
Gerçeklik kontrolü | Metaverse ölmedi, sadece başka bir yerde: Sanal dünyanın gerçekten patlama yaptığı sektörler şunlar – Resim: Xpert.Digital
Metaverse çöküşü: Beklentilerin ardından gelen düşündürücü sonuçlar, rakamlarla.
### Milyarlarca Dolar Yandı: Mark Zuckerberg'in Metaverse Hayali Neden Muhteşem Bir Şekilde Çöküyor? ### Abartıdan Boşluğa: Metaverse'e Gerçekte Ne Oldu ve Neden Herkes Şimdi Sadece Yapay Zekadan Bahsediyor? ### Gelecek mi Yoksa Dipsiz Bir Çukur mu? Metaverse'ün Bir Sonraki Aşaması Neden Daha Yeni Başlıyor? ####
Devrim yerine uçsuz bucaksız bir boşluk: Zuckerberg'in metaverse'indeki gerçeklik işte bu kadar hayal kırıklığı yaratıyor.
Çok uzun zaman önce değil, metaverse internetin kaçınılmaz geleceği gibi görünüyordu. Hatta şirketinin adını Facebook'a "Meta" olarak değiştiren Mark Zuckerberg'in vizyonuyla, sürükleyici sanal dünyaların geliştirilmesine milyarlarca dolar aktı. Analistler trilyon dolarlık bir pazar öngördüler ve teknoloji dünyası akıllı telefonun icadından bu yana en büyük dijital devrimden bahsetti. Ancak bugün, sadece birkaç yıl sonra, o ilk coşkunun neredeyse hiçbir izi kalmadı. Heyecan değişti: avatarlar ve dijital varlıklar yerine, dünya artık yapay zekâ ve ChatGPT'den bahsediyor.
Gerçek şu ki, devasa kayıplar (yalnızca Meta bile Gerçeklik Laboratuvarlarına 60 milyar dolardan fazla yatırım yaptı) ve kullanıcı sayılarının son derece düşük olduğu, bomboş platformlar bunun en belirgin göstergesi. Peki, metaverse'ün büyük vaadi daha başlamadan başarısız mı oldu? Cevap, ilk bakışta göründüğünden daha karmaşık. Tüketici metaverse'ü mevcut haliyle teknolojik engeller ve ilgi çekici içerik eksikliğiyle boğuşurken, özel nişlerde karlı ve ileriye dönük uygulamalar ortaya çıkmaya başladı bile. Özellikle endüstri ve oyun sektöründe, teknoloji potansiyelini ortaya koyarak sanal devrimin iptal edilmediğini, sadece ertelendiğini gösteriyor. Bu makale, mevcut durumu, hayal kırıklığının nedenlerini ve metaverse'ün sessizce ama başarıyla ilerlediği alanları yakından inceliyor.
Oyun sektöründe ve dijital ikizler ve simülasyon ile endüstriyel metaverse'de güçlü büyüme
Metaverse'ün büyük vaadine ne oldu? Bu soru, birkaç yıl önce internet devriminden büyük bir coşkuyla bahseden birçok kişinin aklını kurcalıyor. 2021 yılına kadar metaverse, teknoloji endüstrisi için geleceğin büyük vaadi olarak kabul ediliyordu. Şirketler milyarlarca dolar yatırım yaptı ve piyasa gözlemcileri trilyonlarca dolarlık bir potansiyel öngördü. Mark Zuckerberg, şirketinin adını Facebook'ta "Meta" olarak değiştirmeye kadar gitti. Konu yatırımcılar arasında da son derece popülerdi, bu nedenle birçok varlık yöneticisi özel metaverse fonları kurdu.
Ancak son günlerde Metaverse dikkat çekici bir şekilde sessizleşti. Bunun yerine, ChatGPT gibi yapay zeka uygulamaları manşetlerde yer alıyor. Teknoloji heyecanı tamamen yapay zekaya kaymış gibi görünüyor. Metaverse daha başlamadan tarihe mi karıştı?
İçin uygun:
- Meta Veri Tabanı Geliştirme: Tüketici, Müşteri, E-Ticaret (V-Ticaret) ve Endüstriyel Meta Veri Tabanı Arasında Bir Karşılaştırma
Metaverse gelişiminin düşündürücü gerçekliği
Meta'nın milyar dolarlık kayıpları
Rakamlar her şeyi açıklıyor: Meta, 2020'den beri Metaverse'ün geliştirilmesine 70 milyar dolardan fazla yatırım yaptı. Sadece 2024 yılında, Reality Labs bölümü 2,1 milyar dolarlık gelire karşılık 17,7 milyar dolarlık işletme zararı kaydetti. Bu zararlar sürekli artıyor; 2022'de 13,7 milyar dolara, 2023'te ise 16 milyar doları aşmıştı.
Reality Labs bölümünün birikmiş zararları 60 milyar doları aşmış durumda. Karşılaştırma yapmak gerekirse, bu miktar Alman teknoloji şirketi SAP'nin tüm piyasa değerine eşdeğerdir. Bu devasa yatırımlara rağmen, gelirler beklentilerin çok altında kalmaya devam ediyor.
Metaverse platformlarında kullanıcı sayısı düşük.
Meta'nın amiral gemisi platformu Horizon Worlds'ün kullanıcı sayıları özellikle düşündürücü. Şirket başlangıçta 2022 sonuna kadar 500.000 kullanıcı hedeflemiş olsa da, gerçekte yalnızca 200.000 aylık aktif kullanıcıya sahipti. Son raporlar bu sayının 200.000'in altına düşmüş olabileceğini gösteriyor. Hatta bir YouTube test kullanıcısı günlük aktif kullanıcı sayısının sadece 900 civarında olduğunu gözlemledi.
Bu rakamlar, yerleşik oyun platformlarıyla tam bir tezat oluşturuyor: Roblox'un aylık 250 milyon aktif kullanıcısı, Fortnite'ın ise 90 milyon kullanıcısı var. Daha küçük bir metaverse platformu olan The Sandbox bile aylık 200.000 aktif kullanıcıya sahip.
Donanım satışları beklentilerin çok altında
Sanal gerçeklik gözlüklerinin satış rakamları da hayal kırıklığı yaratıyor. Küresel sanal gerçeklik pazarı 2024 yılında %12 oranında küçülerek üst üste üçüncü yıl düşüş gösterdi. Meta, 2019'dan bu yana yaklaşık 20 milyon Quest gözlüğü sattı; karşılaştırma yapmak gerekirse, Apple yalnızca 2023 yılında yaklaşık 151 milyon iPhone sattı.
Küresel VR kulaklık satışları 2024 yılında %12'nin üzerinde bir düşüşle 9,6 milyon adede geriledi. Meta %77'lik pazar payıyla pazara hakim olsa da, genel pazar hacmi hayal kırıklığı yaratacak kadar küçük kaldı.
Metaverse heyecanının duraklamasının nedenleri
Teknolojik engeller ve kullanıcı deneyimi
Metaverse'ün yavaş benimsenmesinin en büyük nedenlerinden biri teknolojik sınırlamalardır. Sanal gerçeklik başlıkları hala çok hantal, pahalı ve birçok kullanıcı için rahatsız edicidir. Gerekli donanımın maliyeti yüzlerce ila binlerce avroya ulaşarak geniş kitleler için erişilemez hale gelmektedir.
Ayrıca, kullanılabilirlik sorunları da mevcut. Birçok kullanıcı hareket hastalığı, hareket özgürlüğünün kısıtlanması ve yorucu seanslar yaşadığını bildiriyor. Teknoloji henüz daha uzun ve rahat kullanım sürelerine olanak sağlayacak kadar olgunlaşmış değil.
İçerik ve kullanım örneklerinin eksikliği
Bir diğer temel sorun ise ilgi çekici içerik ve kullanım örneklerinin eksikliğidir. Şu ana kadar metaverse, mevcut dijital çözümlere kıyasla çok az katma değer sunmaktadır. Mevcut deneyimler genellikle grafiksel olarak yetersizdir ve geleneksel video oyunlarına veya sosyal ağlara göre önemli bir avantaj sağlamamaktadır.
Mark Zuckerberg'in Horizon Worlds'deki ünlü avatar özçekimi, büyük vaatler ile metaverse deneyiminin gerçekliği arasındaki tutarsızlığın sembolü haline geldi. Çizgi filmvari avatarlar ve sınırlı etkileşim, yüksek beklentileri karşılayamadı.
Pandemiden sonra değişen çalışma alışkanlıkları
COVID-19 pandemisi başlangıçta sanal çalışma ortamları için mükemmel bir fırsat sunmuş gibi görünüyordu. Ancak tam tersi oldu: birçok şirket pandemi sonrasında çalışanlarını ofise geri getirdi. Metaverse'ün temel uygulamaları olması amaçlanan sanal çalışma ortamlarına olan ihtiyaç önemli ölçüde azaldı.
Endüstriyel Metaverse bir umut ışığı olarak
Endüstrideki özel uygulamalar
Tüketici metaverse'ü duraklama yaşarken, endüstriyel metaverse çok daha büyük bir potansiyel gösteriyor. Gerçek katma değer sunan somut kullanım örnekleri zaten mevcut. Endüstriyel metaverse, sanal ortamlarda fotogerçekçi görüntüleme, fiziksel simülasyonlar ve işbirlikçi iş akışları sağlıyor.
Şirketler bu teknolojileri ürün tasarımı, fabrika ve üretim planlaması ve yeni tesislerin devreye alınması için kullanıyor. CAx, simülasyon ve planlama yazılımları gibi çeşitli araçlarla merkezi bir veritabanına erişebilme yeteneği, daha önce sıralı olan mühendislik süreçlerinin paralelleştirilmesini mümkün kılıyor.
Dijital İkizler ve Simülasyon
Endüstriyel Metaverse'ün temel unsurlarından biri, gerçek dünyadaki tesislerin ve süreçlerin son derece ayrıntılı sanal temsilleri olan dijital ikizlerdir. Bunlar, gerçek tesisleri tehlikeye atmadan veya kesintiye uğratmadan karmaşık sistemleri simüle etmeyi, optimize etmeyi ve tahmin etmeyi mümkün kılar.
Otomotiv, havacılık ve sağlık gibi sektörler, tasarım, bakım, eğitim ve uzaktan destek için halihazırda VR ve AR uygulamalarını kullanıyor. Bu uygulamalar, artan verimlilik, maliyet tasarrufu ve iyileştirilmiş güvenlik şeklinde ölçülebilir faydalar sunuyor.
Sanayi sektörüne ilişkin büyüme tahminleri
Uzmanlar, endüstriyel metaverse'ün tüketici uygulamalarına kıyasla önemli ölçüde daha güçlü bir büyüme göstereceğini öngörüyor. Endüstriyel metaverse çözümlerine ve hizmetlerine yapılan harcamaların 2030 yılına kadar 6,3 milyar dolara ulaşması bekleniyor. Endüstriyel metaverse'den yararlanmak, çok sayıda verimlilik ve sürdürülebilirlik fırsatının önünü açıyor.
İçin uygun:
Oyun oynamak, metaverse'ün en önemli alanı olarak
Oyun sektöründe güçlü büyüme
Oyun sektörü, metaverse ekosisteminin en başarılı kısmı olduğunu kanıtlıyor. Küresel metaverse oyun pazarının 2025'te 25,67 milyar dolardan 2030'da 137,96 milyar dolara ulaşması ve yıllık %40,02'lik bir büyüme oranı göstermesi bekleniyor.
Donanım %62,1'lik pazar payıyla lider konumdayken, yazılım %22,6'lık büyüme oranıyla arayı kapatıyor. Özellikle dikkat çekici olan, %66,8'lik büyüme oranıyla en hızlı büyüyen segmenti temsil eden blockchain teknolojisinin rolüdür.
Mobil, giriş seviyesi bir platform olarak
Akıllı telefonlar, 2024 yılında %50,7'lik pazar payıyla metaverse oyunlarına açılan birincil kapı görevi görecek. Bu durum, ek donanım gerektirmediği için mobil platformları en önemli giriş noktası haline getiriyor. Bulut tabanlı oyun akışı yıllık %16,7 oranında büyüyor ve pahalı oyun donanımına ihtiyaç duymadan yüksek kaliteli deneyimler sunuyor.
Blockchain aracılığıyla yeni iş modelleri
Blockchain teknolojisinin entegrasyonu, oyun sektöründe yeni iş modellerine olanak tanıyor. Oyuncular sanal eşyalara NFT olarak sahip olabiliyor ve bunları farklı oyunlar arasında transfer edebiliyor. Bu durum, kalıcı dijital ekonomiler ve geliştiriciler ile oyuncular için yeni gelir akışları yaratıyor.
🗒️ Xpert.Digital: Genişletilmiş ve artırılmış gerçeklik alanında öncü
🗒️ Danışmanlık firması gibi doğru Metaverse ajansını ve planlama ofisini bulun - danışmanlık ve planlama için en iyi on ipucunu arayın ve arayın
Bununla ilgili daha fazla bilgiyi burada bulabilirsiniz:
Küresel Metaverse Gelişimi: Fırsatlar, Riskler, Perspektifler
Yapay zekanın rolü
Metaverse için bir kolaylaştırıcı olarak yapay zeka
Paradoksal olarak, şu anda dikkatleri metaverse'den uzaklaştıran yapay zekâ, onun geleceğini mümkün kılabilir. Yapay zekâ sistemleri, karmaşık verileri yönetmek ve metaverse içinde dinamik, etkileşimli ortamlar oluşturmak için çok önemlidir.
Yapay zekâ destekli avatarlar gerçekçi etkileşimlere olanak sağlarken, akıllı NPC'ler (oynanabilir olmayan karakterler) daha canlı sanal dünyalar yaratır. Meta, yapay zekâ ile metaverse arasındaki yakın bağlantıyı vurgulayarak, her iki teknolojiyi de aynı madalyonun iki yüzü olarak görüyor.
İçin uygun:
Otomatik içerik oluşturma
Yapay zekâ, büyük miktarda veriyi analiz ederek, kalıpları tanıyarak ve kişiselleştirilmiş içerik üreterek otomatik olarak sanal dünyalar yaratabilir. Bu, yapay zekâ sistemlerinin sürekli olarak bireysel kullanıcılara özel yeni deneyimler oluşturmasını sağlayarak içerik eksikliği sorununu çözebilir.
Eğitim ve simülasyon
Metaverse, yapay zeka modellerinin eğitilmesi için ideal bir platform sunmaktadır. Sanal dünyalarda, yapay zeka sistemleri gerçek dünya durumlarını taklit eden veya hatta aşan son derece karmaşık senaryolarda eğitilebilir. Bu, özellikle otonom sürüş veya insan davranışının simülasyonu gibi uygulamalar için çok değerlidir.
İçin uygun:
Güncel piyasa gelişmeleri ve tahminleri
Küresel Piyasa Tahminleri
Mevcut zorluklara rağmen, metaverse için uzun vadeli tahminler iyimserliğini koruyor. Statista, küresel metaverse pazarının 2030 yılına kadar 2,6 milyardan fazla kullanıcıya ulaşacağını öngörüyor. Pazar hacminin ise 2025'te 94,4 milyar ABD dolarından 2030'da 464,1 milyar ABD dolarına çıkması bekleniyor.
Almanya'da metaverse pazar hacminin 2025'te 3,6 milyar avrodan 2030'da 18,0 milyar avroya çıkması bekleniyor. Almanya'daki penetrasyon oranının ise 2030 yılına kadar %40'a ulaşacağı öngörülüyor.
AR ve VR pazar gelişimi
Artırılmış gerçeklik (AR) ve sanal gerçeklik (VR) pazarı da güçlü bir büyüme potansiyeli gösteriyor. Küresel olarak, pazarın 2023'te 52,40 milyar ABD dolarından 2031'e kadar 646,50 milyar ABD dolarına ulaşması ve yıllık ortalama %36,9 büyüme oranı göstermesi bekleniyor.
Almanya'da artırılmış gerçeklik (AR) ve sanal gerçeklik (VR) pazarının 2025 yılında 2,05 milyar ABD dolarına ulaşması ve 2029 yılına kadar 2,75 milyar ABD dolarına yükselmesi bekleniyor. Kullanıcı sayısının ise 2025'te 48,4 milyondan 2029'da 50,4 milyona çıkacağı öngörülüyor.
Bölgesel farklılıklar
Metaverse kullanımındaki bölgesel farklılıklar ilgi çekici. Almanya'nın 2030 yılına kadar %40'lık bir penetrasyon oranına ulaşması öngörülürken, diğer ülkelerde bu oran önemli ölçüde daha yüksek: Güney Kore %96, Norveç %78 ve İsviçre %74.
Yatırımcılar ve finans piyasası tepki veriyor.
Girişim sermayesi yatırımlarında düşüş
Metaverse girişimlerine yapılan yatırım faaliyetleri önemli ölçüde azaldı. Bu alana yapılan risk sermayesi yatırımları 2024 yılının ilk çeyreğinde önemli ölçüde düştü. Bu gelişme, yatırımcıların metaverse'ün kısa vadeli potansiyeline ilişkin artan şüpheciliğini yansıtıyor.
Metaverse ETF'leri ve borsaları
Karşılaşılan zorluklara rağmen, özel metaverse ETF'leri ve hisse senetleri yatırım fırsatları sunmaya devam ediyor. Bu finansal ürünler, sanal gerçeklik, artırılmış gerçeklik, 3D grafikler, yarı iletkenler ve çevrimiçi oyunlar gibi sektörlerden şirketleri bir araya getiriyor.
Uzmanlar, kısa vadeli performansı hayal kırıklığı yaratmış olsa bile, metaverse pazarını uzun vadeli bir büyüme pazarı olarak görüyor. Bununla birlikte, yatırımcılar nispeten yeni bir teknolojiye odaklanmanın getirdiği yüksek riski de göz önünde bulundurmalıdır.
Meta'nın strateji değişikliği
Meta da stratejisini yeniden gözden geçirmeye başladı. Şirket giderek yapay zekaya odaklanıyor ve yapay zeka işlevlerini mevcut platformları Facebook ve Instagram'a entegre ediyor. Bu strateji değişikliği, artan kullanıcı sayılarına ve toparlanan hisse senedi fiyatına şimdiden yansıyor.
Teknolojik zorluklar ve çözümler
Donanım geliştirme ve maliyet düşürme
Metaverse'ün geleceği için kritik bir faktör, donanımın sürekli geliştirilmesidir. Meta, 300 €'nun altında fiyatı olan Quest 3S gibi daha uygun fiyatlı VR kulaklıklar üzerinde çalışıyor. VR kulaklıkların ortalama fiyatının 2025 yılına kadar 400 dolardan 200 dolara düşmesi bekleniyor.
Buna paralel olarak, şirketler daha hafif ve daha konforlu cihazlar geliştiriyor. İnce lensler, içten dışa izleme ve daha hafif pillerdeki gelişmeler, kullanıcı deneyimini önemli ölçüde iyileştiriyor. Meta'nın yapay zeka entegrasyonlu Ray-Ban Akıllı Gözlükleri gibi artırılmış gerçeklik gözlükleri, artırılmış gerçekliği günlük hayata entegre etmenin yeni yollarını gösteriyor.
5G ve bulut bilişim
5G teknolojisinin ve güçlü bulut bilişimin devreye girmesi, metaverse gelişimi için çok önemlidir. Hızlı, düşük gecikmeli internet bağlantıları, yerel yüksek performanslı donanıma ihtiyaç duymadan karmaşık, sürükleyici deneyimler sunmayı mümkün kılıyor. Bulut akış hizmetleri yıllık %16,7 oranında büyüyor ve pahalı donanıma ihtiyaç duymadan yüksek kaliteli VR deneyimlerine erişimi kolaylaştırıyor.
Birlikte çalışabilirlik ve standartlar
En büyük teknik sorunlardan biri, farklı metaverse platformları arasındaki birlikte çalışabilirlik eksikliğidir. Kullanıcılar şu anda farklı sanal dünyalar arasında kolayca geçiş yapamıyor. Gerçekten tutarlı bir metaverse için birleşik standartların ve protokollerin geliştirilmesi çok önemlidir.
Sosyal ve etik yönler
Veri koruma ve gizlilik
Metaverse, veri gizliliği konusunda önemli soruları gündeme getiriyor. Sanal gerçeklik (VR) ve artırılmış gerçeklik (AR) sistemleri, kullanıcı davranışları, hareketleri ve hatta biyometrik bilgiler hakkında son derece ayrıntılı veriler topluyor. Bu hassas verilerin sorumlu bir şekilde ele alınması en büyük zorluklardan biri.
Kuzey Amerika ve Avrupa'daki daha sıkı veri gizliliği düzenlemeleri, metaverse'ün gelişimini etkileyebilir. Şirketlerin hem yenilikçi deneyimler hem de gizlilik koruması sağlayan çözümler geliştirmesi gerekiyor.
Sosyal Etki
Metaverse'ün uzun vadeli sosyal etkileri henüz tam olarak anlaşılamamıştır. Eleştirmenler, sosyal etkileşimlerin daha da dijitalleşmesi ve ruh sağlığı üzerinde potansiyel olumsuz etkiler konusunda uyarıda bulunuyor. Öte yandan, metaverse küresel iş birliği ve kapsayıcılık için yeni fırsatlar sunmaktadır.
Güvenlik ve gençlerin korunması
Horizon Worlds gibi platformlar, özellikle gençlerin korunmasıyla ilgili güvenlik sorunları ve zorluklar içermektedir. Özellikle genç kullanıcılar için güvenli sanal alanlar oluşturmak, metaverse'ün kabulü ve başarısı için çok önemlidir. Gelecek perspektifleri ve geliştirme senaryoları
Kısa ve orta vadeli gelişim (2025-2027)
Önümüzdeki yıllarda metaverse'ün niş alanlarda yerleşmesi muhtemeldir. Endüstriyel metaverse ve oyun sektörü ana itici güçler olmaya devam ederken, tüketici uygulamaları daha yavaş bir büyüme gösterecektir. Yapay zeka teknolojilerinin entegrasyonu yeni olanaklar açacak ve deneyim kalitesini artıracaktır.
Mark Zuckerberg, 2025'i Metaverse için "gerçeğin yılı" olarak adlandırdı. Meta, kayıplara rağmen vizyonuna bağlı kaldığını göstererek 62 milyar euro daha yatırım yapmayı planlıyor.
Uzun vadeli senaryolar (2028-2035)
Uzun vadede, metaverse, günümüz internetine benzer şekilde, hayati önem taşıyan bir dijital altyapı haline gelebilir. Yapay zekanın, gelişmiş donanımın ve yeni kullanım alanlarının başarılı entegrasyonu, daha geniş bir benimsemeye yol açabilir. Blok zinciri tabanlı dijital ekonomiler, yeni iş modellerini mümkün kılabilir.
Gartner, metaverse'ün önümüzdeki beş ila on yıl içinde bir konsolidasyon evresine gireceğini öngörüyor. Bu süre zarfında, pratik uygulamalar yerleşecek ve pazar istikrara kavuşacak.
Başarı faktörleri ve risk faktörleri
Metaverse'ün başarısı birkaç kritik faktöre bağlıdır: daha kullanıcı dostu donanım geliştirilmesi, ilgi çekici içerik oluşturulması, gizlilik sorunlarının çözülmesi ve sürdürülebilir iş modellerinin geliştirilmesi. Özellikle teknolojik ve toplumsal zorluklar ele alınmadığı takdirde, tamamen başarısız olma riski devam etmektedir.
İçin uygun:
- Napster Metaverse: Napster, 207 milyon dolara sonsuz gerçekliğe satıldı ve bir Metaverse platformuna dönüştürüldü
Metaverse'ün mevcut durumu
2021'de Metaverse'ün büyük vaadi, daha düşündürücü bir gerçekliğe dönüştü. İlk coşku, teknolojinin yüksek beklentileri karşılayacak kadar olgunlaşmadığı gerçeğiyle yer değiştirdi. Meta'nın milyar dolarlık kayıpları, düşük kullanıcı sayıları ve azalan VR satışları, tüketici Metaverse'ünün kitlesel benimseme için hala çok uzakta olduğunu açıkça gösteriyor.
Bununla birlikte, metaverse'ü tamamen göz ardı etmek erken olurdu. Endüstriyel metaverse, somut kullanım örnekleri ve katma değer göstermeye başladı bile. Oyun sektörü bir büyüme motoru olduğunu kanıtlıyor ve yapay zekanın entegrasyonu yeni olanaklar açıyor. Mevcut zorluklara rağmen, uzun vadeli pazar tahminleri iyimserliğini koruyor.
Metaverse'ün mevcut durumu, teknolojik yeniliklerin tipik seyrini yansıtıyor: İlk heyecanın ardından, pratik uygulamalar yerleşmeden önce "hayal kırıklığı çukuru" geliyor. Metaverse şu anda tam olarak bu aşamada. Bir atılımın gerçekleşip gerçekleşmeyeceği ve ne zaman gerçekleşeceği, temel teknolojik, ekonomik ve toplumsal zorlukların çözülüp çözülemeyeceğine bağlıdır.
Metaverse'ün geleceği muhtemelen tek ve her şeyi kapsayan bir sanal dünyada değil, endüstri, eğitim, oyun ve sosyal etkileşim gibi çeşitli alanlara yönelik özel uygulamalarda yatıyor. Önümüzdeki yıllar, bu vizyonun gerçeğe dönüşüp dönüşmeyeceğini veya metaverse'ün en büyük teknolojik heyecan öykülerinden biri olarak tarihe geçip geçmeyeceğini gösterecek.
Sizin için oradayız - tavsiye - planlama - uygulama - proje yönetimi
☑️ Strateji, danışmanlık, planlama ve uygulama konularında KOBİ desteği
AI stratejisinin yaratılması veya yeniden düzenlenmesi
☑️ Öncü İş Geliştirme
Kişisel danışmanınız olarak hizmet etmekten mutluluk duyarım.
Aşağıdaki iletişim formunu doldurarak benimle iletişime geçebilir veya +49 89 89 674 804 (Münih) .
Ortak projemizi sabırsızlıkla bekliyorum.
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital, dijitalleşme, makine mühendisliği, lojistik/intralojistik ve fotovoltaik konularına odaklanan bir endüstri merkezidir.
360° iş geliştirme çözümümüzle, tanınmış firmalara yeni işlerden satış sonrasına kadar destek veriyoruz.
Pazar istihbaratı, pazarlama, pazarlama otomasyonu, içerik geliştirme, halkla ilişkiler, posta kampanyaları, kişiselleştirilmiş sosyal medya ve öncü yetiştirme dijital araçlarımızın bir parçasıdır.
Daha fazla bilgiyi şu adreste bulabilirsiniz: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

