Віртуальний демонстраційний зал, розширений, змішаний та розширений агентство з реаліті з Лейпцига, Дрездена та Галле шукав?
Вибір голосу 📢
Опубліковано: 16 червня 2021 р. / Оновлення з: 27 жовтня 2021 р. - Автор: Конрад Вольфенштейн
Віртуальна виставкова кімната, розширена, змішана та розширена реальність - Зображення: Ahmet Misirligul | Shuttestock.com
Потреба та попит на технології XR зростають
Згідно з поточним дослідженням PricewaterhouseCoopers, провідна аудиторська та консалтингова компанія в Німеччині, валовий внутрішній продукт буде надзвичайно збільшуватися завдяки використанню XR Technologies. Це також сприятиме робочому місці та покращить якість. Використання XR або MR Technology (змішана реальність) - це перш за все навчання, промислове обслуговування, роздрібні презентації, такі як: B. Віртуальні салони та ігри VR.
Розширена реальність (XR) - це парасольковий термін для всіх занурених технологій, включаючи розширену реальність (AR), віртуальну реальність (VR) та змішану реальність (MR). Іммерсивні технології доповнюють реальність із запрограмованими елементами та деталями, які ми переживаємо, або змішування віртуального та «реального» світу до повністю зануреного.
🏢 👨🏻 👩🏻 Цифрові послуги для вашої компанії - локально та глобальний
Ми працюємо в зоні розвитку бізнесу та допомагаємо вам зміцнити та розширити ринок.
Ми з нетерпінням чекаємо вас!
🚀 👧🏽 👦🏽 👦🏽 👦🏽 для агентств, які можуть використовувати нашу допомогу
Ми підтримуємо вас у стратегічних питаннях, на регіональному та міжнародному рівнях. Проект -базується або всебічний.
Необхідність XR Technologies зростає і оцінюється прогнозами на 2023 рік до понад 18 мільярдів доларів. VR створює нове середовище, в той час як AR використовує існуюче середовище, надаючи додаткову інформацію про нього. І в VR, і в AR, інформація або зображення надаються користувачеві за допомогою гарнітур. До 2023 року, як очікується, поставки Global XR -гарнітури будуть сягнути понад 68 мільйонів одиниць, з великими компаніями, такими як Microsoft та Intel Invest в технологію XR.
Через пандемію корони потреба та попит на наступні технології розширеної реальності зросли:
- Віртуальні салони
- Віртуальні ярмарки
- Віртуальні події та зустрічі
Підходить для цього:
- Поточний статус віртуальності (цифровий салон та віртуальні ярмарки)
- Розширена реальність у цифрово-фізичному світі
- Бібліотека розширеної реальності (XR) (PDF)
Крім того, кількість користувачів мобільних розширених реальності досягне 2,4 мільярда по всьому світу до 2023 року, що частково зумовлене зростаючим бажанням технологій АР покращити досвід споживачів у сферах засобів масової інформації та розваг. Музичні концерти та спортивні події - це лише два приклади, в яких технологія AR використовується все більше і більше для збагачення досвіду фанатів. Ринок розширеної реальності для споживачів до 2023 року коштуватиме понад 16 мільярдів доларів для споживачів, при цьому значні інвестиції в VR у VR -ігри, а також промислове навчання та обслуговування.
Підходить для цього:
- Сила Xtended/розширеної реальності - коротке розуміння
- Потенціал розширеної реальності та сфери застосування
Збільшення ВВП за допомогою AR Technologies (розширена реальність) у провідних економіках Європи
Збільшення ВВП за допомогою технологій AR (доповнена реальність) в Європі- Зображення: xpert.digital
Згідно з повідомленням з 2019 року, розширена реальність (AR) збільшить валовий внутрішній продукт (ВВП) у Німеччині до 2030 року на 73,7 мільярда доларів, тоді як для Великобританії, як очікується, він збільшить 49,2 мільярда доларів за допомогою AR Technologies.
Збільшення валового внутрішнього продукту (ВВП) за допомогою розширеної реальності (АР) до провідних європейських економік з 2019 по 2030 рік (у мільярд доларів США)
Німеччина
- 2019 – 2,2
- 2020 – 4,5
- 2021 – 7
- 2022 – 9,9
- 2023 – 13,8
- 2024 – 19,8
- 2025 – 29,8
- 2026 – 42,8
- 2027 – 54
- 2028 – 61,9
- 2029 – 68,1
- 2030 – 73,7
Великобританія
- 2019 – 1,4
- 2020 – 2,9
- 2021 – 4,5
- 2022 – 6,3
- 2023 – 8,4
- 2024 – 11,3
- 2025 – 15,8
- 2026 – 22,9
- 2027 – 31,5
- 2028 – 39,2
- 2029 – 44,9
- 2030 – 49,2
Франція
- 2019 – 1,1
- 2020 – 2,3
- 2021 – 3,5
- 2022 – 4,9
- 2023 – 6,4
- 2024 – 8
- 2025 – 10,1
- 2026 – 12,7
- 2027 – 16,4
- 2028 – 21,5
- 2029 – 28,2
- 2030 – 36
Збільшення валового внутрішнього продукту (ВВП) за віртуальною реальністю (VR) у провідних економіках Європи
Збільшення валового внутрішнього продукту (ВВП) за віртуальною реальністю (VR) в Європі - Зображення: xpert.digital
Згідно з доповіддю 2019 року, прогнозується, що віртуальна реальність (VR) збільшить валовий внутрішній продукт (ВВП) у Німеччині до 2030 року на 29,8 мільярда доларів, тоді як для Великобританії збільшення ВВП очікується технологіями VR.
Збільшення валового внутрішнього продукту (ВВП) за віртуальною реальністю (VR) до провідних європейських економік з 2019 по 2030 рік (у мільярд доларів США)
Німеччина
- 2019 – 0,9
- 2020 – 1,8
- 2021 – 2,8
- 2022 – 4
- 2023 – 5,5
- 2024 – 7,9
- 2025 – 11,9
- 2026 – 17,2
- 2027 – 21,7
- 2028 – 25
- 2029 – 27,5
- 2030 – 29,8
Великобританія
- 2019 – 0,6
- 2020 – 1,2
- 2021 – 1,8
- 2022 – 2,5
- 2023 – 3,4
- 2024 – 4,6
- 2025 – 6,4
- 2026 – 9,3
- 2027 – 12,8
- 2028 – 16
- 2029 – 18,3
- 2030 – 20,1
Франція
- 2019 – 0,4
- 2020 – 0,9
- 2021 – 1,4
- 2022 – 1,9
- 2023 – 2,5
- 2024 – 3,2
- 2025 – 4
- 2026 – 5
- 2027 – 6,5
- 2028 – 8,5
- 2029 – 11,2
- 2030 – 14,4
Підходить для цього:
Кількість робочих місць, покращених AR/VR у провідних економіках Європи
Згідно з повідомленням з 2019 року, прогнозується, що в Німеччині та Великобританії понад 400 тисяч робочих місць до 2030 року вдосконалюються віртуальною реальністю (VR) та розширеною реальністю (AR)- збільшенням порівняно з 10-15 тисяч робочих місць, які були оновлені в кожній з цих країн VR та AR у 2019 році.
Кількість робочих місць покращилася за допомогою розширеної реальності (AR) та віртуальної реальності (VR) у провідних економіках Європи з 2019 по 2030 рік
Німеччина
- 2019 – 15.110
- 2020 – 30.920
- 2021 – 47.605
- 2022 – 66.148
- 2023 – 89.407
- 2024 – 124.334
- 2025 – 180.436
- 2026 – 250.903
- 2027 – 308.668
- 2028 – 347.294
- 2029 – 375.661
- 2030 – 400.368
Великобританія
- 2019 – 13.802
- 2020 – 28.094
- 2021 – 43.102
- 2022 – 59.256
- 2023 – 78.079
- 2024 – 103.185
- 2025 – 141.732
- 2026 – 200.121
- 2027 – 269.513
- 2028 – 328.710
- 2029 – 370.281
- 2030 – 400.663
Франція
- 2019 – 7.570
- 2020 – 15.424
- 2021 – 23.517
- 2022 – 31.968
- 2023 – 41.133
- 2024 – 51.434
- 2025 – 64.075
- 2026 – 80.259
- 2027 – 101.177
- 2028 – 128.779
- 2029 – 163.814
- 2030 – 202.500
Підходить для цього:
Інвестиції в технологію AR/VR у всьому світі в 2024 році, згідно з додатком
Комерційні програми для доповненої та віртуальної реальності (AR/VR), до яких очікується, що найбільші інвестиції будуть протікати в 2024 році, навчаються та промислове обслуговування з прогнозуванням 4,1 мільярда доларів в обох районах. VR Gaming, VR Video/Feature Meeping та AR ігри формують три найбільші випадки використання споживачів для доповненої та віртуальної реальності (AR/VR), для яких очікується, що 17,6 мільярдів доларів будуть виведені в 2024 році.
Інвестиції в розширену та віртуальну реальність (AR/VR) у всьому світі у 2024 році після заявок (у мільярд доларів США)
- 4.1 - Навчання
- 4.1 - Промислове обслуговування
- 2.7 - Роздрібна презентація
- 17.6-VR Gaming, VR Video/Feature Meeping та AR Gaming
Covid-19 та VR
Віртуальна реальність (VR) - це модельований досвід, який може бути схожим на реальний світ або зовсім відрізняється від нього. Мета VR - створити сенсорний досвід для користувача, який іноді також бачить, торкається, почує, пахне або навіть смак. Гарнітури VR використовуються для цих ефектів, пристрою, який не дозволяє світлом або зображенням із реального світу перешкоджати віртуальному світі. До постачальників гарнітур ВР включають HTC, Oculus, PlayStation та Valve. Виробники спостерігали збільшення інтересу під час пандемії коронавірусу (Covid-19), оскільки основні користувачі, особливо ті, хто перебуває вдома під карантином, шукали нові можливості. Однак були вузькі місця доставки, особливо для деяких найбільш затребуваних пристроїв, таких як Oculus Quult та індекс клапана. Крім того, за даними VR -технології є все більший попит від компаній.
AR/VR в компаніях
Використання VR в корпоративному середовищі часто очевидно у використанні навчальних вправ. Прикладами цього є сценарії, в яких нові співробітники проходять навчання на важливих технічних машинах та системах - щоб вивезти їх з експлуатації для навчальних цілей, було б дорогим і тривожним процесом для компанії, в якій VR -поняття полегшити цю проблему. Розширена реальність (AR) також може допомогти підвищити ефективність в компанії, особливо з функцією "Дивіться, що я бачу" для віддаленої підтримки та накладення даних із зображенням фізичного світу. Асамблея на місці, безпеці та промисловому обслуговуванні - це всі програми з АР, які можуть зазнати сильного зростання в найближчі роки.
Поточні бібліотеки PDF для підтримки вашого подальшого стратегічного планування та діяльності
Ми надаємо вам додаткову інформацію про цифри, дані та факти, які можуть допомогти вам оптимізувати та розширити свої стратегічні цілі:
- Бібліотека демографії клієнтів - база даних знань про демографії (PDF)
- Інтернет -маркетингова бібліотека (PDF)
- База даних про знання бібліотеки електронної комерції (PDF)
- Бібліотека маркетингу соціальних медіа - база даних знань (PDF)
- Бібліотека SEO - ця база даних знань (PDF)
- Реклама пошукової системи / Sea Bibrary-Sension Search Degine Реклама знань про знання (PDF)
- Бібліотека розширеної реальності (XR) (PDF)
Тому xpert.digital для Лейпцига, Дрездена та Галле! - Віртуальний салон, розширений, змішаний та розширений реальність
Я радий допомогти вам як особистого консультанта.
Ви можете зв’язатися зі мною, заповнивши контактну форму нижче або просто зателефонуйте мені за номером +49 89 89 674 804 .
Я з нетерпінням чекаю нашого спільного проекту.
Xpert.digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.digital - це центр для промисловості з фокусом, оцифруванням, машинобудуванням, логістикою/внутрішньологічною та фотоелектричною.
За допомогою нашого рішення щодо розвитку бізнесу на 360 ° ми підтримуємо відомі компанії від нового бізнесу до після продажу.
Ринкова розвідка, маха, автоматизація маркетингу, розвиток контенту, PR, поштові кампанії, персоналізовані соціальні медіа та виховання свинцю є частиною наших цифрових інструментів.
Ви можете знайти більше на: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus