Піктограма веб -сайту Xpert.digital

Як розпочалася AI та нові дисплеї, що таємно вірить

Як розпочалася AI та нові дисплеї, що таємно вірить

Як AI та нові дисплеї таємно віщували епоху Next Computer: Бій за майбутнє реальності розпочалася картина: xpert.digital

Майбутнє сприйняття: Коли технологія дозволяє світам об'єднуватися

Просторові обчислення: Коли голограми та реальність торкаються

Світ розширених та віртуальних реалій переживає переломний момент. Що звучить як тканина з науково-фантастичних романів-метаверні, окуляри даних, які звинувачують цифрові та фізичні розробки світів з захоплюючою швидкістю футуристичних концепцій ніші в відчутну реальність, яка стукає у двері нашого повсякденного життя. Керуючись інвестиціями на мільярд доларів найбільшими технологічними групами, створюється динамічна та висококонкурентна сфера, яка обіцяє працювати, грати, спілкуватися та сприймати світовий принципово. Але цей технологічний цунамі викликає стільки питань, скільки створює можливості.

Ринок знаходиться в русі: майже щотижня, нові гравці оголошують про вступ, усталені гравці, такі як Meta та Apple, мають озброєну зброю для технологічного домінування, і навіть гіганти соціальних медіа, такі як Tiktok/Bytedance, підштовхують у цей новий Всесвіт. Ми бачимо, як розумні окуляри, колись примхливі прототипи, раптом стильні та придатні для щоденного використання завдяки партнерству з модним гігантом, такими як Ray-Ban. У той же час, гарнітури VR, такі як серія Meta Quest, повільно, але, безумовно, завоюють основну вітальню за допомогою агресивного ціноутворення та зростаючої ігрової екосистеми, в той час як її потенціал виходить далеко за рамки ігрової освіти до фітнесу до терапії.

На вершині цієї розробки - змішана реальність (MR), втілена візіонерською, але також дорогими пристроями, такими як Apple Vision Pro. Він спрямований на не менше, ніж безшовне злиття нашого фізичного середовища з інтерактивними, цифровими голограми і, таким чином, визначає наступний рівень "просторових обчислень". Вся ця революція керується невидимими двигунами: новаторський прогрес у технологіях дисплеїв, таких як світлові поля, які повинні забезпечити безпрецедентний візуальний комфорт та все більш потужний штучний інтелект (AI), який надає лише цим пристроям свій справжній "інтелект".

Цей всеосяжний артист занується глибоко в поточний пейзаж XR, AR та VR. Він аналізує різні стратегії основних суб'єктів, пояснює технологічні тонкощі та висвітлює різноманітні випадки використання - від життєвих засобів, що змінюють СНІД для вад в пошкодженнях до нових вимірів розваг. У той же час сприймається критичний погляд на неминучі проблеми та проблеми, особливо нагальне питання захисту даних у світі, в якому технологія не тільки записує наші кліки, але й потенційно все наше сприйняття. Будьте готові до детальної експедиції до передньої лінії цифрового майбутнього.

Підходить для цього:

1. Зараз ми переживаємо хвилю нових розумних окулярів. Які рушійні сили, що стоять за цим раптовим оновленням, і чому інтерес такий великий зараз?

Поточний бум у розумних окулярах - це не збіг обставин, а результат перетворення декількох найважливіших факторів. Після років досліджень та розробок ми досягли рівня технологічного зрілості, який нарешті робить ці пристрої практичними. Ви можете розділити рушійні сили на чотири основні області:

Технологічна мініатюризація та ефективність: Найбільша перешкода для розумних окулярів завжди полягала в тому, щоб поставити потужну технологію у форма, який є невеликим, легким та соціально прийнятним. Раніші спроби, такі як Google Glass (перше покоління) часто не вдалося через велику конструкцію, низький термін служби акумулятора та перегрівання. Сьогодні прогрес в архітектурі мікрочіпів (наприклад, процесори на основі ARM), мініатюризовані проектори та дисплеї (наприклад, мікролії або хвилеводи), а також більш ефективні акумулятори дозволяють виробляти окуляри, які навряд чи диференціюються від звичайних зорових посібників або сонцезахисних окулярів.

Стратегічний вхід технічних гігантів: ринок більше не обслуговується лише невеликими стартапами. Гіганти, такі як Meta (Facebook), Apple та потенційно також Tiktok/Bytedance Дивіться наступну велику зміну комп'ютерної платформи після смартфона в розумних окулярах. Вони інвестують масово, щоб побудувати екосистеми на ранній стадії. Партнерство Metas з Essilorluxottica (материнською компанією Ray-Ban та Oakley)-це стратегічний інсульт генія, який з'єднує технологію з усталеним прийняттям модного бренду. Це сигналізує на ринку, що це вже не чистий технологічний продукт.

Зосередьтеся на дизайні та соціальному прийнятті: вчення з "Google Glass-Debakel" були вивчені. У той час вражаючий дизайн, що виражений камерою, призвів до значних проблем захисту даних та соціального відхилення ("Glasshole"). Сьогоднішні виробники, такі як Meta з Meta-Meta або Oakley Meta, надають велике значення непомітному, стильному дизайну. Ця технологія повинна безперешкодно інтегруватися в повсякденне життя і не сприйматися як руйнівний фактор. Мета полягає в тому, щоб спочатку розташувати окуляри як модний аксесуар, а потім як розумний пристрій.

Роль штучного інтелекту (AI): Сучасні розумні окуляри навряд чи можливі без ШІ. AI на Device-Ki або хмарний AI дозволяє лише дійсно "розумні" функції: переклади в режимі реального часу, розпізнавання об'єктів, навігацію або взаємодію з помічником ШІ. Ці функції дають окулям справжнє додаткове значення, ніж те, що може зробити смартфон, оскільки вони діють контекст -пов'язані та вільні. AI робить окуляри з чистого пристрою дисплея активним помічником.

Підводячи підсумок, можна сказати, що поточне поглинання працює від поєднання технологічної доцільності, стратегічного інтересу лідера ринку, зміни парадигми в дизайні та трансформаційної сили ШІ.

2. Які різні стратегії таких компаній, як Meta, Xreal та інші? Хто на який цікавить на якому ринку?

Стратегії виробників дуже різні і показують, наскільки широка сфера потенційних додатків.

Мета (у партнерстві з Рей-Бан/Оклі): підхід до способу життя та соціальних медіа

Цільова група: масовий ринок, споживачі, що свідчать про моду, користувачі соціальних медіа.

Стратегія: Метас -підхід є тонким і розроблений для тривалого стику. Смарт-окуляри Meta-Smart Ray-Ban навмисно не повноцінні окуляри AR з дисплеями в полі зору. Вони зосереджуються на функціях камери (фотографії, відео, пряму трансляцію безпосередньо в Instagram/Facebook), аудіо (музика, подкасти, дзвінки) та взаємодію з асистентом Meta AI. Стратегічна ідея цього полягає в тому, щоб люди звикли носити комп'ютерні окуляри та встановити апаратну платформу. Потім пізніші покоління поступово розширюються, включаючи функції відображення AR. Це троянський кінь у найкращому сенсі: ви продаєте крутий модний аксесуар, який, можливо, має розумні функції та створює майбутню екосистему AR.

XREAL (раніше NREAL): Розробник та фокус підприємства

Target Group: розробник, ранні усиновлювачі, компанії та "просумер".

Стратегія: XREAL йде навпаки. Ваші окуляри, як і Xreal Air 2,-це повноцінні окуляри AR. Ви проектуєте великий, віртуальний екран у полі бачення користувача. Основним додатком є розширення ноутбука, смартфона або ігрової консолі. Ви можете використовувати його для роботи над величезним віртуальним дисплеєм, переглянути фільми або грати. XREAL позиціонує себе як відкрита платформа і в першу чергу хоче залучити розробників для створення нових додатків AR. У контексті компанії вони рекламуються для візуалізації, віддаленого обслуговування та як мобільних робочих місць. Їх стратегія полягає в тому, щоб спочатку вдосконалити «хардкор -технологію» та зайняти нішу в продуктивній та розважальній зоні перед нападом на масовий ринок.

Lenovo: Зосередженість на професійних користувачах та нішах

Цільова група: бізнес -клієнти, інженери, дизайнери.

Стратегія: Розумні окуляри легіону Леново схожі на підхід XREAL, але більше націлюються на конкретні професійні програми. Lenovo використовує своє сильне положення на ринку B2B (ThinkPad тощо), щоб запропонувати окуляри як аксесуари для мобільних робочих станцій. Вони підкреслюють технічні характеристики, такі як широке поле зору (поле зору, FOV) та легка конструкція, що має вирішальне значення для тривалих робочих занять. Lenovo розглядає окуляри менше як незалежну платформу, але як периферійне розширення існуючого продукту.

Apple і Tikk/Bytedance: майбутні претенденти

Стратегія (спекулятивна): Поки Apple почала з Vision Pro у районі MR високого класу, патенти та чутки вказують на те, що вони теж працюють над легшим, щоденним «яблучним склом». Як завжди, ваша стратегія, як завжди, покладається на глибоко інтегровану екосистему, преміальну конструкцію та захист даних як аргумент продажу. ByTedance (Тікок), ймовірно, пройде сильно соціально та творчо орієнтованого шляху. Можна уявити, що їх окуляри піднімуть створення та споживання коротких відео та фільтрів АР на новий рівень і, таким чином, розширить наявну платформу.

Підходить для цього:

3. Особливо зворушливим додатком є використання розумних окулярів для людей з порушеннями зору. Як саме це працює і який потенціал стоїть за цим?

Дійсно, це одне з найбільш вражаючих і розумних програм для сучасного покоління розумних окулярів на основі ШІ і показує величезний потенціал цієї технології, щоб принципово покращити якість життя людей. Функціональність заснована на поєднанні камери, програмному забезпеченні AI та зворотному зв'язку з аудіо.

Окуляри постійно записують оточення власника за допомогою вбудованої камери. Ці візуальні дані аналізують потужне програмне забезпечення AI, яке працює безпосередньо на пристрої, або у зв'язку зі смартфоном/хмарою. Потім AI може виконувати різні завдання в режимі реального часу і прошепотіти результати безпосередньо у вухо через невеликі гучномовці, інтегровані в окуляри або за кістковим звуком.

Конкретні приклади програми:

Розпізнавання тексту (OCR - оптичне розпізнавання символів): людина, яка враховується, може вказати на текст - будь то меню, знак вулиці, літера або пакет ліків - і окуляри голосно читають текст. Це дозволяє раніше неперевершену незалежність у повсякденному житті.

Розпізнавання об'єктів та продуктів: ШІ може розпізнати тисячі повсякденних предметів. Користувач може запитати: "Що на столі переді мною?" І отримує відповідь: "Чашка, яблуко та пульт дистанційного керування". Під час покупки окуляри можуть сканувати штрих -коди та ідентифікувати продукти, наприклад, щоб відрізнити банку томатного супу від банки з квасолі.

Визнання обличчя та особи: Після попередньої згоди та зберігання окуляри відомих людей можуть визнати відомих людей та дискретно інформувати перевізника, який приходить. Це може значно полегшити соціальні взаємодії.

Опис сцени та навігація: Розширені системи можуть описати цілу сцену. "Ви в парку. Перед вами є спосіб, зліва є банк, і діти продовжують грати". Деякі системи також допомагають у навігації, розпізнаючи такі перешкоди, як бордюри або глибокі гілки, і попереджаючи про неї.

Розпізнавання кольору та банкноти: окуляри можуть ідентифікувати кольори ("у вас є червона сорочка в руці") або розпізнавати вартість банкнот, що допомагає.

Провідними компаніями в цій галузі є, наприклад, Orcam з їх технологією "Myeye" або передбачими окулями. Потенціал величезний. Йдеться не лише про зручність, а про відновлення незалежності, безпеки та соціальної участі. Хоча ринок мейнстріму все ще обговорює "коефіцієнт прохолоди", ці пристрої вже створюють неоціненну цінність для певної групи користувачів і доводять, що розумні окуляри набагато більше, ніж просто іграшка.

 

🗒 xpert.digital: піонер у області розширеної та доповненої реальності

Знайдіть правильне мета -візерентне агентство та офіс планування, як консалтингова фірма - Зображення: xpert.digital

🗒 Знайдіть правильне мета -вірш -агентство та офіс планування, як консалтингова фірма - пошук та бажання десятки порад щодо консультацій та планування

Детальніше про це тут:

 

Від іграшок до професійного інструменту: неймовірна розробка технології XR

4. Серія Meta Quest домінує на ринку VR. Який секрет успіху цих гарнітур?

Домінування серії Meta Quest пояснюється чіткою та послідовно впровадженою стратегією, яка поєднує кілька ключових факторів:

Фактор "автономного": найважливішим фактором успіху було звільнення зовнішнього обладнання. Перший квест Oculus (сьогодні Meta Quest) був першою сумісною з масою гарнітури VR, яка не потребувала дорогого ПК високого класу або зовнішніх датчиків, щоб слідувати відстеженням положення. Все - процесор, пам’ять, відстеження, дисплей - інтегрується в гарнітуру. Ця природа "все в одному" різко знизила перешкоду вступу. Ви купуєте пристрій, увімкніть його і перебуваєте у віртуальній реальності.

Агресивне ціноутворення: Meta високо оцінив свої гарнітури пошуків з самого початку, часто, ймовірно, з невеликою нормою прибутку на самому обладнанні. Стратегія схожа на стратегію ігрових консолей: апаратне забезпечення продається дешево для створення великої основи користувача, а прибуток пізніше буде досягнуто шляхом продажу програмного забезпечення (ігор, додатків) у власному магазині. Це зробило квест доступним для широкого спектру покупців.

Побудова надійної екосистеми: META масово інвестував у будівництво магазину квесту. Ви придбали успішні студії розробників (наприклад, бити ігри, творці "Beat Saber") та ексклюзивні назви фінансів. Багатий і зростаючий асортимент ігор та додатків має вирішальне значення для того, щоб зробити обладнання привабливим та зв’язувати користувачів у довгостроковій перспективі.

Постійне вдосконалення: Від квесту 1 до квесту 2 та далі до квесту 3 Були значні технологічні стрибки у разі вирішення, продуктивності процесора, комфорту та, зокрема, впровадження кольорових програм для змішаних реальності. Мета показує, що ви сприймаєте платформу серйозно і постійно розвиваєте.

Підходить для цього:

5. Ігри, очевидно, є найважливішим драйвером для VR. Де є потенціал для технології VR поза ігровою індустрією і наскільки реалістичним є її виснаження?

Відповідь: Поки ігри, безсумнівно, були двигуном, який VR вивів з ніші, потенціал поза іграми є величезним і починає розвиватися повільно. Використання цього потенціалу є абсолютно реалістичним, але вимагає часу, розробки конкретних додатків та подолання деяких перешкод, таких як витрати та дружба користувач у професійних умовах.

Ось кілька найперспективніших областей поза іграми

Освіта та навчання: Це, мабуть, сектор з найбільшим короткостроковим потенціалом. VR дозволяє занурювати та безризикове моделювання.

Медична підготовка: хірурги можуть практикувати складні операції у віртуальному середовищі. Студенти -медики можуть досліджувати анатомію людини в 3D.

Професійна підготовка: Техніки можуть імітувати підтримку складних машин (наприклад, двигуни літаків). Пожежники та працівники міліції можуть навчати небезпечні ситуації, не піддаючи себе реальній небезпеці.

Навчання м'яких навичок: працівники можуть практикувати публічні виступи, складні дзвінки клієнтів або переговори в моделюванні та отримувати прямі відгуки.

Охорона здоров'я та терапія

Терапія болю: VR виявилася ефективною для відволікання пацієнтів у хворобливих процедурах (наприклад, зміна асоціації у разі опіку) та зменшення потреби в знеболюванні.

Психотерапія: особливо при лікуванні фобій (наприклад, страх висоти, фобію павука, страх польоту) та посттравматичні розлади стресу (ПТСР), терапія експозиції в безпечному контрольованому середовищі VR є надзвичайно успішною.

Реабілітація: Після інсульту пацієнти можуть грайливо виконувати вправи, щоб відновити свої рухові навички у ВР.

Соціальна взаємодія та співпраця (соціальний VR)

Платформи, такі як VRCHAT або REM Room, - це більше, ніж просто ігри. Це соціальні простори, де люди з усього світу зустрічаються, взаємодіють, відвідують події або створюють контент разом.

Віртуальні зустрічі та віддалена робота: компанії використовують VR для занурювальних зустрічей, в яких учасники зустрічаються як аватари у віртуальному просторі. Це може створити більш сильне відчуття присутності та залучення, ніж звичайна відео -конференція.

Фітнес та спорт

Програми фітнесу VR, такі як "надприродне" або "fitxr", поєднують тренування з занурюючими середовищами та грайливими елементами, що може значно підвищити мотивацію. Більш ефективно і цікаво розгросити віртуальні стіни або рядок в екзотичних пейзажах, ніж дивитися на білу стіну в тренажерному залі.

Культура, мистецтво та туризм

Віртуальні музеї можна відвідати та твори мистецтва з усіх точок зору.

Віртуальний туризм дає змогу пережити "подорожувати" у віддалених місцях, таких як Колізей в Римі в його первісній пишності або піднятися на гору Еверест, не виходячи з дому. Це особливо цінно для людей з обмеженою мобільністю.

Використання цього потенціалу залежить від того, що спеціалізовані розробники програмного забезпечення створюють додатки, пов'язані з користувачем та вмістом, для цих ніш. Хоча ігровий ринок живе на швидких продажах, професійний ринок-це повільніший, але потенційно більш прибутковий довгостроковий ринок.

6. Змішана реальність часто називають майбутнім. Що таке містер з AR та VR?

Терміни часто змішуються, але є чіткі концептуальні відмінності, які найкраще зрозуміти на спектрі, так званій реальності реалізації.

Віртуальна реальність (VR): На одному кінці спектру є VR. Тут користувач повністю запечатаний реальним світом. Гарнітура VR замінює все зорове та слухове сприйняття на комп'ютерне, штучне середовище. Якщо ви перебуваєте у VR, ви більше не побачите свою справжню кімнату. Вони повністю перебувають у іншому світі на іноземній планеті, у фантастичному королівстві чи у віртуальному конференц-залі. Ключовий термін - занурення.

Розширена реальність (AR): На іншому кінці спектру, близький до реального світу, ар. Тут реальний світ залишається основним середовищем, а цифрова інформація розміщується (розширена = розширена). Класичний приклад - фільтр AR в Instagram або Snapchat, який надягає віртуальні сонцезахисні окуляри. Інший приклад - гра "Pokémon Go", в якій на екрані вашого смартфона з’являються цифрові істоти в реальному світі. Для традиційного АР важливо, щоб цифрові об'єкти насправді не «розуміли» реальний світ. Покемон просто нависає над галявиною; Він не знає, що є таблиця, на якій можна стрибнути. Ключовим терміном є накладання.

Змішана реальність (MR): Містер лежить між AR та VR і є найбільш прогресивною формою. У містеру віртуальні об'єкти не тільки покладені на реальний світ, але й вони закріплені в ньому і можуть взаємодіяти з ним. Пристрій MR (наприклад, Apple Vision Pro або Meta Quest 3 у режимі Passhrough) сканує та розуміє справжнє середовище-положення стін, столів, стільців тощо. Це дає змогу віртуальному кулі виходити з справжньої стіни, сидіти віртуальною кішкою на справжньому дивані або повісити віртуальний екран телевізорів на справжній стіні. Вони можуть обійти ці віртуальні предмети, і вони залишаються на своєму місці. Ви навіть можете взаємодіяти з вами руками.

Вирішальна різниця - це просторове розуміння та взаємодія. Містер об'єднує реальний і віртуальний світ в єдиний, інтерактивний простір. Ви можете уявити це так:

AR: наклейка на скляній панелі.

MR: Голограма в кімнаті, яка стоїть на підлозі і реагує на її присутність.

Такі пристрої, як Apple Vision Pro або Quest 3, також дозволяють йому безперешкодно ковзати по континууму. Ви можете працювати в MR, а потім повністю приховати оточення при натисканні кнопки або обертового колеса і зануритися у повністю віртуальний світ VR. Ця гнучкість робить MR потенційно кінцевою метою просторової комп'ютерної технології.

Підходить для цього:

7. З Tiktok/Bytedance ще один гігант соціальних медіа виходить на ринок MR. Чому цей крок такий важливий і як він міг змінити конкуренцію з Meta та Apple?

Вступ Bytedance на ринок MR є надзвичайно значним з кількох причин і може принципово змінити конкуренцію.

Гігантська, молода та креативна база користувачів: Bytedance має Tiktok, одну з найбільших у світі платформ соціальних медіа з більш ніж мільярдним активним користувачем. Ці користувачі здебільшого молоді, цифрові афіни та вже добре знайомі з фільтрами AR та креативними відеоін інструментами. ByTedance не повинен будувати нову спільноту з нуля; Ви можете продати гарнітуру MR безпосередньо на існуючу, масову базу користувачів.

Експертиза в алгоритмах та вмісті, постановленому користувачем: Успіх Tikok заснований на сильно розробленому алгоритмі рекомендацій, який надає користувачам нескінченний струм персоналізованого вмісту. Ця експертиза в алгоритмічному курації та просуванні вмісту, створеного користувачем, може бути перенесена безпосередньо на MR-платформу. Ви можете уявити собі канал "для вас" в 3D, в якому ви стерете завдяки захоплюючим досвідом, іграм та соціальними взаємодіями, створеними іншими користувачами.

Виклик для метас -соціальних метаверів: мета -позиціонував Metavers (Horizon Worlds тощо) як наступна соціальна платформа. Однак Bytedance - це компанія, яка в останні роки довела, що може успішно кинути виклик і обігнати мета в галузі соціальних медіа. Гарнітура MR Bytedance була б прямою атакою на стратегію Metas Core. Конкурс переміститься з екрану смартфонів на занурюючий 3D -світ. Це була б боротьба за наступне покоління соціальної взаємодії.

Конкуренція за "просторові обчислення" Apple: в той час як Apple позиціонує Vision Pro як інструмент для продуктивності та розваг високого класу ("просторові обчислення"), ByTedance може дотримуватися зовсім іншого, орієнтованого на споживача, соціального та розважального підходу. Це може призвести до чіткого підрозділу ринку: Apple для професійного та преміального використання, ByTedance для соціальних розваг мас. Це може збільшити тиск на Apple, щоб запропонувати дешевші, більш споживчі пристрої.

Потенціал для конкуренції цін: ByTedance відомий тим, що агресивно інвестує на нові ринки, щоб отримати ринкові частки. Цілком ймовірно, що ви запропонуєте свою гарнітуру MR за дуже конкурентоспроможною ціною, щоб швидко досягти великої бази користувачів. Це встановило б мета та інших виробників під значним ціновим тиском і може прискорити загальну доступність обладнання MR.

Підводячи підсумок, можна сказати, що вхід Bytedance може зробити MR про ринок з дуополії (Meta vs. Apple) тристоронньою боротьбою. ByTedance приносить величезну базу користувачів, перевірену контентну стратегію та інший культурний підхід, який оживне ринок, прискорить інновації та знизить ціни.

 

🎯🎯🎯 Перевага від великої, п’яти -часової експертизи від Xpert.digital у комплексному пакеті обслуговування | R&D, XR, PR & SEM

Машина AI & XR-3D-рендерінгу: п’ять разів досвід від Xpert.digital у комплексному пакеті служби, R&D XR, PR & SEM-IMAGE: Xpert.digital

Xpert.digital має глибокі знання в різних галузях. Це дозволяє нам розробити кравці, розроблені стратегії, пристосовані до вимог та проблем вашого конкретного сегменту ринку. Постійно аналізуючи тенденції на ринку та здійснюючи розвиток галузі, ми можемо діяти з передбаченням та пропонувати інноваційні рішення. З поєднанням досвіду та знань ми створюємо додаткову цінність та надаємо своїм клієнтам вирішальну конкурентну перевагу.

Детальніше про це тут:

 

Майбутнє лежить перед нашими очима: Чому все змінить - чи всі ми скоро будемо по всьому світу з розумними окулярами?

8. Вирішальним фактором для досвіду користувача є дисплей. Який прогрес є і що означає робота таких компаній, як Craal, щоб «легкі полеві дисплеї»?

Дисплей справді є серцем кожного пристрою AR/VR/MR та однією з найбільших технічних проблем. Прогрес тут має вирішальне значення для занурення, комфорту та щоденної придатності. Наразі розробка зосереджується на кількох аспектах:

Роздільна здатність та щільність пікселів: більш висока роздільна здатність (більше пікселів на око) зменшують так званий «ефект дверей екрана», в яких ви можете побачити прогалини між окремими пікселями. Сучасні гарнітури, такі як Apple Vision Pro, використовують мікро-оліровані дисплеї з надзвичайно високою щільністю пікселів, що призводить до чіткої картини.

Яскравість і контраст: Для окулярів AR, що використовуються на відкритому повітрі, висока яскравість має вирішальне значення, щоб віртуальний вміст не був окреслений сонцем. Тут OLED -технології пропонують ідеальні чорні цінності та високі контрасти.

Поле перегляду (поле зору - FOV): FOV описує, скільки охоплюється периферійною перспективою користувача. Вузький FOV відчуває, як дивитися через бінокль. Широкий FOV, як Леноно рекламує в окулярах легіону, значно збільшує занурення.

Форм -фактор та ефективність: дисплеї повинні бути невеликими, легкими та енергоефективними, щоб можна було встановити в тонких окулярах і не бути надмірно обтяженим.

Однак робота таких компаній, як поле Creal to Light (світлове поле), є потенційним квантовим стрибком, який міг би вирішити основну проблему сьогоднішніх технологій дисплея: конфлікт Vergenz-Akkmodation.

Підходить для цього:

Що таке конфлікт Вергенца-Акомотації?

У реальному світі наші очі працюють разом двома способами сприймати глибину:

Вергенц: Наші два очі спрямовані на предмет. З близькими предметами ви можете трохи косити всередину, з далекими предметами, які ви можете побачити паралельно. Мозок інтерпретує цей кут, щоб оцінити відстань.

Проживання: об'єктив у кожному оці фокусується (як об'єктив камери), щоб різко зосередити зображення об'єкта на сітківці. Він вигинається для близьких предметів і розслабляється для далекого.

У природі, версії та розміщення завжди ідеально синхронізовані. Однак у всіх сьогоднішніх гарнітурах VR/AR є проблема: дисплеї мають фіксований рівень фокусу. Незалежно від того, дивитесь ви на віртуальний об'єкт, який, здається, знаходиться на 50 сантиметрів або 50 метрів, ваші очні лінзи (проживання) завжди повинні зосереджуватися на фізичному видаленні дисплея (наприклад, 2 метри). Однак ваші очні яблука (Вергенц) зосереджуються на сприйнятому видаленні віртуального об'єкта.

Цей конфлікт між тим, що роблять очні м’язи (сили), і тим, що роблять очні лінзи (проживання), є неприродним. Це може призвести до більшої втоми, головного болю і навіть нудоти і є однією з головних причин, чому довгострокове використання пристроїв VR/AR незручно для деяких людей.

Як поле світла вирішує цю проблему?

Легке поле дисплей не лише проектує плоску 2D -зображення. Він відтворює спосіб, коли світлові промені походять з 3D -об'єкта в реальному світі в усіх напрямках. Він надсилає повне "світлове поле", яке містить глибоку інформацію. Якщо ваші очі дивляться на це поле світла, ви, звичайно, можете адаптувати як відхилення, так і житло до сприйнятої глибини віртуального об'єкта - як насправді.

Мініатюризація цієї технології, на якій Creal Works - це святий Грааль для окулярів AR. Це означало б:

Візуальний реалізм: Віртуальні об'єкти безперешкодно вписуються в реальний світ і більше не будуть візуально диференційовані від реальних об'єктів.

Візуальний комфорт: Версія, що працює, буде вирішена конфлікт, що дозволило б набагато довше і комфортніше використовувати без втоми чи нудоти.

Якщо ця технологія може бути успішно мініатюризована та вироблена в масовому виробництві, вона зробить революцію якість та комфорт досвіду AR та зробить вирішальний крок до справді підходящих щоденних окулярів.

9. Apple виходила на дуже дорогий і високорозвинений вступ на ринок MR з Vision Pro. Чому ця висока ціна і що, як кажуть чутки про швидке оновлення щодо стратегії Apple?

Відповідь: Стратегія Apple з Vision Pro є класичною для компанії, коли вона представляє нову категорію продуктів. Він спрямований не на масовий ринок, а на встановленні технологічного орієнтиру та визначає нову платформу.

Причини високої ціни (від 3499 доларів)

Технологічна піонерська робота: Vision Pro упакована з найновішими та надзвичайно дорогими технологіями, яка ніколи не була в споживчому продукті в цьому поєднанні. Сюди входять два 4K-Micro-Oled дисплеї (з більшою кількістю пікселів, ніж 4-к-телевізора на око), складна система з десятка камер та датчиків для точного навколишнього та відстеження рук, вдосконалена система відстеження очей для управління та подвійна конструкція мікросхем (M2 для продуктивності, R1 для обробки датчиків у реальному часі). Усі ці компоненти надзвичайно дорогі у виробництві.

Визначення нової категорії: "Просторові обчислення": Apple навмисно уникає термінів "VR" або "MR". Вони називають це "просторовими обчисленнями" (просторова арифметика). Завдяки цьому ви хочете сигналізувати, що це не чистий пристрій розваг, а новий вид персонального комп’ютера. Ціна позиціонує пристрій як професійний інструмент або розкішні товари, подібно до перших комп'ютерів Macintosh або висококласних моделей Mac Pro.

Інтерпретація розробників та професіоналів: висока ціна фільтрує цільову групу. Apple спочатку спрямована на розробників, які повинні створити програми та досвід цієї нової платформи, а також на "Prosumer" (професійні користувачі та заможні ранні усиновлювачі), які готові платити за новітні технології. Йдеться про сія екосистему, перш ніж зробити обладнання доступним для ширини.

Важливість чуток про швидке оновлення

Звіти про те, що Apple вже працює над наступником, не дивно і не вказують на невдачу, а на тривалий термін, ітеративна стратегія.

Продукт першого покоління: Vision Pro, безперечно, є продуктом "версії 1.0". Як і у першому Apple Watch або першому iPhone, є місце для вдосконалень. Основна критика поточної моделі - її вага, зовнішній акумулятор з обмеженим терміном та високою ціною.

Ітеративне вдосконалення: майбутня модель (можливо, "бачення на 2" або легше "повітряне повітря") буде зосереджено точно на цих точках. Apple буде працювати над зменшенням ваги, підвищення ефективності акумулятора (або для її інтеграції) та зменшення витрат на виробництво за допомогою масштабних ефектів та технологічного прогресу.

Довга дорожня карта: Apple думає в десятиліттях, а не в кварталах. Vision Pro - це перший крок у довгій подорожі. Стратегія:

Фаза 1 (Vision Pro): Визначте максимальну технологічну допомогу, отримуйте розробників на борт, створіть преміальний досвід та дізнайтеся, як люди використовують просторові комп’ютери.

Фаза 2 (майбутні, дешевші моделі): приведіть технологію в легкі, комфортніші та більш доступні фактори форми, щоб досягти масового ринку.

Фаза 3 (можливе "яблучне скло"): кінцева мета, легкі, щоденні окуляри, які пропонують функціональність "просторового комп'ютера" у непомічому дизайні.

Чутки про оновлення підтверджують, що Apple розглядає платформу Vision як стратегічний пріоритет і агресивно працює для наступного покоління, щоб подолати первинні перешкоди та реалізувати його довгострокове бачення.

10. Окрім усіх технологій та продуктів, є критичні питання, особливо в захисті даних. Чому занепокоєння пристроїв AR/MR набагато більше, ніж із смартфонами?

Відповідь: Проблеми з захисту даних для пристроїв AR/MR не лише більші, вони більш серйозні від фундаментального іншого характеру та порядок величини. Це пов’язано з типом та кількістю даних, які можуть записувати ці пристрої. Смартфон - це інструмент, який ми свідомо використовуємо; Окуляри AR або гарнітура MR - це сенсорний пакет, який постійно передає та фіксує наше сприйняття світу.

Ось основні причини посилених проблем

Постійний навколишній запис (зовнішні датчики): На відміну від смартфона, камера, з якою ви повинні активно зосередитись на чомусь, пристрої AR/MR назавжди сканують навколишнє середовище на роботу. Ви створюєте детальну 3D-карту своїх приватних приміщень-у своїй спальні, офісі. Компанії потенційно можуть знати, які книги вони мають на полиці, яке мистецтво висить на їхніх стінах, наскільки безладним є їхній стіл або які інші люди в їхньому домогосподарстві. Це безпрецедентне вторгнення в конфіденційність.

БІОМЕТРИЧНІ ДАНІ ІНТИМИ (Датчики з внутрішнім обличчям): Використовуйте пристрої високого класу, такі як відстеження очей Vision Pro (відстеження очей) як основний метод введення. Це означає, що пристрій точно знає, що ви дивитесь, як довго ви дивитесь на це і як розширюються ваші учнів. Це пряма лінія до вашої підсвідомості. Маркетологи мріють про такі дані: ви могли не тільки знати, що ви бачили рекламу, але й, чи вона привернула її увагу, чи це викликало позитивні чи негативні емоції. Ці дані про несвідомі реакції набагато потужніші, ніж клацання або "як".

Збір даних Giants соціальних медіа: занепокоєння посилюються, коли такі компанії, як Meta або Bytedance, виробляють обладнання. Ваша бізнес -модель заснована на зборі даних користувачів для персоналізації вмісту та розповсюдження високо націленої реклами. Якщо ці компанії отримують доступ до вищезазначених навколишніх та біометричних даних, виникає профіль, який ставить все в тінь близькості та багатства деталей. Вони не тільки знають, що роблять в Інтернеті, але й те, як вони живуть у реальному світі, що вони реагують і що зачаровує їх увагу. Стаття Gizmodo ("О, чудово, люди Тікока хочуть прив’язати окуляри AR на вашому обличчі") викликає цю проблему.

Ризики безпеки: нарізаний обліковий запис електронної пошти поганий. Нарізана гарнітура MR могла доставити пряму трансляцію зі свого будинку зловмиснику або потенційно навіть маніпулювати сприйнятою реальністю користувача ("Ar-Spooofing").

Ці проблеми потребують абсолютно нової регуляторної та етичної рамки. Такі поняття, як "економіка даних", обробка даних безпосередньо на пристрої (обробка пристрою) замість хмари та прозорого керування для користувача буде абсолютно важливою для отримання довіри громадськості. Сильна увага Apple на захисті даних - це стратегічна спроба виділитися з конкуренції, але основні ризики технології залишаються і повинні обговорювати все суспільство.

Підходить для цього:

11. Який реалістичний прогноз розвитку всієї області XR/AR/Metaverse протягом наступних 5 - 10 років? Чи всі ми біжимо з окулярами?

Відповідь: Реалістичний прогноз, ймовірно, між дистопійськими попередженнями та утопічною обіцянкою спасіння від виробників. Ми на початку тривалого розвитку, а наступні 5 - 10 років становлять фазу диверсифікації, конкуренції та поступової адаптації.

Ось найбільш вірогідні події

Не "мета-вірш", а конкуренція екосистем: не буде "одного" мета-віршів, оскільки немає "одного" Інтернету. Натомість ми побачимо інтенсивну конкуренцію між закритими та відкритими екосистемами, подібно до сьогоднішньої боротьби між iOS (Apple) та Android (Google). Apple будуватиме свою відшліфовану, кураторну та орієнтовану на захист даних екосистему "просторові обчислення". META призведе до більш відкритої, соціальної взаємодії та екосистеми Gaming Quest. ByTedance спробує встановити творчу альтернативу, керовану вмістом, погенованим користувачем.

Диверсифікація обладнання: ринок розлучиться. Ми побачимо чітке розділення між:

Повна емоційна VR/MR гарнітури (наприклад, Quest, Vision Pro): Вони в першу чергу використовуються вдома або на роботі для ігор, занурених розваг, соціального досвіду та продуктивної роботи. Вони стають простішими, дешевшими та потужнішими, але залишаються відданими пристроями для цілеспрямованих сеансів.

Світлі AR/розумні окуляри (такі як мета-мета-промінь або майбутні яблучні окуляри): вони стають повсякденними супутниками. Їх функціональність поступово збільшуватиметься від сповіщень та допомоги ШІ простих візуальних накладок для навігації та інформації, пов'язаної з контекстом. Повна заміна смартфона все ще навряд чи в цей період, але ви стаєте важливою новою категорією пристроїв.

"Додаток -вбивця" буде змінюватися залежно від сегмента: для всього не буде жодної програми -вбивці.

У зоні споживачів VR ігри залишаються головним рушієм, доповненим соціальними платформами та фітнесом.

У професійній області MR, програми вбивці будуть специфічними для галузевих рішень для проектування, навчання, обслуговування та медичної візуалізації.

Для щоденних окулярів AR, додаток-вбивця може бути помічником AI, який надає активну та контекстну інформацію, не маючи необхідності отримати пристрій з кишені.

AI як невидимий двигун: прогрес в AI сприятиме розробці більше, ніж будь -який апаратний стрибок. AI зробить революцію взаємодію (відстеження рук, голосовий контроль), розуміння світу та створення контенту.

Тож ми всі біжимо з окулярами?

Напевно, не всі в найближчі 5 років, але погляд людей із розумними окуляром стане набагато частіше, подібним до того, що було у випадку з бездротовими навушниками (наприклад, AirPods). Адаптація відбуватиметься поступово. Спочатку з любителями технологій та в професійних нішах, потім із падінням цін та збільшенням переваг у широкому населенні.

Вирішальними факторами масової адаптації будуть рішення основних проблем: ціна, комфорт (вага, акумулятор, тепло), соціальне прийняття та, перш за все, створення переконливої, незамінної користі, яка переважає безперечні ризики захисту даних. Технологія може змінити нашу взаємодію з цифровою інформацією та принципово один з одним, але спосіб, який ще далеко і сповнений захоплюючих, але також критичних способів ходьби.

 

Ми там для вас - поради - планування - впровадження - управління проектами

☑ Підтримка МСП у стратегії, порадах, плануванні та впровадженні

☑ Створення або перестановка цифрової стратегії та оцифрування

☑ Розширення та оптимізація міжнародних процесів продажів

☑ Глобальні та цифрові торгові платформи B2B

☑ Піонерський розвиток бізнесу

 

Конрад Вольфенштейн

Я радий допомогти вам як особистого консультанта.

Ви можете зв’язатися зі мною, заповнивши контактну форму нижче або просто зателефонуйте мені за номером +49 89 674 804 (Мюнхен) .

Я з нетерпінням чекаю нашого спільного проекту.

 

 

Напишіть мені

 
Xpert.digital - Konrad Wolfenstein

Xpert.digital - це центр для промисловості з фокусом, оцифруванням, машинобудуванням, логістикою/внутрішньологічною та фотоелектричною.

За допомогою нашого рішення щодо розвитку бізнесу на 360 ° ми підтримуємо відомі компанії від нового бізнесу до після продажу.

Ринкова розвідка, маха, автоматизація маркетингу, розвиток контенту, PR, поштові кампанії, персоналізовані соціальні медіа та виховання свинцю є частиною наших цифрових інструментів.

Ви можете знайти більше на: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

Підтримувати зв’язок

Залиште мобільну версію