Kremlin fişi çekince: Rusya'nın Roblox'a karşı dijital kampanyası - "Batı'nın çöküşü" korkusu mu?
Xpert ön sürümü
Dil seçimi 📢
Yayınlanma tarihi: 3 Aralık 2025 / Güncellenme tarihi: 3 Aralık 2025 – Yazar: Konrad Wolfenstein

Kremlin fişi çektiğinde: Rusya'nın Roblox'a karşı dijital kampanyası - "Batı'nın çöküşü" korkusu mu? - Görsel: Xpert.Digital
Milyar dolarlık pazar yok oldu: Roblox'un kapanmasının Rusya'nın dijital ekonomisi için anlamı ne?
Dijital masumiyetin sonu: Rus kültür savaşının son kurbanı Roblox
3 Aralık 2025'te Rus gerçekliği sanal dünyaya yetişti: Medya düzenleyicisi Roskomnadzor'un Roblox'u engellemesiyle, çoğunluğu çocuk ve gençlerden oluşan yaklaşık 24 milyon kullanıcı, çağımızın en önemli dijital platformlarından birine erişimini kaybetti. Ancak resmi olarak "aşırılıkçı içerik" ve "LGBT propagandası"na karşı koruma amaçlı bir önlem olarak ilan edilen bu önlemin, daha yakından incelendiğinde, yalnızca bir medya okuryazarlığı müdahalesinden çok daha fazlası olduğu ortaya çıktı. Bu, Kremlin'in Rus internetini Batı etkilerinden arındırmaya ve giderek daha fazla tam bir izolasyon özelliği kazanan bir "dijital egemenlik" dayatmaya çalıştığı yıllar süren bir sürecin geçici bir sonucu.
Dünya çapında her gün 150 milyondan fazla insanı birbirine bağlayan ve yaratıcı bir ekosistem işlevi gören Amerikan platformunun engellenmesi, bir dönüm noktası niteliğinde. Bu durum, yalnızca siyasi olarak tartışmasız bir hedef kitlenin kalbine saldırmakla kalmıyor, aynı zamanda milyarlarca dolarlık küresel bir pazardan kopmuş olan Rus geliştiriciler için gelişen bir ekonomik sektörü de mahvediyor. Bu karar, Rus liderliğinin temel ikilemini ortaya koyuyor: Geleneksel değerleri teknolojik sansür yoluyla dayatma girişimi, "Z Kuşağı" olarak adlandırılan bir nesli, VPN tünellerinin ve gölge ağların yasadışılığına sürüklüyor.
Bu makale, ablukanın arka planını inceliyor, ekonomik yan hasarları analiz ediyor ve olayı Moskova'nın jeopolitik stratejisi bağlamında ele alıyor. Bir oyun platformunun nasıl ideolojik bir vekalet savaşına sahne olduğunu ve uzmanların bunun Kuzey Kore'ninkine benzer kapalı bir "RuNet"e doğru atılan bir sonraki adım olabileceği konusunda neden uyardıklarını gösteriyor.
İçin uygun:
- Metaverse AI dünyaları, gerçek zamanlı çeviri ve geliştiriciler için milyarlarca dolar: Roblox yeni bir döneme giriyor
Milyonlarca Rus çocuğu sanal oyun alanlarını kaybediyor; Moskova'nın, kimsenin kazanamayacağı bir kültür savaşına cevabı.
Rus medya düzenleyicisi Roskomnadzor'un 3 Aralık 2025'te Amerikan oyun platformu Roblox'u yasaklaması, Moskova'nın küresel dijital ekosistemden sistematik izolasyonunda bir başka dönüm noktası. İlk bakışta gençleri korumak için münferit bir karar gibi görünen bu karar, daha yakından incelendiğinde jeopolitik çatışma, ideolojik konumlandırma ve ekonomik gerçeklerin karmaşık bir etkileşimi olduğu ortaya çıkıyor. Tahmini 24 milyon Rus kullanıcı ve bunların önemli bir kısmı çocuk ve ergenler için bu karar, dünyanın en popüler oyun platformlarından birine erişimin kaybı anlamına geliyor.
Rus yetkililerin resmi gerekçesi artık alışılmış bir örüntüyü izliyor. Roskomnadzor, Roblox'u aşırılıkçı materyal yaymak ve 2023'te ilgili mevzuatın sıkılaştırılmasından bu yana Rus yasalarına göre aşırılıkçı olarak sınıflandırılan sözde LGBT propagandasını teşvik etmekle suçluyor. Ajans, platformun çocukların manevi ve ahlaki gelişimini olumsuz etkileyebilecek uygunsuz içeriklerle dolu olduğunu savunuyor. Bu söylem, Kremlin'in yıllardır geliştirdiği ve geleneksel Rus değerlerini sözde yozlaşmış Batı etkilerine karşı konumlandırdığı ideolojik anlatıyla kusursuz bir şekilde örtüşüyor.
Bir oyun platformunun ekonomik ağırlığı
Bu kapanmanın etkilerini tam olarak kavrayabilmek için öncelikle Roblox'un muazzam ölçeğini anlamak gerekir. Platform, 2024'ün üçüncü çeyreğinde dünya çapında günlük ortalama 151,5 milyon aktif kullanıcıya sahip oldu ve 2024 mali yılında 3,6 milyar doların üzerinde gelir elde etti. Kullanıcı tabanı, 2022'de 47,3 milyon olan günlük kullanıcı sayısından 2025'te 85,3 milyona çıkarak, yalnızca üç yılda neredeyse %80'lik etkileyici bir büyüme kaydetti.
Rusya bu bağlamda dikkat çekici bir konuma sahip. Tüm Roblox kullanıcılarının yaklaşık %7,5'inin Rusya'dan olduğu tahmin ediliyor ve bu da onu Kuzey Amerika dışındaki en önemli pazarlardan biri haline getiriyor. Rusça, platformda kullanılan tüm diller arasında %12,1'lik bir payla ikinci sırada yer alıyor ve İspanyolca ve Portekizce'yi bile geride bırakıyor. Bu rakamlar, platformun Rusya'daki kültürel erişiminin yanı sıra, yasakla birlikte kaybedeceği ekonomik potansiyeli de gözler önüne seriyor.
Roblox, 2024 yılında Avrupa'da 659 milyon doların üzerinde gelir elde etti ve bu gelirin önemli bir kısmı Rusya pazarından geldi. Platform, kullanıcıların yalnızca oyun oynamakla kalmayıp aynı zamanda kendi oyun deneyimlerini geliştirebilecekleri ve sanal ürünler satarak gerçek dünyadan gelir elde edebilecekleri sanal bir ekosistem işlevi görüyor. Mart 2024 ile Mart 2025 arasında, dünya çapındaki Roblox geliştiricileri bir önceki yıla göre %31'den fazla artışla 1 milyar doların üzerinde gelir elde etti. Bu küresel yaratıcı topluluğun bir parçası olan Rus geliştiriciler, artık yalnızca gelir kaynaklarını değil, aynı zamanda milyonlarca potansiyel oyuncuya erişimlerini de kaybediyor.
Dijital dışlanmanın anatomisi
Roblox'un engellenmesi hiçbir şekilde kendiliğinden gelişen bir eylem değil, yıllardır devam eden bir sürecin sonucudur. Roskomnadzor, 2019 yılından bu yana platforma, yasaklı olarak sınıflandırılan yayınlara erişimin kısıtlanması için defalarca talepte bulunmuştu. Roblox, Ocak ve Temmuz 2024'te, kurumun talebi üzerine, LGBT ile ilgili etiketler ve ilgili sembollere sahip karakterler içeren sunucular da dahil olmak üzere, Rus yasalarına göre sorunlu olduğu düşünülen içerikleri silmiş ve yayınlamıştı.
Rusya'da, ilk olarak 2010 yılında kabul edilen ve daha sonra birkaç kez değiştirilen, çocukları zararlı bilgilerden koruma yasası, bu tür önlemlerin yasal dayanağını oluşturmaktadır. 2013 tarihli yasa değişikliği, geleneksel olmayan cinsel ilişkilere yönelik sözde propagandanın yayılmasını zararlı içerik kategorisine eklemiş ve 2022'de daha da sıkılaştırılan yasa, bu kısıtlamaları tüm yaş gruplarını kapsayacak şekilde genişletmiştir. Son olarak, Yüksek Mahkeme'nin Kasım 2023'te uluslararası LGBT hareketini aşırılıkçı bir örgüt olarak sınıflandırması, bu hareketi desteklediği yorumlanabilecek her türlü eylemin kovuşturulması için gerekli koşulları yaratmıştır.
Kullanıcı tarafından oluşturulan bir platform olan Roblox için bu yasal durum temel bir sorun teşkil ediyor. Çoğu kullanıcılar tarafından oluşturulan 40 milyondan fazla oyunla, tüm içeriklerin tam kontrolü neredeyse imkansız. Roblox, yapay zeka destekli filtrelemeden yüklenen modellerin incelenmesine kadar çok katmanlı denetim sistemleri kullansa da, platformun muazzam ölçeği kaçınılmaz olarak katı Rus düzenlemelerini ihlal eden içeriklere de alan açıyor.
Çocuk güvenliğinin küresel bağlamı
Rus yetkililerin çocuk güvenliğinin en önemli öncelikleri olduğu yönündeki gerekçeleri tamamen asılsız değil. Roblox, yetersiz denetimden yetişkinlerin yırtıcı davranışlarına olanak sağlamaya ve reşit olmayan kullanıcıların finansal sömürüsüne kadar uzanan suçlamalarla küresel eleştirilerle karşı karşıya. Platform, Irak, Kuveyt, Katar ve Türkiye de dahil olmak üzere birçok ülkede engellendi veya kısıtlandı.
Türkiye, çocuk istismarına yol açabilecek içerik endişeleri nedeniyle Ağustos 2024'te Roblox'u engelledi. Adalet Bakanı Yılmaz Tunç, o dönemde ülkenin çocuklarını korumak için gerekli önlemleri almakla yükümlü olduğunu belirtmişti. Bu karar, kısa bir süre önce Instagram'ı da yasaklayan Türkiye'de dijital platformlar üzerindeki devlet kontrolünün artırılması bağlamında geldi.
Amerika Birleşik Devletleri'nde Roblox'a karşı açılan davalar giderek artıyor. Louisiana, Kentucky ve Teksas başsavcıları, 2025 boyunca platformu çocukları sistematik olarak tehlikeye atmak ve ebeveynleri gerçek riskler konusunda yanıltmakla suçlayarak davalar açtı. Bir hukuk firması, Roblox'ta ortaya çıkan yüzlerce cinsel istismar ve çocuk istismarı iddiasını araştırdığını açıkladı. Şirket içi veriler, çocuklara yönelik cinsel istismar iddialarının 2019'daki 675'ten 2023'te 13.316'ya yükseldiğini gösteriyor.
Bu eleştiri, Rus argümanındaki bir paradoksu gözler önüne seriyor. Bir yandan Moskova, dünya çapında paylaşılan meşru endişelerden besleniyor. Diğer yandan Kremlin, bu endişeleri, geleneksel değerlerin korunmasının en azından çocukları gerçek tehlikelerden korumak kadar önemli göründüğü ideolojik olarak motive edilmiş bir gündem için kullanıyor.
Rusya'nın dijital egemenliği stratejik bir proje olarak
Roblox'un engellenmesi, Kremlin'in dijital egemenlik olarak adlandırdığı çok daha geniş kapsamlı bir projenin parçası. 2014'te Kırım'ın ilhakı ve ardından gelen Batı yaptırımlarından bu yana Moskova, internetin Rus kesimi üzerindeki kontrolünü artırmak ve yabancı teknolojilere olan bağımlılığını azaltmak için sistematik olarak çalışıyor.
2019 tarihli Egemen İnternet Yasası, internet sağlayıcılarını, yetkililerin internet trafiğini analiz edip filtrelemesine olanak tanıyan derin paket inceleme cihazları kurmaya mecbur kılıyor. Böylece Roskomnadzor'a, kurumun kendi takdirine bağlı olarak etkinleştirebileceği resmi bir kapatma düğmesi de dahil olmak üzere benzeri görülmemiş yetkiler verildi. Bu altyapının maliyetleri kısmen devlet bütçesinden, kısmen de kullanıcılar için daha yüksek internet ücretlerinden karşılanıyor.
İçerik engelleme teknik olanakları o zamandan beri önemli ölçüde gelişti. Bir internet koruma kuruluşuna göre, Rusya Ağustos 2025'te 2.129 internet kesintisi kaydetti; bu tüm zamanların rekoru. Yetkililer şu anda yaklaşık 200 VPN hizmetini ve VPN reklamı yapan 700 web sitesini engelliyor. Nisan 2024 itibarıyla, Rusya'nın Ukrayna'yı işgaliyle bağlantılı olarak 200.000 web sitesi engellendi.
Batı'daki engellenen platformların listesi, en önemli küresel iletişim hizmetlerinin bir dizini gibi görünüyor. Meta'nın aşırılıkçı bir örgüt olarak sınıflandırılmasının ardından Facebook ve Instagram 2022'de tamamen engellendi. 2024 sonuna kadar faaliyet gösteren YouTube ise sistematik kısıtlamalar nedeniyle neredeyse erişilemez hale geldi. Mesajlaşma servisleri Viber, Discord ve Signal engellenirken, WhatsApp ve Telegram sesli ve görüntülü görüşmelerde kısıtlamalara tabi tutuluyor ve tamamen engellenme tehlikesiyle karşı karşıya.
Rus oyun pazarının ekonomik boyutları
Yaptırımlara ve Batılı şirketlerin ülkeden çıkışına rağmen, Rus video oyun pazarı dikkat çekici bir direnç gösterdi. 2024 yılı sonunda pazar hacmi, yıllık bazda %6,1 artışla 186,6 milyar rubleye ulaştı. PC oyun sektörü, gelirin %48'ini veya 89,8 milyar rubleyi oluşturarak pazara hakim olurken, onu %44'lük bir payla veya 81,4 milyar rubleyle mobil segment takip etti.
Rus oyuncuların bilgisayar ve mobil oyunlara yaptığı harcamalar 2024'te %7,5 artarak 173 milyar rubleye ulaştı. Ancak korsan oyun pazarı da önemli ölçüde büyüdü. XYZ Online School, Rus video oyunu korsanlığı pazarının hacminin 2024'te bir önceki yıla göre %13 artarak 281 milyar rubleye ulaşacağını tahmin ediyor. Bulgularına göre, Rusya'daki oyuncuların üçte ikisi en az bir kez korsan bir oyun indirmiş.
Bu gelişme, Batılı şirketlerin geri çekilmesinin doğrudan bir sonucudur. Ukrayna'nın tam ölçekli işgalinin başlamasının ardından Bethesda, Sega, EA, Ubisoft, Activision Blizzard, CD Projekt ve Wargaming gibi büyük yayıncılar Rusya pazarından çekildi. Popüler platform Steam artık Rus banka kartlarıyla ödeme kabul etmiyor ve yeni oyunlar artık Rusçaya çevrilmiyor. Yasal oyun satışlarının payı yaklaşık %50'den %10'a düştü.
Rus devleti, yerli oyun geliştirmeyi teşvik ederek bu açığı kapatmaya çalıştı. Rus stüdyolarını desteklemek için 50 milyar rubleye kadar fon öngören "Geleceğin Oyun Endüstrisi" adlı ulusal bir proje görüşüldü. Bu çabaların en önemli sonucu, geliştirilmesi 490 milyon rubleye mal olan ve Rus tarihinden vatanseverlik temalarına odaklanan "Smuta" oyunu oldu. Ancak, bu girişime verilen tepkiler ılımlı oldu ve Batılı yapımlarla rekabet edebilecek bağımsız bir Rus oyun endüstrisi yaratma hedefi hâlâ uzak bir ihtimal gibi görünüyor.
İş geliştirme, satış ve pazarlama alanındaki küresel endüstri ve ekonomi uzmanlığımız

İş geliştirme, satış ve pazarlama alanındaki küresel sektör ve iş uzmanlığımız - Görsel: Xpert.Digital
Sektör odağı: B2B, dijitalleşme (yapay zekadan XR'a), makine mühendisliği, lojistik, yenilenebilir enerjiler ve endüstri
Bununla ilgili daha fazla bilgiyi burada bulabilirsiniz:
Görüş ve uzmanlık içeren bir konu merkezi:
- Küresel ve bölgesel ekonomi, inovasyon ve sektöre özgü trendler hakkında bilgi platformu
- Odak alanlarımızdan analizler, dürtüler ve arka plan bilgilerinin toplanması
- İş ve teknolojideki güncel gelişmeler hakkında uzmanlık ve bilgi edinebileceğiniz bir yer
- Piyasalar, dijitalleşme ve sektör yenilikleri hakkında bilgi edinmek isteyen şirketler için konu merkezi
Dijital kafesteki Z kuşağı: Roblox yasağı Rusya'nın internet geleceği hakkında neleri ortaya koyuyor?
Kültür savaşının ideolojik boyutu
Roblox'un engellenmesi, Kremlin'in yıllardır sürdürdüğü daha geniş bir ideolojik proje bağlamında ele alınmalıdır. Geleneksel değerlerin Rus kimliğinin temeli olarak vurgulanması, en geç 2007 yılında Putin'in Münih Güvenlik Konferansı'ndaki konuşmasıyla başlamış ve o zamandan beri devlet doktrininin temel bir unsuru haline gelmiştir.
2021 Ulusal Güvenlik Stratejisi, tehdit altında olduğu düşünülen değerlerin kapsamlı bir listesini tanımlamaktadır: yaşam, onur, insan hakları ve özgürlükleri, vatanseverlik, yurtseverlik ruhu, vatana hizmet, asil ahlaki idealler, güçlü bir aile, yapıcı çalışma, maneviyatın maddiyat üzerindeki üstünlüğü, hümanizm, şefkat, adalet, kolektivizm, karşılıklı yardımlaşma ve saygı, tarihsel hafıza ve kuşaklar arası süreklilik ve Rusya halklarının birliği. Yabancı kültürün yayılmasıyla bu değerlerin kaybı, açıkça ulusal güvenliğe bir tehdit olarak tanımlanmaktadır.
2022'de Ukrayna'ya karşı savaşın başlamasından bu yana bu söylem yoğunlaştı. Putin bir konuşmasında Batı'yı şeytani ve ahlaki standartları hiçe sayan bir toplum olarak nitelendirdi. Bu çatışma, Rusya'nın yozlaşmış Batı modernitesine karşı bir siper olarak durduğu, medeniyetler arası varoluşsal bir mücadele olarak tasvir ediliyor. Batı kültür endüstrisinin ürünleri olan video oyunları, kaçınılmaz olarak incelemeye tabi tutuluyor.
Rus yetkililer, oyun platformlarını giderek daha fazla bilgi savaşının savaş alanı olarak görüyor. Microsoft Başkanı Brad Smith, 2023 yılında şirketin güvenlik servislerinin, Rusların oyun topluluklarına sistematik olarak sızma girişimlerini tespit ettiğini bildirdi. Ukrayna'daki savaşı meşrulaştıran ve Rus ordusunu yücelten Rus yanlısı propaganda, Minecraft ve Discord gibi platformlarda yayıldı. Minecraft'ta, 2023 başlarında Rus birlikleri tarafından ele geçirilen bir Ukrayna şehri olan Soledar Muharebesi'nin yeniden canlandırılmış bir versiyonu bile yer aldı.
Öte yandan, Batılı oyunlar Kremlin söylemine aykırı bilgi kanalları olarak hizmet ediyor. Counter-Strike: Global Offensive oyunu, Rus oyuncuları savaşın gerçek seyri hakkında bilgilendirmek ve devlet sansürünün kısıtlamalarını aşmak için kullanıldı. Bu dinamik, Rus yetkililerin tam olarak kontrol edemedikleri platformlara karşı özellikle güvensizliğini açıklıyor.
İçin uygun:
- Meta veri platformlarının karşılaştırılması: Kapsamlı bir analiz – Roblox'tan Horizon'a: Nereden başlamaya değer?
Z kuşağı uyum ve direnç arasında
Rusya'daki genç nesil için, küresel dijital kültürden giderek artan izolasyon belirleyici bir deneyim. Bu nesil, bir zamanlar seyahat, küresel markalar ve açık medya vaat eden bir Rusya'da büyüdü ve şimdi kendini Batılı işletmelerin kopyaları, vatansever eğitim ve devlet kontrolündeki uygulamalarla karakterize bir ülkede buluyor.
Kısıtlamaları aşmak için VPN kullanımı yaygın bir uygulama haline geldi. Mart 2025'te Rusların %36'sı VPN'leri düzenli veya ara sıra kullandığını bildirirken, bir önceki yıl bu oran %25 idi. 18-24 yaş arası gençler arasında bu oran %62'ye yükseliyor. Bu rakamlar, nüfusun önemli bir bölümünün küresel bilgi ortamına erişimi aktif olarak sürdürmeye çalıştığını gösteriyor.
Yetkililer giderek daha kısıtlayıcı önlemlerle karşılık veriyor. Eylül 2025'ten itibaren VPN hizmetlerinin reklamları yasaklanacak ve VPN kullanarak aşırılıkçı içerik arayanlara para cezası verilecek. Yasaklı içerikleri bilerek arayan kişiler 5.000 rubleye kadar para cezasıyla karşı karşıya kalacak. VPN hizmetlerini tanıtan kuruluşlar ise 500.000 rubleye kadar para cezasına çarptırılabilecek.
Rus gençliğinin durumu çelişkilerle dolu. VPN'ler, Telegram ve ithal iPhone'lar aracılığıyla dış dünyaya bağlılar, ancak aynı zamanda sansür, propaganda ve seyahat kısıtlamalarıyla tecrit ediliyorlar. Yabancı orijinal markaların yerini alan taklit markalarla dalga geçebiliyorlar, ancak ek teknolojik destek olmadan yurtdışında eğitim göremiyor veya küresel TikTok trendlerini takip edemiyorlar. Bu nesil yeni koşullara hızla uyum sağlıyor, yasakları aşmanın yollarını buluyor ve küresel kültüre bağlı kalıyor. Ancak aynı zamanda ufukları daraltan, sadakati zorunlu kılan ve onları konformist bir nesil haline getirmeye çalışan bir sistemde büyüyorlar.
Tırmanmanın mantığı
Roblox yasağı münferit bir olay değil, dijital yaşamın giderek daha fazla alanını etkileyen giderek artan bir sarmalın parçası. Roblox yasağından kısa bir süre önce Roskomnadzor, WhatsApp'ı tamamen yasaklamakla tehdit etmişti. Dil öğrenme uygulaması Duolingo, yasaklanmaktan kaçınmak için geçen yıl geleneksel olmayan cinsel ilişkilere dair referansları kaldırmıştı. Anime ve manga veri tabanı MyAnimeList, LGBT içeriği nedeniyle Ekim 2025'te engellendi.
Moskova Bölgesi Çocuk Hakları Komiseri Ksenia Mishonova, yasaktan önce bile Rusya'da Roblox'a erişimin kısıtlanması çağrısında bulunmuş ve platformu bir salgın hastalık olarak nitelendirmişti. Yasak talebinin bir diğer nedeni de, oyuncuların bir nükleer reaktör patlamasını tetikleyip sonuçlarını gözlemleyebildiği Çernobil felaketini yeniden canlandıran bir oyun senaryosuydu.
Yetkililer başka oyunları da hedef aldı. 2022'de Rus parlamentosu, bir güncelleme hatası nedeniyle karakterlerin akrabalarına romantik ilgi göstermesinin ardından The Sims 4'ün yasaklanmasını tartıştı. Daha sonra, yasa koyucuların istenmeyen temalar içerdiğini düşündüğü The Sims 3, Assassin's Creed, Dragon Age, Life Is Strange, The Last of Us, Apex Legends ve Overwatch gibi diğer oyunlar da eleştirildi. 2024'te St. Petersburg savcılığı, tarihi gerçekleri çarpıttığı ve geleneksel değerlere zarar verdiği gerekçesiyle Last Train Home adlı strateji oyununu yasaklamaya çalıştı, ancak mahkeme delil yetersizliğinden davayı reddetti.
Ekim 2025'te, STALKER serisinin yaratıcısı Ukraynalı geliştirici stüdyosu GSC Game World, Başsavcılık tarafından istenmeyen kuruluş olarak sınıflandırıldı. Yasak sonrasında STALKER 2: Heart of Chornobyl'ı satın alan oyuncular para cezası veya beş yıla kadar hapis cezasıyla karşı karşıya kalacak. Bu durum, Rus adalet sisteminin ne kadar geniş kapsamlı olduğunu ve yetkililerin video oyunlarının ideolojik boyutunu ne kadar ciddiye aldığını gösteriyor.
Kuzey Kore modeli bir tehdit zemini olarak
Uzmanlar, Rusya'nın Kuzey Kore'nin küresel internetten tamamen izole etme modelini teknik ve yasal olarak her an uygulayabileceği konusunda uyarıyor. Böyle bir önlemin altyapısı yıllar içinde oluşturuldu ve düzenleyici çerçeve hazır. Kasım ayında Rusya Merkez Bankası, kasıtlı bir dış müdahaleye hazır olduğunu resmen teyit etmek için RuNet'i uluslararası ağdan ayırma tatbikatı gerçekleştirdi.
Devlet bütçesi, gözetleme ve engelleme kapasitelerinin genişletilmesi için önemli miktarda kaynak ayırmaktadır. Planlanan harcamaların yüzde 80'i, tüm Rus internet sağlayıcıları tarafından kurulması yasal olarak zorunlu olan tehditlerle mücadele için teknik önlemlerin iyileştirilmesine ayrılmıştır. Rusya, sivil VPN trafiğinin yüzde 96'sını engellemek için derin paket inceleme ve VPN engelleme algoritmaları gibi yerli teknolojilere büyük yatırım yapmaktadır.
Aynı zamanda, deneyimler, tam izolasyonun neredeyse imkansız olduğunu gösteriyor. VPN geliştiricileri, her yeni engellemeye yeni protokoller ve engelleme stratejileriyle yanıt veriyor. Sansürcüler ve kullanıcılar arasındaki kedi-fare çekişmesi devam ediyor ve hükümet şimdiye kadar engellenen içeriğe erişimi tamamen engellemeyi başaramadı.
Etkilenen kullanıcıların bakış açısı
Roblox'u düzenli olarak kullanan milyonlarca Rus çocuk ve genç için bu kapanma, sanal bir buluşma mekanının aniden kaybedilmesi anlamına geliyor. Kullanıcılar, yasağın ardından forumlarda ve sosyal medyada hayal kırıklıklarını ve şaşkınlıklarını hemen dile getirdiler. Birçoğu, başlangıçta bunun teknik bir sorun olduğunu düşündüklerini, ancak daha sonra bunun hükümet tarafından uygulanan bir engelleme olduğunu fark ettiklerini bildirdi.
Roblox'taki Rus geliştirici topluluğu, yalnızca platforma erişimini değil, aynı zamanda geçim kaynağını da kaybediyor. Roblox, oyun içi öğeler ve oyuncu deneyimleri satarak gerçek gelir elde edebilecek genç geliştiriciler için bir sıçrama tahtası olarak kendini kanıtlamıştı. Dünya çapında platformda 4,2 milyondan fazla geliştirici bulunuyor ve bunların önemli bir kısmı Rusya'dan.
Roblox, yasak hakkında henüz kapsamlı bir yorum yapmadı. Şirket, Ekim 2024'te Rus kullanıcılarının bağlantılı iletişim hizmeti Guilded'e erişimini, olası bir engellemeyi öngörerek kısıtlamıştı. Bu proaktif önlem, şirketin gelişmeyi önceden tahmin ettiğini gösteriyor.
Çocuk koruma ve bilgi kontrolü arasında
Roblox yasağı etrafındaki tartışma, çocuk koruma konusundaki meşru endişeler ile bu endişelerin siyasi amaçlar için kullanılması arasında temel bir gerilim olduğunu ortaya koyuyor. Roblox'un içerik denetimi ve reşit olmayan kullanıcıların korunması konusunda, dünya çapındaki davalar ve soruşturmaların da kanıtladığı gibi, gerçekten de önemli sorunları var.
Şirket, son zamanlarda güvenlik önlemlerine büyük yatırımlar yaptı. Kasım 2024'te Roblox, çocukların yetişkin yabancılarla sohbet etmesini önlemek için zorunlu yaş doğrulamasını duyurdu. Platform, yapay zeka destekli moderasyon sistemleri kullanıyor, moderasyon ekipleri bulunduruyor ve kendi açıklamalarına göre kolluk kuvvetleri ve çocuk koruma uzmanlarıyla iş birliği yapıyor. Eylül 2025'te şirket, sohbet özelliklerine de genişletilmesi planlanan yeni bir yapay zeka destekli yaş doğrulama sistemini kullanıma sundu.
Ancak bu çabalar eleştirmenleri tatmin etmedi. Dava açan savcılar, güvenlik önlemlerinin geç ve etkisiz olduğunu savunuyor. Roblox'ta şüpheli pedofilleri takip etme konusunda uzmanlaşmış ve daha sonra platformdan yasaklanan YouTuber Schlep'i çevreleyen tartışma, şirketle daha sıkı önlemler talep edenler arasındaki gerginliği daha da artırdı.
Ancak Rus argümanı bu tartışmadan temelde farklıdır. Batılı eleştirmenler öncelikle yetişkinlerin yırtıcı davranışlarının yarattığı tehlikelere odaklanırken, Rus gerekçelendirmesi ideolojik içeriğe öncelik verir. Endişe, bireysel istismardan ziyade Batı değerlerinin sözde kültürel kirlenmesiyle ilgilidir. Bu önceliklendirme, çocuk korumanın en azından kısmen ideolojik bir gündemin uygulanması için bir bahane işlevi gördüğünü ortaya koymaktadır.
Rus internetinin geleceği
Roblox'un engellenmesi muhtemelen bir son değil, devam eden bir eğilimin yeni bir adımıdır. Yetkililer yabancı platformları engelleme yetkilerini sürekli olarak genişletiyor ve engellenen hizmetlerin listesinin daha da artması bekleniyor.
Rus hükümeti aynı zamanda Batılı hizmetlere kendi alternatiflerini geliştirmeyi sürdürüyor. Mesajlaşma uygulaması Max'ın, WeChat'in Rus versiyonu olarak konumlandırılması ve engellenen yabancı iletişim hizmetlerinin yerini alması hedefleniyor. Sosyal medya sektöründe VKontakte hakim konumunu pekiştirirken, yabancı rakipler ortadan kayboluyor. Ancak, güçlü bir yerel oyun sektörü oluşturmak oyun sektörü için hala bir zorluk teşkil ediyor.
Bu izolasyonun ekonomik maliyetleri önemli olmakla birlikte ölçülmesi zordur. Yasal oyun satışlarındaki düşüş ve korsanlığın artması, uluslararası şirketler ve Rus hazinesi için gelir kaybı anlamına geliyor. Roblox gibi küresel geliştirici platformlarına erişimin kaybı, genç Rus geliştiricilerin uluslararası deneyim kazanma ve ağ kurma fırsatlarını kısıtlıyor.
Kullanıcılar için, büyük ölçüde engelleme stratejilerinin ne kadar etkili kalacağına bağlıdır. Geçmiş deneyimler, nüfusun kararlı bir kesiminin engellemeleri aşmanın yollarını bulduğunu göstermektedir. Bunun uzun vadede mümkün olup olmayacağı, hem yetkililerin kullandığı engelleme araçlarında hem de kullanıcıların kullandığı engelleme araçlarında, her iki taraftaki teknolojik gelişmelere bağlı olacaktır.
Küresel gerginliklerin yansıması olarak bir platform
Roblox'un Rusya'da yasaklanması, teknik bir süreç veya gençlik politikası tedbirinden çok daha fazlasıdır. Bu, köklü jeopolitik çalkantıların bir belirtisi ve dijital alanların nasıl ideolojik çatışma alanlarına dönüştüğünün bir örneğidir. Dünya çapında milyonlarca çocuk için bir oyun ve yaratıcılık alanı olan platform, Rusya bağlamında, sanal dünyaların sınırlarının çok ötesine uzanan bir kültür savaşının sembolü haline gelmiştir.
Ekonomik boyutları ise oldukça önemli. Rusya, küresel geliri 3,6 milyar doları aşan ve sürekli büyüyen bir kullanıcı tabanına sahip bir platforma erişimini kaybediyor. Rus geliştiriciler gelir akışlarını kaybediyor ve Rus oyun topluluğu küresel ekosistemin önemli bir kesiminden mahrum kalıyor.
Ancak ideolojik çıkarımlar daha da derin. Yasak, Kremlin'in Batı kültür ürünlerinde algıladığı tehdidi ne kadar ciddiye aldığını gösteriyor. Bir zamanlar apolitik bir eğlence olarak görülen video oyunları, artık devletin vatandaşlarını korumak zorunda olduğu kültürel etki araçları olarak gösteriliyor. Bu mantık, geleneksel Rus değerleri ile Batı'nın yozlaşmışlığı arasındaki varoluşsal çatışmanın daha geniş bir anlatısını takip ediyor.
Rusya'daki genç nesil için bu gelişme, küresel kültürle bağlarının daha da kısıtlanması anlamına geliyor. Dış dünyadan giderek daha fazla soyutlanan bir ortamda büyüyorlar ve devlet onları vatansever bir nesil olarak biçimlendirmeye çalışıyor. Bu girişimin başarılı olup olmayacağı veya dijital neslin bu engelleri aşmanın yollarını bulup bulamayacağı, yalnızca Rus internetinin geleceğini değil, aynı zamanda ülkenin önümüzdeki on yıllarda izleyeceği yönü de belirleyecek.
AB/DE Veri Güvenliği | Tüm iş ihtiyaçları için bağımsız ve çapraz veri kaynaklı bir yapay zeka platformunun entegrasyonu

Avrupa şirketleri için stratejik bir alternatif olarak bağımsız yapay zeka platformları - Görsel: Xpert.Digital
Ki-Gamechanger: Maliyetleri azaltan, kararlarını artıran ve verimliliği artıran en esnek AI platformu-tailor yapımı çözümler
Bağımsız AI Platformu: Tüm ilgili şirket veri kaynaklarını entegre eder
- Hızlı AI Entegrasyonu: Şirketler için aylar yerine saatler veya günler içinde özel yapım AI çözümleri
- Esnek Altyapı: Bulut tabanlı veya kendi veri merkezinizde barındırma (Almanya, Avrupa, ücretsiz konum seçimi)
- En Yüksek Veri Güvenliği: Hukuk firmalarında kullanmak güvenli kanıttır
- Çok çeşitli şirket veri kaynaklarında kullanın
- Kendi veya çeşitli AI modellerinizin seçimi (DE, AB, ABD, CN)
Bununla ilgili daha fazla bilgiyi burada bulabilirsiniz:
Tavsiye - Planlama - Uygulama
Kişisel danışmanınız olarak hizmet etmekten mutluluk duyarım.
Benimle wolfenstein ∂ xpert.digital veya
Beni +49 89 674 804 (Münih) ara
🎯🎯🎯 Xpert.Digital'in kapsamlı bir hizmet paketinde sunduğu beş katlı uzmanlığın avantajlarından yararlanın | İş Geliştirme, Ar-Ge, XR, Halkla İlişkiler ve Dijital Görünürlük Optimizasyonu

Xpert.Digital'in kapsamlı bir hizmet paketinde sunduğu beş katlı uzmanlığından yararlanın | Ar-Ge, XR, PR ve Dijital Görünürlük Optimizasyonu - Görsel: Xpert.Digital
Xpert.Digital, çeşitli endüstriler hakkında derinlemesine bilgiye sahiptir. Bu, spesifik pazar segmentinizin gereksinimlerine ve zorluklarına tam olarak uyarlanmış, kişiye özel stratejiler geliştirmemize olanak tanır. Pazar trendlerini sürekli analiz ederek ve sektördeki gelişmeleri takip ederek öngörüyle hareket edebilir ve yenilikçi çözümler sunabiliriz. Deneyim ve bilginin birleşimi sayesinde katma değer üretiyor ve müşterilerimize belirleyici bir rekabet avantajı sağlıyoruz.
Bununla ilgili daha fazla bilgiyi burada bulabilirsiniz:

























