Web sitesi simgesi Xpert.Dijital

Sanal Gerçeklikle İlgili Son Haberler (İngilizce Versiyon)

+++ Sanal Gerçeklik Yarışında Kim Önde? +++ Sanal Gerçeklik Henüz Büyük Bir Etki Yaratamadı +++ Artırılmış Gerçeklik 50 Milyar Dolarlık Bir Fırsat mı? +++ Sanal Gerçeklik İçeriği 2018'e Kadar Donanımı Geride Bırakacak +++ Dünya Çapındaki Sanal Gerçeklik Pazarı Çok Büyük Olacak +++ VR ve AR Uygulamalarının Çeşitli Potansiyeli +++ Tatil Sezonu Sanal Gerçeklik İçin İlk Gerçeklik Testini İşaretliyor +++ Sanal Gerçeklik Bir Sonraki Büyük Şey mi? +++ Analistler Akıllı Saatler Konusunda İyimser, VR Atılımı Konusunda Temkinli +++ Hangi VR Başlığı En İyi Pozisyonda? +++ Facebook-Oculus VR, Teknoloji Dünyasının Son Milyar Dolarlık Anlaşması +++

Sanal Gerçeklik Yarışında Kim Önde?

2016'da çok sayıda sanal gerçeklik başlığının piyasaya sürülmesinin ardından, 2017 yeni cihazların piyasaya girmesi açısından nispeten sakin geçti. Pazar hala aynı büyük oyuncuların hakimiyetinde; Samsung (Gear VR), Sony (PlayStation VR) ve Facebook (Oculus Rift), 2017'nin ikinci çeyreğinde küresel VR ve AR başlık sevkiyatlarının %60'ından fazlasını oluşturdu.

IDC'ye göre , küresel kulaklık sevkiyatları ikinci çeyrekte (yıllık bazda) %25,5 artarak 2,1 milyon adede ulaştı. Artırılmış gerçekliğe olan ilginin artmasına rağmen – Apple ve Google bu yıl mobil platformları için bir AR geliştirme kiti yayınladı – sanal gerçeklik hala AR/VR pazarındaki sevkiyatların %98'ini oluşturuyor. Tüketici odaklı ilk AR kulaklıklarını görmemiz muhtemelen biraz zaman alacak olsa da, yakında mobil telefonlarımız aracılığıyla bu teknolojiye bir göz atabileceğiz.

Statista'yı ziyaret edin

Sanal Gerçeklik Henüz Büyük Bir Etki Yaratamadı

Google'ın geliştirici konferansı I/O 2017 başlamak üzereyken, söylentiler dolaşıyor. Söylentilere göre, bu gözlük bir bilgisayar veya akıllı telefon gerektirmeyecek ve "son teknoloji" özelliklerine sahip olacak.

Şimdiye kadar, sanal gerçeklik son yıllarda teknolojiyi çevreleyen beklentileri karşılayamadı. 2016'da piyasaya birkaç sanal gerçeklik gözlüğü girmesine rağmen, tüketicilerin VR cihazlarına olan tepkisi en iyi ihtimalle ılımlı oldu.

Nielsen'in son Games 360 raporuna , çok az Amerikalı sanal gerçeklik gözlüğü satın almayı ciddi olarak düşünüyor. Bu ilgisizliğin nedenleri, Thrive Analytics ; bu çalışmaya göre birçok tüketici sanal gerçekliğe basitçe ilgi duymuyor.

Statista'yı ziyaret edin

Artırılmış Gerçeklik 50 Milyar Dolarlık Bir Fırsat mı?

2016, sanal gerçekliğin tüketiciler için nihayet gerçeğe dönüştüğü yıl olarak tarihe geçecek olsa da, sektör şimdiden bir sonraki hedefe odaklanmış durumda. Google, Apple, Microsoft ve Facebook gibi sektörün önde gelen şirketlerinin, bazıları tarafından "bir sonraki büyük şey" olarak nitelendirilen artırılmış gerçeklik cihazları üzerinde çalıştığı bildiriliyor.

Sony, Facebook, Google ve diğerlerinin sanal gerçeklik (VR) gözlükleri piyasaya sürmesi ve 2016'da tahmini 10 milyon adet satış yapılmasıyla, bu teknolojinin artırılmış gerçekliğe (AR) göre açıkça bir avantajı bulunuyor. Ve IDC tarafından yayınlanan , AR gözlükleri yakın zamanda birim satışları açısından VR cihazlarıyla rekabet edemeyecek. Ancak şirketin analistleri, gelir açısından artırılmış gerçeklik gözlüklerinin çok daha büyük bir pazar haline geleceğini öngörüyor. Tahminlerine göre, artırılmış gerçeklik pazarı 2021 yılına kadar yılda yaklaşık 50 milyar dolara ulaşabilir; bu da her büyük oyuncunun bu pazarda yer almak istemesinin nedenini açıklıyor.

Daha gelişmiş teknoloji gerektirmesi nedeniyle, gelecekteki artırılmış gerçeklik cihazlarının, gelişmişlik düzeyine bağlı olarak 100 dolardan daha düşük fiyatlara satın alınabilen sanal gerçeklik başlıklarından önemli ölçüde daha yüksek fiyatlandırılması bekleniyor. IDC'nin kıdemli araştırma analisti Jitesh Ubrani'ye göre, bu düşük maliyetli modeller, sanal gerçeklik teknolojisini desteklemekten çok zarar verebilir. Ubrani, giriş seviyesi bir modeli kullanırken kötü bir deneyim yaşayan tüketicilerin, teknolojiye tamamen sırt çevirebileceğini savunuyor.

Statista'yı ziyaret edin

Sanal Gerçeklik İçerikleri 2018'e Kadar Donanımı Geride Bırakacak

Günümüzde teknoloji meraklıları en yeni sanal gerçeklik cihazlarıyla ilgili haberlerle adeta bombardımana tutuluyor; ancak sanal gerçeklik içeriği göz ardı ediliyor. Oysa sanal gerçeklik içeriğinin güçlü bir büyüme potansiyeli var.

Tractica'nın araştırması, 2018'de gelir yaratma açısından en güçlü segment olarak VR içeriğinin VR donanımını geride bırakacağını gösteriyor. Piyasa istihbarat firmasına göre, başa takılan ekranların satışından elde edilen gelirlerin 2020 yılına kadar neredeyse iki katına çıkması bekleniyor. Bu büyüme, VR içeriğinden elde edilen gelirin 2020 yılına kadar altı kat artarak 14 milyon ABD dolarına ulaşmasıyla karşılaştırıldığında nispeten küçük görünüyor.

Statista'yı ziyaret edin

Dünya Çapındaki Sanal Gerçeklik Pazarı Çok Büyük Olmaya Hazır

Google, sanal gerçeklik dünyasına tam teşekküllü bir ürün olan Daydream'i piyasaya sürdü. Aşağıdaki Statista infografiğinin de gösterdiği gibi, tam da doğru zamanda çok karlı bir pazara giriyor olabilirler. Sadece mobil pazara bakıldığında, SuperData Research'ün ( VRFocus ) tahminlerine göre donanım ve yazılım pazarının 2020 yılına kadar 8,5 milyar ABD dolarına ulaşması, dünya genelindeki toplam pazarın ise 40,4 milyar dolar değerinde olması bekleniyor.

Statista'yı ziyaret edin

Sanal Gerçeklik ve Artırılmış Gerçeklik Uygulamalarının Çeşitli Potansiyeli

Birçok kişi sanal ve artırılmış gerçekliği geleceğin en büyük yeniliği olarak görse de, bu teknolojilerin gerçekte ne için kullanılabileceği ve kullanılacağı konusunda hala bir belirsizlik mevcut. Goldman Sachs'ın 2025 yılına kadar sektörün yıllık 80 milyar dolarlık (35 milyar dolar yazılım ve 45 milyar dolar donanım) bir değere ulaşacağını öngördüğü göz önüne alındığında, AR/VR teknolojisinin potansiyeli son derece çeşitlidir.

Diğer birçokları gibi Goldman Sachs araştırmacıları da video oyunlarını sektörün en umut vadeden kullanım alanı olarak görüyor; canlı etkinlikler ve video eğlence ise VR/AR teknolojisinin tüketici odaklı diğer önemli uygulamaları arasında yer alıyor.

Yeni teknolojilerin potansiyeli tüketici alanının çok ötesine uzanıyor. Goldman Sachs'ın tahminlerine göre, sektörün gelirinin neredeyse yarısı kurumsal ve kamu sektöründe elde edilecek olup, sağlık ve mühendislik en umut vadeden kullanım alanları arasında yer alıyor.

Statista'yı ziyaret edin

Tatil Sezonu Sanal Gerçeklik İçin İlk Gerçeklik Testini İşaret Ediyor

Şükran Günü haftasonunun çok günlük alışveriş çılgınlığının dumanı dağılırken, pazar araştırmacıları son birkaç günde topladıkları bilgilerle adeta ziyafet çekiyorlar. İnsanlar ne kadar alışveriş yaptı? En iyi fırsatları nerede aradılar? Ve en önemlisi: Bu tatil sezonunun en popüler ürünleri neler? Bu soruların hepsine cevap veremesek de, SuperData en büyük kaybedeni olabilecek ürün kategorisini bildiğini iddia ediyor . Bu, sanal gerçeklik.

2016'nın sanal gerçeklik yılı olması beklenirken, teknolojinin büyük atılımını hala bekliyoruz. Son birkaç ayda birçok büyük oyuncu sanal gerçeklik gözlüğü piyasaya sürse de, birçok kişi bunları ana akıma büyük ölçüde girmeye hazır ürünlerden ziyade, sadece birer yenilik ürünü olarak görüyor. Kara Cuma ve Siber Pazartesi'de sanal gerçekliğe yönelik heyecanın azlığına tepki olarak, SuperData 2016 yılı için sanal gerçeklik gözlüğü sevkiyat tahminlerini önemli ölçüde aşağı yönlü revize etti. Şirketin analistleri, özellikle Sony'nin PlayStation VR lansmanından oldukça hayal kırıklığına uğradılar; bu ürün, hem müşteri ilgisi hem de Sony'nin pazarlama çabaları açısından yakın zamanda piyasaya sürülen PlayStation 4 Pro'nun gölgesinde kaldı.

Tatil alışveriş sezonu henüz bitmemiş olsa da, sanal gerçekliğe büyük yatırım yapanlar için acı bir gerçeklik testi olabilir gibi görünüyor.

Statista'yı ziyaret edin

Sanal Gerçeklik Geleceğin En Büyük Teknolojisi mi?

2016 yılında Sony, Facebook'un Oculus Rift'i ve HTC'nin Vive'ı ile rekabet etmeyi amaçlayan sanal gerçeklik gözlüğü PlayStation VR'ı tanıtmak için San Francisco'daki Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda özel bir etkinlik düzenledi. Resmi adı Project Morpheus olan cihaz, Sony'nin PlayStation 4'ü için geliştirildi ve Ekim ayında dünya çapında piyasaya sürülecek.

Medya sanal gerçekliği bir sonraki büyük şey olarak benimsemeye başlasa da, teknolojinin kitlesel çekiciliği konusunda hala bazı şüpheler mevcut. Horizon Media , sanal gerçekliğin ana akım bir hit olma potansiyeline ilişkin şüpheciliği çürütmekte pek başarılı olmuyor.

Araştırma sonuçlarına göre, ABD'deki tüketicilerin %36'sı bir VR cihazına sahip olmakla ilgileniyor. Ancak, katılımcıların dörtte birinden fazlası 250 dolardan fazla harcamaya istekli değil. Sony'nin PlayStation VR kulaklığının 399 dolarlık fiyatıyla zaten oldukça uygun fiyatlı olduğu göz önüne alındığında, bu fütüristik cihazların, oyun tutkunları dışındaki kesimden kaç alıcı bulacağı şüpheli kalıyor.

Daha fazla infografik için şu adresi ziyaret edin: Statista

Analistler Akıllı Saatler Konusunda İyimser, Sanal Gerçeklikteki Atılım Konusunda Temkinli

Geçtiğimiz sonbaharda Apple Watch'un biraz hayal kırıklığı yaratan lansmanının ardından akıllı saat heyecanının biraz azaldığı düşünülse de, analistler akıllı kol saatlerinin kısa vadeli görünümüne ilişkin olumlu görüşlerini koruyor. Piyasa araştırma şirketi Gartner, Apple'ın pazarlama gücünü bağlantılı saatleri bir yaşam tarzı ürünü haline getirmenin anahtarlarından biri olarak göstererek, küresel akıllı saat satışlarının 2017 yılına kadar iki katından fazla artacağını öngörüyor.

2016'da dikkat edilmesi gereken en önemli şey olarak gösterilen sanal gerçeklik başlıkları, önümüzdeki iki yılda da önemli bir büyüme göstermeye hazırlanıyor. Bununla birlikte, sektör uzmanları, Oculus Rift veya üretimi durdurulan Google Glass projesi gibi "başa takılan ekranların" yaygınlaşması konusunda temkinli davranıyor. Gartner, küresel satışların geçen yılki 0,14 milyondan 2017'de 6 milyondan fazla birime yükseleceğini tahmin etse de, bu rakam yine de yaygın kullanım için yeterli değil.

Statista'yı ziyaret edin

En İyi Sanal Gerçeklik Gözlüğü Hangisi?

Sanal gerçeklik, teknoloji dünyasının en gözde yeni pazarlarından biri ve sektördeki neredeyse her büyük oyuncu, bu pazarın patlama yapmadan önce payını almaya çalışıyor. Facebook, Sony, Google ve diğerleri en azından kendi VR kulaklıklarını önceden duyurdular; Samsung'un çalışması için Samsung akıllı telefon gerektiren Gear VR'ı ise bu hafta piyasaya sürüldü.

Akıllı telefonlarda gösterilen 360 derecelik videoların tüketicilere gelecekte neler olacağına dair ilk izlenimi vermesiyle, 2016'nın sanal gerçeklik başlıkları için atılım yılı olması bekleniyor. Peki hangi şirket ürününü halka en iyi şekilde tanıttı? Statista'nın bu yılın başlarında yaptığı bir ankete göre, Facebook'un Oculus Rift'i, katılımcıların %35'inin adını duyduğu bir tüketici bilinirliği oranıyla en yüksek puanı aldı.

Ankete katılanların %31'i sanal gerçeklik gözlüğü hakkında hiç bilgi sahibi değildi. Bakalım önümüzdeki on iki ay bu durumu değiştirecek mi.

Statista'yı ziyaret edin

Facebook-Oculus VR, Teknoloji Dünyasının Son Milyar Dolarlık Anlaşması

26 Mart 2014 – Facebook'un 19 milyar dolarlık WhatsApp anlaşmasının ardından, Mark Zuckerberg, Oculus VR'ı satın almasıyla daha da çok manşetlere çıktı. Şirketin sanal gerçeklik başlığı Oculus Rift'in hayranları arasında tartışmalara yol açan bu hamle, Amerika'nın önde gelen teknoloji firmaları arasında gerçekleşen milyar dolarlık anlaşmalar serisinin sonuncusu oldu.

Statista'yı ziyaret edin

 

İletişimi koparmamak

Mobil versiyondan çık