Sanal Gerçeklik ile ilgili son haberler (İngilizce Versiyon)
Yayınlanma tarihi: 25 Ağustos 2018 / Güncelleme tarihi: 27 Ekim 2021 - Yazar: Konrad Wolfenstein
+++ Sanal Gerçeklik Yarışına Kim Liderlik Ediyor? +++ Sanal Gerçeklik Henüz Büyük Bir Etki Yaratmadı +++ Artırılmış Gerçeklik 50 Milyar Dolarlık Bir Fırsat mı? +++ Sanal Gerçeklik İçeriği 2018'e Kadar Donanımı Geride Bırakacak +++ Dünya Çapındaki Sanal Gerçeklik Pazarı Çok Büyük Olacak +++ VR ve AR Uygulamalarının Çeşitli Potansiyeli +++ Tatil Sezonu, Sanal Gerçeklik için İlk Gerçeklik Kontrolünü İşaret Ediyor ++ + Sanal Gerçeklik Bir Sonraki Büyük Şey mi? +++ Analistler Akıllı Saatler Konusunda Yükselişe Sahip, VR Atılımı Konusunda Dikkatli +++ Hangi VR Kulaklığı Kutup Pozisyonunda? +++ Facebook-Oculus VR Tech'in Son Milyar Dolarlık Anlaşması +++
Sanal Gerçeklik Yarışına Kim Liderlik Ediyor?
Çok sayıda sanal gerçeklik başlığının nihayet piyasaya çıktığı hareketli bir 2016'nın ardından, 2017 yılı yeni cihazların sahneye çıkması açısından nispeten sessiz geçti. Pazar hâlâ Samsung (Gear VR), Sony (PlayStation VR) ve Facebook (Oculus Rift) gibi büyük oyuncuların hakimiyetinde olup 2017 yılının ikinci çeyreğinde küresel VR ve AR başlık sevkıyatlarının yüzde 60'ından fazlasını gerçekleştirmiştir.
IDC'ye göre , küresel kulaklık sevkiyatları ikinci çeyrekte (yıldan yıla) yüzde 25,5 artarak 2,1 milyon adede ulaştı. Artırılmış gerçekliğe olan ilginin artmasına rağmen (Apple ve Google bu yıl mobil platformları için bir AR geliştirme kiti yayınladılar), sanal gerçeklik hala AR/VR pazarındaki sevkiyatların yüzde 98'ini oluşturuyor. İlk tüketici odaklı AR kulaklıklarını görmemiz muhtemelen biraz zaman alacak olsa da, yakında cep telefonlarımız aracılığıyla teknolojiye bir göz atacağız.
Statista'da daha fazla infografik bulacaksınız
Sanal Gerçeklik Henüz Büyük Bir Etki Yaratmadı
Google'ın geliştirici konferansı I/O 2017 başlamak üzereyken, şirketin etkinlikte yeni bir sanal gerçeklik kulaklığı sergileyebileceği yönünde söylentiler Söylentilere göre kulaklığın bir PC veya akıllı telefon gerektirmeyeceği ve "en son" teknolojiye sahip olduğu belirtiliyor.
Şu ana kadar sanal gerçeklik, son yıllarda teknolojiyi çevreleyen heyecanı karşılayamadı. Pek çok başlığın nihayet 2016'da piyasaya çıkmasına rağmen tüketicilerin VR cihazlarına tepkisi en iyi ihtimalle ılımlı oldu.
Nielsen'in son Games 360 raporuna çok az Amerikalı ciddi olarak VR başlığı almayı düşünüyor. İlgi eksikliğinin nedenleri, Thrive Analytics yapılan ve pek çok tüketicinin sanal gerçeklikle ilgilenmediğini ortaya koyan ayrı bir çalışmayla özetleniyor.
Statista'da daha fazla infografik bulacaksınız
Artırılmış Gerçeklik 50 Milyar Dolarlık Bir Fırsat mı?
2016 yılı tüketiciler için sanal gerçekliğin nihayet gerçeğe dönüştüğü yıl olarak anılacak olsa da sektör şimdiden gözünü bir sonraki ödüle dikti. Google, Apple, Microsoft ve Facebook gibi sektörün ağır toplarının hepsinin artırılmış gerçeklik cihazları üzerinde çalıştığı ve bazılarının şimdiden bir sonraki 'bir sonraki büyük şey' olarak lanse ettiği bildiriliyor.
Sony, Facebook, Google ve diğerlerinin sanal gerçeklik kulaklıklarını piyasaya sürmesi ve 2016'da tahmini 10 milyon adet sevk etmesiyle, teknolojinin artırılmış gerçekliğe göre açıkça bir avantaja sahip olduğu görülüyor. IDC tarafından yakın zamanda yayınlanan bir tahmine göre AR kulaklıklar, yakın zamanda birim satışlar açısından VR cihazlarıyla rekabet etmeyecek. Ancak şirketin analistleri, artırılmış gerçeklik başlıklarının gelir açısından çok daha büyük bir pazar haline gelmesini bekliyor. Tahminlerine göre, artırılmış gerçeklik pazarı 2021 yılına kadar yılda yaklaşık 50 milyar dolara ulaşabilir; bu da her büyük oyuncunun neden partiye katılmak istediğini açıklıyor.
Daha karmaşık teknolojiler nedeniyle, gelecekteki artırılmış gerçeklik cihazlarının, gelişmişlik düzeyine bağlı olarak 100 dolardan daha düşük bir fiyata satın alınabilecek sanal gerçeklik kulaklıklarından çok daha yüksek fiyatlara sahip olması bekleniyor. IDC'nin kıdemli araştırma analisti Jitesh Ubrani'ye göre, bu tür düşük maliyetli modeller, sonuçta VR teknolojisine, onu teşvik etmekten çok zarar verebilir. Giriş seviyesi bir modeli kullanırken kötü bir deneyim yaşayan tüketicilerin genel olarak teknolojiye sırt çevirebileceğini savunuyor.
Statista'da daha fazla infografik bulacaksınız
Sanal Gerçeklik İçeriği 2018 Yılında Donanımı Geride Bırakacak
Bugünlerde teknoloji meraklıları en son sanal gerçeklik cihazlarıyla ilgili haber bombardımanına tutuluyor; bu arada VR içeriği gözden kaçırılıyor. Bu, VR içeriğinin sahip olduğu güçlü büyüme potansiyeline rağmen.
Tractica tarafından yapılan araştırma , 2018 yılında gelir yaratma açısından en güçlü segment olarak VR içeriğinin VR donanımını geride bırakacağını gösteriyor. Piyasa istihbarat firmasına göre, başa takılan ekranların satışından elde edilen gelirlerin 2020 yılına kadar neredeyse iki katına çıkması bekleniyor. büyüme nispeten küçük görünüyor. En azından, VR içeriğinden elde edilen gelirin 2020 yılına kadar altı kat artarak 14 milyon ABD dolarına ulaşmasıyla karşılaştırıldığında.
Statista'da daha fazla infografik bulacaksınız
Dünya Çapındaki Sanal Gerçeklik Pazarı Çok Büyük Oluyor
Google, sanal gerçeklik dünyasına tam teşekküllü teklifi Daydream'i başlattı. Aşağıdaki Statista bilgi grafiğinin gösterdiği gibi, tam da doğru zamanda çok kazançlı bir pazara giriyor olabilirler. Yalnızca mobil cihazlara bakıldığında, SuperData Research ( VRFocus ) tarafından donanım ve yazılımın 2020 yılına kadar 8,5 milyar ABD dolarına ulaşacağı tahmin ediliyor ve dünya çapındaki toplam pazarın 40,4 milyar dolar değerinde olacağı tahmin ediliyor.
Statista'da daha fazla infografik bulacaksınız
VR ve AR Uygulamalarının Çeşitli Potansiyeli
Birçoğu sanal ve artırılmış gerçekliği bir sonraki büyük gelişme olarak görse de, her iki teknolojinin de gerçekte ne için kullanılabileceği ve kullanılacağı konusunda hala bir miktar belirsizlik var gibi görünüyor. Goldman Sachs'a göre AR/VR teknolojisinin potansiyeli son derece çeşitli.
Pek çok kişinin yaptığı gibi, Goldman Sachs'ın araştırmacıları da video oyunlarını endüstrinin en umut verici kullanım örneği olarak görüyor; canlı etkinlikler ve video eğlencesi VR/AR teknolojisinin diğer önemli tüketici odaklı uygulamalarıdır.
Yeni teknolojilerin potansiyeli tüketici alanının çok ötesine uzanıyor. Goldman Sachs'ın tahminlerine göre sektörün gelirinin neredeyse yarısı işletmelerde ve kamu sektöründe elde edilecek ve sağlık ve mühendislik en umut verici kullanım alanları olacak.
Statista'da daha fazla infografik bulacaksınız
Tatil Sezonu, Sanal Gerçeklik İçin İlk Gerçeklik Kontrolünü İşaret Ediyor
Şükran Günü hafta sonu olan çok günlük alışveriş çılgınlığının dumanları dağılırken, pazar araştırmacıları son birkaç günde toplayabildikleri istihbaratla ziyafet çekiyor. İnsanlar ne kadar satın aldı? En iyi fırsatları nerede aradılar? Ve en önemlisi: Bu tatil sezonunun en popüler ürünleri hangileri? Tüm bu sorulara cevap veremesek de, SuperData en büyük kaybeden " olabileceğini bildiğini iddia ediyor. geçen hafta sonuna ait. Bu sanal gerçeklik.
2016'nın VR yılı olması beklenirken, biz hâlâ teknolojinin büyük atılımını bekliyoruz. Geçtiğimiz birkaç ay içinde birçok büyük oyuncunun sanal gerçeklik başlıklarını piyasaya sürmesine rağmen, pek çok kişi bunları hâlâ ana akıma büyük bir şekilde ulaşmaya hazır ürünlerden ziyade yenilik ürünleri olarak görüyor. Kara Cuma ve Siber Pazartesi günü sanal gerçeklikle ilgili heyecan eksikliğine tepki gösteren SuperData, VR kulaklık sevkiyatlarına ilişkin 2016 tahminini önemli ölçüde aşağı yönlü revize etti. Şirketin analistleri, hem müşteri ilgisi hem de Sony'nin pazarlama çalışmaları açısından yakın zamanda piyasaya sürülen PlayStation 4 Pro'nun gölgesinde kalan Sony'nin PlayStation VR'ının piyasaya sürülmesinden özellikle memnun değil.
Tatil alışverişi sezonu henüz bitmemiş olsa da, sanal gerçekliğe büyük yatırım yapanlar için zorlu bir gerçeklik kontrolüne dönüşebilecek gibi görünüyor.
Statista'da daha fazla infografik bulacaksınız
Sanal Gerçeklik Bir Sonraki Büyük Şey mi?
Sony, 2016 yılında San Francisco'daki Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda, şirketin Facebook'un Oculus Rift ve HTC'nin Vive ürünleriyle rekabet etmeyi amaçlayan sanal gerçeklik kulaklığı PlayStation VR'yi tanıtmak için özel bir etkinlik düzenledi. Resmi olarak Project Morpheus olarak bilinen cihaz, Sony'nin PlayStation 4'ü için üretildi ve Ekim ayında dünya çapında satışa sunulacak.
Sanal gerçeklik medya tarafından bir sonraki büyük gelişme olarak isteyerek benimsenmiş olsa da, teknolojinin kitlesel çekiciliği konusunda bazı şüpheler var. Horizon Media tarafından yakın zamanda yapılan bir anket, sanal gerçekliğin ana akım bir hit olma potansiyeline ilişkin şüpheleri çürütmek için çok az şey yapıyor.
Bulgulara göre ABD'deki tüketicilerin yüzde 36'sı VR cihazına sahip olmakla ilgileniyor. Ancak ankete katılanların dörtte birinden fazlası bunun için 250 dolardan fazla harcamaya istekli değil. Sony'nin PlayStation VR kulaklığının 399 dolarlık fiyat etiketiyle zaten daha ucuz tarafta olduğu gerçeği göz önüne alındığında, fütüristik cihazların kaç alıcısının zorlu oyun demografisinin dışında bulacağı şüpheli olmaya devam ediyor.
Statista'da daha fazla infografik bulacaksınız
Analistler Akıllı Saatler Konusunda Yükselişe Sahip, VR Atılımı Konusunda Dikkatli
Geçtiğimiz sonbaharda Apple Watch'un biraz yetersiz piyasaya sürülmesinin ardından akıllı saat heyecanının biraz azaldığı hissine rağmen, analistler akıllı kol saatlerinin kısa vadeli görünümüne olumlu bakıyor. Pazar araştırma şirketi Gartner, küresel akıllı saat satışlarının 2017 yılına kadar iki kattan fazla artmasını bekliyor ve Apple'ın pazarlama gücünün, bağlantılı saatleri bir yaşam tarzı öğesi haline getirmenin anahtarlarından biri olduğunu belirtiyor.
Çoğu zaman 2016'da izlenmesi gereken en önemli şey olarak etiketlenen sanal gerçeklik başlıklarının da önümüzdeki iki yıl içinde önemli bir büyüme göstermesi bekleniyor. Ancak sektör uzmanları, Oculus Rift veya durdurulan Google Glass projesi gibi "kafaya takılan ekranların" ana akım çekiciliği konusunda temkinli davranıyor. Gartner, küresel satışların geçen yıl 0,14 milyondan 2017'de 6 milyon adedin üzerine çıkacağını tahmin etse de, bu hala genel kabulden uzak olacaktır.
Statista'da daha fazla infografik bulacaksınız
Hangi VR Gözlüğü Kutup Konumunu Tutuyor?
Sanal Gerçeklik, teknoloji dünyasının en sıcak yeni pazarlarından biri ve sektördeki hemen hemen her büyük oyuncu, şu sıralar bu pazara çıkmadan önce bundan pay almaya çalışıyor. Facebook, Sony, Google ve diğerleri en azından yeni girişimlerini önceden duyurdular. kendi VR kulaklığı; Samsung akıllı telefonunun çalışmasını gerektiren Samsung Gear VR bu hafta piyasaya çıktı.
Akıllı telefonlarda gösterilen 360 derecelik videoların tüketicilere ne olacağına dair ilk izlenimi verdiği 2016 yılının, sanal gerçeklik gözlükleri için atılım yılı olması bekleniyor. Peki hangi şirket ürününü halka tanıtma konusunda en iyi işi yaptı? Statista'nın bu yılın başında gerçekleştirdiği bir ankete göre, Facebook'un Oculus Rift'i tüketici farkındalığı açısından en yüksek puanı alıyor ve ankete katılanların yüzde 35'i bunu duymuş.
Ankete katılanların yüzde 31'i herhangi bir Sanal Gerçeklik başlığını hiç duymamıştı. Bakalım önümüzdeki on iki ay bunu değiştirecek mi?
Statista'da daha fazla infografik bulacaksınız
Facebook-Oculus VR, Tech'in Milyar Dolarlık Son Anlaşması
26 Mart 2014 – Facebook'un 19 milyar dolarlık WhatsApp anlaşmasının ardından Mark Zuckerberg, Oculus VR'yi satın alarak daha fazla manşete çıktı. Bu hamle, şirketin sanal gerçeklik başlığı Oculus Rift'in hayranları arasında tartışmalı oldu ve Amerika'nın önde gelen teknoloji firmaları arasında yapılan bir dizi milyar dolarlık anlaşmanın sonuncusu oldu.
Statista'da daha fazla infografik bulacaksınız