Akıllı Artırılmış Gerçeklik: Sanal dünyalar için mevcut durum ve tahminler – Dijital Gerçeklik
Yayınlanma tarihi: 9 Kasım 2022 / Güncelleme tarihi: 9 Kasım 2022 - Yazar: Konrad Wolfenstein
Diğer gerçeklikler şu ana kadar seyrek nüfusluydu
Meta yakında Quest Pro adında yeni bir üst düzey VR kulaklığını piyasaya sürmek istiyor. Adından da anlaşılacağı üzere yeni donanım profesyonel kullanıcılara yönelik. Buna göre, 1.800 Euro'luk kulaklık, sanal dünyaların nüfusu için çok az şey yapacak oldukça pahalı bir satın alma. Her halükarda yakın gelecekte insanlığın yalnızca küçük bir kısmı sanal veya artırılmış gerçeklik donanımlarını kullanacak. Buna göre şu anda dünya çapında yaklaşık 74 milyon kişi VR gözlüklere erişime sahipken, AR cihazlarının sayısı on milyonun altında. Ve önümüzdeki yıllarda dijital gerçekliğe ayrıcalıklı erişimde çok az değişiklik olacak. Analistler, 2027 yılı için VR ve AR donanımının kullanıcı tabanının 250 milyondan az olacağını tahmin ediyor.
İçin uygun:
Ama hâlâ bir şeyler oluyor; Meta'nın istediği kadar hızlı değil
2025 yılında dünya çapında yalnızca 130 milyon kişi sanal veya artırılmış gerçeklik gözlüklerine sahip olacak. Bu, dünya nüfusunun sadece yüzde 1,6'sına denk geliyor. Önümüzdeki yıllarda dijital gerçekliğe özel erişimde çok az değişiklik görülecek. VR ve AR cihazlarının çoğu endüstriyel ve askeri alanlarda kullanılmaya devam ediyor. Son derece hassas verilerin söz konusu olduğu durumlarda donanım üzerindeki kontrol özellikle önemlidir.
Cihazlar genel nüfus için hâlâ çok pahalı ve olası kullanım alanları da hâlâ çok sınırlı. Kitlesel pazar için uygun fiyatlı cihazların yalnızca birkaç yıl içinde ortaya çıkması bekleniyor. O zamana kadar sanal gerçeklik, özellikle endüstrinin giderek daha fazla benimsediği özel bir teknoloji olarak kalacak.
Bununla birlikte gelecekte daha fazla kişinin VR gözlüklere ve AR cihazlara erişmesini sağlayabilecek olumlu gelişmeler de mevcut. Örneğin Microsoft şu anda Hololens gözlüklerinin önceki modellerden daha hafif ve daha küçük olacak yeni bir versiyonu üzerinde çalışıyor. Bu, gözlüklerin çocuklar ve yaşlılar için kullanımını kolaylaştıracaktır.
Olumlu olan şey ise giderek daha fazla şirketin sanal ve artırılmış gerçekliğin getirebileceği avantajların farkına varmasıdır. Giderek daha fazla şirket, ürünleri daha iyi anlamak, hedefleri tanımlamak ve çalışanları daha iyi eğitmek için bu teknolojilere güveniyor. Bu durum şirketlerin işlerini daha verimli hale getirmek için kullanabilecekleri cihazlara olan ihtiyacı da artırıyor.
2026'ya kadar dünya çapında sanal gerçeklik gözlüklerinin satışına ilişkin tahmin
2020'den 2026'ya kadar dünya çapında sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik gözlüklerinin satışına ilişkin tahmin (milyon cinsinden)
İstatistikler, artırılmış gerçeklik ve sanal gerçeklik gözlüklerinin 2026 yılına kadar küresel satışlarına ilişkin bir tahmin sunuyor. Kaynağa göre VR/AR gözlük satışının 2026 yılında toplam 50 milyon adedi aşması bekleniyor.
- 2020 – 5,84 milyon
- 2021 – 11,23 milyon
- 2022* – 16,50 milyon
- 2023* – 23,40 milyon
- 2024* – 29,33 milyon
- 2025* – 39,07 milyon
- 2026* – 50,46 milyon
* Tahmin etmek
Digi-Capital'den tahmin
Digi-Capital'in tahminine göre 2025 yılında dünya çapında yalnızca 171 milyon kişi AR/VR donanımını kullanacak. Bu, dünya nüfusunun yalnızca yüzde 2,3'üne denk geliyor. Dağıtım söz konusu olduğunda işler pek de iyi görünmüyor: Şu anda Almanların %16'sı VR gözlük sahibi. Önümüzdeki yıllarda bu sayının artması beklense de kullanım nispeten az sayıda kişiyle sınırlı kalıyor.
Sonuç: Gelecekte sanal ve artırılmış gerçeklik donanımları nüfusun yalnızca bir azınlığı tarafından kullanılacaktır.
İçin uygun:
VR dünyalarına ilgi büyük ☝️
Almanya'da 2022'ye kadar sanal gerçeklik gözlüklerine ilgi anketi
İstatistikler, Almanya'da sanal gerçeklik gözlüklerine ilgi üzerine yapılan bir anketin sonuçlarını gösteriyor. 2022'de ankete katılanların yaklaşık yüzde 43'ü gelecekte VR gözlük kullanmayı hayal edebiliyor.
Anket: Gelecekte VR gözlük kullanmayı hayal edebiliyor musunuz?
- 2018 – %17
- 2019 – %21
- 2020 – %37
- 2021 – %41
- 2022 – %43
Diğer dünyalar başka yerlerde daha da fazla talep görüyor
Bununla birlikte, bugün zaten başka gerçekliklerde yaşayan birçok insan var. Bunu sanal gerçeklik gözlükleri veya artırılmış gerçeklik cihazları aracılığıyla değil, kendi gerçekliklerini yaratarak yapıyorlar. Ancak bu insanların çoğu dijital medyaya bağımlı oldukları için kendi dünyalarını yaratamıyorlar. Bunun yerine sosyal medyada ve Reddit veya 4chan gibi çevrimiçi dünyalarda yaşıyorlar. Bu dünyalarda herkes kendi “Ben”ini yaratabilir ve kimliğinin ortaya çıkmasından korkmadan diğer insanlarla etkileşime geçebilir.
İnsanlığın sanal dünyalar aracılığıyla bölünmesi mi?
Ancak önümüzdeki yılların, insanlığın “kendilerini başka gerçekliklere kaptırabilenler” ve “bunu yapamayanlar” şeklinde bölünmesi anlamına gelmesi şart değil. Çünkü şu ana kadar diğer dünyalar (ister sanal ister gerçek) hâlâ çok seyrek nüfuslu. Bu, dijital gerçekliklere erişim sağlayan her insanın aynı zamanda bu dünyaların bir parçası olma şansına da sahip olduğu anlamına geliyor. Bu bakımdan önümüzdeki yılların insanlık arasında bir bölünme anlamına geleceğinden endişe duymaya gerek yok.
Sanal gerçeklik için popüler kullanım senaryolarına ilişkin anket
Almanya'da kullanılan sanal gerçeklik içeriğiyle ilgili yapılan bir ankette, ankete katılan VR kullanıcılarının yaklaşık yüzde 79'u VR gözlüklerle bilgisayar ve video oyunları oynadıklarını söyledi.
Sanal gerçekliği halihazırda hangi içerik için kullandınız?
- Bilgisayar ve video oyunları – %79
- Filmler – %67
- Yerlere seyahat – %63
- Müzik konserleri – %41
- Spor aktiviteleri için – %33
- Spor etkinlikleri – %20
- Eğitim ve öğrenim projeleri – %20
- Müzeler, sergiler, ticaret fuarları – %15
- Daire ve ev planlamasının görselleştirilmesi – %11
- Alışveriş – %8
- Sanal toplantı – %7
- Rahatlama için – %4
Genişletilmiş Gerçeklik: Cesur Yeni Sanal Dünya – Sanal gerçeklikte şu anda neler oluyor (2018)
Genişletilmiş Gerçeklik (XR) Kitaplığı (PDF)
Dijital ikizlerin 3 boyutlu görselleştirilmesi ve artırılmış/genişletilmiş gerçeklik çözümlerine yönelik teknik ve stratejik tavsiye mi arıyorsunuz? Xpert.Digital sizi destekliyor!
Artırılmış/genişletilmiş gerçeklik çözümleri konusunda kişisel danışmanınız olarak size yardımcı olmaktan mutluluk duyarım.
Aşağıdaki iletişim formunu doldurarak benimle iletişime geçebilir veya +49 89 89 674 804 (Münih) .
Ortak projemizi sabırsızlıkla bekliyorum.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital, dijitalleşme, makine mühendisliği, lojistik/intralojistik ve fotovoltaik konularına odaklanan bir endüstri merkezidir.
360° iş geliştirme çözümümüzle, tanınmış firmalara yeni işlerden satış sonrasına kadar destek veriyoruz.
Pazar istihbaratı, pazarlama, pazarlama otomasyonu, içerik geliştirme, halkla ilişkiler, posta kampanyaları, kişiselleştirilmiş sosyal medya ve öncü yetiştirme dijital araçlarımızın bir parçasıdır.
Daha fazla bilgiyi şu adreste bulabilirsiniz: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus