Емоційна віртуальна реальність транслювається в Мюнхені
4 травня в Мюнхені відбувся 4 -й крила для життя, з якими були зібрані пожертви на дослідження спинного мозку . У той же час, понад 155 000 бігунів розпочалися в 58 країнах. Особливість «Крило для життя» полягає в тому, що учасники не покривають фіксований маршрут, а проходять, поки вони не отримають з рухомої фінішної лінії у вигляді SO -Called Catcher Car.
Цього року пробіг супроводжувався спеціальною кампанією ультраунера та триатлету Моріца на Хіт: він завершив свою гонку з 360-градусною камерою, яка перенесла біг у прямому емоційному досвіді віртуальної реальності в окулярах VR свого друга поперечного перерізу Майкла Візе в Гамбурзі. Під девізом " я запускаю вас!
Захоплений спортсмен зазнав серйозної аварії на минулорічному Кубку агентства, футбольного турніру для спортсменів з рекламної та медіа -індустрії. Діагностика шоку: параліч поперечного перерізу. Кампанія краудфандингу "Зробити Мічі рухався", була розпочата для фінансування додаткових заходів з реабілітації, таких як щоденна епоха та фізіотерапія, масаж та ванни. У цьому контексті 30 000 євро зібралися разом. Завдяки її допомозі та фірмі волі Майкла Вісеса, його здоров'я було покращено.
Сам Віз сказав про цей дуже емоційний досвід VR: "Це було вражаюче! Я в даний час передаю свій спорт і бойовий дух до моєї терапії. Переживати подію так близько до мене - це щось для мене щось особливе і дозволяє мені вставати багато емоцій. Чудова ідея, яка мене дуже торкнулася!"
Передача запуску Virtual Reality 360-градусів показує, які варіанти є у цій формі цифрової презентації. Надалі такі спортсмени, як велосипедисти, пілоти -дракона або при використанні водонепроникних камер, також можуть передавати дайверів своїм шанувальникам, які раніше не були відомі своїм шанувальникам, які можуть відвідувати акцію зі своїми окулями VR Live та 3D.
360-градусний фільм як багато екрана
Широка харизма такого видовища, як багато екрану Sharel Solution, можлива за допомогою технології EMC, розробленої Münchner Phaenom GmbH. Це створює паралельну інтеграцію будь -якого з багатьох користувачів у віртуальний досвід, завдяки чому кожен користувач може продовжувати розробляти хід дії окремо, наприклад, контролюючи кут огляду камери.
Зацікавлені сторони без окулярів VR
Джерела зображення: Shutterstock, Phaenom Gmbh