Шукаєте віртуальний салон, розширений, змішаний та розширений агентство з реаліті з Бремена чи Берліна?
Вибір голосу 📢
Опубліковано: 14 червня 2021 р. / Оновлено: 27 жовтня 2021 р. – Автор: Konrad Wolfenstein

Віртуальний виставковий зал, доповнена, змішана та розширена реальність – зображення: Gorodenkoff|Shuttestock.com
Розширена: Розширена реальність для бізнесу та промисловості
Розширена реальність (XR) – це загальний термін для всіх імерсивних технологій, включаючи доповнену реальність (AR), віртуальну реальність (VR) та змішану реальність (MR), а також ті, що все ще розробляються. Технології XR покращують реальність, яку ми сприймаємо, або об'єднуючи віртуальний та «реальний» світи, або створюючи повністю захопливий досвід. Очікується, що світовий ринок XR оцінюватиметься в 31 мільярд доларів у 2021 році та зросте майже до 300 мільярдів доларів до 2024 року. У регіональному масштабі інновації XR особливо поширені у Сполучених Штатах та Азіатсько-Тихоокеанському регіоні, особливо в Японії, Південній Кореї та Китаї.
Підходить для цього:
- Сила розширеної/розширеної реальності – короткий огляд
- Потенціал розширеної реальності та сфери застосування
Гарнітури та компанії XR
VR створює штучне середовище, тоді як AR просто використовує існуюче середовище, накладаючи на нього нову інформацію. Як у VR, так і в AR інформація або зображення зазвичай надаються користувачеві через гарнітуру. Постачальники VR-гарнітур включають Oculus, Sony та HTC, тоді як Microsoft, Magic Leap та Vuzix пропонують AR-гарнітури та окуляри. Окрім цих компаній, LG та Qualcomm є одними з провідних власників патентів XR. Виробник чіпів Qualcomm співпрацює з 15 телекомунікаційними постачальниками по всьому світу, щоб створити Глобальний альянс XR Content Telco Alliance, метою якого є розробка AR/VR-контенту на основі 5G.
🏢 👨🏻 👩🏻 Цифрові послуги для вашої компанії - локально та глобальний
Ми працюємо у сфері розвитку бізнесу та допомагаємо вам зміцнити та розширити вашу присутність на ринку.
Ми з нетерпінням чекаємо вас!
🚀 👧🏽 👦🏽 👦🏽 👦🏽 для агентств, які можуть використовувати нашу допомогу
Ми підтримуємо вас у стратегічних питаннях, як на регіональному, так і на міжнародному рівні. На проектній основі або комплексно.
XR-застосунки
Експерти очікують, що вдосконалення апаратного забезпечення XR, такі як впровадження менших та зручніших пристроїв, разом із розвитком програмних додатків та можливостей підключення, сприятимуть зростанню впровадження XR у низці галузей. Очікується, що охорона здоров'я, виробництво та автомобільна промисловість будуть серед секторів, на які найбільше вплинуть технології XR. Зі зростанням розвитку технології варіанти використання XR розширюватимуться та посилюватимуться, а економічні переваги XR, ймовірно, відчуватимуться в усьому світі. Нещодавні розробки у сфері віртуальних виставкових залів, віртуальних ярмарків, а також віртуальних заходів і зустрічей, зумовлені пандемією COVID-19, дали значний поштовх цьому процесу.
Підходить для цього:
- Поточний статус віртуальності (цифровий салон та віртуальні ярмарки)
- Розширена реальність у цифрово-фізичному світі
- Бібліотека розширеної реальності (XR) (PDF)
Відсоток керівників у світі, які використовують технології доповненої або віртуальної реальності
Згідно з актуальними даними, 35 відсотків опитаних керівників впровадили технології доповненої або віртуальної реальності (AR/VR) принаймні в одному бізнес-підрозділі, а 13 відсотків використовували цю технологію в кількох підрозділах. Натомість три відсотки опитаних керівників не знали, якою мірою їхня компанія використовує технології доповненої або віртуальної реальності, а ще 11 відсотків підтвердили, що вони не оцінювали цю технологію та не планують її впроваджувати.
Ступінь впровадження технологій AR/VR серед генеральних директорів компаній у світі
- 27% – Пілотний проект
- 24% – Оцінити або спланувати пілотний проект
- 22% – Впровадження в одному бізнес-підрозділі
- 13% – Впроваджено в кількох сферах бізнесу
- 11% – Відсутнє планування чи оцінювання впровадження
- 3% – Не знаю
Збільшення робочого часу за допомогою технології розширеної реальності (XR)

Збільшення робочого часу за допомогою технології розширеної реальності (XR) – Зображення: Xpert.Digital
Відсоток робочого часу, який можна було б доповнити за допомогою технології розширеної реальності (XR) у 2019 році: У 2019 році 35 відсотків робочого часу в секторі охорони здоров'я та соціального забезпечення можна було б доповнити за допомогою технології розширеної реальності (XR). Для порівняння, лише 16 відсотків робочого часу в секторі бізнес-послуг можна було б доповнити, що нижче середнього показника в 21 відсоток по всіх досліджених секторах. Працівники в усіх секторах могли б підвищити свою продуктивність завдяки використанню XR, причому можливості були найбільш помітними в охороні здоров'я та соціальному забезпеченні, виробництві та будівництві.
Аугментація стосується процесу співпраці людини з технологією для більш продуктивного виконання завдання. Натомість, автоматизація відбувається, коли технологія замінює людину у виконанні завдання. Вихідна модель ілюструє можливість збільшення робочого часу для різних галузей.
Підходить для цього:
Який відсоток робочого часу доповнюється розширеною реальністю?
- 35% – Охорона здоров'я та соціальні послуги
- 30% – Виробництво
- 30% – Будівельна галузь
- 23% – Освіта
- 23% – Роздрібна торгівля
- 22% – Гірничодобувна промисловість
- 22% – Інформація та комунікації
- 21% – Транспорт
- 21% – Державний сектор
- 20% – Комунальні підприємства
- 19% – Туризм
- 17% – Відпочинок та інші послуги
- 17% – Фінансові послуги
- 16% – Бізнес-послуги
Глобальні ринкові витрати на технології розширеної реальності (XR)
Як прогнозувалося у звіті за 2019 рік, використання технологій розширеної реальності (XR) у бізнесі зростатиме у всьому світі з 2018 по 2023 рік у всіх галузях промисловості, а прогнози передбачають, що у 2023 році на ці технології лише у виробничій та будівельній галузях буде витрачено 35 мільярдів доларів.
Поширеною помилковою думкою є те, що віртуальна реальність (VR) та доповнена реальність (AR) обмежуються ігровою та розважальною індустрією. Однак це починає змінюватися, оскільки експерти зазначають, що у 2019 році промислові витрати на технології XR перевищили споживчі витрати. Аналітики прогнозують, що до 2023 року промислове впровадження втричі перевищить споживчі витрати, а застосування технологій XR розширюватиметься та розвиватиметься, оскільки бізнес реалізує свій повний потенціал.
Глобальні ринкові витрати за галузями на технології розширеної реальності (XR)
2023 – Витрати на розширену реальність у мільярдах доларів США
- 35 – Виробництво та будівництво
- 24 – Державний сектор
- 20 – Комунікація, медіа та розваги
- 19 – Професійні послуги та роздрібна торгівля
- 10 – Транспорт, логістика та оптова торгівля
- 7 – Ресурси
- 5 – Фінансові послуги
2022 – Витрати на технології XR у мільярдах доларів США
- 24 – Виробництво та будівництво
- 17 – Державний сектор
- 14 – Комунікація, медіа та розваги
- 13 – Послуги фрілансера та роздрібна торгівля
- 7 – Транспорт, логістика та оптова торгівля
- 5 – Ресурси
- 4 – Фінансові послуги
2018 – Витрати на розширену реальність у мільярдах доларів США
- 1 – Виробництво та будівництво
- 1 – Державний сектор
- 1 – Комунікація, медіа та розваги
- 1 – Послуги фрілансера та роздрібна торгівля
- 0 – Транспорт, логістика та оптова торгівля
- 0 – Ресурси
- 0 – Фінансові послуги
Підходить для цього:
Думки фахівців галузі щодо повсюдності технологій доповненої реальності (XR) порівняно з мобільними пристроями
В опитуванні, проведеному на початку 2019 року, 39 відсотків респондентів погодилися з твердженням, що технології розширеної реальності (XR) будуть такими ж повсюдними на споживчому ринку, як і мобільні пристрої до 2025 року. Це різко контрастує з двома відсотками, які не погодилися з цим твердженням.
У цьому опитуванні технології XR охоплюють доповнену реальність (AR), віртуальну реальність (VR) та змішану реальність (MR). Запитання звучало так: «Будь ласка, вкажіть свою згоду з цим твердженням: до 2025 року AR/VR/MR/XR будуть такими ж повсюдними на споживчому ринку, як і мобільні пристрої». Відсотки, що перевищують 100 відсотків, зумовлені округленням.
Думки фахівців галузі щодо повсюдності технологій розширеної реальності (XR) – відсоток респондентів
- 39% – Повністю згоден
- 47% – Згоден
- 9% – Ні згодні, ні не згодні
- 5% – Не погоджуюся
- 2% – Категорично не згоден/не згодна
Фактори, що зумовлюють перевищення ринку AR над VR
Фактори, які, на думку експертів галузі XR/AR/VR/MR у США, найбільше відповідають за те, що ринок доповненої реальності (AR) перевищив ринок віртуальної реальності (VR) у 2020 році
Згідно з опитуванням експертів галузі XR, вартість, доступність та безпека – це три фактори, які найбільше відповідають за те, що ринок доповненої реальності зрештою випереджає ринок віртуальної реальності.
Які з наступних факторів найбільше відповідають за те, що ринок AR випереджає ринок VR?
- 57% – Витрати (наприклад, створення хороших AR-додатків або додавання AR-функцій до існуючого додатка дешевше, ніж створення хороших VR-додатків та контенту)
- 52% – Доступність доповненої реальності
- 45% безпеки
- 41% – Простіший та інтуїтивніший досвід завдяки доповненій реальності (AR)
- 33% – Збільшення корпоративних інвестицій у технології доповненої реальності
- 30% – Масштабованість доповненої реальності
- 30% – Більше реальних застосувань та відчутних переваг для доповненої реальності
- 27% – Ширший асортимент AR-сумісних програм та програмного забезпечення
- 24% – Вища перевага доповненої реальності серед споживачів
- 9% – Немає потреби в додаткових пристроях для AR
Поточні PDF-бібліотеки для підтримки вашого подальшого стратегічного планування та діяльності
Ми надаємо вам численні додаткові дані, цифри та факти, які допоможуть вам оптимізувати та розширити ваші стратегічні цілі:
- Бібліотека демографії клієнтів - база даних знань про демографії (PDF)
- Інтернет -маркетингова бібліотека (PDF)
- База даних про знання бібліотеки електронної комерції (PDF)
- Бібліотека маркетингу соціальних медіа - база даних знань (PDF)
- Бібліотека SEO - ця база даних знань (PDF)
- Реклама пошукової системи / Sea Bibrary-Sension Search Degine Реклама знань про знання (PDF)
- Бібліотека розширеної реальності (XR) (PDF)
Ось чому Xpert.Digital – це правильний вибір для Бремена та Берліна! – Віртуальний шоурум, агентство доповненої, змішаної та розширеної реальності
Я радий допомогти вам як особистого консультанта.
Ви можете зв’язатися зі мною, заповнивши контактну форму нижче або просто зателефонуйте мені за номером +49 89 89 674 804 .
Я з нетерпінням чекаю нашого спільного проекту.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.digital - це центр для промисловості з фокусом, оцифруванням, машинобудуванням, логістикою/внутрішньологічною та фотоелектричною.
За допомогою нашого рішення щодо розвитку бізнесу на 360 ° ми підтримуємо відомі компанії від нового бізнесу до після продажу.
Ринкова розвідка, маха, автоматизація маркетингу, розвиток контенту, PR, поштові кампанії, персоналізовані соціальні медіа та виховання свинцю є частиною наших цифрових інструментів.
Ви можете знайти більше на: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus
































