Yayınlanma tarihi: 20 Aralık 2024 / Güncelleme tarihi: 20 Aralık 2024 - Yazar: Konrad Wolfenstein

XR'nin gücünün yeniden uyanışı: Karma gerçeklik yarışı geri döndü - MR Bilim Kurgu yaratıcı görseli: Xpert.Digital
Karma Gerçeklik Yeniden Yüklendi: Google ve Co. neden oyuna geri döndü?
AR ve VR endüstrisi: Bir rönesans mı?
AR ve VR endüstrisi yeniden yükselişe geçmiş gibi görünüyor. Pek çok gözlemci, Meta, Google, Apple ve Pico gibi üreticilerin kullanıcıların lehine daha ciddi bir şekilde rekabet ettiği bir dönemde pazarın nasıl gelişeceğini görmek için sabırsızlanıyor. Coşkulu bir AR/VR meraklısı kısa süre önce bunu çok yerinde bir şekilde ifade etti: "Google'ın yeniden devreye girmesi ve kavga etmeden alanı aniden Meta ve Apple'a bırakmaması iyi bir şey." Bu açıklama mevcut durumun dinamiklerini gösteriyor. Meta, son yıllarda Quest serisiyle pazar üzerinde önemli bir etkiye sahip olsa da, Google, ilk ve bazen başarısız denemelerden sonra AR ve VR konusunda oldukça temkinli davrandı; Google Glass veya Daydream'i düşünün. Ancak şimdi kartlar yeniden karışıyor gibi görünüyor.
İçin uygun:
Geleceğe yakından bakış: XR, VR, AR ve MR'ın arkasında gerçekte ne var?
- XR (Genişletilmiş Gerçeklik): Fiziksel gerçekliği genişleten veya tamamen onun yerine geçen tüm teknolojiler için kullanılan ortak bir terim. XR, sanal gerçekliği (VR), artırılmış gerçekliği (AR) ve karma gerçekliği (MR) içerir.
- VR (Sanal Gerçeklik): Kullanıcıyı tamamen sanal, bilgisayar tarafından oluşturulan bir ortama yerleştiren bir teknoloji. Gerçek dünya tamamen gizlenmiştir ve kullanıcı bu yapay ortamda etkileşime girebilmektedir.
- AR (Artırılmış Gerçeklik): Burası gerçek dünyanın dijital bilgileri veya nesneleri içerecek şekilde genişletildiği yerdir. Kullanıcının hem gerçek dünyayı hem de ek bilgileri aynı anda görebilmesi için sanal öğeler gerçek ortamın üzerine yerleştirilmiştir.
- MR (Karma Gerçeklik): Sanal ve gerçek nesnelerin birbirleriyle gerçek zamanlı olarak etkileşime girebildiği VR ve AR kombinasyonu. Karma gerçeklikte, fiziksel ve dijital dünyalar, hem bir arada var olduğu hem de iletişim kurduğu yeni bir ortamda birleşiyor.
Google'ın XR dünyasına dönüşü: umut mu şüphecilik mi?
Asıl soru şu: Google, Android XR adı verilen yeni bir platformla veya diğer yenilikçi yaklaşımlarla bu segmentte gerçekten yer edinebilecek mi? Şüphecilik kesinlikle garanti edilir. Deneyimli bir gözlemci şu yorumu yaptı: “Pek iyi çalışmasını beklemiyorum. Google'ın VR ve AR işleri on yıl sonra bile hala bir felaket." Bu sert eleştiri, Google'ın şu ana kadar teknik cihazların ötesine geçen ve aynı zamanda yazılım, kullanılabilirlik açısından standartlar belirleyebilecek ikna edici bir XR ekosistemi oluşturmada başarısız olduğu yönündeki yaygın görüşü yansıtıyor. ve kullanıcı deneyimi.
Ancak şunu da unutmamak lazım ki Google şu ana kadar arka planda sadece donanım üreticileriyle olası işbirlikleri ve işletim sistemi entegrasyonlarını arıyordu. XR'ye yönelik yeni bir girişim artık farklı bir şekilde sonuçlanabilir; özellikle de Google, daha karmaşık, istikrarlı ve ilgi çekici bir kullanıcı deneyimi oluşturmak için geliştiricileri ve donanım ortaklarını bir araya getirmeyi başarırsa. Özellikle iyi bilinen Android uygulamalarının sanal ve artırılmış ortamlara entegre edilmesi söz konusu olduğunda, Android XR'ın gelecekte yeni kulaklıklar için sağlam bir temel oluşturması imkansız değil. Tanıdık Android dünyasıyla sorunsuz uyumluluk, birçok kullanıcı için güçlü bir argüman olacaktır.
İçin uygun:
Meta'nın stratejisi: İtici güçler olarak The Quest 3 ve Quest 3S
Bir diğer önemli konu da Meta'nın hücumu. Quest 2 ile şirket, bağımsız ekosistemi sayesinde çok sayıda kullanıcının ilgisini çekmeyi başaran, uygun fiyatlı ve nispeten erişilebilir bir kulaklığı erkenden piyasaya sürdü. Artık odak noktası Quest 3 ve Quest 3S'dir. Bu modeller yalnızca donanım performansı, çözünürlük ve kullanım konforu açısından değil, aynı zamanda rekabetçi fiyatlar açısından da puan kazanmalı. Sahnedeki bir uzman şunu belirtti: "Eğer iyilerse, o zaman temiz bir nefes olabilir çünkü fiyat açısından gerçekten cazipler." daha fazla insanın sanal dünyaya girmesi ve teknolojinin daha da yaygınlaşması.
Meta Quest 3, zorlu VR ve AR deneyimleri için üst düzey bir çözüm olarak kabul ediliyor. Önceki nesle göre gözle görülür derecede daha yüksek bir çözünürlüğe sahiptir ve önemli ölçüde daha ince bir tasarıma sahiptir. Ayrıca güçlü bir XR yonga seti, akıcı görüntüler ve kısa tepki süreleri sağlamalıdır. Ayrıca sanal içeriğin gerçek ortamla neredeyse kusursuz bir şekilde birleşmesine olanak tanıyan gelişmiş karma gerçeklik işlevleri de vardır. İlginç olanı, Quest 3 ile aynı işlemciyi koruduğu söylenen ancak biraz daha inceltilmiş teknik özellikler sunan Meta Quest 3S'dir. Bu, önemli ölçüde daha düşük bir fiyatla sunulabileceği ve kendilerini XR dünyasına kaptırmak isteyen ancak hemen bir servet harcamak istemeyen kullanıcılara hitap edebileceği anlamına geliyor. Burada farklı hedef grupların ilgisini çekebilecek, farklı fiyat ve kalite düzeylerine sahip bir tür ekosistem yaratılıyor.
Apple oyun alanına giriyor: Oyunun kurallarını değiştiren Vision Pro mu?
Meta ve Google'ın yanı sıra Apple da Vision Pro'yla dikkatleri üzerine çekti. Bu AR/VR gözlükleri yüksek çözünürlüklü ekrana, sezgisel hareket kontrolüne ve mevcut Apple ekosistemiyle mükemmel entegrasyona dayanıyor. Cihaz çok yüksek fiyat segmentinde olmasına ve bu nedenle şimdilik ilk kullanıcılar ve profesyonel kullanıcılar için niş bir ürün olma ihtimaline rağmen, Apple'ın bu pazara girişi bir dönüm noktası olarak görülebilir. Apple ciddi bir şekilde işin içine girdiğinde, genellikle diğer üreticilerin takip ettiği yeni standartlar ortaya çıkıyor. Bu rekabeti baskı altına alırken aynı zamanda inovasyonu da sağlıyor. Zaten Apple dünyasında köklü olan kullanıcılar, özellikle geliştiriciler AR ve VR'nin günlük yaşamdaki katma değerini gösteren ikna edici uygulamaları pazara getirirse, er ya da geç kendilerini Vision Pro'ya kapılmış bulabilirler.
Meta'nın platform sağlayıcısı olarak rolü ve Horizon OS'nin önemi
Bir diğer gerilim alanı ise Meta'nın olası bir platform sağlayıcısı olarak üstleneceği rol. Meta'nın, genellikle "Horizon OS" olarak anılan kendi işletim sisteminin lisansını diğer üreticilere vermeyi planladığı sıklıkla duyuluyor. Meta şu ana kadar kulaklıkları için kendi Android tabanlı ekosistemine güveniyordu ancak bu platformu açmayı başarırsa pazarı canlandırabilir. Pico gibi üreticiler burada odak noktasıdır. Kendi işletim sistemlerinin şu anda yeterince geliştirilmemiş olduğu değerlendiriliyor ve kullanıcılara kusursuz, sezgisel bir deneyim sunmuyor. Horizon OS'ye veya gelecekteki bir Android XR çözümüne geçiş, potansiyel olarak Pico gibi üreticilerin karmaşık sistem geliştirme yükünü kendileri üstlenmek zorunda kalmadan daha kaliteli ürünler sunmalarına olanak tanıyacaktır.
Bir güvenlik açığı olarak yazılım ve birleşik bir ekosistemin önemi
Özellikle Pico vakasında yazılım her zaman zayıf bir nokta olmuştur. Bir sektör uzmanı şunları söyledi: "İşletim sistemleri ve yazılımları da bir felaket." Bu ifade kulağa ciddi gelebilir ancak ortak bir sorunu yansıtıyor: Birçok AR/VR başlığı, donanımdan ziyade, yazılım optimizasyonu ve olgunlaşmamış kullanıcı rehberliği eksikliğinden muzdariptir. ve içerik eksik. Meta şimdi işletim sistemini açarsa ve birçok üreticinin üzerine inşa edebileceği bir platform yaratırsa, aynı teknik temele dayanan daha geniş bir donanım yelpazesi yaratılmış olacaktır. O zaman geliştiricilerin çok sayıda kullanıcıya ulaşan bir ekosistem için uygulamalar oluşturması daha kolay olacaktır. Bu da uygulama, oyun, eğitim uygulamaları veya profesyonel araçların çeşitliliği arttıkça daha fazla müşterinin ilgisini çekiyor. Sonuç, piyasayı bir bütün olarak yönlendiren, kendi kendini güçlendiren bir arz ve talep döngüsü olabilir.
Google'ın Android XR'deki olası rolü
Aynı durum Google'ın gelecekteki Android XR'si için de geçerlidir. Benzer bir strateji başarılı olursa Android XR, farklı üreticilerin donanımlarını geliştireceği evrensel bir temel oluşturabilir. Bu modüler yaklaşım, akıllı telefon sektöründe yıllardır başarılı olan Android felsefesine temelden uyuyor: üreticiler cihazlarının temeli olarak Android'i kullanıyor, sistemi kolayca uyarlıyor ve donanım, tasarım ve ek işlevlerle kendilerini farklılaştırıyor. XR sektörüne uygulandığında bu, gelecekte ucuz giriş seviyesi cihazlardan pahalı profesyonel çözümlere kadar çok sayıda kulaklığın aynı temel yapıya dayanacağı anlamına gelebilir. Bu, kullanıcılara daha tutarlı bir deneyim sunacak ve pazar parçalanmasını azaltacak, sonuçta VR ve AR'nin benimsenmesini artıracaktır.
İçin uygun:
Mevcut durum ve olası pazar gelişmeleri
Mevcut durum önemli bir noktada olduğumuzu gösteriyor. VR ve AR teknolojileri artık geleceğin saf hayalleri değil, yavaş ama emin adımlarla kitlesel pazara doğru ilerliyor. Quest serisiyle Meta, nispeten ucuz ancak güçlü cihazların daha geniş bir kitleye hitap edebileceğini zaten gösterdi. Vision Pro ile Apple, kalite ve entegrasyon açısından standartları belirleyebilecek üst düzey bir ürüne güveniyor. Google, potansiyel olarak Android XR ile uzun vadeli istikrar ve çeşitlilik sağlayacak bir standart oluşturmak için yeni başlangıçlar aşamasındadır.
Bir gözlemci şu anki gelişmenin özünü şöyle özetledi: “Gözlükleri alıp deneyeceğiz.” Bu cümle sadece merakı değil aynı zamanda belli bir sakinliği de ifade ediyor. Piyasa gelişiyor ve parmağınızı nabzında tutmak istiyorsunuz. Ancak merakla birlikte gerçek iyileştirmelere yönelik istek de gelir: daha fazla içerik, daha iyi yazılım, daha fazla seçim; kısacası çalışan bir ekosistem. Daha önce tamamlanmamış yazılımlarla mücadele eden Pico gibi satıcılar, açık bir Horizon OS veya olgun bir Android XR ortamından yararlanabilir. Aynı gözlemci, "Bundan sonra Meta Quest 3 ve 3S'i sabırsızlıkla bekliyorum" diye ekledi, "eğer iyilerse, o zaman yeniden temiz bir nefes alınabilir." Bu her şeyden önce bir sonraki adımın atılacağını gösteriyor. , yani gelecek neslin Ürünleri bir ölçüt görevi görüyor.
Olgun bir XR teknolojisinin rekabeti ve vizyonu
Meta, Google, Apple ve Pico gibi diğerleri arasındaki rekabet temel olarak tek bir fikirden kaynaklanıyor: AR/VR teknolojisi nihayet büyümeli. Günlük yaşamda, eğitimde, eğlencede, işte ve sanatta kendine yer bulmalı. Bu sadece etkileyici bir donanıma değil, her şeyden önce kolayca erişilebilen, istikrarlı ve kullanıcılar için ilham veren gelişmiş bir yazılım ekosistemine ihtiyaç duyuyor. Önümüzdeki yıllarda piyasaya çıkacak yeni kulaklıklar ve platformlar sektörün bu atılımı yapıp yapamayacağını gösterecek. AR ve VR'nin, Meta'nın işletim sistemi saldırısı, Apple'ın premium stratejisi, Google'ın Android XR'si veya bu kervana katılan diğer üreticiler aracılığıyla adım adım ana akıma girme şansı yüksektir. Kesin olan bir şey var: Alan değişiyor ve önümüzdeki birkaç yıl, sürükleyici, bağlantılı ve kullanıcı dostu bir XR dünyası vizyonunun gerçekten gerçekleşip gerçekleşmediğinin belirlenmesinde çok önemli olacak.
İçin uygun: