Віртуальний демонстраційний зал, розширений, змішаний та розширений реальність з Франкфурта чи Вюрцбурга шукає?
Вибір голосу 📢
Опубліковано: 16 червня 2021 р. / Оновлення з: 27 жовтня 2021 р. - Автор: Конрад Вольфенштейн
Віртуальна виставкова кімната, розширена, змішана та розширена реальність - Зображення: Ahmet Misirligul | Shuttestock.com
Економічний фактор XR-Technolgie
Ринкові ризики також супроводжуються кожним новим шансом на ринку. Однак, якщо подивитися на потенціал ринку цієї нової зануреної технології, швидко стає зрозумілим, що питання про ризики незабаром буде вирішено. Незалежно від цього, ринок швидко розвивається. Особливо в районі B2B ринок вискочив далеко вперед до фронту порівняно непомітно. У сферах охорони здоров'я, автомобільних та промислових технологій XR є невід'ємною частиною. У зоні B2C технологія XR вже має постійне місце.
Але також у стратегічних планах технологія XR все частіше встановлюється і використовується, що було б таким:
- Віртуальні салони
- Віртуальні ярмарки
- Віртуальні події та зустрічі
Підходить для цього:
- Поточний статус віртуальності (цифровий салон та віртуальні ярмарки)
- Розширена реальність у цифрово-фізичному світі
- Бібліотека розширеної реальності (XR) (PDF)
Віртуальна реальність (VR) - це модельований досвід, який може бути схожим на реальний світ або зовсім відрізняється від нього. Мета VR - створити сенсорний досвід для користувача, який іноді також бачить, торкається, почує, пахне або навіть смак. Глобальні витрати на розширену реальність та віртуальну реальність (AR/VR) будуть прогнозовані до 18,8 мільярдів доларів у 2020 році, тоді як ринок апаратного забезпечення та програмного забезпечення VR лише для споживачів збільшується до 5,1 мільярда доларів до 2023 року. Потенційні наслідки нових технологій, таких як VR, стають все більш зрозумілими: прогнози припускають, що 40 -річний 40 -ти. Крім того, прогнозується, що до 2030 року понад 23 мільйони робочих місць будуть оновлені VR/AR Technologies у всьому світі.
🏢 👨🏻 👩🏻 Цифрові послуги для вашої компанії - локально та глобальний
Ми працюємо в зоні розвитку бізнесу та допомагаємо вам зміцнити та розширити ринок.
Ми з нетерпінням чекаємо вас!
🚀 👧🏽 👦🏽 👦🏽 👦🏽 для агентств, які можуть використовувати нашу допомогу
Ми підтримуємо вас у стратегічних питаннях, на регіональному та міжнародному рівнях. Проект -базується або всебічний.
В даний час стандартні системи віртуальної реальності використовують або гарнітуру віртуальної реальності, або багатопроекційні середовища для створення реалістичних відчуттів, що імітують фізичну присутність користувача у віртуальному середовищі. Ефект, як правило, генерується гарнітурами VR, які складаються з головного дисплея (HMD)-всебічної гарнітури, що не дозволяє освітлювати або зображення з реального світу, впливають на віртуальний світ. До постачальників гарнітур VR є HTC, Oculus, PlayStation та Valve, ймовірність того, що тисячоліття у Великобританії мають гарнітуру VR, більша, ніж у членів будь -якого іншого покоління.
VR Gaming та VR Video - це найбільші випадки використання для технології VR серед споживачів: на ці сфери по всьому світу потрібно витратити 20,8 мільярдів доларів. У Польщі п'ята частина геймера використовувала пристрої VR, завдяки чому мобільний пристрій VR був одним з найпоширеніших пристроїв. Однак експерти припускають, що переваги VR також впливатимуть на промисловість, оскільки можливе підвищення ефективності. Як результат, промислове використання буде втричі більшим, ніж у споживача до 2023 року.
Підходить для цього:
- Сила Xtended/розширеної реальності - коротке розуміння
- Потенціал розширеної реальності та сфери застосування
Юридичні проблеми щодо розвитку XR/AR/VR/MR Technologies
Юридичні занепокоєння щодо розробки занурених технологій за даними експерта з питань галузі XR/AR/VR/MR в США: у 2020 році 49 відсотків опитаних експертів XR заявили, що захист даних та безпека даних для споживачів представляють юридичну проблему в розробці занурених технологій та контенту.
Який із наведених правових ризиків важливі для вашої компанії в розробці занурених технологій чи контенту?
49 %- Захист споживачів/безпека даних
48 %- відповідальність за продукцію
41 %- питання охорони здоров’я та безпеки
34 %- Можливе порушення інтелектуальної власності третіх сторін (патенти, бренди, авторські права, ділові секрети)
29 %- Експортний контроль
27 %- Ліцензування технологій та IP
27 %- дотримання вимог до платформи у публікації
25 %- права
24 %- IP-права IP-inersecountoere- othere ofereconde inersecone IP-oute offerecencemencecencemencemencemencemencemencemencemencemencemencemencemencemence
.
Перешкоди для масового впровадження технологій AR/VR на думку експертів XR
Перешкоди для масового впровадження технологій розширеної реальності (AR) та віртуальної реальності (VR) згідно з експертом XR/AR/VR/MR в Сполучених Штатах: У опитуванні на початку 2020 року 32 відсотки експертів XR, опитаних, назвали досвід користувачів як одну з найбільших перешкод для масового прийняття технологій розширеної реальності (AR). На другому місці була пропозиція вмісту, яка називала 18 відсотків як перешкоду.
Підходить для цього:
- Xtended: розширена реальність для економіки та промисловості
- Постійні вдосконалення та подальші події в розширеній реальності
Які перешкоди для масового впровадження технології розширеної реальності?
- 32 % - досвід користувачів (наприклад, об'ємне обладнання, технічні проблеми)
- 18 % - вміст (наприклад, відсутній вміст якості, кількість наявного вмісту)
- 15 % - обмеження споживачів та компаній у впровадженні AR/VR
- 14 % - Регламент та юридичні ризики
- 11 % - фінансування та інвестиції
- 7 % - витрати на споживачів
- 4 % - Державний нагляд
Які перешкоди для масового впровадження технології віртуальної реальності-VR?
- 19 % - досвід користувачів (наприклад, об'ємне обладнання, технічні розбиття)
- 27 % - вміст (наприклад, відсутність високоякісного вмісту, кількість наявного вмісту)
- 19 % - обмеження споживачів та компаній у впровадженні AR/VR
- 12 % - Регулювання та юридичні ризики
- 9 % - фінансування та інвестиції
- 11 % - витрати на споживачів
- 3 % - державний нагляд
Збільшення ВВП за допомогою AR/VR у всьому світі
Збільшення валового внутрішнього продукту (ВВП) за допомогою розширеної реальності (AR) та віртуальної реальності (VR) у всьому світі з 2019 по 2030 рік (у мільярдах доларів США): Згідно з повідомленням з 2019 року, прогнозується, що віртуальна реальність (VR) та розширена реальність (AR) у всьому світі збільшують американські долари, що збільшуються в розмірі 46,4 мільярда.
Кількість робочих місць, покращених AR/VR у всьому світі
Згідно з доповіддю 2019 року, прогнозується, що до 2030 року понад 23 мільйони робочих місць оновлюються у всьому світі за допомогою технологій віртуальної реальності (VR) та розширеної реальності (AR), збільшення порівняно з 800 тисяч робочих місць, які були оновлені в 2019 році VR та AR. VR, AR та змішана реальність (MR) часто називають розширеною реальністю (XR), що виникає, що використовується для всіх занурених технологій.
Підходить для цього:
Кількість робочих місць покращилася за допомогою розширеної реальності (AR) та віртуальної реальності (VR) у всьому світі з 2019 по 2030 рік (у мільйонах)
Економічні вигоди ВР у всьому світі
Прогнозується, що глобальні витрати на розширену реальність та віртуальну реальність (AR/VR) знову збільшаться в 2020 році, а ринок апаратного забезпечення та програмного забезпечення VR для споживачів також зазнає тенденції до зростання до 2023 року. Потенційні наслідки нових технологій, таких як VR, також стануть більш глобальними: прогнози припускають, що VR збільшить глобальний GDP до 2030 за 450,5 мільярда. Крім того, прогнозується, що до 2030 року понад 23 мільйони робочих місць будуть створені VR/AR Technologies по всьому світу.
Економічна вигода ВР в Європі
Для європейських країн прогнозується, що VR має ряд соціальних та економічних переваг. Для Великобританії збільшення валового внутрішнього продукту (ВВП) на 20,1 мільярда доларів прогнозується до 2030 року, тоді як збільшення ВВП на 14,4 мільярда доларів очікується технологією VR для Франції. Крім того, до 2030 року до 2030 року створюється понад 400 тисяч робочих місць у Великобританії до 2030 року, збільшення порівняно з 10-15 тисяч робочих місць, створених у Великобританії у 2019 році VR/AR.
Розмір ринку розширеної та віртуальної реальності (AR/VR) в Європі
Розмір розширеної реальності (AR)-та віртуальної реальності (VR) у Європі 2018 та 2026 рр. (У мільярдах доларів США): У 2026 р. Очікується, що ринок розширеної реальності (AR) та віртуальної реальності (VR) в Європі досягне 50,55 мільярдів доларів, що збільшується порівняно з 4,57 млрд. Доларів, який коштував ринку в 2018 році.
Поточні бібліотеки PDF для підтримки вашого подальшого стратегічного планування та діяльності
Ми надаємо вам додаткову інформацію про цифри, дані та факти, які можуть допомогти вам оптимізувати та розширити свої стратегічні цілі:
- Бібліотека демографії клієнтів - база даних знань про демографії (PDF)
- Інтернет -маркетингова бібліотека (PDF)
- База даних про знання бібліотеки електронної комерції (PDF)
- Бібліотека маркетингу соціальних медіа - база даних знань (PDF)
- Бібліотека SEO - ця база даних знань (PDF)
- Реклама пошукової системи / Sea Bibrary-Sension Search Degine Реклама знань про знання (PDF)
- Бібліотека розширеної реальності (XR) (PDF)
Тому xpert.digital для Франкфурта та Вюрцбурга! - Ваш віртуальний салон, розширений, змішаний та розширений консультант з реальності та агентство
Я радий допомогти вам як особистого консультанта.
Ви можете зв’язатися зі мною, заповнивши контактну форму нижче або просто зателефонуйте мені за номером +49 89 89 674 804 .
Я з нетерпінням чекаю нашого спільного проекту.
Xpert.digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.digital - це центр для промисловості з фокусом, оцифруванням, машинобудуванням, логістикою/внутрішньологічною та фотоелектричною.
За допомогою нашого рішення щодо розвитку бізнесу на 360 ° ми підтримуємо відомі компанії від нового бізнесу до після продажу.
Ринкова розвідка, маха, автоматизація маркетингу, розвиток контенту, PR, поштові кампанії, персоналізовані соціальні медіа та виховання свинцю є частиною наших цифрових інструментів.
Ви можете знайти більше на: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus