Web sitesi simgesi Xpert.Dijital

Akıllı Artırılmış Gerçeklik: Sanal dünyalar için mevcut durum ve tahminler – Dijital Gerçeklik

Sanal dünyalara duyulan hayranlık - dijital gerçeklik

Sanal dünyalara duyulan hayranlık – Dijital Gerçeklik – Resim: Xpert.Digital / Andrey Suslov|Shutterstock.com

Diğer gerçeklikler şimdiye kadar seyrek nüfuslu olmuştur.

Meta, yakında Quest Pro adında yeni bir üst düzey VR gözlüğü piyasaya sürecek. Adından da anlaşılacağı gibi, yeni donanım profesyonel kullanıcılara yönelik. Buna göre, 1.800 € fiyatıyla gözlük, sanal dünyaların genel nüfusu için pek bir şey ifade etmeyecek oldukça pahalı bir satın alma. Her halükarda, yakın gelecekte insanlığın sadece küçük bir kısmı sanal veya artırılmış gerçeklik donanımını kullanacak. Şu anda dünya çapında yaklaşık 74 milyon insan VR gözlüğüne erişebiliyor, AR cihazlarının sayısı ise on milyondan az. Ve önümüzdeki yıllar, dijital gerçekliklere bu ayrıcalıklı erişimi değiştirmek için pek bir şey yapmayacak. Analistler, VR ve AR donanımının kullanıcı tabanının 2027 yılına kadar 250 milyondan az olacağını tahmin ediyor.

İçin uygun:

Ancak yine de olaylar gerçekleşiyor, sadece Meta'nın istediği kadar hızlı değil.

2025 yılına kadar dünya genelinde yalnızca 130 milyon kişi sanal veya artırılmış gerçeklik gözlüğüne sahip olacak. Bu, küresel nüfusun sadece %1,6'sını temsil ediyor. Önümüzdeki yıllar, dijital gerçekliklere bu ayrıcalıklı erişimi değiştirmek için pek bir şey yapmayacak. Çoğu VR ve AR cihazı endüstriyel ve askeri sektörlerde kullanılmaya devam edecek. Son derece hassas verilerin söz konusu olduğu durumlarda, donanım üzerindeki kontrol çok önemlidir.

Genel halk için bu cihazlar hala çok pahalı ve uygulama alanları çok sınırlı. Kitlesel pazara yönelik uygun fiyatlı cihazların piyasaya sürülmesi birkaç yıl daha beklenmiyor. O zamana kadar sanal gerçeklik, öncelikle endüstri tarafından benimsenen özel bir teknoloji olarak kalacak.

Bununla birlikte, gelecekte daha fazla insanın VR gözlüklerine ve AR cihazlarına erişebilmesini sağlayabilecek olumlu gelişmeler de mevcut. Örneğin, Microsoft şu anda önceki modellere göre daha hafif ve küçük olması amaçlanan yeni bir HoloLens gözlük sürümü üzerinde çalışıyor. Bu, gözlüğün çocuklar ve yaşlılar için kullanımını kolaylaştıracaktır.

Giderek daha fazla şirketin sanal ve artırılmış gerçekliğin avantajlarını fark etmesi de olumlu bir gelişme. Sonuç olarak, giderek artan sayıda firma, ürünleri daha iyi anlamak, hedefleri belirlemek ve çalışan eğitimini geliştirmek için bu teknolojilere güveniyor. Bu durum, şirketlerin daha etkili çalışmasını sağlayan cihazlara olan talebi de artırıyor.

2026 yılına kadar dünya genelinde sanal gerçeklik gözlüklerinin satışlarına ilişkin tahmin.

2026 yılına kadar dünya genelinde sanal gerçeklik gözlüklerinin satışlarına ilişkin tahmin – Resim: Xpert.Digital

2020-2026 yılları arasında dünya genelinde sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik gözlüklerinin satış tahmini (milyon adet)

Bu istatistik, 2026 yılına kadar artırılmış gerçeklik ve sanal gerçeklik gözlüklerinin küresel satışlarına ilişkin bir tahmini sunmaktadır. Kaynağa göre, VR/AR gözlüklerinin satışlarının 2026 yılında 50 milyon adedi aşması bekleniyor.

  • 2020 – 5,84 milyon
  • 2021 – 11,23 milyon
  • 2022* – 16,50 milyon
  • 2023* – 23,40 milyon
  • 2024* – 29,33 milyon
  • 2025* – 39,07 milyon
  • 2026* – 50,46 milyon

* Tahmin etmek

Digi-Capital tahmini

Digi-Capital'in tahminlerine göre, 2025 yılına kadar dünya genelinde yalnızca 171 milyon kişi artırılmış gerçeklik/sanal gerçeklik donanımı kullanacak. Bu, küresel nüfusun sadece %2,3'ünü temsil ediyor. Benimsenme açısından da durum pek iç açıcı değil: Şu anda Almanların sadece yaklaşık %16'sı sanal gerçeklik gözlüğüne sahip. Bu sayının önümüzdeki yıllarda artması beklenmesine rağmen, kullanım nispeten küçük bir insan grubuyla sınırlı kalacak.

Sonuç: Gelecekte bile sanal ve artırılmış gerçeklik donanımları nüfusun yalnızca küçük bir azınlığı tarafından kullanılacaktır.

İçin uygun:

Sanal gerçeklik dünyalarına büyük ilgi var ☝️

Almanya'da 2022 yılına kadar sanal gerçeklik gözlüklerine olan ilgiye dair anket – Görsel: Xpert.Digital

Almanya'da 2022 yılına kadar sanal gerçeklik gözlüklerine olan ilgiye dair anket

Bu istatistik, Almanya'da sanal gerçeklik gözlüklerine olan ilgiye ilişkin yapılan bir anketin sonuçlarını gösteriyor. 2022 yılında ankete katılanların yaklaşık yüzde 43'ü gelecekte sanal gerçeklik gözlüklerini kullanmayı hayal edebiliyor.

Anket: Gelecekte sanal gerçeklik gözlüklerini kullanmayı hayal edebiliyor musunuz?

  • 2018 – %17
  • 2019 – %21
  • 2020 – %37
  • 2021 – %41
  • 2022 – %43

Başka yerlerde ise diğer dünyalara olan talep daha da yüksek.

Bununla birlikte, birçok insan zaten alternatif gerçekliklerde yaşıyor. Bunu sanal gerçeklik gözlükleri veya artırılmış gerçeklik cihazları aracılığıyla değil, kendi gerçekliklerini yaratarak yapıyorlar. Ancak bu insanların çoğu, dijital medyaya bağımlı oldukları için kendi dünyalarını yaratamıyorlar. Bunun yerine, Reddit veya 4chan gibi sosyal medya ve çevrimiçi dünyalarda yaşıyorlar. Bu dünyalarda herkes kendi "benliğini" yaratabilir ve kimliğinin keşfedilmesinden korkmadan başkalarıyla etkileşim kurabilir.

Sanal dünyalar aracılığıyla insanlığın bölünmesi mi?

Bununla birlikte, önümüzdeki yılların insanlığın "başka gerçekliklere dalabilenler" ve "dalamayanlar" olarak bölünmesi anlamına gelmesi şart değil. Çünkü şu ana kadar, sanal veya gerçek olsun, diğer dünyalar hala çok seyrek nüfuslu. Bu, dijital gerçekliklere erişim sağlayan her insanın bu dünyaların bir parçası olma şansına da sahip olduğu anlamına geliyor. Bu nedenle, önümüzdeki yılların insanlığın bölünmesine yol açacağından endişelenmeye gerek yok.

Sanal gerçekliğin popüler kullanım alanlarına ilişkin anket

Sanal gerçekliğin popüler kullanım alanlarına ilişkin anket – Görsel: Xpert.Digital

Almanya'da sanal gerçeklik içeriğinin kullanımıyla ilgili yapılan bir ankette, ankete katılan VR kullanıcılarının yaklaşık yüzde 79'u VR gözlük kullanarak bilgisayar ve video oyunları oynadığını belirtti.

Sanal gerçekliği daha önce hangi içerikler için kullandınız?

  • Bilgisayar ve video oyunları – %79
  • Filmler – %67
  • Yer değiştirmek – %63
  • Müzik konserleri – %41
  • Spor faaliyetleri için – %33
  • Spor etkinlikleri – %20
  • Eğitim ve öğrenme projeleri – %20
  • Müzeler, sergiler, fuarlar – %15
  • Daire ve ev planlamasının görselleştirilmesi – %11
  • Alışveriş – %8
  • Sanal toplantı – %7
  • Rahatlama için – %4

Genişletilmiş Gerçeklik: Cesur Yeni Sanal Dünya – Sanal gerçeklikte şu anda neler oluyor (2018)

Cesur yeni sanal dünya – Resim: Damir Khabirov|Shutterstock.com

Genişletilmiş Gerçeklik (XR) Kitaplığı (PDF)

Genişletilmiş Gerçeklik (XR) PDF Kitaplığı – Bilmeniz gerekenler – Resim: Gorodenkoff|Shutterstock.com

 

Dijital ikizlerin 3 boyutlu görselleştirilmesi ve artırılmış/genişletilmiş gerçeklik çözümlerine yönelik teknik ve stratejik tavsiye mi arıyorsunuz? Xpert.Digital sizi destekliyor!

Konrad Wolfenstein

Artırılmış/genişletilmiş gerçeklik çözümleri konusunda kişisel danışmanınız olarak size yardımcı olmaktan mutluluk duyarım.

Aşağıdaki iletişim formunu doldurarak benimle iletişime geçebilir veya +49 89 89 674 804 (Münih) .

Ortak projemizi sabırsızlıkla bekliyorum.

 

 

Bana yaz

Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital, dijitalleşme, makine mühendisliği, lojistik/intralojistik ve fotovoltaik konularına odaklanan bir endüstri merkezidir.

360° iş geliştirme çözümümüzle, tanınmış firmalara yeni işlerden satış sonrasına kadar destek veriyoruz.

Pazar istihbaratı, pazarlama, pazarlama otomasyonu, içerik geliştirme, halkla ilişkiler, posta kampanyaları, kişiselleştirilmiş sosyal medya ve öncü yetiştirme dijital araçlarımızın bir parçasıdır.

Daha fazla bilgiyi şu adreste bulabilirsiniz: www.xpert.digitalwww.xpert.solarwww.xpert.plus

 

İletişimi koparmamak

Mobil versiyondan çık