Web sitesi simgesi Xpert.Dijital

Zoom ile video iletişiminde heyecan verici bir gelişme: Meta Quest, VR avatarlarıyla sanal toplantılar yapmayı mümkün kılıyor

Zoom ile video iletişiminde heyecan verici bir gelişme: Meta Quest, VR avatarlarıyla sanal toplantılar yapmayı mümkün kılıyor

Zoom ile video iletişiminde heyecan verici gelişme: Meta Quest, VR avatarlarıyla sanal toplantılara olanak tanıyor – Resim: Xpert.Digital

Zoom, video konferanslara sanal gerçeklik getiriyor: Meta Quest bunu mümkün kılıyor

Sanal varlık gerçeğe dönüşüyor: Meta Quest için Zoom uygulaması, video konferansı temelden değiştiriyor – Uzaktan çalışmanın evriminde bir sonraki adım

İletişim ve iş birliği şeklimiz son yıllarda büyük ölçüde değişti. Bir zamanlar fütüristik bir vizyon olarak görülen şey artık somut bir gerçeklik: Meta Quest için yeni Zoom uygulamasıyla kullanıcılar artık sanal avatarlar olarak video konferanslara katılabiliyor. Bu gelişme, dijital iletişimin evriminde önemli bir dönüm noktası oluşturuyor ve mesafeler arası iş birliği için yeni boyutlar açıyor.

Bununla ilgili olarak:

Sanal varlığın yeni çağı

Zoom'un Meta Quest ekosistemine entegrasyonu, milyonlarca insanın akıllı telefonlarında, tabletlerinde ve masaüstü bilgisayarlarında günlük olarak kullandığı, zaten tanıdık olan Zoom Workplace uygulamasının kusursuz bir uzantısını temsil ediyor. Ancak temel fark sunum yönteminde yatıyor: Geleneksel bir video görüntüsü yerine, Quest kullanıcıları toplantılarda animasyonlu, üç boyutlu avatarlar olarak görünüyor. Bu teknoloji, Meta'nın uzun yıllar boyunca geliştirilen ve iyileştirilen tescilli avatar teknolojisini kullanıyor.

Bu özellik, tüm MetaQuest ürün ailesinde mevcuttur. En yeni Quest 3 ve Quest 3S sahiplerinin yanı sıra eski Quest 2 ve profesyonel Quest Pro kullanıcıları da yeni Zoom uygulamasını kullanabilir. Bu geniş uyumluluk, geniş bir kullanıcı tabanının bu yenilikçi iletişim biçimine erişebilmesini sağlar.

Teknik temeller ve işlevsellik

Meta Quest 3, tüketiciler için sanal gerçeklik teknolojisinin mevcut durumunu temsil ediyor. Sadece 515 gram ağırlığında ve güçlü Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2 işlemciyle donatılmış olan bu cihaz, etkileyici bir teknik altyapı sunuyor. Göz başına 2.064 x 2.208 piksel çözünürlüğe sahip iki LCD ekran, keskin ve sürükleyici bir görsel deneyim sağlıyor. 110 derecelik yatay ve 96 derecelik dikey görüş alanı, sanal ortamlarda doğal bir varlık hissi yaratıyor.

Meta Quest 3'ün öne çıkan özelliklerinden biri de gelişmiş geçiş teknolojisidir. İki adet 4 megapiksel RGB kamera ve bir derinlik sensörü, çevredeki ortamın gerçek zamanlı, tam renkli olarak görüntülenmesini sağlar. Bu özellik, özellikle yeni Zoom uygulaması için önemlidir, çünkü kullanıcıların toplantılar sırasında fiziksel çevrelerini takip etmelerine olanak tanır. Geçiş çözünürlüğü, Quest 2'ye göre on kat, Quest Pro'ya göre ise üç kat daha yüksektir ve bu da dış dünyanın çok daha gerçekçi bir şekilde temsil edilmesini sağlar.

Zoom uygulaması artık bağımsız bir uygulama olup, Meta'nın Horizon Workrooms'una ihtiyaç duymamaktadır. Bu, erişimi önemli ölçüde kolaylaştırır ve kullanımı daha sezgisel hale getirir. Kullanıcılar, Meta Horizon Mağazasından indirdikten ve mevcut Zoom hesaplarıyla giriş yaptıktan sonra hemen toplantı oluşturabilir veya toplantılara katılabilirler. Uygulama, sanal ortam içinde bir pencere olarak görünür ve çoklu görev yapmayı ve iş akışına sorunsuz entegrasyonu sağlar.

Bununla ilgili olarak:

Meta-avatarların gelişimi

Meta-avatarların geliştirilmesi, sürekli iyileştirme ve kullanıcı ihtiyaçlarına uyum sağlama öyküsüdür. Zoom uygulamasında kullanılan mevcut avatarlar, yeni nesil dijital vekilleri temsil etmektedir. Daha rafine yüz hatları, daha gerçekçi oranlar ve daha fazla özelleştirme seçeneği ile karakterize edilirler. Kullanıcılar farklı yüz şekilleri arasından seçim yapabilir ve çene veya çene altı boyutu gibi bireysel parametreleri ince ayar yapabilirler. Hatta kulakların açısı gibi ayrıntılar bile ayarlanabilir.

Özellikle dikkat çekici olan, vücut modellemesindeki iyileşmedir. Yeni avatarlar, ince yapılıdan kaslıya ve tüm ara tonlamalara kadar çeşitli vücut tiplerinin gerçekçi bir şekilde temsil edilmesine olanak tanır. Bu kapsayıcılık, daha fazla insanın sanal temsillerinde kendilerini yansıtılmış olarak görmelerini sağlar. Avatarlar, önemli bir psikolojik yönü ele alan, kasıtlı olarak çizgi roman tarzını koruyor: Aşırı gerçekçi ancak kusurlu dijital insanların rahatsız edici veya itici olarak algılandığı "ürkütücü vadi etkisi"nden kaçınıyorlar.

Avatarlar gerçek zamanlı olarak ve kullanıcının hareketlerine göre canlandırılır. Yüz ve göz takibi için ek sensörlere sahip Meta Quest Pro, yüz ifadelerini ve bakış yönünü avatara aktarır. Bu da daha doğal ve etkileyici bir iletişim sağlar. Diğer Quest modellerinde bu teknoloji bulunmadığı için avatarları daha az incelikli yüz ifadeleri sergiler. Bununla birlikte, tüm cihazlar el takibini destekleyerek kullanıcıların kumandalarını bırakıp doğal el hareketleri ve jestlerle kelimelerini vurgulamalarına olanak tanır.

Sanal varlığın avantajları

Toplantılarda sanal gerçeklik avatarlarının kullanılması, geleneksel video konferansın yeteneklerinin ötesine geçen bir dizi avantaj sunmaktadır. Önemli bir yönü, artırılmış varlık hissidir. Katılımcılar genellikle sanal gerçeklik toplantılarında geleneksel video görüşmelerine kıyasla kendilerini daha bağlı ve ilgili hissettiklerini belirtmektedirler. Üç boyutlu temsil ve paylaşılan sanal bir alanda hareket edebilme yeteneği, iki boyutlu ekranların aktaramayacağı bir yakınlık hissi yaratmaktadır.

Pratik bir avantaj, kişisel varlığınızı korurken gizliliğinizi muhafaza etmenizdir. Herkes her zaman kamera karşısına hazır olmak istemez veya olamaz. Belki dağınık bir ortamda çalışıyorsunuz, kötü bir gün geçiriyorsunuz veya sadece meslektaşlarınızın özel alanınıza bakmasını istemiyorsunuz. VR avatarları zarif bir çözüm sunar: Görünüşünüz veya arka planınız hakkında endişelenmenize gerek kalmadan toplantıda bulunursunuz ve aktif olarak katılırsınız.

Dikkat dağıtıcı unsurların azalması da önemli bir avantajdır. Sürükleyici bir VR ortamında, evden çalışmanın olağan dikkat dağıtıcı unsurları (akıllı telefonlar, gelen e-postalar veya ev işleri) ortadan kalkar. Bu da daha yüksek konsantrasyon ve daha verimli toplantılara yol açar. Çalışmalar, sanal iş birliği ortamlarında verimliliğin %25'e kadar artabileceğini göstermektedir.

Küresel çapta dağıtılmış ekiplere sahip şirketler için VR toplantıları, iş birliği için yeni olanaklar sunuyor. Zaman dilimi farklılıkları devam etse de, etkileşim kalitesi önemli ölçüde artıyor. Ekipler, gayri resmi beyin fırtınası oturumlarından resmi konferans salonlarına kadar farklı toplantı türleri için özel olarak tasarlanmış sanal alanlarda bir araya gelebiliyor. Toplantıları kaydetme ve daha sonra VR'da yeniden izleme olanağı, şahsen katılamayan ekip üyeleri için ek esneklik sağlıyor.

Bununla ilgili olarak:

Zorluklar ve sınırlamalar

Tüm avantajlarına rağmen, sanal gerçeklik toplantıları hala bazı zorluklarla karşı karşıya. Sanal gerçeklik gözlüklerinin maliyeti, birçok birey ve şirket için önemli bir engel olmaya devam ediyor. Temel modeli yaklaşık 550 €'dan başlayan Meta Quest 3, profesyonel sanal gerçeklik çözümlerine göre oldukça ucuz olsa da, tüm bir ekibi donatmak söz konusu olduğunda maliyetler hızla artıyor.

Teknik gereksinimler donanımın ötesine uzanmaktadır. Sorunsuz VR toplantıları için istikrarlı ve hızlı bir internet bağlantısı şarttır. Gecikmeler veya bağlantı kopmaları deneyimi önemli ölçüde olumsuz etkileyebilir ve hayal kırıklığına yol açabilir. Ayrıca, VR teknolojisini kullanmak belirli bir alışma süresi gerektirir. Tüm kullanıcılar sanal ortamda hemen rahat hissetmez ve bazıları başlangıçta baş dönmesi veya mide bulantısı gibi hareket hastalığı olarak bilinen semptomlar yaşar.

Kulaklıkların pil ömrü de bir diğer pratik sınırlama oluşturuyor. Şarj başına yaklaşık iki ila iki buçuk saatlik kullanım süresiyle, daha uzun ve kesintisiz toplantı maratonları mümkün olmuyor. Bu durum, dikkatli planlama ve potansiyel olarak ek pil veya şarj istasyonuna yatırım yapılmasını gerektiriyor.

Özellikle tartışılan bir konu, diğer sistemlerle karşılaştırıldığında avatarların kalitesidir. Meta'nın çizgi roman tarzı avatarları amacına hizmet ediyor ve "ürkütücü vadi" etkisinden kaçınıyor olsa da, Apple'ın Vision Pro'daki Persona sistemiyle doğrudan karşılaştırıldığında önemli ölçüde daha az gerçekçi görünüyorlar. Apple, fotogerçekçi avatarlarıyla farklı bir yaklaşım benimsedi; bu da daha etkileyici görsel sonuçlar sunarken, kulaklığı 3.499 dolarlık fiyat etiketiyle tamamen farklı bir lige taşıyor.

Rakiplerle karşılaştırma

VR avatarlarının ve sanal toplantı çözümlerinin geliştirilmesi yalnızca Meta'ya özgü değil. Apple, Vision Pro ve Persona sistemiyle teknolojik olarak etkileyici, ancak pahalı bir alternatif sunmuştu. Apple'ın Persona avatarları, kulaklığın dahili kameralarıyla yüzün taranmasıyla oluşturuluyor ve önemli ölçüde daha gerçekçi bir temsil sunuyor. VisionOS 26 güncellemesiyle birlikte bu avatarlar, daha detaylı cilt dokuları, daha gerçekçi saçlar ve tam yan profil görünümüyle bir kez daha önemli ölçüde geliştirildi.

İki yaklaşım arasındaki temel fark felsefelerinde yatmaktadır: Meta erişilebilirliğe ve geniş kullanılabilirliğe odaklanırken, Apple mümkün olan en yüksek kaliteyi hedeflemektedir. Bu durum sadece fiyatta değil, teknik uygulamada da kendini göstermektedir. Apple'ın sistemi, fotogerçekçi sonuçlar elde etmek için daha gelişmiş sensörler ve daha yüksek işlem gücü kullanmaktadır. Bununla birlikte, Meta, gelecekte Apple ile arasındaki farkı kapatabilecek kendi fotogerçekçi codec avatarları üzerinde çalıştığını zaten duyurdu.

Meta ve Apple'ın yanı sıra, sanal gerçeklik toplantı çözümleri sunan başka sağlayıcılar da var. MeetinVR, Spatial, Engage ve Horizon Workrooms gibi platformların her biri kendi yaklaşımlarını ve özelliklerini sunuyor. Örneğin, MeetinVR iş uygulamalarına odaklanıyor ve farklı toplantı türleri için özel odalar sunuyor. Spatial ise, özellikle yaratıcı ve teknik ekipler için ilgi çekici olan, herhangi bir 3D içeriğin sanal alana getirilmesine olanak tanıyor.

 

🗒️ Xpert.Digital: Genişletilmiş ve Artırılmış Gerçeklik alanında öncü bir şirket

Doğru Metaverse ajansını, planlama ofisini veya danışmanlık firmasını bulmak - Resim: Xpert.Digital

🗒️ Doğru Metaverse ajansını, planlama ofisini veya danışmanlık firmasını bulmak – Araştırın ve araştırın: Danışmanlık ve Planlama İçin En İyi On İpucu

Daha fazla bilgi burada:

 

Ürün sunumlarından ekip oluşturmaya kadar: Bu pratik VR uygulamaları şirketleri temelden değiştiriyor

İş dünyasında pratik uygulamalar

İş dünyasında sanal gerçeklik toplantılarının uygulamaları çok çeşitlidir ve basit ekip toplantılarının çok ötesine uzanır. Şirketler, müşterilerin yeni ürünleri sürükleyici bir ortamda deneyimlemelerini sağlayan sanal ürün sunumları için bu teknolojiyi kullanıyor. Örneğin, otomobil üreticisi Volvo, XC90 modelini tanıtmak için sanal gerçekliği başarıyla kullandı ve potansiyel alıcıların sanal olarak araca oturup test sürüşü yapmalarını sağladı.

Sanal gerçeklik toplantıları, eğitim ve mesleki gelişim alanında yeni boyutlar açıyor. Sanal eğitim odaları, katılımcıların fiziksel olarak orada bulunmalarını gerektirmeden, karmaşık süreçleri ve prosedürleri gerçekçi bir şekilde öğretmeyi mümkün kılıyor. Bu, özellikle küresel olarak dağılmış lokasyonlara sahip şirketler veya normalde pahalı seyahat gerektiren eğitim kursları için son derece değerlidir.

Yaratıcı ekipler, beyin fırtınası oturumları ve tasarım incelemeleri için sanal gerçeklik ortamlarını kullanıyor. Üç boyutlu nesneleri birlikte görüntüleme, manipüle etme ve tartışma yeteneği, mimari, ürün tasarımı ve mühendislik gibi alanlarda iş birliğinde devrim yaratıyor. Tasarımcılar tasarımlarını orijinal boyutlarında sunabiliyor ve tüm katılımcılar nesnenin etrafında dolaşarak farklı açılardan görüntüleyebiliyor.

Sanal gerçeklik toplantıları satış alanında da yenilikçi uygulamalar buluyor. Sanal showroomlar, fiziksel örnekler göndermeye gerek kalmadan ürün portföylerini etkileyici bir şekilde sunmayı mümkün kılıyor. Müşteriler ürünleri farklı konfigürasyonlarda ve ortamlarda deneyimleyerek daha bilinçli satın alma kararları verebiliyorlar.

Bununla ilgili olarak:

Sanal karşılaşmaların sosyal boyutu

Sanal gerçeklik toplantılarının sıklıkla hafife alınan bir yönü de sosyal bileşenidir. Uzaktan çalışmanın ve coğrafi olarak dağılmış ekiplerin giderek arttığı bu dönemde, gayri resmi etkileşimler ekip uyumunda çok önemli bir rol oynamaktadır. Sanal gerçeklik ortamları, meslektaşların gayri resmi olarak buluşabileceği sanal mola odaları, kafeler veya dinlenme salonları sağlayarak bu boşluğu kısmen kapatabilir.

Sanal gerçeklikte deneyimleri paylaşma yeteneği, yeni ekip oluşturma biçimleri yaratıyor. Kaçış odalarından işbirlikçi oyunlara kadar sanal ekip oluşturma etkinlikleri, geleneksel video konferanslarda imkansız olacak şekillerde uyumu ve iletişimi teşvik ediyor. Şirketler, düzenli sanal gerçeklik etkileşimleri sayesinde çalışan memnuniyetinde artış ve ekip dinamiklerinde iyileşme olduğunu bildiriyor.

Özellikle yeni çalışanlar için VR, işe alım sürecinde değerli bir destek sağlayabilir. Sanal ofis turları, meslektaşlarla tanışma ve şirket kültürüne dair sürükleyici tanıtımlar, fiziksel olarak uzakta olsalar bile daha hızlı uyum sağlamalarına ve ekibin bir parçası olmalarına yardımcı olur.

Veri koruma ve etik hususlar

Sanal gerçeklik teknolojisinin profesyonel amaçlarla kullanımının artmasıyla birlikte, veri koruma ve etik sorunlar da ön plana çıkmaktadır. Avatar oluşturmak biyometrik veriler gerektirirken, daha gelişmiş sistemler detaylı yüz taramaları bile gerektirmektedir. Bu hassas bilgilerin kötüye kullanılmasını önlemek için, bunların işlenmesi dikkatlice düzenlenmelidir.

Şirketlerin, hem teknik hem de sosyal yönleri ele alan, sanal gerçeklik (VR) toplantılarının kullanımı için net yönergeler geliştirmesi gerekiyor. Bu, şu gibi soruları içerir: VR ne zaman uygundur ve ne zaman uygun değildir? VR teknolojisine erişimi olmayan tüm ekip üyelerinin eşit şekilde katılımını nasıl sağlayabiliriz? VR toplantılarının kayıtları nasıl işlenecek ve saklanacak?

Dijital yorgunluk sorunu da önem taşıyor. Sanal gerçeklik toplantıları daha sürükleyici deneyimler sunsa da, geleneksel video konferanslara göre zihinsel ve fiziksel olarak daha yorucu olabiliyor. Şirketler, sanal gerçeklik kullanımının ek bir zorluğa yol açmamasını, aksine gerçek bir katma değer sağlamasını sağlamalıdır.

Geleceğe bir bakış

Zoom'un MetaQuest'e entegrasyonu, çalışma ve iletişim şeklimizi temelden değiştirecek bir gelişmenin sadece başlangıcıdır. Teknoloji hızla gelişiyor ve çeşitli trendler şimdiden ortaya çıkıyor.

Odak noktası avatar teknolojisini geliştirmek. Meta, sanal ve gerçek varlık arasındaki çizgiyi daha da bulanıklaştıracak fotogerçekçi kodek avatarları üzerinde zaten çalışıyor. Gelecekte, bunlar o kadar inandırıcı olabilir ki, konuşma ortakları gerçek bir insanla mı yoksa bir avatarla mı etkileşim kurduklarını ayırt etmekte zorlanabilirler.

Yapay zekanın entegrasyonu, sanal gerçeklik toplantılarını daha da güçlü hale getirecek. Yapay zeka destekli gerçek zamanlı çeviriler dil engellerini aşabilirken, akıllı asistanlar toplantıları yönetebilir, tutanak oluşturabilir ve takip işlemlerini koordine edebilir. Toplantılara temsilci olarak bağımsız hareket edebilen ve rapor verebilen yapay zeka tarafından oluşturulmuş avatarlar gönderme olasılığı halihazırda araştırılıyor.

Donanım giderek daha hafif, daha güçlü ve daha uygun fiyatlı hale geliyor. Gelecekteki kulaklıklar, tam VR işlevselliği sunarken normal gözlük boyutunda olabilir. Pil ömrü iyileşecek ve kablosuz teknolojiler daha da sorunsuz deneyimler sağlayacak.

Özellikle heyecan verici bir yönü ise sanal gerçeklik (VR) ve artırılmış gerçekliğin (AR) karma gerçeklik deneyimlerinde birleşmesidir. Meta Quest 3, gelişmiş geçiş teknolojisiyle bu yönde ilk adımları atmaya başladı bile. Gelecekte, bazı katılımcıların fiziksel olarak mevcut olduğu, diğerlerinin ise odada hologram olarak göründüğü toplantılar gerçekleşebilir.

Toplumsal etki

Sanal gerçeklik toplantılarının yaygınlaşması sadece çalışma dünyasını değiştirmekle kalmayacak, aynı zamanda toplumsal etkiler de yaratacaktır. İş seyahatlerinin azaltılması, CO2 emisyonlarının düşmesine katkıda bulunur ve sürdürülebilirlik hedeflerini destekler. Çalışmalar, sanal toplantıların seyahat gerektiren yüz yüze toplantılara kıyasla %99'a kadar daha az CO2 emisyonu ürettiğini göstermektedir.

Yüksek kaliteli iletişim araçlarına erişimi demokratikleştirmek, sosyal eşitsizlikleri de azaltabilir. Uzak bölgelerde yaşayan veya hareket kabiliyeti kısıtlı olan kişiler, ekonomik hayata katılmak için daha iyi fırsatlar elde eder. Küçük işletmeler, büyük seyahat masrafları harcamak zorunda kalmadan küresel ortaklarıyla eşit şartlarda iletişim kurabilir.

Ancak, giderek sanallaşan bir toplumun risklerini de göz önünde bulundurmalıyız. Doğrudan insan etkileşiminin kaybı, henüz tam olarak anlaşılamayan sosyal ve psikolojik sonuçlara yol açabilir. Sanal ve gerçek dünya varlığı arasında denge kurmak, önümüzdeki yılların en büyük zorluklarından biri olacaktır.

Bununla ilgili olarak:

Başlangıç ​​için pratik ipuçları

Sanal gerçeklik toplantılarına yönelmeyi düşünen şirketler ve bireyler için bazı pratik hususlar söz konusu. Öncelikle, hangi tür toplantıların sanal gerçeklikten en çok fayda sağlayacağını belirlemek önemlidir. Yaratıcı beyin fırtınası oturumları, ürün sunumları ve ekip oluşturma etkinlikleri özellikle uygundur; rutin durum güncellemeleri ise sanal gerçeklik kullanımını haklı çıkarmayabilir.

Doğru donanımı seçmek çok önemlidir. Meta Quest 3 fiyat performans açısından iyi bir seçenek olsa da, konfor, pil ömrü ve mevcut yazılımlar gibi faktörler de göz önünde bulundurulmalıdır. İşletmeler için, küçük bir grupla teknolojiyi test etmek üzere bir pilot proje ile başlamak faydalı olabilir.

Uygulamanın kademeli olarak ve uygun eğitimlerle birlikte hayata geçirilmesi gerekiyor. Tüm çalışanlar hemen hevesli olmayabilir ve endişeleri ciddiye alıp alternatifler sunmak önemlidir. Bazı katılımcıların sanal gerçeklik kullandığı, diğerlerinin ise geleneksel yöntemlerle katıldığı hibrit toplantılar iyi bir geçici çözüm olabilir.

İşbirliğinin yeni bir boyutu

MetaQuest için Zoom uygulamasının kullanıma sunulması, dijital iletişimin evriminde önemli bir dönüm noktasıdır. Sanal gerçeklik avatarlı toplantılar artık geleceğin uzak bir vizyonu değil, bugün kullanılabilen bir teknolojidir. Mevcut zorluklara rağmen, potansiyel faydalar risklerden daha ağır basmaktadır: daha yoğun iş birliği, daha iyi bir iş-yaşam dengesi, daha düşük seyahat masrafları ve yeni yaratıcı fırsatlar.

Teknoloji henüz geliştirme aşamasının başlarında ve önümüzdeki yıllar, sanal gerçeklik toplantılarının iş yerinde nasıl yerleşeceğini belirlemede çok önemli olacak. Avatar teknolojisindeki gelişmeler, yapay zekanın entegrasyonu ve daha hafif ve daha güçlü donanımların geliştirilmesi, kullanımını daha da cazip hale getirecektir.

Günümüzde bu teknolojiye yatırım yapan şirketler ve bireyler için, birlikte çalışmanın yeni bir yolunun öncüsü olma fırsatı bulunmaktadır. Sanal ortamlarda etkili iletişim kurma ve iş birliği yapma yeteneği, dijitalleşmiş çalışma dünyasında giderek daha önemli bir beceri haline gelmektedir.

Coğrafi mesafenin artık iş birliğinin kalitesini etkilemediği bir gelecek vizyonu giderek yaklaşıyor. MetaQuest ve yeni Zoom entegrasyonu bu yolda önemli adımlar. Şimdi bu teknolojileri sorumlu bir şekilde kullanmak ve sanal ile gerçek dünyanın en iyilerini birleştirerek daha üretken, kapsayıcı ve sürdürülebilir bir çalışma geleceği yaratmak bize düşüyor.

 

Biz sizin için buradayız - Danışmanlık - Planlama - Uygulama - Proje Yönetimi

☑️ KOBİ'lere strateji, danışmanlık, planlama ve uygulama konularında destek

☑️ Dijital stratejinin oluşturulması veya yeniden düzenlenmesi ve dijitalleşme

☑️ Uluslararası satış süreçlerinin genişletilmesi ve optimize edilmesi

☑️ Küresel ve Dijital B2B ticaret platformları

☑️ Öncü İş Geliştirme

 

Konrad Wolfenstein

Kişisel danışmanınız olarak hizmet vermekten mutluluk duyarım.

Aşağıdaki iletişim formunu doldurarak veya +49 7348 4088 965 .

Ortak projemizi sabırsızlıkla bekliyorum.

 

 

Bana yaz

 
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital, dijitalleşme, makine mühendisliği, lojistik/iç lojistik ve fotovoltaik alanlarına odaklanan bir endüstri merkezidir.

360° İş Geliştirme çözümümüzle, tanınmış şirketlere yeni iş geliştirme aşamasından satış sonrası hizmetlere kadar destek sağlıyoruz.

Pazar istihbaratı, dijital pazarlama, pazarlama otomasyonu, içerik geliştirme, halkla ilişkiler, e-posta kampanyaları, kişiselleştirilmiş sosyal medya ve potansiyel müşteri yetiştirme, dijital araçlarımızın bir parçasıdır.

Daha fazla bilgi için şu adresleri ziyaret edebilirsiniz: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

İletişimi koparmamak

Mobil sürümden çıkın