Akıllı FABRİKA için Blog/Portal | ŞEHİR | XR | METAVERS | AI (AI) | DİJİTASYON | GÜNEŞ | Endüstri Etkileyicisi (II)

B2B Endüstri için Endüstri Hub ve Blogu – Makine Mühendisliği – Lojistik/Instalogistics –
Akıllı Fabrika için Fotovoltaikler (PV/Güneş) Şehir | XR | Metaverse | Ki (AI) | Sayısallaştırma | Güneş | Endüstri Etkileyici (II) | Startups | Destek/Tavsiye

İş Yenilikçisi – Xpert.digital – Konrad Wolfenstein
Bunun hakkında daha fazla bilgi

Windows Karma Gerçeklik VR başlıklarının yeniden canlanması: Oasis sürücüsü bir can simidi

Xpert ön sürümü


Konrad Wolfenstein – Marka Büyükelçisi – Endüstri EtkileyiciÇevrimiçi iletişim (Konrad Wolfenstein)

Dil seçimi 📢

Yayınlanma tarihi: 9 Ağustos 2025 / Güncellenme tarihi: 9 Ağustos 2025 – Yazar: Konrad Wolfenstein

Windows Karma Gerçeklik VR başlıklarının yeniden canlanması: Oasis sürücüsü bir can simidi

Windows Karma Gerçeklik VR başlıklarının yeniden canlanması: Can simidi olarak Oasis sürücüsü – Görsel: Xpert.Digital

Microsoft tarafından terk edildi: Tek bir geliştirici binlerce VR başlığını hurdadan nasıl kurtarıyor?

2025'in VR Mucizesi: Bir Hobi Projesi, Eski Windows Karma Gerçekliğini Nasıl Yeniden Canlandırıyor?

HP Reverb G2 veya Samsung Odyssey+ gibi VR başlık sahipleri için durum kötüydü: Windows 11 Update 24H2 ile Microsoft, Ekim 2024'te Windows Karma Gerçeklik (WMR) platformuna desteğini nihayet sonlandırdı. Bu karar, bazıları yalnızca birkaç yıllık olan binlerce tam işlevli VR başlığının pahalı elektronik atıklara dönüşmesiyle tehdit ediyordu. Milyar dolarlık bir şirketin stratejik nedenlerle fişi çektiği yerde, şimdi beklenmedik bir kahraman devreye girdi: yazılım geliştiricisi Matthieu Bucchianeri.

Sony PlayStation, SpaceX ve hatta Microsoft'un HoloLens ekibinin eski geliştiricisi, tersine mühendislik alanında etkileyici bir başarıya imza atarak boş zamanlarını "Oasis" adlı alternatif bir sürücü geliştirmekle geçirdi. Bu mühendislik başarısı, kullanımdan kaldırılan WMR sistemini tamamen atlayarak eski başlıkları doğrudan SteamVR'a entegre ediyor ve onları yalnızca kurtarmakla kalmıyor, aynı zamanda gelişmiş görüntü ayarları ve geliştirilmiş geçiş işlevselliği gibi yeni özelliklerle zenginleştiriyor.

Oasis sürücüsü, sıradan bir yazılımdan çok daha fazlasıdır – planlı eskimeye karşı güçlü bir duruş ve topluluğun gücünün parlak bir örneğidir. Nvidia ekran kartlarına özel olması gibi büyük bir dezavantajı olsa da, sayısız VR kullanıcısına donanımlarını kullanmaya devam etme şansı sunar. Bu proje, öldüğü düşünülen bir teknoloji platformuna yeni bir soluk getiriyor ve tek bir bireyin tutkusunun neler başarabileceğini gösteriyor.

Bir dönemin sonu

Microsoft, Ekim 2024'te Windows 11 sürüm 24H2'nin piyasaya sürülmesiyle birlikte Windows Karma Gerçeklik (WMR) platformuna desteğini kesin olarak sonlandırdı. Bu karar, HP, Samsung, Acer, Lenovo, Dell ve Asus gibi tanınmış üreticilerin cihazları da dahil olmak üzere bir nesil VR başlığını neredeyse kullanılamaz hale getirdi. Bu donanımın birçok kullanıcısı için bu son bir sürpriz ve hayal kırıklığı oldu – sonuçta son WMR cihazı HP Reverb G2, 2020'nin sonlarında piyasaya sürülmüştü.

Etkisi çok büyük oldu: Karma Gerçeklik Portalı Windows'tan kaldırılmakla kalmadı, SteamVR ve diğer VR uygulamalarına verilen destek de kesildi. Güncellemeyi yükleyen kullanıcılar, kendilerini bir anda sadece toz toplayıcılara dönüşmüş pahalı elektronik cihazlarla baş başa buldular. Microsoft, Aralık 2023'te güncellemenin sonlandırılacağını duyurmuştu, ancak çoğu kişi sonuna kadar bir uzatma veya alternatif çözümler bekliyordu.

Windows Karma Gerçekliğin tarihi

Windows Karma Gerçeklik, Microsoft'un gelişmekte olan VR ve AR pazarına girmek için iddialı bir projesi olarak 2015 yılında Windows Holographic adıyla piyasaya sürüldü. Başlangıçta HoloLens için geliştirilen platform, Microsoft tarafından 2016 yılında üçüncü taraf geliştiricilere açıldı. 2017 yılında ise çeşitli üreticilerin WMR platformuna dayalı ilk VR gözlükleri piyasaya sürüldü.

WMR başlıkları, önemli bir alanda teknolojik öncüydü: Kitle pazarına içten dışa izlemeyi ilk getirenler onlardı. Bu teknoloji, konumlandırma için başlığa entegre kameralar kullanarak harici sensör ihtiyacını ortadan kaldırıyor – bu, artık neredeyse tüm modern VR başlıklarında standart bir konsept. Cihazlar, 6DoF (altı serbestlik derecesi) izleme için iki kamera kullanıyor ve uzayda tam hareket özgürlüğü sağlıyordu.

Bu yeniliğe ve bazen agresif fiyatlandırmaya rağmen, WMR kulaklıklar pazarda hiçbir zaman gerçek anlamda yer edinemedi. Platform, çeşitli sorunlarla boğuşuyordu: harici sistemlere kıyasla sınırlı takip hacmi, sınırlı bir yazılım kütüphanesi ve Windows ekosistemine bağımlılık. Önemli fiyat indirimleri bile geniş bir kullanıcı kitlesi çekmeyi başaramadı.

İhtiyacı olan kurtarıcı: Matthieu Bucchianeri

Bu çaresiz durumda, beklenmedik bir kahraman ortaya çıkıyor: Etkileyici bir özgeçmişe sahip deneyimli bir yazılım geliştiricisi olan Matthieu Bucchianeri. Bucchianeri, Sony'de PlayStation 4 ve ilk PlayStation VR üzerinde çalıştı, SpaceX'te Falcon 9 ve Dragon kapsüllerinin uçuş yazılımlarından sorumluydu ve daha sonra Microsoft'a geçerek HoloLens ve Windows Karma Gerçeklik üzerinde çalıştı. Şu anda Xbox ekibinde Baş Yazılım Mühendisliği Yöneticisi olarak görev yapıyor.

Bucchianeri, kişisel bir proje olarak boş zamanlarında VR topluluğu için birçok önemli açık kaynaklı araç geliştirdi. Bunlar arasında, Microsoft Flight Simulator 2020 gibi AAA oyunlara göz takipli foveated render gibi özellikler ekleyen ve performansı %30'a kadar artırabilen popüler OpenXR Toolkit de yer alıyor. Teknik bilgisi ve VR tutkusu, onu görünüşte imkansız bir görev olan WMR gözlüklerini kurtarmak için ideal bir aday haline getirdi.

Oasis Driver: Teknik Bir Başyapıt

Oasis sürücüsü, aylar süren yoğun bir tersine mühendislik çalışmasının sonucudur. Bucchianeri, özel Microsoft belgelerine erişmeden WMR başlıklarının işlevselliğini anlamak ve yeniden oluşturmak zorundaydı. Proje, teknik beceri, azim ve Bucchianeri'nin de itiraf ettiği gibi "biraz şans" gerektiriyordu.

Sürücü, yerel bir SteamVR entegrasyonu olarak işlev görür; yani WMR başlıklarını, Valve Index veya HTC Vive gibi yerel SteamVR cihazlarıymış gibi doğrudan SteamVR ortamına entegre eder. Bu, Oasis'i alternatif çalışma zamanı ortamlarını taklit eden Monado gibi diğer yaklaşımlardan temel olarak ayırır. Oasis, mevcut Valve altyapısını doğrudan kullanarak daha iyi uyumluluk ve performans elde edebilir.

Fonksiyonel Aralık ve Özellikler

Oasis sürücüsü, temel işlevselliğin çok ötesine geçen etkileyici bir özellik yelpazesi sunar:

Tam 6DoF izleme

Altı serbestlik derecesine sahip eksiksiz mekansal izleme, hem başlık hem de hareket kontrol cihazları için kusursuz bir şekilde çalışır. Kullanıcılar odada serbestçe hareket edebilir ve tüm olağan VR etkileşimlerini gerçekleştirebilir.

Gelişmiş özelleştirme seçenekleri

Bucchianeri, orijinal WMR yazılımında kısmen eksik olan birçok kullanışlı özelliği entegre etti. Bunlar arasında ayarlanabilir parlaklık, özelleştirilebilir renk kanalları ve değişken görüş alanı parametreleri yer alıyor. Bu seçenekler, kullanıcıların VR deneyimini ihtiyaçlarına göre en uygun şekilde uyarlamalarına olanak tanıyor.

Göz takibi desteği

HP Reverb G2 Omnicept Edition, resmi Microsoft yazılımıyla bile her zaman güvenilir bir şekilde çalışmayan bir özellik – entegre göz izleme işlevini bile içeriyor.

Deneysel geçiş özellikleri

Gerçek dünya ortamının başlık kameralarından izlenebilmesini sağlayan ilk geçiş özellikleri eklendi. Bunlar şu anda yalnızca monoküler olarak çalışıyor ve hala deneysel aşamada, ancak Bucchianeri gelecekteki versiyonlarda tam stereoskopik oda görünümü sunmayı planlıyor.

Optimize edilmiş bozulma profilleri

Bozulma düzeltmesi gözden geçirilip optimize edilerek daha net ve konforlu bir görüntü elde edildi. Bu, özellikle uzun VR seansları için önemlidir, çünkü hatalı bozulma düzeltmesi mide bulantısına ve göz yorgunluğuna yol açabilir.

Aşil topuğu: GPU uyumluluğu

Oasis sürücüsünün en büyük sınırlaması grafik kartı uyumluluğuyla ilgili. Sürücü yalnızca Nvidia GPU'larıyla çalışıyor ve bu da önemli sayıda potansiyel kullanıcıyı dışarıda bırakıyor. Bu sınırlama, isteksizlik veya teknik yetersizlikten değil, farklı GPU üreticilerinin "Doğrudan Mod" olarak adlandırılan özelliği uygulama biçimindeki temel farklılıklardan kaynaklanıyor.

Doğrudan Mod, GPU'nun VR başlığıyla doğrudan iletişim kurduğu ve Windows'un cihazı normal bir monitör gibi görmediği özel bir çalışma modudur. Bu, minimum gecikmeyle sorunsuz bir VR deneyimi için olmazsa olmazdır. Nvidia, bu modu üçüncü taraf geliştiricilerin erişimine olanak sağlayacak şekilde uygular. AMD ise erişimi daha sıkı bir şekilde kontrol ederek entegrasyonu önemli ölçüde zorlaştırır.

Bucchianeri, Haziran 2024'te AMD'ye sürücünün çalışan bir sürümünü sunmuş, ancak şirketten herhangi bir ilerleme görmemişti. Şimdi ise AMD desteğini "ölü bir proje" olarak tanımlıyor. Intel GPU kullanıcıları için durum daha da net: SteamVR, bu GPU'larda doğrudan ekrana destek sunmuyor ve bu da teknik olarak desteği imkansız hale getiriyor.

Yasal ve etik yönler

Projenin özellikle hassas bir yönü, hukuki sonuçlarıdır. Bucchianeri, Oasis'in Microsoft'a ait tescilli yazılımlar kullanmadığını ve herhangi bir gizlilik sözleşmesini (NDA) ihlal etmediğini defalarca vurgulamaktadır. Mevcut bir Microsoft çalışanı olarak, şirket içi politikaları ihlal etmekten kaçınmak için özellikle dikkatli davranmak zorundaydı.

Proje tamamen halka açık arayüzlerin tersine mühendisliğine dayanıyor ve ağır yük için SteamVR altyapısını kullanıyor. Bucchianeri, istemeden bile olsa fikri mülkiyet ihlallerini önlemek için kaynak kodunu yayınlamamayı tercih etti. Bu uyarı, bazı açık kaynak savunucularını hayal kırıklığına uğratabilir, ancak yasal karmaşıklık göz önüne alındığında anlaşılabilir bir durumdur.

 

🗒️ Xpert.Digital: Genişletilmiş ve artırılmış gerçeklik alanında öncü

Danışmanlık firması gibi doğru Metaverse ajansını ve planlama ofisini bulun

Danışmanlık firması gibi doğru meta ayet ajansını ve planlama ofisini bulun – resim: xpert.digital

🗒️ Doğru Meta -Ale Ajansı ve Danışmanlık Firması Gibi Planlama Ofisini Bulun – Arama ve Tavsiye ve Planlama için En İyi On İpucu İstedi

Bununla ilgili daha fazla bilgiyi burada bulabilirsiniz:

  • Metaverse ve XR Uzmanları: Doğru iş ortaklarını bulun

 

Teknik dönüm noktası: Yeni Oasis sürücüsü beta aşaması olmadan nasıl çalışıyor?

Yayın ve kullanılabilirlik

Oasis sürücüsünün dünya çapındaki sürümü, Valve'ın Steam Mağazası'nda listelenmesini onaylaması koşuluyla 29 Ağustos 2025 olarak planlanıyor. Valve'ın onayına olan bu bağımlılık, SteamVR platformuyla sıkı entegrasyonun altını çiziyor. Sürücü ücretsiz olarak sunulacak – boş zamanını bu projeye ayıran birinin VR topluluğuna cömert bir hediyesi.

Bucchianeri, bir Microsoft çalışanı olarak kendine özgü durumunu da göz önünde bulundurarak, beta aşaması veya erken erişim olmadan yayınlanacak olan sürümün, riski en aza indirmek ve projeyi yalnızca tamamen geliştirildiğinde yayınlamak istediğini söylüyor.

VR topluluğu için önemi

Oasis sürücüsünün önemi, işlevselliğinin çok ötesine geçiyor. Modern teknoloji gelişiminin birçok önemli yönünü simgeliyor:

Teknolojide sürdürülebilirlik

E-atıkların giderek daha ciddi bir çevre sorunu haline geldiği bir dönemde, Oasis, üreticinin desteğini kesmesi nedeniyle işlevsel donanımların mutlaka modası geçmek zorunda olmadığını gösteriyor. Bu cihazların kullanım ömrünü uzatmak, sürdürülebilirliğe önemli bir katkı sağlıyor.

Topluluğun gücü

Proje, özverili bireylerin bir topluluk için neler yapabileceğini etkileyici bir şekilde gösteriyor. Microsoft gibi milyar dolarlık bir şirket ticari nedenlerle desteğini kestiğinde, tutkulu bir geliştirici devreye girip bir çözüm buluyor.

Teknik yenilik

Dahili dokümantasyona erişim olmadan böyle bir sürücü geliştirmek olağanüstü bir teknik başarıdır. Yeterli uzmanlık ve özveriyle, görünüşte imkansız projelerin bile hayata geçirilebileceğini göstermektedir.

Etkilenen cihazların ayrıntıları

Oasis projesinin kapsamını anlamak için etkilenen cihazlara ve teknik özelliklerine bir göz atmak faydalı olacaktır:

HP Reverb G2 (2020)

Göz başına 2160 × 2160 piksellik etkileyici çözünürlüğe sahip amiral gemisi WMR kulaklık. Valve ile iş birliği içinde geliştirilen G2, Valve'ın lens sistemini ve kulak üstü hoparlörlerini kullanıyordu. 114 derecelik görüş alanı ve 90 Hz yenileme hızıyla, günümüzle hala rekabet edebilecek özellikler sunuyordu.

Samsung Odyssey+ (2018)

AMOLED ekranları ve göz başına 1440 × 1600 piksel çözünürlüğüyle Odyssey+, canlı renkler ve derin siyah seviyeleri sunuyordu. Samsung'un Anti-SDE (Ekran Kapısı Etkisi) teknolojisi, ekran kapısı etkisini önemli ölçüde azaltarak daha net bir görüntü sağlıyordu. 110 derecelik görüş alanı ve entegre AKG kulaklıkları, onu en iyi WMR kulaklıklardan biri haline getiriyordu.

Lenovo Explorer (2017)

İlk WMR kulaklıklarından biri olan Explorer, göz başına 1440 x 1440 piksel çözünürlük ve yalnızca 380 gram ağırlığındaki hafif tasarımıyla dengeli bir fiyat-performans oranı sunuyordu.

Acer Windows Karma Gerçeklik Başlığı (2017)

Çarpıcı mavi tasarımı ve ayarlanabilir kafa bandıyla Acer kulaklık, VR dünyasına konforlu bir giriş imkânı sunuyordu.

VR sektörünün geleceği

Oasis Driver, VR geliştirmede ilginç bir dönemde geliyor. Microsoft, VR donanımlarından çekilirken, aynı zamanda Meta ile iş birliğini de yoğunlaştırıyor. Quest başlıkları için hacimsel Windows uygulamaları ve Office uygulamalarının entegrasyonu, Microsoft'un VR'ı tamamen terk etmediğini, ancak stratejisini uyarladığını gösteriyor.

VR sektörü 2025'te heyecan verici bir dönemden geçiyor. Meta, Quest serisiyle pazara hakimken, Valve'ın yeni bir bağımsız SteamVR başlığı üzerinde çalıştığı bildiriliyor. Apple, Vision Pro ile üst düzey bir pazara girerken, diğer birçok üretici de niş pazarlarda konumlanıyor.

Bu ortamda Oasis Driver, büyük kurumsal stratejilerin ötesinde inovasyon ve topluluk odaklı çözümler için alan olduğunu gösteriyor. Hatta diğer üreticiler VR platformlarını sonlandırdığında, gelecekte benzer projeler için bir model bile olabilir.

Teknik zorluklar ve çözümler

Oasis sürücüsünün geliştirilmesi birçok teknik zorluğu beraberinde getirdi. WMR sistemi, Bucchianeri'nin herhangi bir dokümantasyona ihtiyaç duymadan anlaması gereken özel protokoller ve arayüzler kullanıyordu. Özellikle karmaşık olan, hassas kamera analizi ve sensör füzyonu gerektiren içten dışa izleme entegrasyonuydu.

Bu sorunların çözümü, çeşitli teknolojilerin derinlemesine anlaşılmasını gerektiriyordu: izleme için bilgisayarlı görüş, donanım iletişimi için düşük seviyeli sürücü geliştirme ve VR'a özgü işleme hatları. Bucchianeri, bu zorlukların üstesinden gelmek için çeşitli projelerden edindiği deneyimlerden yararlandı.

Performans optimizasyonuna özellikle odaklanıldı. VR, bulantıyı önlemek için sürekli olarak yüksek kare hızları ve minimum gecikme süresi gerektirir. Oasis sürücüsünün, Microsoft'un yazılımında kullanabileceği donanıma özgü optimizasyonlara erişimi olmadan bu gereksinimleri karşılaması gerekiyordu.

Topluluk tepkileri ve beklentileri

Oasis sürücüsünün duyurusu, VR topluluğunda büyük bir coşkuyla karşılandı. Forumlarda ve Reddit'te birçok kullanıcı, donanımlarının elektronik atık haline gelmeyeceği için minnettarlık ve rahatlamalarını dile getirdi. Henüz birkaç yıllık olan HP Reverb G2 sahipleri, kullanıma devam etme ihtimalinden özellikle memnun kaldılar.

Aynı zamanda, Nvidia'nın ayrıcalıklı konumunu eleştiren eleştirel sesler de var. AMD GPU kullanıcıları kendilerini dışlanmış hissediyor ve gelecekte destek görmeyi umuyor. Bazıları da Microsoft'un projeye karşı yasal işlem başlatabileceğinden korkuyor, ancak Bucchianeri tüm yasal yönleri dikkatlice incelediğini belirtiyor.

Performans ve kararlılık beklentileri yüksek. Birçok kişi, Oasis sürücüsünün yalnızca temel işlevleri geri getirmekle kalmayıp, orijinal Microsoft yazılımına göre iyileştirmeler de sunmasını umuyor.

Oasis Sürücüleri 2025: Gelecek Beklentileri ve Planlanan Yenilik Sürüşleri

Ağustos 2025'te planlanan lansmanından sonra Oasis sürücüsünün daha da geliştirilmesi çeşitli faktörlere bağlı olacak. Bucchianeri, tam stereoskopik geçiş ve muhtemelen izleme iyileştirmeleri de dahil olmak üzere daha fazla özellik eklemeyi planladığını zaten belirtti.

Topluluk, daha fazla geliştirmede önemli bir rol oynayabilir. Kaynak kodu açık olmasa da, kullanıcılar geri bildirim ve hata raporlarıyla iyileştirmelere katkıda bulunabilir. Oasis sürücüsü etrafında tamamlayıcı araçlar ve yardımcı programlar da ortaya çıkabilir.

İlginç bir nokta da, diğer projelere ilham kaynağı olma potansiyeli. Oasis başarılı olursa, diğer geliştiricileri terk edilmiş donanımlar için benzer kurtarma operasyonları başlatmaya teşvik edebilir. Bu, daha sürdürülebilir teknoloji kullanımını teşvik eden bir harekete yol açabilir.

Eski modelden inovasyona: Oasis, topluluğun gücünü gösteriyor

Oasis sürücüsü, teknik bir çözümden çok daha fazlasıdır – planlı eskimeye karşı ve kararlı bireylerin gücüne bir çağrıdır. Matthieu Bucchianeri'nin projesi, bir üreticinin desteğini kesmesi nedeniyle çalışan bir donanımın mutlaka işe yaramaz hale gelmesi gerekmediğini gösteriyor.

Windows Karma Gerçeklik başlığı sahipleri için Oasis ikinci bir şans anlamına geliyor. VR donanımına yaptıkları yatırım değerini koruyor ve sanal gerçekliğin evrimine katılmaya devam edebiliyorlar. Nvidia GPU'larının sınırlılığı talihsiz olsa da, sürücü birçok kullanıcı için hala bir çözüm sunuyor.

Projenin önemi, doğrudan etkilenenlerin ötesine uzanıyor. Sektöre, şirketler ürünleri terk ettiğinde kullanıcıların çaresiz olmadığı mesajını veriyor. Ayrıca, teknoloji camiasında tutku projelerine ve fedakarlık eylemlerine hâlâ yer olduğunu gösteriyor.

Oasis sürücüsü 29 Ağustos 2025'te yayınlandığında, yalnızca öldüğü düşünülen bir platformun yeniden canlanışının simgesi olmakla kalmayacak, aynı zamanda bireyin kurumsal mantığa karşı zaferi ve teknoloji meraklılarının cihazlarının geleceğini nasıl kendi ellerine alabileceklerinin bir örneği olacak. Sürdürülebilirliğin giderek önem kazandığı bir dönemde, Oasis, teknolojimizin ömrünü uzatırken aynı zamanda inovasyonu nasıl teşvik edebileceğimizin parlak bir örneğidir.

 

Sizin için oradayız – tavsiye – planlama – uygulama – proje yönetimi

☑️ Strateji, danışmanlık, planlama ve uygulama konularında KOBİ desteği

☑️ Dijital stratejinin ve dijitalleşmenin oluşturulması veya yeniden düzenlenmesi

☑️ Uluslararası satış süreçlerinin genişletilmesi ve optimizasyonu

☑️ Küresel ve Dijital B2B ticaret platformları

☑️ Öncü İş Geliştirme

 

Dijital Öncü – Konrad Wolfenstein

Konrad Wolfenstein

Kişisel danışmanınız olarak hizmet etmekten mutluluk duyarım.

Aşağıdaki iletişim formunu doldurarak benimle iletişime geçebilir veya +49 89 89 674 804 (Münih) .

Ortak projemizi sabırsızlıkla bekliyorum.

 

 

Bana yaz

Bana yaz – Konrad Wolfenstein / Xpert.digital

Konrad Wolfenstein / Xpert.digital – Marka Büyükelçisi ve Endüstri Etkileyici (II) – Microsoft Teams ile Video Araması➡️Görüntülü görüşme isteği 👩👱
 
Xpert.digital – Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital, dijitalleşme, makine mühendisliği, lojistik/intralojistik ve fotovoltaik konularına odaklanan bir endüstri merkezidir.

360° iş geliştirme çözümümüzle, tanınmış firmalara yeni işlerden satış sonrasına kadar destek veriyoruz.

Pazar istihbaratı, pazarlama, pazarlama otomasyonu, içerik geliştirme, halkla ilişkiler, posta kampanyaları, kişiselleştirilmiş sosyal medya ve öncü yetiştirme dijital araçlarımızın bir parçasıdır.

Daha fazlasını bulabilirsiniz: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus

İletişimi koparmamak

Bilgi E-postası/Bülten: Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital ile iletişimde kalın

diğer başlıklar

  • Dream For Dream MR: Premium segmentte yenilikçi bir karma gerçeklik kulaklığı (XR/VR Glasses)
    Dream For Dream MR: Premium segmentte yenilikçi bir karma gerçeklik kulaklığı (XR/VR Glasses) ...
  • Gerçek Akıllı Gözlükler Hala Artırılmış ve Karışık Gerçeklik Olmadan XR İşlevselliği – Ray -Ban Meta Gözlükleri ve Solos Airgo V (Vision)
    Artırılmış ve Karma Gerçeklik XR işlevi olmayan gerçek akıllı gözlükler mi? Ray-Ban Meta Gözlükleri ve Soloları AirGo V (Vision)...
  • Genişletilmiş Gerçeklik Gözlükleri: Çeşitli karma gerçeklik gözlükleri arasındaki teknik farklar
    Genişletilmiş Gerçeklik Gözlükleri: Çeşitli uygulama alanları için çeşitli sanal ve karma gerçeklik gözlükleri arasındaki teknik farklar...
  • Kardex Remstar, Microsoft'un HoloLens'i ile ticaret fuarına sanal gerçeklik getiriyor
    Xpert.Digital, Microsoft'un HoloLens'i ile ticaret fuarına karma gerçeklik getiriyor...
  • Akıllı gözlükler her zaman otomatik olarak artırılmış veya karma gerçeklik değildir. Akıllı gözlüklerin temel özellikleri nelerdir?
    Akıllı gözlükler her zaman otomatik olarak artırılmış veya karma gerçeklik değildir. Akıllı gözlüklerin temel özellikleri nelerdir?
  • Sanal, artırılmış ve karma gerçeklikte strateji danışmanlığına öncülük edin
    Sanal, Artırılmış ve Karma Gerçeklik Alanında Lider Strateji Danışmanlığı...
  • VR Gözlük Vivo Vizyonu: Karışık Gerçeklik İşaretinde Yeni Meydan Okuyucusu
    VR Glasses Vivo Vizyon: Karma gerçeklik pazarında yeni bir meydan okuma mı? ...
  • Google'ın karma gerçekliğe dönüşüyle ​​birlikte Meta, Apple ve Pico ile heyecan verici bir rekabet başlıyor
    Google'ın karma gerçekliğe dönüşüyle ​​birlikte Meta, Apple, Pico, HTC ve Xreal ile heyecanlı bir rekabet başlıyor...
  • Visionos 2.4, AI ve Mekansal Medya Araç Seti Apple Vision Pro: Karışık Gerçeklik veya Olgun Mahsullerde Medya Devrimi?
    Visionos 2.4, Ki ve Mekansal Medya Araç Seti, Apple Vision Pro: Karışık Gerçeklik veya Olgun Krep'te Medya Devrimi?
Almanya'daki, Avrupa'da ve dünya çapındaki ortağınız - İş Geliştirme - Pazarlama & PR

Almanya'daki, Avrupa'da ve dünya çapındaki ortağınız

  • 🔵 İş Geliştirme
  • 🔵 Fuarlar, Pazarlama & PR

Blog/Portal/Hub: Artırılmış ve Genişletilmiş Gerçeklik – Metaverse Planlama Ofisi/Ajansıİletişim – Sorular – Yardım – Konrad Wolfenstein / Xpert.digitalEndüstriyel Metaverse çevrimiçi yapılandırıcıKentleşme, lojistik, fotovoltaik ve 3 boyutlu görselleştirme Bilgi-eğlence / Halkla İlişkiler / Pazarlama / Medya 
  • Malzeme Kullanımı – Depo Optimizasyonu – Tavsiye – Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital ileSolar / FotoVoltaic – Tavsiye Planlaması – Kurulum – Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital
  • Benimle iletişime geç:

    LinkedIn İletişim – Konrad Wolfenstein / Xpert.digital
  • KATEGORİLER

    • Lojistik/intralojistik
    • Yapay Zeka (AI) – Blog, Hotspot ve Content Hub
    • Yenilenebilir enerji
    • Geleceğin Isıtma Sistemleri – Karbon Isı Sistemi (Karbon Fiber Isıtma) – Kızılötesi Isıtma – Isı Pompaları
    • Akıllı ve Akıllı B2B / Industry 4.0 (Makine Mühendisliği, İnşaat Sektörü, Lojistik, İntralojist) – Ticaret Üretimi
    • Akıllı Şehir ve Akıllı Şehirler, Hubs & Columbarium – Kentleşme Çözümleri – Şehir Lojistik Tavsiyesi ve Planlaması
    • Sensör ve Ölçüm Teknolojisi – Endüstri Sensörleri – Akıllı ve Akıllı – Otonom ve Otomasyon Sistemleri
    • Artırılmış ve Genişletilmiş Gerçeklik – Metaver'ın Planlama Ofisi / Ajansı
    • Girişimcilik ve Start -up için Dijital Merkez – Bilgi, İpuçları, Destek ve Tavsiye
    • Tarımsal fotovoltaik (tarımsal PV) danışmanlık, planlama ve uygulama (inşaat, kurulum ve montaj)
    • Kapalı güneş park yerleri: Güneş Carport – Güneş Carports – Güneş Carports
    • Güç depolama, pil depolama ve enerji depolama
    • Blockchain teknolojisi
    • Satış/Pazarlama Blogu
    • AIS Yapay Zeka Arama / KIS – Ki-Search / Neo Seo = NSEO (yeni nesil arama motoru optimizasyonu)
    • Dijital zeka
    • Dijital dönüşüm
    • E-ticaret
    • Nesnelerin interneti
    • Robotik/Robotik
    • Yeni: Ekonomi
    • Amerika Birleşik Devletleri
    • Çin
    • Güvenlik ve Savunma Hub
    • Sosyal medya
    • Rüzgar enerjisi / rüzgar enerjisi
    • Soğuk Zincir Lojistiği (taze lojistik/soğutmalı lojistik)
    • Uzman tavsiyesi ve içeriden bilgi
    • Basın – Xpert Press çalışması | Tavsiye ve Teklif
  • Makalenin devamı : Sivil sektör ve sivil-askeri iş birliği olmadan afet durumunda lojistik olmaz (CMC)
  • Xpert.Digital'e genel bakış
  • Xpert.Dijital SEO
İletişim bilgileri
  • İletişim – Öncü İş Geliştirme Uzmanı ve Uzmanlığı
  • İletişim Formu
  • damga
  • Veri koruması
  • Koşullar
  • e.Xpert Bilgi-Eğlence Sistemi
  • Bilgi postası
  • Güneş enerjisi sistemi yapılandırıcısı (tüm modeller)
  • Endüstriyel (B2B/İş) Metaverse yapılandırıcısı
Menü/Kategoriler
  • B2B Tedarik: Tedarik Zincirleri, Ticaret, Pazara Yerleşimleri ve AI destekli kaynak kullanımı
  • Masaüstü için Tablolar
  • Lojistik/intralojistik
  • Yapay Zeka (AI) – Blog, Hotspot ve Content Hub
  • Yenilenebilir enerji
  • Geleceğin Isıtma Sistemleri – Karbon Isı Sistemi (Karbon Fiber Isıtma) – Kızılötesi Isıtma – Isı Pompaları
  • Akıllı ve Akıllı B2B / Industry 4.0 (Makine Mühendisliği, İnşaat Sektörü, Lojistik, İntralojist) – Ticaret Üretimi
  • Akıllı Şehir ve Akıllı Şehirler, Hubs & Columbarium – Kentleşme Çözümleri – Şehir Lojistik Tavsiyesi ve Planlaması
  • Sensör ve Ölçüm Teknolojisi – Endüstri Sensörleri – Akıllı ve Akıllı – Otonom ve Otomasyon Sistemleri
  • Artırılmış ve Genişletilmiş Gerçeklik – Metaver'ın Planlama Ofisi / Ajansı
  • Girişimcilik ve Start -up için Dijital Merkez – Bilgi, İpuçları, Destek ve Tavsiye
  • Tarımsal fotovoltaik (tarımsal PV) danışmanlık, planlama ve uygulama (inşaat, kurulum ve montaj)
  • Kapalı güneş park yerleri: Güneş Carport – Güneş Carports – Güneş Carports
  • Enerjik Yenileme ve Yeni İnşaat – Enerji Verimliliği
  • Güç depolama, pil depolama ve enerji depolama
  • Blockchain teknolojisi
  • Satış/Pazarlama Blogu
  • AIS Yapay Zeka Arama / KIS – Ki-Search / Neo Seo = NSEO (yeni nesil arama motoru optimizasyonu)
  • Dijital zeka
  • Dijital dönüşüm
  • E-ticaret
  • Finans / Blog / Konular
  • Nesnelerin interneti
  • Robotik/Robotik
  • Yeni: Ekonomi
  • Amerika Birleşik Devletleri
  • Çin
  • Güvenlik ve Savunma Hub
  • Trendler
  • Uygulamada
  • görüş
  • Siber Suç/Veri Koruma
  • Sosyal medya
  • e-Spor
  • sözlük
  • Sağlıklı beslenme
  • Rüzgar enerjisi / rüzgar enerjisi
  • Yapay zeka / fotovoltaik / lojistik / dijitalleştirme / finans için inovasyon ve strateji planlama, danışmanlık ve uygulama
  • Soğuk Zincir Lojistiği (taze lojistik/soğutmalı lojistik)
  • ULM'de güneş enerjisi, Neu -ulm çevresinde ve Biberach Fotovoltaik Güneş Sistemleri – Tavsiye – Planlama – Kurulum
  • Franconia / Franconian İsviçre – Güneş / Fotovoltaik Güneş Sistemleri – Tavsiye – Planlama – Kurulum
  • Berlin ve Berlin Bölgesi – Güneş/Fotovoltaik Güneş Sistemleri – Tavsiye – Planlama – Kurulum
  • Augsburg ve Augsburg Area – Güneş/Fotovoltaik Güneş Sistemleri – Tavsiye – Planlama – Kurulum
  • Yeni PV çözümleri
  • Uzman tavsiyesi ve içeriden bilgi
  • Basın – Xpert Press çalışması | Tavsiye ve Teklif
  • XPaper
  • XSec
  • Korunan alan
  • Ön sürüm
  • LinkedIn için İngilizce sürüm

© Ağustos 2025 Xpert.Digital / Xpert.Plus – Konrad Wolfenstein – İş Geliştirme