Піктограма веб -сайту Xpert.digital

Шукаєте віртуальний салон, розширений, змішаний та розширений агентство з реальності від ULM або Augsburg?

Віртуальна виставкова кімната, розширена, змішана та розширена реальність - Зображення: Ahmet Misirligul | Shuttestock.com

Віртуальна виставкова кімната, розширена, змішана та розширена реальність - Зображення: Ahmet Misirligul | Shuttestock.com

Сила Xtended/розширеної реальності - коротке розуміння

Є багато термінів, деякі з яких плутають, оскільки деякі не знають точно, коли і як використовуються або використовуються відповідні терміни. Це пов'язано з розвитком цієї технології, деякі з яких однакові, але мають лише відмінності в деталях.

Підходить для цього:

VR: Віртуальна реальність - віртуальна реальність
на початку була віртуальна реальність. Перший проект системи VR походить від Мортона Хайліга (1956), який розробив апарат під назвою Sensorama, який повинен стати «кінотеатром майбутнього». Презентація та одночасне інтерактивне та віртуальне середовище у приміщенні, що знаходиться в зоні, називають віртуальною реальністю. Взаємодія в режимі реального часу та 3-D є необхідною умовою.

AR: Доповнена реальність - розширена реальність
з доповненою реальністю була додана до іншої технології та можливості. А саме інтеграція віртуальних об'єктів або інших варіантів віртуальної взаємодії в реальності. Показати швидкість дисплея на лобовому склі автомобіля є прикладом тут. Існує також багато відомих додатків, з якими ви можете переглядати речі чи предмети в реальній реальності через мобільний телефон.

 

🏢 👨🏻 👩🏻 Цифрові послуги для вашої компанії - локально та глобальний

Ми працюємо в зоні розвитку бізнесу та допомагаємо вам зміцнити та розширити ринок.

Ми з нетерпінням чекаємо вас!

Поради та рішення можна знайти тут 👈🏻

🚀 👧🏽 👦🏽 👦🏽 👦🏽 для агентств, які можуть використовувати нашу допомогу

Ми підтримуємо вас у стратегічних питаннях, на регіональному та міжнародному рівнях. Проект -базується або всебічний.

Скакайте з нами 👈🏻

 

MR: Змішана реальність - розширена віртуальність - змішана реальність
змішана реальність схожа на віртуальну реальність. Різниця полягає в тому, що немає автономного віртуального простору, але може взаємодіяти в реальній реальності за допомогою гарнітури окулярів. Найвідоміший приклад цього - HoloLens від Microsoft. Строго кажучи, це розширена віртуальність. У змішаній реальності узагальнено змішану реальність або змішану реальність, середовища чи системи, які змішують природне сприйняття користувача з штучним сприйняттям.

XR: Розширена реальність / перехресна реальність - розширена реальність
XR - це парасольковий термін для всіх занурених технологій. Одне говорить про занурювальне віртуальне середовище (занурювальне віртуальне середовище), якщо користувачеві стають можливим взаємодіяти з ним безпосередньо.

Просто дурно, що ми використовуємо той самий переклад для "розширеного" німецькою мовою для "розширеного" та "доповненого".

ITE: Іммерсивна технологія
занурюється словом "занурення", яке означає вбудовування предмета в інше/нове середовище. В астрономії z. B. Для введення небесного тіла в тіні іншого або вбудовування одного предмета в рідину для дослідження мікроскопії. У області оцифрування він призначений для занурення у віртуальне середовище.

Іммерія описує вбудовування користувача у віртуальний світ. Сприйняття себе в реальному світі зменшується, і користувач відчуває більше, ніж людина у віртуальному світі. Чим більше і більше досвіду VR, тим реалістичніше він відчуває користувача. Цього можна досягти за допомогою вимогливого та захоплюючого дизайну віртуального світу, наприклад, через велику кількість можливих дій у системі.

VI350: 360 ° ВІДЕО
ВІДПОВІДАЛЬНОГО ЗАКОНУ ЗАКРИТТЯ 360 ° зображення або Відео. Тут не можливі взаємодії.

За допомогою різних методик XR існує багато можливих використання, які зараз зарекомендували себе в галузі та індустрії розваг.

Остання розробка - це надання та управління даними в центральному місці для різних програм XR, які відтворюють дані для відповідного програми XR залежно від пристрою (пристрою).

Наприклад: віртуальний шоуром або віртуальний ярмарок для продуктів, наприклад B. Машини

Крім того, відповідні канали зв'язку та інші інформаційні параметри можуть відображатися за допомогою відповідних пристроїв.

Підходить для цього:

Прогнозована частка витрат на розширену та віртуальну реальність (AR/VR) у всьому світі

Частка глобальних видань AR/VR відповідно до сегментів у всьому світі: xpert.digital

У 2020 році споживчі витрати на розширену та віртуальну реальність (AR/VR) очікують визначити 53 відсотки глобальних видань AR/VR цього року. Загальні витрати AR/VR у всьому світі становитимуть до 12 мільярдів доларів у 2020 році і до 2024 року збільшаться до 72,8 мільярдів доларів.

Частка глобальних видань AR/VR відповідно до сегментів у всьому світі

  • 53 % - споживачі
  • 15,8 % - продажі та послуги
  • 13,8 % - виробництво та ресурси
  • 12,7 % - державний сектор
  • 3,2 % - інфраструктура
  • 1,6 % - інше

XR/AR/VR/MR Технології та контент -інвестиційні основні сфери по всьому світу

XR/AR/VR/MR Технологія та вміст Інвестиції Основні сфери по всьому світу- Зображення: Xpert.digital

XR/AR/VR/MR Technology Investment Directions у всьому світі: У січні 2019 року 54 відсотки опитаних заявляють, що ігровий сектор буде відчувати більшість інвестицій у розвиток віртуальної реальності (VR), розширеної реальності (AR) та змішаної реальності (MR) технології чи змісту в найближчі 12 місяців. Такі сектори, як охорона здоров'я та освіта, також стали неабиякими інвестиційними цілями, оскільки розроблялися застосування технології розширеної реальності (XR).

Розширена реальність (xr)

Розширена реальність (XR) - це новий термін для всіх занурених технологій, включаючи VR, AR та MR, а також ті, які ще потрібно створити. Іммерсивні або XR Technologies розширюють реальність, яку ми переживаємо або за допомогою злиття віртуального та «реального» світу, або створюючи повністю занурений досвід. VR створює штучне середовище, тоді як AR просто використовує існуюче середовище, надаючи нову інформацію про нього. І в VR, і в AR, інформація або зображення надаються користувачеві через гарнітури, завдяки чому Oculus VR та Sony є одними з відомих постачальників.

Підходить для цього:

XR споживання

Ринок технологій XR зростає, великі компанії, такі як Microsoft та Intel Invest в XR Technology. Очікується, що кількість мобільних користувачів AR збільшиться у всьому світі, що частково підживлюється зростаючим бажанням технології АР покращити досвід споживачів у ЗМІ та розвагах. Музичні концерти та спортивні події - це лише два приклади, в яких технологія AR використовується все більше і більше для збагачення досвіду фанатів.

У 2016 та 2018 роках наступне питання лише в опитуванні посилалося на AR та VR, не враховуючи продукти та послуги MR та XR. Було можливим кілька NION.

У яких секторах ви очікуєте більшості інвестицій у розробку технології або вмісту AR/VR/MR/XR протягом наступних 12 місяців?

2019

  • 54 % - ігри
  • 43 % - медичні та медичні пристрої
  • 36 % - освіта
  • 28 % - військові та захист
  • 20 % - виробництво та автомобіль
  • 17 % - кіно і телебачення
  • 15 %-подій (наприклад, спорт, концерти тощо)
  • 15 % розвитку працівників
  • 13 % маркетингу та реклами
  • 11 % - Роздрібна торгівля (наприклад, покупки)
  • 9 % нерухомість (наприклад, віртуальні візити, будівництво)

2018

  • 59 % ігор
  • 26 % - медичні та медичні пристрої
  • 26 % - освіта
  • 19 % - військові та оборони
  • 17 % - виробництво та автомобіль
  • 18 % - кіно і телебачення
  • 19 %-подій (наприклад, спорт, концерти тощо)
  • 20 % маркетинг та реклама
  • 18 % - роздріб (наприклад, покупки)
  • 21 % нерухомість (наприклад, віртуальні візити, будівництво)
  • - Розвиток працівників

2016

  • 78 % - ігри
  • 24 % - медичні та медичні пристрої
  • 30 % - освіта
  • 15 % - військові та оборони
  • 40 % - кіно і телебачення
  • 34 %-лі подій (наприклад, спорт, концерти тощо)
  • 7 % роздрібної торгівлі (наприклад, покупки)
  • 18 % нерухомість (наприклад, віртуальні візити, будівництво)
  • - Виробництво та автомобільне будівництво
  • - Розвиток працівників
  • - Маркетинг та реклама

Підходить для цього:

Стратегії монетизації для занурювальних технологій або послуг

Методи монетизації для XR/AR/VR/MR Продукти або послуги у всьому світі -IMAGE: xpert.digital

Продаж продукції або підписки був визначений як основний метод монетизації продуктів та послуг та послуг XR/AR/VR/MR у 2020 році, де 61 відсоток опитаних експертів XR пояснили цю стратегію. Ця стратегія зросла на 13 відсотків порівняно з попереднім роком.

У 2018 році питання в опитуванні було зосереджено лише на AR та VR, не враховуючи продукти та послуги MR та XR.

Методи монетаризації для XR/AR/VR/MR продуктів або послуг у всьому світі

2020

  • 61 %-SALE продуктів або підписки (наприклад, пристрої AR/VR, ігри)
  • 51 %-я для додаткових функцій або покупок у додатку в додатках, які можна завантажити безкоштовно
  • 47 % - Доходи від реклами в додатках
  • 47 %-розміщення продукту в рамках досвіду AR/VR
  • 36 %-Доплата до подій наживо (наприклад, спорт, концерти)
  • 28 %-алі розважальних розваг (наприклад, Arcades VR, торгові центри)

2019

  • 48 %-SALE продуктів або підписки (наприклад, пристрої AR/VR, ігри)
  • 41 %-я для додаткових функцій або покупок у додатку в додатках, які можна завантажити безкоштовно
  • 39 % - Доходи від реклами в додатках
  • 30 %-розміщення продукту в рамках досвіду AR/VR
  • 19 %-Доплата до подій наживо (наприклад, спорт, концерти)
  • 16 %розваги, пов'язані з розрядом (наприклад, Arcades VR, торгові центри)

2018

  • 59 %-SALE продуктів або підписки (наприклад, пристрої AR/VR, ігри)
  • 27 %-витрат для додаткових функцій або покупок у додатку в додатках, які можна завантажити безкоштовно
  • 20 % - доходи від реклами в додатках
  • 20 %-розміщення продукту в рамках досвіду AR/VR
  • 13 %-Доплата до подій наживо (наприклад, спорт, концерти)
  • 19 %-розважальні розваги (наприклад, Arcades VR, торгові центри)

Тому xpert.digital для ULM та Augsburg! - Віртуальний салон, розширений, змішаний та розширений реальність

Конрад Вольфенштейн

Я радий допомогти вам як особистого консультанта.

Ви можете зв’язатися зі мною, заповнивши контактну форму нижче або просто зателефонуйте мені за номером +49 731 37 999 300 .

Я з нетерпінням чекаю нашого спільного проекту.

 

 

Напишіть мені

 

Xpert.digital - Konrad Wolfenstein

Xpert.digital - це центр для промисловості з фокусом, оцифруванням, машинобудуванням, логістикою/внутрішньологічною та фотоелектричною.

За допомогою нашого рішення щодо розвитку бізнесу на 360 ° ми підтримуємо відомі компанії від нового бізнесу до після продажу.

Ринкова розвідка, маха, автоматизація маркетингу, розвиток контенту, PR, поштові кампанії, персоналізовані соціальні медіа та виховання свинцю є частиною наших цифрових інструментів.

Ви можете знайти більше на: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

 

Підтримувати зв’язок

Залиште мобільну версію