Вибір голосу 📢


Боротьба з технологічними гігантами: конкуренція за домінування на ринку AR/VR/XR-поточний статус ринку XR

Опубліковано: 19 березня 2025 р. / Оновлення з: 19 березня 2025 р. - Автор: Конрад Вольфенштейн

Боротьба з технологічними гігантами: конкуренція за домінування на ринку AR/VR/XR-поточний статус ринку XR

Боротьба з технологічними гігантами: конкуренція за домінування на ринку AR/VR/XR-поточний статус ринку XR: xpert.digital

Технологи та боротьба за ринок XR

Фокус розширеної реальності: стратегії великого гравця

Світ розширеної реальності (розширена реальність, XR) розвинувся від віддаленої обіцянки до відчутної реальності, з найбільшими технологічними компаніями у світі, які борються за домінування на цьому прагненому ринку. Meta, Apple, Google, Samsung та Amazon посилили свої стратегії та масово інвестують у розробку інноваційних AR (розширена реальність), VR (віртуальна реальність) та XR (розширена реальність) технологій. Наступний звіт проаналізує поточний статус цієї конкуренції на основі останніх розробок та оголошень.

Підходить для цього:

Поточний стан ринку XR

Технологія XR включає віртуальну реальність, розширену реальність та змішану реальність, завдяки чому кожна з цих технологій принципово змінює спосіб взаємодії з цифровим світом. Прогнози Wirtschafts демонструють вражаючий потенціал зростання: За даними ринку ринків піску, ринок VR до 2029 року досягне обсягу в 38 мільярдів доларів, щорічно темпи зростання 19,1%. Mordor Intelligence навіть очікує, що обсяг ринку до 2030 року становить 187,4 мільярда доларів, що відповідає річному темпу зростання 42,05%.

Витрати на падіння обладнання є важливим фактором для майбутнього розподілу VR. Очікується, що середня ціна на гарнітуру VR знизиться з приблизно 400 доларів у 2022 році до приблизно 200 доларів у 2025 році. Це зниження цін може зробити технологію доступною для широкої аудиторії та прискорити прийняття.

Стратегії великих технологічних компаній

Google та Samsung: потужний альянс

За допомогою Android XR Google представив нову операційну систему для розширеної реальності, змішаної реальності та віртуальної реальності. Ця система була розроблена у співпраці з Samsung та Qualcomm. Платформа вже доступна для розробників як попередній перегляд та підтримує Arcore, Android Studio, Jetpack Compose, Unity та OpenXR.

Паралельно, Samsung оголосив свою першу гарнітуру VR на основі Android XR, яка розроблена під назвою коду «Проект Moohan». Мухан, корейський для "нескінченності", планується вийти на ринок у 2025 році і базується на преміум-чіпсеті Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2. Пристрій запропонує кольорові витоки, бути розробленим для змішаної реальності та має функції окулярів для навігації інтерфейсу.

Крім того, Samsung також розробляє контролери для своєї гарнітури XR. Вони не повинні бути включені в обсяг доставки, але їх слід пропонувати як додаткові аксесуари, особливо для таких додатків, як ігри.

Мета: 2025 як рішучий рік

META оголосив Meta Connect 2025 за 17 та 18 вересня 2025 року. На цьому заході компанія хоче представити "останні та найкращі оновлення Meta Horizon, провітрюють завісу для завтрашньої технології та розробляють інструменти, які їм потрібні".

Ендрю Босворт, CTO META, описує в 2025 році як "найважливіший рік" для зусиль XR компанії. У внутрішній доповіді під назвою "2025: рік величі" він пише: "Цього року, безумовно, чи ці цілі [xr] зусилля будуть введені в історію як твір візіонерів чи як легендарна нещастя".

Мета-плани на 2025 рік "півдесятка нових KI-підніжжя", включаючи окуляри KI від Oakley, окуляри високого класу з невеликим контекстом дисплеєм та нейронним браслетом для контролю. Крім того, Meta Quest 3S - це тестовий камінь для всієї галузі VR.

Apple: Преміум -стратегія з Vision Pro

Apple вже запустила гарнітуру змішаної реальності з Vision Pro, яка чітко розміщена в сегменті преміум -класу з ціною 3499 доларів. Стратегія Apple фокусується на продуктивності та високій якості.

Таким чином, компанія з Cupertino дотримується іншого підходу, ніж META, квест 3 доступний за 500 доларів. Згідно з повідомленнями ЗМІ, працівники Apple "впевнені", щоб запустити кращий гаджет з Vision Pro, хоча
є такі проблеми, як вага окулярів та висока ціна.

Амазонка: прагнучий претендент

Amazon все частіше інвестує в технології AR та VR та створює відповідну команду. Група рекламувала численні позиції в таких сферах, як комп'ютерне зору, дизайн, управління продуктами та дослідження.

У рекламі роботи в ньому йдеться: "Ви розробляєте вдосконалену концепцію досліджень XR в магічну та корисну, раніше не в змозі розробити споживчий продукт". Ще невідомо, який конкретний продукт XR планує Amazon. Поки що компанія запропонувала лише аудіо окуляри Echo Frames, які, однак, виходять без дисплея.

Крім того, Amazon вже використовує технології AI для вдосконалення досвіду покупок, наприклад, з Ki-Chatbot Rufus, що вказує на можливі майбутні інтеграції з XR Technologies.

Підходить для цього:

Технологічні розробки та стратегії платформ

Конкуренція між технологічними гігантами також виявляється у вигляді різних платформ та операційних систем. У Meta є власна операційна система (на основі Android), Google представляє Android XR, а Apple використовує свої Realityos.

Стратегія платформи Apple та Google є ефективною: за допомогою мобільного використання AR спільноти розробників можуть працювати разом, створювати додаткову цінність для різних галузей та ознайомитись з новими системами дизайну UX для AR -додатків. Це призводить до встановлення довгострокових стандартів та залежностей від платформ.

Важливим технологічним прогресом є інтеграція AI в XR -додатках. Наприклад, Project Moohan повністю покладається на інтеграцію Gemini AI, що дозволяє контекстуально взаємодіяти. Meta та Apple також інтегрують функції AI у свої продукти XR.

Конкуренція за ринкові частки та цінові стратегії

Різні компанії домагаються різних цінових та ринкових стратегій:

  • Apple позиціонує себе з Vision Pro (3499 доларів) у преміум -сегменті
  • Meta пропонує 3s (350 євро) більш доступні варіанти з квестом 3 (500 доларів) та новим квестом 3s
  • Samsung та Google AIM з Project Moohan за ціною, яка повинна бути "чітко нижче", що Apple Vision Per

Ця диференціація ціни відображає різні цільові групи та позиціонування ринку. Хоча Apple спрямована на користувачів преміум -класу та професіоналізм, META намагається вийти на більш широкий ринок, особливо в ігровій зоні.

Прогноз на 2025 рік: вирішальний рік для XR

У 2025 році очікується ключовий рік для галузі XR. Завдяки впровадженню гарнітури змішаної реальності Samsung та Google, попередній поєдинок між Мета та Apple стає тристоронньою битвою, яка формуватиме галузь у найближчі роки.

Тенденція переходить до преміальних гарнітур та надлегких експериментальних пристроїв з OLED-дисплеями з високою роздільною здатністю. Крім того, подальші сюрпризи можуть відбутися протягом року, можливо, клапан або інші виробники.

Інтенсивна конкуренція з відкритим результатом

Боротьба за домінування на ринку AR/VR/XR в самому розпалі, а великі технологічні компанії значно посилили свої стратегії. Meta, Apple, Google, Samsung та Amazon масово інвестують у розробку нових технологій та продуктів.

2025 рік буде вирішальним для галузі, в якому буде показано, які підходи та технології можуть переважати. Споживачі можуть отримати користь від цієї конкуренції, оскільки це призведе до зниження цін, більш інноваційних продуктів та більш широкої доступності XR Technologies.

Залишається зрозуміти, чи віртуальна реальність, розширена реальність чи змішана реальність в кінцевому рахунку переважають як домінуюча технологія. Цілком ймовірно, що різні сфери застосування сприятимуть різним технологіям, що може призвести до різноманітної екосистеми, в якій кілька компаній можуть бути успішними.

Підходить для цього:

 

Ваш глобальний партнер з маркетингу та розвитку бізнесу

☑ Наша ділова мова - англійська чи німецька

☑ Нове: листування на вашій національній мові!

 

Цифровий піонер - Конрад Вольфенштейн

Конрад Вольфенштейн

Я радий бути доступним вам та моїй команді як особистого консультанта.

Ви можете зв’язатися зі мною, заповнивши тут контактну форму або просто зателефонуйте мені за номером +49 89 674 804 (Мюнхен) . Моя електронна адреса: Вольфенштейн xpert.digital

Я з нетерпінням чекаю нашого спільного проекту.

 

 

☑ Підтримка МСП у стратегії, порадах, плануванні та впровадженні

☑ Створення або перестановка цифрової стратегії та оцифрування

☑ Розширення та оптимізація міжнародних процесів продажів

☑ Глобальні та цифрові торгові платформи B2B

☑ Піонерський розвиток бізнесу / маркетинг / PR / Мір


Августка та розширена реальність - офіс / агентство з метаверса