Віртуальний демонстраційний зал, розширений, змішаний та розширений реальність з Франкфурта чи Вюрцбурга шукає?
Вибір голосу 📢
Опубліковано: 16 червня 2021 р. / Оновлено: 27 жовтня 2021 р. – Автор: Konrad Wolfenstein

Віртуальний виставковий зал, доповнена, змішана та розширена реальність – Зображення: Ахмет Місірлігул|Shuttestock.com
Економічний фактор технології XR
Кожна нова ринкова можливість пов'язана з власним набором ризиків. Однак, враховуючи ринковий потенціал цієї нової імерсивної технології, швидко стає зрозуміло, що питання ризиків незабаром буде вирішено. Незважаючи на це, ринок розвивається стрімкими темпами. Особливо в секторі B2B ринок зробив відносно тихі, але значні кроки. XR-технології стали незамінними в охороні здоров'я, автомобільній та промисловій галузях. У секторі B2C технологія XR вже міцно зарекомендувала себе.
Але технологія XR також дедалі частіше впроваджується та використовується в стратегічних планах, які полягають у наступному:
- Віртуальні виставкові зали
- Віртуальні ярмарки
- Віртуальні події та зустрічі
Підходить для цього:
- Поточний статус віртуальності (цифровий салон та віртуальні ярмарки)
- Розширена реальність у цифрово-фізичному світі
- Бібліотека розширеної реальності (XR) (PDF)
Віртуальна реальність (VR) – це симульований досвід, який може бути схожим на реальний світ або повністю відрізнятися від нього. Мета VR – створити для користувача сенсорний досвід, який іноді включає зір, дотик, слух, нюх або навіть смак. Прогнозується, що світові витрати на доповнену та віртуальну реальність (AR/VR) досягнуть 18,8 мільярда доларів у 2020 році, тоді як ринок споживчого обладнання та програмного забезпечення VR, як очікується, зросте до 5,1 мільярда доларів до 2023 року. Потенційний вплив нових технологій, таких як VR, стає все більш очевидним: прогнози передбачають, що VR збільшить світовий валовий внутрішній продукт (ВВП) на 450,5 мільярда доларів до 2030 року. Крім того, прогнозується, що до 2030 року технології VR/AR створюватимуть понад 23 мільйони робочих місць у всьому світі.
🏢 👨🏻 👩🏻 Цифрові послуги для вашої компанії - локально та глобальний
Ми працюємо у сфері розвитку бізнесу та допомагаємо вам зміцнити та розширити вашу присутність на ринку.
Ми з нетерпінням чекаємо вас!
🚀 👧🏽 👦🏽 👦🏽 👦🏽 для агентств, які можуть використовувати нашу допомогу
Ми підтримуємо вас у стратегічних питаннях, як на регіональному, так і на міжнародному рівні. На проектній основі або комплексно.
Наразі стандартні системи віртуальної реальності використовують або гарнітури віртуальної реальності, або середовища з кількома проекціями для створення реалістичних відчуттів, що імітують фізичну присутність користувача у віртуальному середовищі. Ефект зазвичай досягається за допомогою гарнітур віртуальної реальності, які складаються з дисплея, що кріпиться на голову (HMD), — гарнітури, що оточує користувача та запобігає впливу світла чи зображень з реального світу на віртуальний світ. Постачальники гарнітур віртуальної реальності включають HTC, Oculus, PlayStation та Valve, причому міленіали у Великій Британії частіше володіють гарнітурою віртуальної реальності, ніж будь-яке інше покоління.
VR-ігри та VR-відео є найбільшими споживчими варіантами використання VR-технології: прогнозується, що у 2023 році лише на ці сфери буде витрачено 20,8 мільярда доларів. У Польщі п'ята частина геймерів використовувала VR-пристрої, причому мобільні VR-пристрої є одними з найпоширеніших типів. Однак експерти очікують, що переваги VR поширяться і на промисловість, оскільки вона пропонує потенційне підвищення ефективності. Як результат, очікується, що до 2023 року промислове використання в усьому світі втричі перевищить споживче використання.
Підходить для цього:
- Сила розширеної/розширеної реальності – короткий огляд
- Потенціал розширеної реальності та сфери застосування
Правові питання щодо розвитку технологій XR/AR/VR/MR
Правові проблеми щодо розвитку імерсивних технологій, на думку експертів галузі XR/AR/VR/MR у США: у 2020 році 49 відсотків опитаних експертів галузі XR заявили, що конфіденційність споживачів та безпека даних є правовим питанням у розробці імерсивних технологій та контенту.
Які з наступних юридичних ризиків є актуальними для вашої компанії під час розробки імерсивних технологій або контенту?
49% – Захист прав споживачів/безпека даних
48% – Відповідальність за якість продукції
41% – Питання охорони здоров’я та безпеки
34% – Потенційне порушення прав інтелектуальної власності третіх сторін (патенти, торговельні марки, авторські права, комерційна таємниця)
29% – Питання експортного контролю
27% – Ліцензування технологій та інтелектуальної власності
27% – Дотримання вимог платформи щодо публікації контенту
25% – Публічні права
24% – Забезпечення дотримання прав інтелектуальної власності
1% – Інше
Перешкоди для масового впровадження AR/VR-технологій, на думку експертів XR
Перешкоди для масового впровадження технологій доповненої реальності (AR) та віртуальної реальності (VR), за словами експертів галузі XR/AR/VR/MR у Сполучених Штатах: В опитуванні, проведеному на початку 2020 року, 32 відсотки опитаних експертів галузі XR назвали користувацький досвід однією з найбільших перешкод для масового впровадження технологій доповненої реальності (AR). Доступність контенту посіла друге місце, 18 відсотків назвали її перешкодою.
Підходить для цього:
- Розширена: Розширена реальність для бізнесу та промисловості
- Постійні вдосконалення та досягнення в розширеній реальності
Які перешкоди існують для масового впровадження технології доповненої реальності (AR)?
- 32% – Досвід користувача (наприклад, громіздке обладнання, технічні проблеми)
- 18% – Пропозиції контенту (наприклад, брак якісного контенту, кількість доступного контенту)
- 15% – Небажання споживачів та бізнесу використовувати доповнену/віртуальну реальність (AR/VR)
- 14% – Регуляторні та юридичні ризики
- 11% – Фінансування та інвестиції
- 7% – Витрати для споживачів
- 4% – Державний нагляд
Які перешкоди існують для масового впровадження технології віртуальної реальності (VR)?
- 19% – Досвід користувача (наприклад, громіздке обладнання, технічні збої)
- 27% – Пропозиція контенту (наприклад, брак високоякісного контенту, кількість доступного контенту)
- 19% – Небажання споживачів та бізнесу використовувати доповнену/віртуальну реальність (AR/VR)
- 12% – Регуляторні та юридичні ризики
- 9% – Фінансування та інвестиції
- 11% – Витрати для споживачів
- 3% – Державний нагляд
Зростання світового ВВП завдяки AR/VR
Глобальне зростання валового внутрішнього продукту (ВВП) з 2019 по 2030 рік завдяки доповненій реальності (AR) та віртуальній реальності (VR) (у мільярдах доларів США): Звіт за 2019 рік прогнозує, що віртуальна реальність (VR) та доповнена реальність (AR) збільшать світовий валовий внутрішній продукт (ВВП) на 1,5 трильйона доларів США до 2030 року – це збільшення порівняно з 46,4 мільярдами доларів США, на які ці технології збільшили ВВП у 2019 році.
Кількість робочих місць, покращених завдяки AR/VR у всьому світі
Згідно зі звітом за 2019 рік, прогнозується, що до 2030 року технології віртуальної реальності (VR) та доповненої реальності (AR) створюватимуть понад 23 мільйони робочих місць у світі, що є збільшенням у порівнянні з 800 000 робочих місць, створених завдяки VR та AR у 2019 році. VR, AR та змішану реальність (MR) часто називають розширеною реальністю (XR) – це новий термін, який використовується для всіх імерсивних технологій.
Підходить для цього:
Кількість робочих місць, покращених у всьому світі завдяки доповненій реальності (AR) та віртуальній реальності (VR) з 2019 по 2030 рік (у мільйонах)
Економічні переваги віртуальної реальності в усьому світі
Прогнозується, що світові витрати на доповнену та віртуальну реальність (AR/VR) знову зростуть у 2020 році, а ринок споживчого обладнання та програмного забезпечення для VR також зростатиме протягом 2023 року. Потенційний вплив нових технологій, таких як VR, стає все більш очевидним у світі: прогнози передбачають, що VR збільшить світовий ВВП на 450,5 мільярда доларів до 2030 року. Крім того, прогнозується, що технології VR/AR створять понад 23 мільйони робочих місць у всьому світі до 2030 року.
Економічні переваги віртуальної реальності в Європі
Прогнозується, що віртуальна реальність (VR) принесе низку соціальних та економічних переваг європейським країнам. Очікується, що до 2030 року валовий внутрішній продукт (ВВП) Великої Британії зросте на 20,1 мільярда доларів, тоді як Франція очікує зростання ВВП на 14,4 мільярда доларів завдяки VR-технологіям. Крім того, очікується, що VR/AR створить понад 400 000 робочих місць у Великій Британії до 2030 року, що є збільшенням з 10 000 до 15 000 робочих місць, створених VR/AR у 2019 році.
Розмір ринку доповненої та віртуальної реальності (AR/VR) у Європі
Розмір ринку доповненої реальності (AR) та віртуальної реальності (VR) у Європі у 2018 та 2026 роках (у мільярдах доларів США): Очікується, що у 2026 році ринок доповненої реальності (AR) та віртуальної реальності (VR) у Європі досягне 50,55 мільярда доларів США, що більше, ніж 4,57 мільярда доларів США, які ринок становив у 2018 році.
Поточні PDF-бібліотеки для підтримки вашого подальшого стратегічного планування та діяльності
Ми надаємо вам численні додаткові дані, цифри та факти, які допоможуть вам оптимізувати та розширити ваші стратегічні цілі:
- Бібліотека демографії клієнтів - база даних знань про демографії (PDF)
- Інтернет -маркетингова бібліотека (PDF)
- База даних про знання бібліотеки електронної комерції (PDF)
- Бібліотека маркетингу соціальних медіа - база даних знань (PDF)
- Бібліотека SEO - ця база даних знань (PDF)
- Реклама пошукової системи / Sea Bibrary-Sension Search Degine Реклама знань про знання (PDF)
- Бібліотека розширеної реальності (XR) (PDF)
Ось чому Xpert.Digital — це правильний вибір для Франкфурта та Вюрцбурга! — Ваші консультанти та агентство з віртуального шоуруму, доповненої, змішаної та розширеної реальності
Я радий допомогти вам як особистого консультанта.
Ви можете зв’язатися зі мною, заповнивши контактну форму нижче або просто зателефонуйте мені за номером +49 89 89 674 804 .
Я з нетерпінням чекаю нашого спільного проекту.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.digital - це центр для промисловості з фокусом, оцифруванням, машинобудуванням, логістикою/внутрішньологічною та фотоелектричною.
За допомогою нашого рішення щодо розвитку бізнесу на 360 ° ми підтримуємо відомі компанії від нового бізнесу до після продажу.
Ринкова розвідка, маха, автоматизація маркетингу, розвиток контенту, PR, поштові кампанії, персоналізовані соціальні медіа та виховання свинцю є частиною наших цифрових інструментів.
Ви можете знайти більше на: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

































