VR'a aşinalık artıyor ancak maliyet hâlâ engel olmaya devam ediyor
Yayınlanma tarihi: 27 Mart 2019 / Güncelleme tarihi: 16 Haziran 2023 - Yazar: Konrad Wolfenstein
VR'ye aşinalık artıyor ancak maliyet hâlâ bir engel olmaya devam ediyor – @shutterstock | FOTOKREO Michal Bednarek
16 Haziran 2023 Güncellemesi - VR'ye aşinalık artıyor ancak maliyet bir engel olmaya devam ediyor; bu durum değişti
2017 yılında sanal gerçekliğe (VR) olan aşinalık artmaya devam etti ancak yüksek maliyetler birçok işletme ve tüketici için engel teşkil etmeye devam etti. Ağustos 2017'de yapılan bir YouGov anketine göre (aşağıya bakın), birçok potansiyel kullanıcı teknolojiyle ilgileniyordu ancak bunun çok pahalı olduğunu düşünüyordu:
Aşinalık (Ağustos 2017 anketinden)
- Bunu ilk defa duyuyorum – %8
- Adını biliyorum ama başka pek bir şey bilmiyorum – %41
- Bu konuda biraz bilgim var – bazı şirketler – %31
- Yıllardır takip ediyorum ve iyi biliyorum - %7
- Tutkulu bir uzmanım – neredeyse bir uzmanım – %3
Evlat edinmenin önündeki engel (Ağustos 2017 anketinden itibaren)
- Çok pahalı – %55
- İzolasyona yol açabilir – %21
- İlgilendiğim oyun yok - 18%
- Taşıt tutması/yorgunluk/mide bulantısı gibi sağlık sorunlarından endişeleniyorum – %17
Ticari fuarlar ve sunumlar (pazarlama)
Maliyetler, özellikle ticari fuarlar ve sunumlara yönelik artırılmış gerçeklik (AR) ve VR uygulamaları alanında zorluk teşkil ediyordu. Bu tür projelerin uygulanması, tek başına 60.000 ila 80.000 avro arasında değişen geliştirme maliyetleriyle birlikte ciddi yatırımlar gerektiriyordu. Ayrıca uygulamaların en son yazılım güncellemeleri ve yeni akıllı telefonların tanıtımıyla uyumlu kalmasını sağlamak için düzenli sürümler eklendi. Bu durum, bu teknolojiyi satış ve pazarlama faaliyetlerinde kullanmak isteyen firmalar için mali yük oluşturmaktaydı.
Maliyetlerdeki planlama belirsizliği, VR'ye olan yoğun ilgiye rağmen birçok şirketin bu teknolojiyi kullanmakta tereddüt etmesinin ana nedenlerinden biriydi. Ayrıca akıllı telefonlar, tabletler ve VR gözlükler gibi çeşitli sunum cihazlarına yönelik VR uygulamalarının zorlukları, hem teknik hem de finansal açıdan başka engellerle de ilişkilendiriliyordu. O zamanlar, tüm 3D ve CAD modellerinin depolandığı ve saklandığı merkezi bir platform yoktu. farklı cihazlar tarafından eşit şekilde kullanılabilir.
Artırılmış ve Genişletilmiş Endüstriyel Metaverse – Xpert Reality / Showroom Ajansı – Planlama Ofisi
Xpert.Digital'in ortağıyla birlikte geliştirdiği yeni teknoloji çözümleri ile sonraki yıllarda maliyet ortamı ve çerçeve koşulları değişmeye başladı. Daha güçlü donanımların daha uygun fiyatlarla sunulması ve platformlar arası çözümlerin geliştirilmesi gibi teknolojik ilerlemeler, maliyetlerin azalmasına ve VR uygulamalarının basitleştirilmesine yol açmıştır. Şirketler artık müşterileri için sürükleyici deneyimler yaratmak için daha fazla seçeneğe sahipken, maliyetler de önceki yıllara göre düştü.
Metaverse'de VR ve diğer teknolojilerin gelişimi devam etti ve zamanla teknolojinin işletmeler ve tüketiciler için faydaları ve potansiyeli daha net hale geldi. Teknolojiye aşinalık ve sektördeki devam eden gelişmeler, iş dünyasında ve özel ortamlarda VR'nin kabulünün ve kullanımının artmasına yol açtı.
İçin uygun:
Ajansın çevrimiçi metaveri yapılandırıcısı
Medya profesyonelleri, 3D sanatçılar, çevrimiçi medya ve reklam ajansları ve diğer hizmet sağlayıcılar için: Xpert.Digital ve ortaklarının uzmanlığından yararlanarak müşterilerinize kendi metaverilerini sunma fırsatından yararlanın. Ayrıca Metaverse yapılandırıcımızı beyaz etiket çözümü olarak hizmet teklifinize entegre edebilirsiniz.
Bununla ilgili daha fazla bilgiyi burada bulabilirsiniz:
Sanal Gerçeklik - Şimdi daha yeni başlıyor!
2017 yılında artırılmış gerçeklik (AR), sanal gerçeklik (VR) teknolojisine paralel olarak yerinde durmadı ve gelişmeye devam etti. Sonraki yıllarda teknolojideki ilerlemeler, Karma Gerçeklik ve Genişletilmiş Gerçekliğin daha da geliştirilmesine yol açtı ve sonuçta konseptleri ve çözümleri henüz tam olarak tamamlanmayan günümüzün Metaverse çözümlerinin ortaya çıkmasına yol açtı.
Sanal gerçeklik, kullanıcılara sanal ortamda tamamen sürükleyici bir deneyim sunarken, artırılmış gerçeklik, gerçek dünyayı sanal unsurlarla zenginleştirdi. Bu teknoloji, kullanıcıların çevrelerindeki dijital bilgileri ve nesneleri görmesine ve bunlarla etkileşime girmesine olanak sağladı. Artırılmış gerçeklik 2017 yılında oyun, eğitim, pazarlama ve eğlence gibi pek çok alanda kullanılmaya başlandı.
AR'nin daha da gelişmesiyle birlikte, sanal ve gerçek öğelerin birbiriyle kusursuz bir şekilde birleştiği karma gerçeklik (MR) genişledi. Bu teknoloji, kullanıcıların dijital nesneleri gerçek dünyaya yerleştirmesine ve onlarla sanki fiziksel olarak oradaymış gibi etkileşime girmesine olanak tanıdı. Sanal ve gerçek öğelerin karışımı tasarım, mimari, eğitim ve simülasyon gibi alanlardaki uygulamalar için yeni olanaklar yarattı.
Genişletilmiş Gerçeklik (XR) bir adım daha ileri giderek hem Sanal Gerçekliği (VR), Artırılmış Gerçekliği (AR) hem de Karma Gerçekliği (MR) içerir. XR, fiziksel ve sanal dünyaları birleştiren sürükleyici teknolojiler için kullanılan genel bir terimdir. XR sayesinde kullanıcılar, duyularına ve algılarına meydan okuyan, artırılmış ve etkileşimli bir ortama dahil oluyor.
Karma gerçekliğin ve genişletilmiş gerçekliğin gelişimi, günümüzün Metaverse stratejisinin yolunu açtı. Metaverse, kullanıcıların buluşabileceği, etkileşimde bulunabileceği, işlem yapabileceği ve içerik oluşturabileceği sanal, sürükleyici bir dünyadır. VR, AR, MR, yapay zeka ve blockchain gibi çeşitli teknolojileri içerir. Metaverse, şirketlere yenilikçi uygulamalar, sanal iş modelleri ve benzersiz müşteri deneyimleri yaratma konusunda yeni fırsatlar sunuyor.
Genel olarak, artırılmış gerçeklik 2017'de gelişmeye devam etti ve karma gerçeklik ve genişletilmiş gerçeklik gibi diğer teknolojilerle birlikte meta evrenin yaratılmasına yol açtı. Bu ilerlemeler dijital etkileşim, işbirliği ve iş dünyasında yeni bir çağın yolunu açtı.
27 Mart 2019 tarihli makale - VR'ye aşinalık artıyor ancak maliyet hâlâ bir engel
Teknoloji olgunlaştıkça sanal gerçeklik oyunlarına ve uygulamalarına yönelik farkındalık artıyor. Yakın zamanda yapılan bir YouGov anketi , VR kullanan şirketler ve oyunlar hakkında en azından biraz bilgi sahibi olduğunu söyleyen Amerikalıların oranının Ağustos 2017'de yüzde 31'den Kasım 2018'de yüzde 34'e yükseldiğini ortaya çıkardı. VR oyunlarını iyi bilen ve bu konuda tutkulu olan kişilerin oranı da arttı.
Yüksek faiz oranlarına rağmen maliyetler, VR teknolojisini kullanmak isteyen oyuncular için önemli bir engel olmaya devam ediyor. Piyasada rekabet eden çok çeşitli sanal gerçeklik başlıkları olmasına rağmen YouGov'un anketine katılanların yüzde 55'i hâlâ VR oyunlarının çok pahalı olduğuna inanıyor. VR ile ilgili diğer endişeler arasında izolasyona yol açabileceği inancı (yüzde 22), ilgi çekici oyunların eksikliği (yüzde 19) ve hareket hastalığı gibi sağlık sorunlarına ilişkin korkular (yüzde 19) yer alıyor.
Teknoloji olgunlaşmaya başladıkça sanal gerçeklik oyunları ve uygulamalarının farkındalık düzeyleri de artmaya başlıyor. Yakın zamanda yapılan bir YouGov anketi, VR kullanan şirketler ve oyunlar hakkında en azından biraz bilgi sahibi olduğunu söyleyen Amerikalıların oranının Ağustos 2017'de yüzde 31'den Kasım 2018'de yüzde 34'e yükseldiğini ortaya çıkardı. VR oyunlarını iyi bilen ve bu konuda bilgi sahibi olan kişilerin oranı tutkusu da arttı.
Yüksek ilgi seviyelerine rağmen maliyet, VR teknolojisini benimsemek isteyen oyuncular için hâlâ önemli bir engel. Piyasada rekabet eden çok çeşitli sanal gerçeklik başlıkları olmasına rağmen YouGov'un anketine katılanların yüzde 55'i hâlâ VR oyunlarının çok pahalı olduğunu düşünüyor. VR ile ilgili diğer endişeler arasında izolasyona neden olabileceği inancı (yüzde 22), ilginç oyunların eksikliği (yüzde 19) ve hareket hastalığı gibi sağlık sorunlarına ilişkin endişeler (yüzde 19) yer alıyor.
Artırılmış Gerçeklik, WebAR ve Endüstriyel danışmanlık, planlama ve uygulama | B2B | İş Meta Veri Dizisi (Meta Veri Dizisi)
Xpert.Plus, Xpert.Digital'in bir projesidir. Xpert.Plus altında geniş bir ağda topladığımız (Genişletilmiş) Artırılmış Gerçeklik ve depo optimizasyonu konusunda destek ve danışmanlık konusunda uzun yıllara dayanan deneyime sahibiz .
Kişisel danışmanınız olarak hizmet etmekten mutluluk duyarım.
Aşağıdaki iletişim formunu doldurarak benimle iletişime geçebilir veya +49 89 89 674 804 (Münih) .
Ortak projemizi sabırsızlıkla bekliyorum.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital, dijitalleşme, makine mühendisliği, lojistik/intralojistik ve fotovoltaik konularına odaklanan bir endüstri merkezidir.
360° iş geliştirme çözümümüzle, tanınmış firmalara yeni işlerden satış sonrasına kadar destek veriyoruz.
Pazar istihbaratı, pazarlama, pazarlama otomasyonu, içerik geliştirme, halkla ilişkiler, posta kampanyaları, kişiselleştirilmiş sosyal medya ve öncü yetiştirme dijital araçlarımızın bir parçasıdır.
Daha fazla bilgiyi şu adreste bulabilirsiniz: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus