Блог/портал для розумної фабрики | Місто | XR | Метавер | KI (AI) | Оцифрування | Сонячна | Промисловий вплив (II)

Промисловість та блог для промисловості B2B - машинобудування - логістика/інсталогістика - фотоелектрична (PV/Solar)
для розумної фабрики | Місто | XR | Метавер | KI (AI) | Оцифрування | Сонячна | Промисловий вплив (II) | Стартапи | Підтримка/поради

Бізнес-інноватор - Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein
Детальніше про це тут

Samsung Galaxy XR | Захід XR 22 жовтня: Чому Samsung оголошує про проведення заходу «Worlds Wide Open» для Project Moohan?

Xpert попередня випуск


Konrad Wolfenstein — Амбасадор бренду — Інфлюенсер галузіОнлайн-контакт (Konrad Wolfenstein)

Вибір голосу 📢

Опубліковано: 18 жовтня 2025 р. / Оновлено: 18 жовтня 2025 р. – Автор: Konrad Wolfenstein

Samsung Galaxy XR | Захід XR 22 жовтня: Чому Samsung скасовує захід?

Samsung Galaxy XR | Захід XR 22 жовтня: Чому Samsung оголошує про проведення заходу «Worlds Wide Open» для Project Moohan? – Зображення: Xpert.Digital

Наступний великий прорив у світі гарнітур змішаної реальності? Samsung, Google та Qualcomm запускають нову еру з Android XR.

Samsung Project Moohan та Android XR: Майбутнє розумних окулярів? Початок кінця смартфонів?

Компанія Samsung анонсувала спеціальний захід Galaxy під назвою «Worlds Wide Open» на 22 жовтня 2025 року о 4:00 ранку за центральноєвропейським літнім часом. Південнокорейський технологічний гігант планує офіційно представити свою довгоочікувану гарнітуру змішаної реальності Project Moohan. Захід транслюватиметься в прямому ефірі на каналі Samsung у YouTube і знаменує собою ключовий момент у розвитку технологій розширеної реальності.

Ця заява з'явилася у стратегічно важливий момент, оскільки ринок пристроїв XR швидко розвивається. Хоча Apple не змогла досягти значного комерційного успіху з Vision Pro, розумні окуляри готові стати наступним великим технологічним феноменом. Samsung позиціонує себе як серйозного конкурента на цьому ринку з Project Moohan і хоче продемонструвати, що компанія готова встановити нові стандарти в імерсивних технологіях.

Підходить для цього:

  • Samsung Galaxy XR – Революція на ринку змішаної реальності: ця гарнітура має затьмарити Apple Vision ProSamsung Galaxy XR – Революція на ринку змішаної реальності: ця гарнітура має затьмарити Apple Vision Pro

Що ж таке проєкт Мухан і яка технологія за ним стоїть?

Project Moohan – це внутрішня кодова назва першої гарнітури змішаної реальності Samsung, яка, як очікується, буде випущена як Galaxy XR. Назва Moohan походить з корейської мови та означає «нескінченність», символізуючи бачення компанії щодо безмежних захопливих вражень.

Гарнітура базується на вражаючій співпраці трьох технологічних гігантів. Samsung надає апаратну експертизу та технологію дисплеїв, Google надає операційну систему Android XR, а Qualcomm забезпечує необхідну обчислювальну потужність завдяки чіпу Snapdragon XR2 Plus Gen 2. Це партнерство поєднує сильні сторони всіх трьох компаній, створюючи екосистему, яка є одночасно потужною та зручною для розробників.

Технічні характеристики Project Moohan вражають. Гарнітура оснащена двома дисплеями Sony Micro-OLED з роздільною здатністю 4K на кожне око, що загалом становить 29 мільйонів пікселів. Це перевершує Apple Vision Pro, який працює з 23 мільйонами пікселів. Дисплеї досягають щільності пікселів приблизно 3500 пікселів на дюйм на 1,03-дюймовій панелі для кожного ока та пропонують частоту оновлення 90 Гц.

Які апаратні характеристики характеризують гарнітуру Samsung?

Дизайн Project Moohan значною мірою натхненний як Apple Vision Pro, так і Meta Quest Pro. Гарнітура використовує лінзи-млинці для більш компактного дизайну та інтегрує технологію відстеження погляду, яку можна використовувати для навігації інтерфейсом користувача, фовеативного рендерингу та автоматичного налаштування кута нахилу лінз.

Примітною особливістю є його порівняно невелика вага, приблизно 545 грамів, що значно менше, ніж у Vision Pro. Ця перевага частково зумовлена ​​використанням зовнішнього акумуляторного блоку, підключеного через кабель USB-C. Таке рішення забезпечує кращий розподіл ваги та триваліші сеанси використання. Ще однією перевагою є те, що можна використовувати будь-який комерційно доступний акумулятор USB-C, що значно гнучкіше, ніж пропрієтарні рішення.

Для взаємодії гарнітура оснащена кількома датчиками для керування руками, очима та голосом. Чотири інфрачервоні світлодіоди та камери на базі штучного інтелекту забезпечують точне виявлення рухів очей та положення зіниць. Керування руками здійснюється за допомогою стратегічно розташованих датчиків, які можуть точно виявляти жести рук. Крім того, вбудовано кілька мікрофонів, які розпізнають мовленнєві шаблони та забезпечують природне голосове керування.

Гарнітура також має знімний магнітний світловий екран, який можна зняти за потреби для повного занурення у віртуальну реальність або для більшої присутності в застосунках змішаної реальності. Гнучкий ремінь на голову можна регулювати індивідуально, щоб забезпечити комфорт навіть під час тривалого використання.

Що робить Android XR таким особливим і чим він відрізняється від інших платформ?

Android XR — це абсолютно нова операційна система, розроблена Google спеціально для пристроїв розширеної реальності. Вона була створена спільно з Samsung та Qualcomm і призначена для масштабування в різних форм-факторах, від громіздких гарнітур до стильних розумних окулярів. Платформа ставить штучний інтелект в основу захопливого повсякденного досвіду.

Фундаментальна відмінність від закритих систем, таких як VisionOS від Apple, полягає в відкритості Android XR. Платформа базується на встановлених стандартах, таких як OpenXR та WebXR, що дозволяє розробникам легше портувати свої програми на різні платформи. Теоретично, багато ігор Meta Quest повинні бути відносно легкими для портування на гарнітури Android XR.

Модульність – ще одна ключова особливість Android XR. Виробники та розробники можуть інтегрувати саме ті компоненти, які їм потрібні, та опускати зайві. Вони можуть додати свою улюблену модель Gemini, реалізувати відстеження очей та рук, а також дозволити користувачам безперешкодно перемикатися між віртуальною та змішаною реальністю.

Платформа вже підтримує знайомі інструменти розробки для Android, такі як Android Studio, ARCore, Jetpack Compose та Unity. Більшість додатків для Android автоматично стають доступними на Android XR без будь-яких додаткових зусиль розробника. Розробникам просто потрібно схвалити свої додатки для XR, і вони можуть відображатися як плаваючі вікна у віртуальному просторі.

Яку роль відіграє Gemini AI у взаємодії з Android XR?

Штучний помічник Google, Gemini, є самою основою взаємодії з Android XR. Так званий мультимодальний ШІ одночасно обробляє мовлення, напрямок погляду та жести, розуміючи контекст оточення та реагуючи відповідно. Користувачі можуть запитати у Gemini будь-що про те, що вони бачать, коли вони одягають гарнітуру, а ШІ може надавати інформацію про це, включаючи взаємодію з об'єктами в змішаній реальності.

Gemini дозволяє використовувати команди природної мови для керування інтерфейсом користувача або ставити контекстні запитання про те, що видно, чи то в реальному світі, чи в XR-додатках. Завдяки розмовним можливостям Gemini Live користувачі можуть брати участь у природному діалозі та отримувати аналітику про своє оточення за допомогою штучного інтелекту.

Інтеграція зі штучним інтелектом виходить за рамки простих голосових команд. Наприклад, Gemini може автоматично визначати, що знаходиться в холодильнику, і пропонувати відповідні рецепти. Під час подорожей штучний інтелект може перекладати меню ресторанів у режимі реального часу. Функціональність постійно розширюється і має на меті зробити окуляри справжнім помічником на кожен день.

Підходить для цього:

  • Від зору до реальності з Android XR - операційною системою для інтелектуальних окулярівВід зору до реальності з Android XR - операційною системою для інтелектуальних окулярів

Які програми та додатки будуть доступні на Android XR?

Екосистема додатків для Android XR обіцяє бути надзвичайно різноманітною. Google вже оголосила, що відомі сервіси, такі як YouTube, Google TV, Google Photos, Google Maps Immersive View, Google Meet та Chrome, будуть оптимізовані спеціально для платформи XR. Інтеграція Circle to Search дозволяє обводити все, що ви бачите, та миттєво шукати це, незалежно від того, чи представлено це в цифровому форматі, чи існує в реальному світі навколо вас.

Для розваг платформа пропонує підтримку 2D, 180-градусного та 360-градусного відеоконтенту. Google навіть вбудував у програмне забезпечення спеціальні трюки, які додають певну 3D-глибину до звичайних 2D-відео за допомогою вбудованого штучного інтелекту. Якість відображення в Project Moohan, як повідомляється, настільки чітка, що відео природи 4K на YouTube дозволяють віртуально зануритися в пейзажі.

У сфері ігор вже анонсовано такі ігри, як Les Mills XR BODYCOMBAT, що робить гарнітуру чудовим способом тренуватися вдома. Google співпрацює з розробниками Job Simulator, щоб надати своїм гарнітурам унікальної індивідуальності, включаючи нову гру для введення в експлуатацію.

Для професійних застосувань користувачі можуть створювати віртуальні робочі простори або маніпулювати 3D-моделями в реальному середовищі. Платформа дозволяє використовувати кілька програм одночасно та вільно розміщувати їх у віртуальному просторі. Такі розробники, як MLB, Calm та Adobe, вже отримали ранній доступ і розробляють програми для Android XR.

Чим відрізняються розумні окуляри від VR-гарнітур?

Різниця між розумними окулярами та VR-гарнітурами є фундаментальною для розуміння різних підходів у технології XR. Розумні окуляри зосереджені на інтеграції цифрової інформації у фізичний світ. Вони ніколи повністю не відокремлюють користувача від реального світу, а радше накладають інформацію на оточення, яке він бачить.

Розумні окуляри зазвичай значно тонші та легші, ніж VR-гарнітури. Вони призначені для цілоденного носіння та часто виглядають як звичайні окуляри. Це робить їх набагато ергономічнішими та зручнішими для тривалого носіння. Однак це також означає, що вони зазвичай мають меншу обчислювальну потужність і не здатні відображати складні віртуальні середовища з таким самим рівнем деталізації, як гарнітури.

З іншого боку, VR-гарнітури, такі як Project Moohan, пропонують різні рівні занурення. За допомогою VR-гарнітури ви можете вирішити, наскільки глибоко ви хочете зануритися в певну ситуацію. Ви можете зберігати видимість реального середовища або повністю зануритися у простір віртуальної реальності. Деякі пристрої навіть пропонують дуже точний контроль над цими рівнями.

Варіанти використання також суттєво відрізняються. Розумні окуляри ідеально підходять для отримання інформації, підтримки та керівництва в режимі реального часу. У промисловому метавсесвіті вони можуть допомогти інженерам вирішувати проблеми, створювати продукти та співпрацювати зі співробітниками, де б вони не знаходилися. Гарнітури віртуальної реальності, окрім співпраці та спілкування, пропонують чудові можливості для розваг, повноцінних віртуальних світів та доступу до насичених, унікальних симуляцій.

Наскільки успішними є розумні окуляри, які вже є на ринку?

Ринок розумних окулярів зараз переживає вибухове зростання, яке значно перевищує спочатку оптимістичні прогнози. Після тривалого періоду стагнації та провалу попередніх моделей, таких як Google Glass, розумні окуляри нарешті виходять на масовий ринок. Цифри говорять самі за себе: ринок зафіксував вражаюче зростання на 110 відсотків у першій половині 2025 року, тоді як у 2024 році вже повідомлялося про зростання світових продажів на 210 відсотків.

Розумні окуляри Ray-Ban Meta Smart Glasses виявилися проривним продуктом. З моменту їх запуску в жовтні 2023 року було продано понад 2 мільйони одиниць, а продажі потроїлися в першій половині 2025 року порівняно з аналогічним періодом минулого року. Вони є найпопулярнішою колекцією окулярів у 60 відсотках магазинів Ray-Ban по всій Європі, Африці та Близькому Сході.

Генеральний директор Meta Марк Цукерберг визнав, що попит все ще перевищує їхні виробничі потужності. Цей успіх особливо вражає, враховуючи дуже доступну ціну окулярів у 299 доларів та їхній зовнішній вигляд, схожий на звичайні Ray-Ban. Той факт, що вони також добре продаються в Європі, де штучний інтелект Meta ще недоступний, демонструє, що такі базові функції, як камера, динамік та функція гучного зв'язку, вже вражають.

За оцінками, обсяг ринку розумних окулярів до 2024 року коливатиметься від 878,8 мільйона до 5,98 мільярда доларів, з розбіжностями через різні визначення категорій продуктів. Дослідники ринку прогнозують значення від 4,13 до 8,26 мільярда доларів на 2030 рік. Середньорічні темпи зростання коливаються від 27,3 до 29,4 відсотка, а деякі аналітики навіть прогнозують темпи зростання понад 60 відсотків до 2029 року.

Чи мав Apple Vision Pro комерційний успіх?

У ЗМІ Apple Vision Pro часто описують як провал, але ця оцінка вимагає більш детального погляду. До кінця 2024 року буде продано приблизно 500 000 одиниць цієї гарнітури. Для порівняння, ця цифра майже дорівнює доходу Apple від iPhone у 2008 році, першому повному календарному році після її запуску.

Хоча 500 000 одиниць здаються невеликими порівняно з поточними продажами iPhone чи Mac, це вражаюче для першого, хоч і дорогого, досвіду у світі віртуальної реальності. Протягом перших п'яти місяців Vision Pro був доступний лише у США. У червні 2024 року Apple розширила продажі на Австралію, Канаду, Китай, Францію, Німеччину, Гонконг, Японію, Сінгапур та Велику Британію. У листопаді він дебютував у Південній Кореї та Об'єднаних Арабських Еміратах.

За даними IDC, Apple забезпечила собі 17-відсоткову частку ринку за обсягом поставок у першому кварталі 2024 року, продавши 90 000 Vision Pro, а у другому кварталі – 87 000. Однак у третьому кварталі 2024 року продажі зросли до 190 000 одиниць, що на 211 відсотків більше, ніж у першому кварталі. Apple забезпечила собі 9 відсотків ринку AR та VR у третьому кварталі 2024 року, що є примітним, враховуючи ціну Vision Pro, яка в 7-11 разів вища, ніж у провідних гарнітур Meta Quest 3 та 3S.

Головною проблемою Vision Pro залишається його висока роздрібна ціна в 3500 доларів, що перешкоджає ширшому поширенню серед основної аудиторії. Тим не менш, Apple Vision Pro продається досить добре як для пристрою AR/VR. Міжнародна експансія компенсувала зниження продажів у США, де до серпня 2024 року продажі впали на 75 відсотків.

 

🗒 xpert.digital: піонер у області розширеної та доповненої реальності

Знайдіть правильне мета -візерентне агентство та офіс планування, як консалтингова фірма

Знайдіть правильне мета -візерентне агентство та офіс планування, як консалтингова фірма - Зображення: xpert.digital

🗒 Знайдіть правильне мета -вірш -агентство та офіс планування, як консалтингова фірма - пошук та бажання десятки порад щодо консультацій та планування

Детальніше про це тут:

  • Експерти з Metavers та XR: Знайдіть потрібних партнерів

 

Стратегія Galaxy: Як Samsung інтегрує Project Moohan в екосистему – Ці партнери визначатимуть наступне покоління XR

Якої цінової стратегії дотримується Samsung з Project Moohan?

Samsung стратегічно позиціонує Project Moohan між доступнішими гарнітурами Meta Quest та дорогою Apple Vision Pro. Повідомлення з Південної Кореї вказують на ціну від 2,5 до 4 мільйонів вон, або приблизно від 1800 до 2900 доларів. Більшість джерел оцінюють початкову ціну близько 1800 доларів, що значно нижче, ніж у Vision Pro, але все ще в преміальному сегменті.

Ця цінова стратегія є розумною. Samsung пропонує дешевші послуги від Apple більш ніж на тисячу доларів, пропонуючи порівнянні характеристики та кращу інтеграцію зі штучним інтелектом. Водночас Samsung залишається значно вищим за ціну Meta Quest, яка починається від 499 доларів. Ставка зрозуміла: Samsung хоче залучити корпоративних клієнтів та перших користувачів, які хочуть мати функціональність Vision Pro, але не хочуть платити ціну Vision Pro.

Повідомляється, що Samsung планує випустити приблизно 100 000 одиниць на ринок. Ця обмежена початкова серія відповідає виваженій стратегії ризиків. Початкова доступність у Південній Кореї та, можливо, Китаї дозволить Samsung вивчити реальну поведінку користувачів, виявити проблеми з довговічністю та оптимізувати виробництво перед ширшим випуском.

Також цікаво, що Samsung пропонує бронювання на своєму веб-сайті заходу з кредитом у розмірі 100 доларів, який можна використовувати для придбання відповідних продуктів Galaxy. Це свідчить про те, що Samsung хоче позиціонувати гарнітуру як частину своєї ширшої екосистеми Galaxy.

Підходить для цього:

  • Проект Samsung Android XR-Heads Project Moohan Premiere на Світовому конгресі Мобільного (MWC) 2025 року в БарселоніПроект Samsung Android XR-Heads Project Moohan Premiere на Світовому конгресі Мобільного (MWC) 2025 року в Барселоні

Яку роль відіграє Qualcomm у розробці Android XR?

Qualcomm відіграє центральну роль в екосистемі Android XR як постачальник апаратної платформи. Snapdragon XR2 Plus Gen 2 є серцем Project Moohan і був спеціально розроблений для преміальних програм змішаної реальності. Цей чіп є покращеною версією XR2 Gen 2, що використовується в Meta Quest 3, з покращеною продуктивністю.

Технічні покращення значні. Порівняно зі стандартним XR2 Gen 2, версія Plus пропонує на 15 відсотків вищу тактову частоту графічного процесора та на 20 відсотків вищу тактову частоту центрального процесора. Графічний процесор базується на основах Snapdragon XR2 Gen 2 та пропонує в 2,5 рази кращу продуктивність графічного процесора порівняно з першим поколінням. Додаткову потужність графічного процесора можна використовувати для покращення візуальної якості програм та ігор або для забезпечення візуальних ефектів, подібних до Gen 1, з економією енергії до 50 відсотків.

Унікальною особливістю є підтримка роздільної здатності до 4,3K на кожне око при 90 кадрах на секунду або 3,7K на кожне око при 120 герцах. Це значне збільшення порівняно зі стандартним XR2 Gen 2, який підтримує до 3,1K на кожне око при 90 герцах або 2,7K на кожне око при 120 герцах. Для вимогливих застосувань змішаної реальності чіп підтримує 12 або більше одночасних камер, порівняно з 10 у стандартного чіпа.

Спеціалізований блок комп'ютерного зору з апаратним прискоренням забезпечує покращені, енергоефективні та високоточні алгоритми сприйняття, включаючи відстеження голови, 3D-реконструкцію тощо. Обчислення сприйняття включає руку, голову, контролер, вираз обличчя, оцінку глибини та 3D-реконструкцію для інтуїтивно зрозумілої взаємодії. Апаратно прискорена передача даних через камеру зменшує наскрізну затримку приблизно до 12 мілісекунд.

Підходить для цього:

  • Платформи XR та AR для окулярів AR або розумні окуляри з Qualcomm з платформою Snapdragon 'XR2 Gen 2' та 'Ar1 Gen 1'Платформи XR та AR для окулярів AR або розумні окуляри з Qualcomm з платформою Snapdragon 'XR2 Gen 2' та 'Ar1 Gen 1'

Які партнери працюють над пристроями Android XR?

Окрім Samsung як свого першого партнера з апаратного забезпечення, Google оголосила про низку інших компаній, які розроблятимуть пристрої на базі Android XR. Sony, Lynx та Xreal були чітко названі партнерами, які планують вивести на ринок обладнання на базі Android XR.

У сфері розумних окулярів Google оголосила, що Gentle Monster та Warby Parker стануть першими партнерами з виробництва окулярів, які розроблять окуляри на базі Android XR. Google також планує співпрацювати з Kering Eyewear та іншими партнерами в майбутньому, щоб створити ще більше можливостей для користувачів. Ці партнерства є стратегічно важливими, оскільки вони привносять в екосистему досвід у дизайні та охоплюють роздрібну торгівлю.

Компанія Xreal анонсувала Project Aura, легкий пристрій XR, який приєднається до екосистеми Android XR. Така різноманітність виробників та форм-факторів відображає бачення Google, що не існує універсального рішення для XR, і користувачі використовуватимуть різні пристрої протягом дня.

Magic Leap — ще один ключовий партнер. Google оголосив, що продовжить партнерство з Magic Leap, про яке було оголошено у травні, що принесе в екосистему додатковий досвід у сфері доповненої реальності.

Як виглядає майбутнє VR та розумних окулярів?

Майбутнє віртуальної реальності та розумних окулярів обіцяє трансформаційні зміни у способі нашої взаємодії з технологіями. На період з 2026 по 2030 рік вимальовується кілька ключових тенденцій, які формуватимуть галузь.

Гіперреалістичне занурення стає нормою. Очікується, що до 2030 року гіперреалізм у віртуальній реальності стане звичайним явищем. Дисплеї надвисокої роздільної здатності з роздільною здатністю понад 8K на кожне око, що використовують технології MicroLED та OLED-на-кремнії, забезпечать яскраве зображення без пікселізації. Розширений тактильний зворотний зв'язок через костюми та рукавички імітуватиме реальні відчуття, такі як дотик, текстура та температура. Мультисенсорна інтеграція з інноваціями в нюхових та смакових технологіях ще більше покращить захопливий досвід.

Інтеграція штучного інтелекту та машинного навчання значно розширить функціональність пристроїв XR. Штучний інтелект можна використовувати для відстеження поведінки користувачів, покращення рекомендацій контенту та персоналізації VR-досвіду. Алгоритми машинного навчання можуть оптимізувати VR-систему для кращої продуктивності, зменшення затримки та підвищення загальної задоволеності користувачів.

Тенденція до бездротових та автономних пристроїв продовжиться. З появою технології 5G можливо, що майбутні гарнітури XR будуть повністю бездротовими, що усуває потребу в громіздких кабелях та зовнішніх комп'ютерах. Автономні пристрої, такі як Meta Quest, вже прокладають шлях для бездротового, високоякісного VR-досвіду.

Прогнози передбачають, що до 2035 року щорічно може продаватися понад 60 мільйонів пристроїв XR вартістю 47,1 мільярда доларів. До 2045 року це число може зрости до понад 200 мільйонів пристроїв вартістю 217 мільярдів доларів. Для порівняння, у 2024 році було відвантажено 1,2 мільярда смартфонів вартістю 609 мільярдів доларів.

Які сфери застосування трансформуватимуть технології XR?

Технології розширеної реальності мають потенціал фундаментально трансформувати численні галузі. У сфері охорони здоров'я гарнітури віртуальної та змішаної реальності вже використовуються для покращення можливостей навчання та забезпечення високоякісного догляду за пацієнтами. Медичні навчальні заклади використовують гарнітури Meta Quest разом зі спеціальними додатками для підвищення ефективності навчання та підвищення продуктивності команди.

Окуляри доповненої реальності (AR) допомагають проводити складні операції, відображаючи медичні дані та анатомічні моделі. Програми телемедицини дозволяють здійснювати дистанційний догляд за пацієнтами, дозволяючи спеціалістам керувати персоналом на місці. Такі організації, як LifeArc, використовують віртуальну реальність для революціонізування розробки та дизайну ліків.

У виробничій галузі розумні окуляри дозволяють оцифровувати знання досвідчених працівників. Інструкції зі складання, перевірки якості та інструкції з безпеки можуть передаватись безпосередньо, що особливо важливо, коли кваліфікованих працівників не вистачає. Програми віртуальної реальності доповнюють це, забезпечуючи безпечне навчання на віртуальних системах.

Автомобільна промисловість використовує окуляри доповненої реальності (AR) як у розробці, так і у виробництві. Дизайнери можуть віртуально оглядати повнорозмірні моделі автомобілів, а складальники отримують робочі інструкції через окуляри. Ці застосування виправдовують вищі інвестиції та спеціалізоване обладнання.

В освіті XR дозволяє створювати інтерактивні навчальні середовища. Віртуальна реальність (VR) все частіше використовується в школах та університетах для ілюстрації складних концепцій. Студенти можуть переживати історичні події, спостерігати за науковими явищами або здійснювати віртуальні екскурсії.

Що означає платформа Android XR для розробників?

Для розробників Android XR пропонує виняткові можливості та порівняно низьку точку входу. Платформа розроблена для того, щоб задовольнити потреби розробників там, де вони вже є. Якщо компанія вже використовує телефони або планшети Android, або команда розробників знайома з поширеними інструментами, такими як Unity або OpenXR, шлях до успішного впровадження Android XR вже прокладено.

Комплект розробки програмного забезпечення для Android XR надає користувачам низку інструментів розробки, від WebXR до Android Studio та будь-якого 3D-інструменту на їхній вибір, від Blender до Maya. Розробники отримують доступ до попередньо створених кодових лабораторій, фреймворків та бібліотек для просторових обчислень. Це означає, що їм не потрібно починати з нуля та вони можуть продовжувати публікувати свої програми для Android у Google Play Store.

Більшість додатків для Android сумісні з Android XR без будь-яких додаткових зусиль розробника. Android XR керує взаємодією з пристроями та життєвим циклом, дозволяючи розробникам зосередитися на інноваціях. Щоб виділити існуючий додаток Compose, розробники можуть автоматично просторово розподілити компоненти Material Design та використовувати Compose для адаптивних макетів у XR.

Платформа підтримує різноманітні підходи до розробки. За допомогою Jetpack XR розробники можуть використовувати знайомі API та фреймворки Android, щоб скоротити криву навчання та розробляти для низки пристроїв XR. Unity надає повний доступ до функцій створення контенту та спрощує перенесення програм з інших платформ на Android XR. OpenXR спрощує розробку завдяки своєму відкритому стандарту без сплати роялті, а WebXR використовує можливості веб-технологій для створення інтерфейсів XR безпосередньо у браузері.

Як розвиватиметься конкуренція на ринку XR?

Конкуренція на ринку XR стрімко загострюється, і кілька великих технологічних компаній змагаються за частку ринку. Успіх Meta з розумними окулярами Ray-Ban не залишився непоміченим. Повідомляється, що Apple та Google працюють над власними розумними окулярами, тоді як Meta продовжує розширювати свій портфель за допомогою чуток про високомодні окуляри зі штучним інтелектом у партнерстві з Prada.

Цей раунд конкуренції підтверджує те, що багато хто в індустрії XR підозрював: розумні окуляри, а не гарнітури, можуть стати проривним форм-фактором для масового впровадження. Для бізнес-лідерів ця конкуренція — гарна новина. Більше гравців означає кращі продукти, конкурентні ціни та швидші цикли інновацій.

Наразі Meta займає найбільшу частку ринку в сегменті XR. IDC виявила, що понад 70 відсотків світових поставок гарнітур доповненої та віртуальної реальності у 2024 році припали на Meta. Оскільки окуляри Ray-Ban Meta вже продані у кількості 2 мільйонів одиниць, а до 2026 року планується випускати по 10 мільйонів щорічно, Meta має хороші позиції.

Apple використовує інший підхід до Vision Pro, який зосереджений на преміальних просторових обчисленнях. Звіти свідчать про те, що Apple може переорієнтувати свою увагу на розумні окуляри як ймовірний наступний крок у своїй дорожній карті XR, а запуск, запланований на 2026 рік, буде зосереджений на акустичній взаємодії та Apple Intelligence.

Samsung стратегічно позиціонує себе між цими крайнощами з Android XR. Відкритий підхід Android може сподобатися як розробникам, так і споживачам, які хочуть більшої свободи з програмним забезпеченням та аксесуарами. Партнерство з Google та Qualcomm створює перевагу, яку закритий підхід Apple не може легко відтворити.

Підходить для цього:

  • Xpert дослідження на "Ринок розумних окулярів" - аналіз проникнення на ринок, конкуренції та майбутніх тенденційXpert Anlid теж

Чого нам очікувати на заході Samsung 22 жовтня?

Чемпіонат Samsung Galaxy Event Worlds Wide Open, який відбудеться 22 жовтня о 4:00 ранку за центральним східним часом, обіцяє стати переломним моментом для індустрії XR. Samsung офіційно представить Project Moohan, включаючи остаточну назву продукту, повні технічні характеристики, ціну та дати появи.

Окрім самої гарнітури, очікується, що Samsung представить контролери руху віртуальної реальності, які ще не були розкриті. Ці контролери, ймовірно, пропонуватимуть точні параметри введення для ігор та програм, які виходять за рамки керування руками та очима.

Android XR відіграватиме центральну роль у заході. Google, ймовірно, продемонструє найновіші функції та можливості платформи, включаючи глибоку інтеграцію зі штучним інтелектом Gemini. Очікується також оголошення про партнерство з розробниками додатків та постачальниками контенту для зміцнення початкової екосистеми.

У центрі уваги будуть мультимодальні можливості штучного інтелекту. Samsung описує цю подію як початок нової ери пристроїв на основі штучного інтелекту, підкреслюючи безперешкодний зв'язок між повсякденною корисністю та захопливими новими враженнями. Демонстрація покаже, як природна взаємодія за допомогою голосу, жестів та погляду забезпечує найбільш інтуїтивний спосіб роботи.

Для глядачів з різних часових поясів: подія розпочнеться о 22:00 за східним часом 21 жовтня, що відповідає 4:00 за центральноєвропейським часом 22 жовтня, 11:00 за японським часом 22 жовтня та 7:30 за індійським стандартним часом 22 жовтня. Пряма трансляція буде доступна на веб-сайті Samsung Newsroom та офіційному каналі Samsung у YouTube.

Оголошення про проект Moohan знаменує собою початок нової ери розширеної реальності, де відкриті платформи, потужна інтеграція штучного інтелекту та різноманітні апаратні варіанти поєднуються, щоб зробити захопливі технології доступними для мільйонів людей. Чи вдасться Samsung реалізувати це бачення, стане зрозуміло в найближчі місяці, але сцена готова до захопливого змагання за майбутнє взаємодії людини з комп’ютером.

 

Ваш глобальний партнер з маркетингу та розвитку бізнесу

☑ Наша ділова мова - англійська чи німецька

☑ Нове: листування на вашій національній мові!

 

Цифровий піонер - Konrad Wolfenstein

Konrad Wolfenstein

Я радий бути доступним вам та моїй команді як особистого консультанта.

Ви можете зв’язатися зі мною, заповнивши тут контактну форму або просто зателефонуйте мені за номером +49 89 674 804 (Мюнхен) . Моя електронна адреса: Вольфенштейн ∂ xpert.digital

Я з нетерпінням чекаю нашого спільного проекту.

 

 

☑ Підтримка МСП у стратегії, порадах, плануванні та впровадженні

☑ Створення або перестановка цифрової стратегії та оцифрування

☑ Розширення та оптимізація міжнародних процесів продажів

☑ Глобальні та цифрові торгові платформи B2B

☑ Піонерський розвиток бізнесу / маркетинг / PR / Мір

 

Наша глобальна галузева та економічна експертиза в розвитку бізнесу, продажах та маркетингу

Наша глобальна галузева та економічна експертиза в розвитку бізнесу, продажах та маркетингу

Наша глобальна галузева та бізнес-експертиза в розвитку бізнесу, продажах та маркетингу - Зображення: Xpert.Digital

Галузевий фокус: B2B, цифровізація (від штучного інтелекту до XR), машинобудування, логістика, відновлювані джерела енергії та промисловість

Детальніше про це тут:

  • Бізнес-центр Xpert

Тематичний центр з аналітичними матеріалами та експертними знаннями:

  • Платформа знань про світову та регіональну економіку, інновації та галузеві тенденції
  • Збір аналізів, імпульсів та довідкової інформації з наших пріоритетних напрямків
  • Місце для експертів та інформації про поточні розробки в бізнесі та технологіях
  • Тематичний центр для компаній, які хочуть дізнатися про ринки, цифровізацію та галузеві інновації

Більше тем

  • Проект Samsung Android XR-Heads Project Moohan Premiere на Світовому конгресі Мобільного (MWC) 2025 року в Барселоні
    Прем'єра Moohan Project Samsung Android XR Project на мобільному Всесвітньому конгресі (MWC) 2025 в Барселоні ...
  • Samsung та Google оголошують гарнітуру змішаної реальності "Project Moohan", щоб конкурувати з Apple Vision Pro
    Samsung та Google оголошують гарнітуру змішаної реальності "Project Moohan", щоб конкурувати з Apple Vision Pro ...
  • Samsung Galaxy розумні окуляри
    "Samsung Galaxy Smart Glasses" - нова ера доповненої реальності з android xr xr та Qualcomm Snapdragon ...
  • Що означатимуть окуляри AR від Samung та Google:
    Що означатимуть окуляри AR від Samsung та Google: "Pixel Glasses" або "Samsung Galaxy Smart Glasses" - з Android XR? ...
  • Samsung Galaxy XR – Революція на ринку змішаної реальності: ця гарнітура має затьмарити Apple Vision Pro
    Samsung Galaxy XR – Революція на ринку змішаної реальності: ця гарнітура розроблена, щоб затьмарити Apple Vision Pro...
  • За допомогою проекту Aura, XREAL представляє революційні окуляри Android XR на Google I/O 2025
    За допомогою проекту Aura, XREAL представляє революційні окуляри Android XR на Google I/O 2025 ...
  • Боротьба з технологічними гігантами: конкуренція за домінування на ринку AR/VR/XR-поточний статус ринку XR
    Боротьба з технологічними гігантами: конкуренція за домінування на ринку AR/VR/XR-поточний статус ринку XR ...
  • Боротьба за майбутнє обчислення - конкуренція та співпраця розумних окулярів: Apple проти Meta vs. Google проти Samsung
    Боротьба за майбутнє обчислення - конкуренція з розумними окулярами та співпраця: Apple проти Meta vs. Google проти Samsung ...
  • Від зору до реальності з Android XR - операційною системою для інтелектуальних окулярів
    Від зору до реальності з Android XR - операційною системою для інтелектуальних окулярів ...
Блог/Портал/Хаб: Доповнена та розширена реальність - Офіс/Агентство Metaverse PlanningКонтакти - Запитання - Допомога - Konrad Wolfenstein / Xpert.DigitalПромисловий метаверс онлайн -конфігураторУрбанізація, логістика, фотоелектрика та 3D -візуалізація Інформація / PR / Marketing / Media 
  • Обробка матеріалів - Оптимізація складу - Консалтинг - З Konrad Wolfenstein / Xpert.DigitalСонячна/фотоелектрична енергія - Консалтинг, планування - Монтаж - З Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital
  • Контект зі мною:

    Контакти LinkedIn - Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital
  • Категорії

    • Логістика/внутрішньологістика
    • Штучний інтелект (AI) -AI-блог, точка доступу та контент-центр
    • Нові фотоелектричні рішення
    • Блог з продажу/маркетингу
    • Відновлювана енергія
    • Робототехніка/робототехніка
    • Нове: Економіка
    • Системи нагріву майбутнього - Система тепла вуглецю (нагрівання вуглецевого волокна) - інфрачервоне нагрівання - теплові насоси
    • Розумна та інтелектуальна B2B / промисловість 4.0 (машинобудування, будівельна промисловість, логістика, внутрішньологістика) - виробництво торгівлі
    • Розумні міста та інтелектуальні міста, центри та колумбаріум - рішення урбанізації - консультації та планування міської логістики та планування міст
    • Технологія датчиків та вимірювання - датчики галузі - розумні та інтелектуальні - автономні та автоматизаційні системи
    • Розширена та розширена реальність - офіс / агентство Metaver's Metaver
    • Цифровий центр для підприємництва та стартап-інформаційної інформації, поради, підтримка та консультації
    • АГРІ-ФОТОВОЛТАЙСЬКА (AGRAR-PV) Поради, планування та впровадження (будівництво, установка та збірка)
    • Покриті сонячні паркувальні місця: Сонячний автомобіль - Сонячні вагони - Сонячні автомобілі
    • Пам'ять електроенергії, зберігання акумуляторів та зберігання енергії
    • Технологія blockchain
    • Блог NSEO для пошуку на основі GEO (генеративної оптимізації двигунів) та штучного інтелекту AIS
    • Цифровий інтелект
    • Цифрова трансформація
    • Електронна комерція
    • Інтернет речей
    • США
    • Китай
    • Хаб для безпеки та оборони
    • Соціальні медіа
    • Енергія вітру / енергія вітру
    • Логістика холодної ланцюга (свіжа логістика/охолодження логістики)
    • Експертна рада та інсайдерські знання
    • Натисніть - Xpert Press Work | Поради та пропозиція
  • Подальша стаття Масове закриття компаній: у Німеччині не замало людей, а неправильна робота
  • Огляд Xpert.digital
  • Xpert.digital SEO
Контакт/інформація
  • Контакт - експерт з розвитку бізнесу Pioneer
  • Контактна форма
  • відбиток
  • Декларація захисту даних
  • Умови
  • E.xpert Infotainment
  • Проникнення
  • Конфігуратор сонячних систем (усі варіанти)
  • Промисловий (B2B/Business) Metaverse Configurator
Меню/категорії
  • Керована платформа штучного інтелекту
  • Платформа гейміфікації на базі штучного інтелекту для інтерактивного контенту
  • Логістика/внутрішньологістика
  • Штучний інтелект (AI) -AI-блог, точка доступу та контент-центр
  • Нові фотоелектричні рішення
  • Блог з продажу/маркетингу
  • Відновлювана енергія
  • Робототехніка/робототехніка
  • Нове: Економіка
  • Системи нагріву майбутнього - Система тепла вуглецю (нагрівання вуглецевого волокна) - інфрачервоне нагрівання - теплові насоси
  • Розумна та інтелектуальна B2B / промисловість 4.0 (машинобудування, будівельна промисловість, логістика, внутрішньологістика) - виробництво торгівлі
  • Розумні міста та інтелектуальні міста, центри та колумбаріум - рішення урбанізації - консультації та планування міської логістики та планування міст
  • Технологія датчиків та вимірювання - датчики галузі - розумні та інтелектуальні - автономні та автоматизаційні системи
  • Розширена та розширена реальність - офіс / агентство Metaver's Metaver
  • Цифровий центр для підприємництва та стартап-інформаційної інформації, поради, підтримка та консультації
  • АГРІ-ФОТОВОЛТАЙСЬКА (AGRAR-PV) Поради, планування та впровадження (будівництво, установка та збірка)
  • Покриті сонячні паркувальні місця: Сонячний автомобіль - Сонячні вагони - Сонячні автомобілі
  • Енергетичне оновлення та нове будівництво - енергоефективність
  • Пам'ять електроенергії, зберігання акумуляторів та зберігання енергії
  • Технологія blockchain
  • Блог NSEO для пошуку на основі GEO (генеративної оптимізації двигунів) та штучного інтелекту AIS
  • Цифровий інтелект
  • Цифрова трансформація
  • Електронна комерція
  • Фінанси / блог / теми
  • Інтернет речей
  • США
  • Китай
  • Хаб для безпеки та оборони
  • Тенденції
  • На практиці
  • бачення
  • Кібер -злочин/захист даних
  • Соціальні медіа
  • Езпорт
  • глосарій
  • Здорове харчування
  • Енергія вітру / енергія вітру
  • Планування інновацій та стратегії, поради, впровадження штучного інтелекту / фотоелектрики / логістики / оцифрування / фінансування
  • Логістика холодної ланцюга (свіжа логістика/охолодження логістики)
  • Сонячна ульм, навколо Neu-Ulm та навколо Бебераха фотоелектричних систем-систем-планування введення планування
  • Франконія / Франконія Швейцарія - сонячні / фотоелектричні сонячні системи - поради - планування - встановлення
  • Берлінська та Берлінська область - сонячні/фотоелектричні сонячні системи - поради - планування - встановлення
  • Аугсбург та Аугсбург - сонячні/фотоелектричні сонячні системи - поради - планування - встановлення
  • Експертна рада та інсайдерські знання
  • Натисніть - Xpert Press Work | Поради та пропозиція
  • Столи для робочого столу
  • Закупівля B2B: ланцюги поставок, торгівля, ринки та підтримують AI пошуку
  • Xpaper
  • Xsec
  • Захищена територія
  • Попередня версія
  • Англійська версія для LinkedIn

© Жовтень 2025 Xpert.Digital / Xpert.Plus - Konrad Wolfenstein - Розвиток бізнесу