Dil seçimi 📢X


Meta veri platformlarının karşılaştırılması: Kapsamlı bir analiz – Roblox'tan Horizon'a: Nereden başlamaya değer?

Yayınlanma tarihi: 7 Ocak 2025 / Güncelleme tarihi: 7 Ocak 2025 - Yazar: Konrad Wolfenstein

Meta veri platformlarının karşılaştırılması: Kapsamlı bir analiz - Roblox'tan Horizon'a: Nereden başlamaya değer?

Meta veri platformlarının karşılaştırılması: Kapsamlı bir analiz – Roblox'tan Horizon'a: Nereden başlamaya değer? – Resim: Xpert.Digital

Sanal gelecek: Bir bakışta en heyecan verici Metaverse platformları

Oyun, sanat ve iş: Metaevren dünyalarının yeni olanakları

Metaverse platformları giderek insanların oyun oynamak, çalışmak, dijital ürünler satın almak ve sosyalleşmek için bir araya geldiği yerler olarak görülüyor. “Metaverse” terimi uzun zamandır bilim kurgu dünyasında yer alsa da son yıllarda giderek daha somut hale geldi. Bu sanal dünyaların büyüleyiciliği her şeyden önce çeşitliliklerinde yatmaktadır: aksiyon dolu çevrimiçi oyunlardan sanatın, müziğin ve sosyal etkileşimin birleştiği sürükleyici 3 boyutlu ortamlara kadar metaveri platformları, dijital varlığın yeni bir formunun kapılarını açıyor. En önemli platformlar, özellikleri ve olası gelişmeler aşağıda daha detaylı olarak incelenmektedir. Odak noktası, bunların bir meta-veri veya bir "proto-meta-veri" olarak kabul edilmek için hangi özellikleri yerine getirdikleri, kalıcılık, sosyal etkileşim, avatarlar, sanal ekonomik sistemler ve dijital mülkiyet hakları gibi kriterleri nasıl şekillendirdikleri ve hangi fırsatlar ve zorluklarla karşılaştıklarıdır. gelecek onların elindeydi.

"Her şeyin mümkün göründüğü ve gerçeklik ile sanallık arasındaki sınırların giderek bulanıklaştığı bir dünyaya hoş geldiniz." Metaverse'nin bu fikri, halihazırda birçok şirketi ve özel kişiyi yeni sanal dünyaların yaratılmasına aktif olarak katılmaya teşvik ediyor. Topluluk odaklı klasik oyun platformlarının yanı sıra, kullanıcıların dijital mülkiyet hakları için blockchain teknolojisini kullanabilecekleri merkezi olmayan konseptler de giderek daha fazla ön plana çıkıyor. Aşağıdaki genel bakış, bu alanın halihazırda ne kadar çeşitli olduğunu ve belirli platformların meta veri tabanının farklı yönlerine nasıl odaklandığını göstermektedir.

Metaevren nedir?

Metaverse genellikle İnternet'in ilerici bir evrimi olarak tanımlanır. Web siteleri ve uygulamalar öncelikli olarak 2 boyutlu yüzeylere dayanırken, meta veri tabanı sürükleyici 3 boyutlu alanlara doğru ilerliyor. Kullanıcılar gerçek zamanlı olarak etkileşime girebilir, farklı dünyalarda vakit geçirebilir, dijital ürünler satın alabilir ve hatta avatarlarla temsil edilen sanal bir yaşam sürdürebilir. Metaverse, sanal gerçeklik (VR), artırılmış gerçeklik (AR), blockchain, yapay zeka ve sosyal ağlar gibi çeşitli teknolojileri birleştirir.

Metaverse'nin önemli özellikleri şunlardır:

  1. Kalıcılık: Sanal dünya, oturum açmış olup olmamanıza bakılmaksızın sürekli olarak mevcuttur. Olaylar gerçek zamanlı olarak gerçekleşir ve basitçe "sıfırlanamaz".
  2. Avatarlar: Kullanıcılar çeşitli şekillerde uyarlanabilen ve tasarlanabilen dijital rollere bürünürler.
  3. Sosyal etkileşim: Odak noktası, sanal alanlarda diğer gerçek insanlarla paylaşılan deneyimlerdir. Bu, bir topluluk duygusu yaratır ve hatta bazen ayrı sosyal yapılar yaratır.
  4. Sanal ekonomik sistem: Birçok Metaverse platformunun halihazırda giyim, sanat veya emlak gibi dijital ürünler için kendi para birimleri ve pazarları vardır. Bu işlemler genellikle sistem içerisinde gerçekleşerek kendi ekonomik döngüsünü oluşturur.
  5. Birlikte Çalışabilirlik: Dünyalardan ve platformlardan oluşan bir ağ idealdir. Tamamen olgunlaşmış bir meta veri deposunda, bir avatar, önemli verileri kaybetmeden veya sürekli olarak yeni teknolojilere geçmeden farklı platformları ziyaret edebilir.

İçin uygun:

Metaverse platformlarına genel bakış ve karşılaştırma

1.Roblox

Roblox, oyuna odaklanması ve kendi oyun dünyalarınızı yaratma yeteneğiyle tanınır. Milyonlarca insan birlikte maceralar yaşamak veya çeşitli mini oyunları denemek için burada buluşuyor. Roblox, kalıcı bir dünya, avatarlar, sosyal etkileşim ve dahili bir ekonomik sistem gibi meta veri öğelerini içerir. İkincisi, Robux adı verilen şirket içi para birimi ile mümkün olmaktadır. Odak noktası topluluktur: kullanıcılar yalnızca tüketmekle kalmaz, aynı zamanda kendilerini de yaratabilirler. Bu, yaratıcılığı teşvik eder ve büyük, yaşayan bir dünyanın parçası olma hissini güçlendirir. Ancak Roblox metaverse kriterlerinin çoğunu karşılasa da eğlence teması açıkça ön planda. Devasa paralel dünyalar, karmaşık ekonomik sistemler ve son derece sürükleyici deneyimler, platformun dikte etmesinden ziyade topluluğun kendisi tarafından geliştirilir.

Birçok genç kullanıcı, "Roblox dünyası, herkesin istediği her şeyi yaratabileceği ve deneyimleyebileceği devasa bir inşaat seti gibidir." Roblox'ta çok çeşitli türler var: dövüş oyunları, sanal olanlar Eğlence parkları, rol yapma oyunları. -oyun oynamak, yarış oyunları ve çok daha fazlası. Oyunculardan oluşan ekipler genellikle yeni bir dünyayı herkesin erişimine sunmadan önce aylarca çalışırlar. Bu güçlü kullanıcı odaklılık önemli bir özelliktir ve bu nedenle çoğu kişi Roblox'un meta veri ortamında topluluk oluşturmada ön saflarda yer aldığını düşünmektedir.

İçin uygun:

2. Minecraft'ta

Minecraft, sanal bir dünyada insanların nasıl yaratıcı olabileceğini erkenden gösterdi. Oyun öncelikle açık, çoğunlukla blok şeklindeki bir dünyada inşa etme, keşfetme ve hayatta kalma etrafında dönüyor. Yıllar geçtikçe, kendi sunucularını bireysel kurallarla kuran ve oyunculara çeşitli deneyimler sunan devasa bir topluluk gelişti. Minecraft, büyük binalar veya karmaşık mekanizmalar oluştururken ekip çalışmasını ve planlamayı öğrenmek için mükemmeldir. Meta evren perspektifinden bakıldığında, Minecraft bir dizi kutucuğu işaretliyor: avatarların özgürce hareket ettiği kalıcı dünyalar ve çok oyunculu modda birbirleriyle etkileşime girebilme yeteneği var.

Ancak Minecraft'ın asıl odak noktası genişletilmiş sosyal platform özellikleri veya bağımsız bir para birimi değildir. Aksine, her şey yaratıcılıkla ve kendi “hayatta kalma” deneyiminizle ilgilidir. Ancak kendi yarattığı sunucuların açıklığı ve çeşitliliği, kendi kuralları ve ekonomileri ile Minecraft'a sanal dünyalar alanında önemli bir rol veriyor. Hatta bazı proje grupları, çocukların ve gençlerin okuldaki konuları sanal olarak keşfedebilecekleri kendi eğitim sunucularını bile geliştiriyor.

3.Fortnite

Fortnite, kamuoyu tarafından aksiyon dolu bir battle royale oyunu olarak biliniyor. Ancak 100 oyuncunun küçülen bir arenada birbirleriyle savaştığı rekabetin yanı sıra platform, son yıllarda meta veri tabanı unsurlarını da genişletti. Konserler, film galaları ve diğer sanal etkinlikler her zaman Fortnite'ta gerçekleşir. Milyonlarca kişinin sanal dünyada aynı anda izlediği devasa müzik etkinlikleri meşhur oldu. Katılımcılar bu deneyimi şöyle tanımlıyor: "Sanki evinizden binlerce hayranla birlikte bir konserdeymişsiniz gibi geliyor."

Bu şekilde Fortnite, en azından kısmen, saf oyun yönünün ötesine geçebileceğiniz bir sosyal platform olarak kendisini kanıtlıyor. Ancak aksiyon dolu oynanışın odak noktası olmaya devam ettiği ve bu nedenle Fortnite'ın daha çok meta veri öğeleri içeren bir oyun olarak sınıflandırılabileceği açıktır. Yine de bu, eğlence ve toplumsal deneyimin birleşiminde ne kadar potansiyel bulunduğunu gösteriyor.

4. Sandbox

Sandbox, dijital mülkiyet haklarına sahip farklı bir ekonomik sistemden yararlanan blockchain tabanlı bir platformdur. Burada sanal arazi satın alan herkes bunu NFT'leri (Fungible Olmayan Tokenlar) kullanarak yapıyor. Arazi üzerine inşa edilebilir, tasarlanabilir ve etkileşimli içerikle donatılabilir. Önemli bir husus para kazanmadır: Kullanıcılar kendi geliştirdikleri oyunları, sanat eserlerini veya sanal varlıkları satabilir veya kiralayabilir. Birçok blockchain teknolojisi meraklısı, "Bu tür platformların arkasındaki fikir, insanlara sanal ürünleri üzerinde kontrol sağlamaktır" diye vurguluyor.

Sandbox, merkezi operatörün içeriğe tek başına karar vermediği merkezi olmayan yapıyı vurguluyor. Bunun yerine, dünyanın nasıl gelişeceğini mülk sahipleri ve topluluk belirler. Uzun vadede bu tür platformlar, yaratıcıların izleyicileriyle doğrudan iletişime geçebileceği ve ekonomik işlemler gerçekleştirebileceği yeni bir dijital ekonomi ve sanat ortamı biçimine dönüşebilir. Her arazi parselinin etkileşimli bir yer haline gelmesiyle The Sandbox'ta konserler, sergiler veya ticaret fuarları bile organize edilebilir.

5. Merkezsiz Bölge

Decentraland, kullanıcıların sanal arazi satın alabileceği başka bir merkezi olmayan platformdur. Burada da NFT'ler odak noktasıdır. Dijital mülklerin mülkiyeti, güvenliği ve şeffaflığı sağlamayı amaçlayan blok zincirine kaydedilir. Bazı saf oyun platformlarının aksine Decentraland daha çok dijital paralel bir dünya yaratmaya odaklanıyor. Birçok kullanıcı temel prensibi şöyle açıklıyor: "Bu dünya topluluk tarafından kontrol ediliyor ve tek bir geliştiriciye bağlı kalmadan sürekli gelişebiliyor."

Decentraland, gerçek bir şehirdeymiş hissi veren sosyal etkinliklere, sergilere, gösterilere ve diğer toplumsal etkinliklere ev sahipliği yapıyor. Ekonomik olarak Decentraland, kripto para birimleriyle yakından bağlantılıdır ve avatarların, kıyafetlerin ve diğer dijital ürünlerin ticaretine olanak tanır. Bu, Decentraland'i Metaverse, blockchain ve NFT'lerle ilgilenen ve kendilerini yaratıcı bir şekilde ifade etmenin yeni yollarını arayan kişiler için en heyecan verici platformlardan biri haline getiriyor.

İçin uygun:

6. Ufuk Dünyaları

Horizon Worlds, Meta (eski adıyla Facebook) tarafından geliştirilen ve sanal alanlardaki sosyal etkileşime ve avatarlara odaklanan bir platformdur. Birkaç yıl önce Meta, kendi Metaverse'sini geliştirmek için muazzam miktarda para yatırımı yaptı. Belirtilen hedeflerden biri iletişim ve çalışma ortamlarının tamamen yeniden tasarlanmasıydı. Toplantılar, etkinlikler ve sosyal buluşmalar giderek daha fazla VR'de gerçekleşmelidir. "Nerede olursa olsun insanların doğal bir şekilde bir araya gelebileceği bir dünya yaratmak istiyoruz" sloganı vardı.

Ancak sonraki yıllarda yüksek maliyetler ve operasyonel kayıplarla ilgili tekrar tekrar raporlar geldi. Bu nedenle Meta, 2023'ten itibaren odağını giderek yapay zekaya kaydıracak. Yine de Horizon Worlds varlığını sürdürüyor ve sosyal VR meta veri tabanının nasıl görünebileceğini gösteriyor. Platform, bazıları gerçek insanlara göre tasarlanmış avatarlar ve ortaklaşa keşfedilebilecek farklı dünyalar sunuyor. Oyunlar, yaratıcı araçlar ve etkileşimler odak noktasıdır. Horizon Worlds, dijital topluluk etkileşimlerinin gelecekteki versiyonlarının nasıl çalışabileceğine dair bir yaklaşım sağladığından, özellikle mümkün olan en gerçekçi VR deneyimini arayan insanlar için heyecan verici bir yer.

İçin uygun:

7. Somnium Alanı

Somnium Space, kalıcı bir dünya fikrine dayanan bir VR platformudur. Burada da kullanıcılar blockchain teknolojisinin mümkün kıldığı dijital araziyi satın alıp inşa edebiliyor. Dünyanın gerçek zamanlı olarak sürekli erişilebilir olması, sürekli bir yaşam alanı hissi verilmesi amaçlanıyor. Proje halen geliştirme aşamasındadır, ancak onu ilk ilgilenen taraflar için bu kadar çekici kılan da bu olabilir: “Gerçekten kullanıcılar tarafından şekillendirilen bir dünya yaratıyoruz. Katılımcıların çoğu kendilerini "Herkes öncü olabilir ve kendi fikirleriyle katkıda bulunabilir" şeklinde görüyor.

Amaç, arkadaşlarla buluşmak, alışveriş yapmak, konserlere katılmak, mülk geliştirmek ve diğer etkinliklerin tadını çıkarmak için kusursuz bir VR ortamı yaratmaktır. Buradaki odak noktası deneyimdir: Somnium Space'e giren herkes, hem ücretsiz keşif hem de ticari işlemlerin mümkün olduğu sürükleyici bir dünyaya taşınır. Somnium Space farklı yaklaşımları birleştiriyor: eğlence ve topluluğun yanı sıra para kazanma ve sahiplenmeyle de ilgilidir.

8. Kriptovokseller

Cryptovoxels - Decentraland ve The Sandbox'a benzer şekilde - dijital mülkiyet haklarına ve sanal araziye odaklanır. Pikselli estetik, sanat projelerini veya dijital minimalist dünyayı anımsatıyor. Mülk satın alan kullanıcılar binalar inşa edebilir, sanat eserleri sergileyebilir veya mağazalar açabilir. Avatarlarla tanıştığınız etkinlikler de mümkündür. Cryptovoxels'i özel kılan şey, diğer şeylerin yanı sıra, neredeyse tüm işlemler blockchain'e dayandığından kripto sahnesine güçlü referanstır.

"Yaratıcılar ve sanatçılar, çalışmalarını sanal galerilerde sunmak ve satmak için burada bir araya geliyor." Birçok kişi, platformu, yeni dijital ifade biçimlerinin ortaya çıktığı bir tür yenilikçi sanat pazarı olarak görüyor. Burada yer alan herkes kendisini sanatın, teknolojinin ve topluluğun kesiştiği noktada yer alan sıra dışı bir dünyaya kaptıracak.

9. Axie Sonsuzluk

Axie Infinity, Axies adı verilen dijital yaratıkları yetiştirebileceğiniz, toplayabileceğiniz ve birbirinizle yarışabileceğiniz, kazanabileceğiniz bir oyun olarak bilinir. Burada da Axies'in sahipliğini güvence altına almak için NFT'ler kullanılıyor. Bu mekanizma sayesinde Axie Infinity, geçici olarak oyuncuların gerçekten para kazanabileceği en kazançlı blockchain oyun platformlarından biri haline geldi.

Axie Infinity'nin kesinlikle bazı Metaverse unsurları var: aktif bir topluluk, gerçek değeri ve kalıcılığı olan sanal öğeler. Ancak genel sistem, kapsamlı bir sanal dünya oluşturmaktan ziyade oynanışa ve dijital yaratıkları toplamaya odaklanıyor. Yine de Axie Infinity, blockchain teknolojisi, oyun ve kendi ekonomisinin birleşimi konusunda önemli bir öncü olarak görülüyor.

10. VR Sohbeti

VRChat, belirli bir kullanım durumuyla sınırlı olmayan bir sosyal VR platformudur. Daha ziyade topluluk tarafından tasarlanan farklı dünyalardaki etkileşimle ilgilidir. Kullanıcılar genellikle hayal güçlerini veya kişisel tercihlerini yansıtan kendi avatarlarını oluşturabilirler. Avatar tasarımının olanakları söz konusu olduğunda belirlenmiş bir sınır yoktur.

VRChat'te tartışma grupları, karaoke akşamları, doğaçlama tiyatro, dans etkinlikleri ve bazen fiziksel alanlarda uygulanması zor olabilecek diğer birçok formatı bulabilirsiniz. Uzun süredir VRChat kullanıcıları, "Bir robot, efsanevi yaratık veya çizgi film karakteri olarak bir şiir slamında yer almak istiyorsanız bunu yapabilirsiniz" diyor. Bu özgürlük ana çekiciliklerden biridir. Dolayısıyla VRChat, meta veri tabanının birçok kriterini yerine getiriyor: sosyal etkileşim, devam eden topluluk etkinlikleri, farklı bir kimlik yaşama fırsatı ve hatta iç ekonomi (her ne kadar bazı blockchain tabanlı dünyalara göre daha az belirgin olsa da).

Daha fazla platform ve proto-meta veri dizisi

Roblox, Minecraft veya Decentraland gibi iyi bilinen isimlere ek olarak, genellikle proto-metaverse olarak adlandırılan çok sayıda başka platform da vardır. Bu kavramsal ayrım, her sanal dünyanın bir meta veri deposunun tüm kapsamını sunmadığını ancak önemli unsurlar içerdiğini gösterir.

  • Second Life: Başlangıçta sanal bir sosyal alanın çeşitli yönlerini sunması nedeniyle sıklıkla "ilk metaveren" olarak anılır. Avatarlar, kendi para birimi, gayrimenkul ve içerik oluşturmaya yönelik yaratıcı araçlar Second Life'ı öncü yaptı. Daha modern platformlar tarafından ikinci plana itilmiş olsa da Second Life hâlâ sadık bir topluluğa sahip ve birçok açıdan çığır açıcı nitelikteydi.
  • IMVU: Avatarlara ve sanal ürünlere odaklanan bir sosyal platform. Kullanıcılar sanal ürünlerle kişiselleştirilebilen sohbet odalarında buluşuyor. Burada da çoğunlukla kozmetik objelerin ticareti yapılıyor.
  • Sansar: Second Life'ın yaratıcıları tarafından geliştirilen Sansar'ın daha modern ve her şeyden önce VR için optimize edilmiş bir platform olması amaçlandı. Amaç, etkinlikler ve sosyal etkileşimler için ayrıntılı ortamlar yaratmaktı.
  • Yüksek Sadakat: Kendi sanal dünyalarınızı oluşturmanızı mümkün kılan açık kaynaklı bir platform. Öncelikle teknolojiyi daha derinlemesine incelemek isteyen geliştiricilere yöneliktir.
  • Yayla: Gerçek konumlara bağlı sanal arazilerin ticareti burada yapılır. Bu fikir, NFT'lerin ve kripto işlemlerinin rol oynadığı gerçek dünyayı sanal dünyaya bağlıyor.

Tüm bu platformlar meta veri konusunun ne kadar hızlı bir şekilde önem kazandığını gösteriyor. Giderek daha fazla şirket ve özel şahıs dijital kimlikler, sanal gayrimenkul ve gerçek ürünleri dijitalleştirmenin yolları ile ilgileniyor. Örneğin dijital ortamlardaki konserler ya da ürün sunumları büyük kalabalıkların ilgisini çektiğinde, dijital ile gerçek hayat arasındaki sınırlar bulanıklaşıyor.

İçin uygun:

Ekonomi ve dijital mülkiyet hakları

Pek çok platformun temel sorunlarından biri dijital mülkiyet meselesidir. Sanal bir dünyada bir mülke veya sanat eserine “sahip olmak” ne anlama gelir? Blockchain tabanlı çözümler NFT ilkesine dayanır: dijital bir varlığın sahipliği kriptografik olarak açıkça atanır. Sahipler onlarla ticaret yapabilir veya mallarını sergileyebilir. The Sandbox, Decentraland veya Cryptovoxels'te mülklerin tamamı NFT'ler aracılığıyla alınıp satılıyor ve bazen yüksek fiyatlara satılıyor.

Bu teknolojinin savunucuları, "Sanal ürünlerin fiziksel ürünlerle aynı değere sahip olacağı bir geleceğe inanıyoruz" diyor. Öte yandan şüpheciler, kripto para birimlerindeki değerlerin büyük ölçüde dalgalanabileceğinden spekülatif balonlar ve istikrarsız piyasa koşulları konusunda uyarıyor. Bununla birlikte, dijital sahipliğe yönelik bu eğilimin birçok kişi tarafından sürdürülebilir bir meta veri tabanı oluşturmanın anahtarı olarak görüldüğü açıktır.

Sosyal ve psikolojik yönler

Metaveri, teknik ve ekonomik konuların yanı sıra sosyal açıdan da önemlidir. Sanal dünyalar, insanların coğrafi mesafelere bakılmaksızın fikir alışverişinde bulunmalarını sağlamakta ve kimlik gelişimine alan sunmaktadır. Özellikle gençler, gerçek dünyadaki kadar yoğun bir topluluk duygusu geliştirebilecekleri dijital ortamlarla büyüyorlar.

Ancak zorluklar da ortaya çıkıyor: Veri koruma, siber zorbalık, ruh sağlığı ve bağımlılık yaratan davranışlar gibi konular önemli faktörler haline geliyor. "Sanal yaşam bir öncelik haline geldiğinde, bazı kullanıcılar gerçek hayatta tutunmayı unutuyor", yinelenen bir eleştiridir. Öte yandan, metaveri platformları bir topluluk sağlayabilir veya fiziksel yaşamda kendini izole hisseden insanlara yönelik engelleri (örneğin, fiziksel sınırlamalar) azaltabilir.

Gelecekteki beklentiler ve potansiyel

Teknolojinin hızlı gelişimi, Metaverse'nin günlük yaşamlarımıza giderek daha fazla nüfuz edeceğini gösteriyor. VR gözlükleri daha ucuz, daha hafif ve daha konforlu hale geliyor. Artırılmış gerçeklik teknolojileri, dijital içeriği gerçek ortama kusursuz bir şekilde yerleştirebilir. Aynı zamanda, daha hızlı ağlar ve daha iyi grafik motorları, giderek daha gerçekçi görüntüler ve sürükleyici deneyimler sağlıyor.

Gelecekte meta veri tabanı, şirketlerin tüm iş modellerini oluşturduğu bir yer haline gelebilir. Sanal mağazalara, dijital eğitim kurumlarına, yeni ürünlerin sergilendiği showroomlara ve uluslararası çalışma ortamlarına her an erişilebilecek. İnsanlar video konferanslar yerine sanal toplantı odalarında buluşup projeksiyonlara ve prototiplere birlikte bakıyorlar.

Metaevren, özellikle eğitim sektöründe bir devrim yaratabilir: Öğrenciler kuru teorileri tıka basa doldurmak yerine, güvenli bir şekilde kimyasal deneyler gerçekleştirebilecekleri veya etkileşimli bir biçimde tarihi yerleri ziyaret edebilecekleri sanal laboratuvarlarda öğrenirler. Pek çok platform, karmaşık konuları ilgi çekici ve erişilebilir bir şekilde aktarmak için halihazırda oyunlaştırma unsurlarını kullanıyor.

Rekabet ve işbirliği

Pek çok platform hâlâ bir şekilde niş olmayı sürdürürken, artan rekabet de fark ediliyor. Büyük teknoloji şirketleri kendi Metaverse ürünlerini geliştirmek için yoğun yatırım yaparken, blockchain şirketleri merkezi olmayan alternatifleri zorluyor. Buradaki soru, gelecekte birden fazla meta veri ekosisteminin bir arada var olup olmayacağı veya dünyalar arasında birlikte çalışabilirliği mümkün kılan bir tür standardın ortaya çıkıp çıkmayacağıdır.

Bazı uzmanlar, günümüzün sosyal medya devlerine benzer şekilde, yalnızca birkaç meta veri platformunun yüksek düzeyde alakalı olduğu bir konsolidasyon öngörüyor. Ancak diğerleri, kullanıcıların bağımsız hareket edebildiği, merkezi olmayan şekilde organize edilmiş, renkli dünyalar umut ediyor.

Yapay zekanın rolü

Facebook'un arkasındaki şirket (şimdi Meta) 2023'te odağını yeniden yapay zekaya kaydırdı. Bu gelişme, Metaverse'nin önemli bir trend olmaya devam ettiğini ancak diğer teknolojilerle çeliştiğini gösteriyor. Ancak yapay zeka modelleri, avatarları, NPC'leri (oyuncu olmayan karakterler) ve ortamları daha dinamik hale getirerek gelecekte metaveren üzerinde belirleyici bir etkiye sahip olabilir.

Bir yapay zekanın arka planda gerçekçi tepki veren karakterler yarattığını veya bir meta veri şehirindeki mimarinin yapay zeka tavsiyelerine göre tasarlandığını, bunun sonucunda avatarların gerçek zamanlı davranışlarını dikkate alan şehir planlamasının ortaya çıktığını hayal edelim. Meraklılar, otomatik içerik üretimine, akıllı çeviri işlevlerine veya bireysel olarak uyarlanmış deneyim dünyalarına işaret ederek "Yapay zeka, sanal dünyaların canlanmasına yardımcı olabilir" diye açıklıyor.

Metaevren için Zorluklar

Tüm fırsatlara rağmen zorluklar göz ardı edilemez. İnsanların dijital alanlarda kişisel bilgilerini büyük ölçekte paylaşması durumunda veri güvenliği ve mahremiyetinin sağlanması gerekmektedir. Kullanıcı verilerinin işlenmesi, biyometrik veriler (VR gözlüklerden alınan hareket verileri gibi) eklendiğinde daha da önemli hale gelir; bu, duygusal durumlar ve sağlık hususları hakkında sonuçlara varılmasına olanak tanır.

Tüketiciyi koruma sektöründen gelen sesler, "Vatandaşların dijital olarak kendi kaderini tayin etme hakkını koruyacak düzenlemelere ihtiyacımız var" diyor. Çünkü gerçeğe bu kadar yakın olan dijital dünyada, manipülasyon ve istismar en az gerçek hayattaki kadar tehlikeli hale geliyor. Ekonomik riskler de var: Sanal mülkler üzerinde spekülasyon yapan herkes, platformun popülaritesini kaybedeceğini veya yeni bir teknolojinin geçeceğini beklemelidir.

Son olarak, önümüzde teknolojik engeller var: Milyonlarca kullanıcıyı aynı anda barındıran gerçekten sürükleyici bir meta veri tabanı oluşturmak için muazzam sunucu kapasiteleri, yüksek bant genişliği ve istikrarlı altyapı gereklidir. Teknoloji hızla büyümesine rağmen, büyük ölçekli bir metaverinin ne zaman herkes için erişilebilir, uygun maliyetli ve güvenli olacağı henüz bilinmiyor.

Metaevrende Kimlik ve Kültür

Heyecan verici bir husus da dijital kimlik meselesidir. Avatarlar belirli bir görünüme, kişiliğe veya kültüre uyacak şekilde bilinçli olarak seçilebilir. Modanın, sanatın ve müziğin yeni ifade biçimleri bulduğu bu dünyalarda bazı durumlarda kendine özgü alt kültürler de gelişiyor. Fortnite'taki konserler, Cryptovoxels'teki galeriler ve VRChat'teki sanal partiler, çevrimiçi olarak büyük bir takipçi kitlesine sahip olan kültürel etkinliklerden sadece birkaçıdır.

Bu alanlarda kendileri için yeni bir kimlik yaratan birçok meraklı, "Metaverse'de kendim veya tamamen farklı biri olabiliyorum ve bu özgürleştirici" diyor. Ancak bu aynı zamanda felsefi soruları da gündeme getiriyor: Sanal benlik bir noktada o kadar mevcut hale gelecek ki fiziksel benlik arka planda kaybolacak mı? Dijital dünyada gerçekte asla yapmayacağınız şekillerde davranmanın etik sonuçları nelerdir? Metaveri yaygınlaştıkça bu tartışmalar muhtemelen daha da patlayıcı hale gelecektir.

Metaverse birleşik bir kavram değildir

Başta bahsedilen Roblox, Minecraft, Fortnite, The Sandbox, Decentraland, Horizon Worlds, Somnium Space, Cryptovoxels, Axie Infinity veya VRChat gibi platformlar, Metaverse'nin tek tip bir kavram olmadığını, farklı odaklara ve özelliklere sahip olduğunu gösteriyor. Roblox ve Minecraft topluluk tabanlı oyun alanında parlarken, Sandbox ve Decentraland merkezi olmayan yapılara ve dijital mülkiyet haklarına güveniyor. Horizon Worlds veya VRChat gibi platformlar ağırlıklı olarak VR ortamlarındaki sosyal etkileşime odaklanıyor.

İçin uygun:

Bazı kavramlar yaratıcılık, ekonomi veya sosyal konular gibi temel bir özelliğe daha fazla odaklansa da, genel olarak giderek daha önemli hale gelen ve gerçek dünyayla giderek daha fazla iç içe geçen bir sanal dünya vizyonunu takip ediyorlar. Ayrıca Second Life, IMVU, Sansar, High Fidelity veya Upland gibi alanı genişleten ve çok yönlü sanal alanların nasıl tasarlanabileceğini gösteren proto-metaveriler de bulunmaktadır.

Geleceğe bakış aynı zamanda hem umut verici hem de zorlayıcıdır. Şirketler ve tüketiciler veri koruma, düzenleme, birlikte çalışabilirlik ve sosyal sonuçlarla ilgilenmek zorundadır. İdeal bir metaveren, teknolojilerin sorunsuz bir şekilde birlikte çalıştığı ve her kullanıcının kendi alanlarını tasarlama, iş kurma veya sadece eğlenme özgürlüğüne sahip olduğu bağlantılı bir dünya olacaktır. Bu vizyonun gerçeğe dönüşüp dönüşmeyeceği ve ne kadar hızlı gerçekleşeceği birçok faktöre bağlıdır: teknik ilerleme, sosyal kabul, siyasi düzenleme ve son olarak ama bir o kadar da önemlisi, metaevreni aktif olarak şekillendirenlerin iradesi.

Kesin olan bir şey var: Metaverse kısa ömürlü bir trend değil; oyun, sanat, eğitim, emlak ve sosyal medya gibi endüstrileri halihazırda alt üst eden ve yeniden tanımlayan derin bir gelişme. Hızlı büyüme göz önüne alındığında, önümüzdeki yıllarda başka platformların, yeniliklerin ve birleşmelerin olması muhtemeldir. Bir noktada birbirine kusursuz bir şekilde bağlanan çeşitli “adalardan” oluşan bir Metaevren standardının ortaya çıkması mümkündür.

Pek çok meraklı şuna inanıyor: "Metaverse, tıpkı akıllı telefonun geçmişte yaptığı gibi dijital yaşamlarımızı şekillendirecek." Ancak bu tahminin gerçekleşip gerçekleşmeyeceği henüz kesin olarak söylenemez. Kesin olan tek şey insanların kendilerini dijital ortamda ifade etmeye, ağ kurmaya ve yeni deneyimler yaşamaya ihtiyaçları olduğudur. Sanal dünyalar yaratıcılığın, sosyal etkileşimin ve ekonomik faaliyetlerin yeni bir şekilde gelişebileceği bir alan açıyor.

Gelecekteki bu alanı şekillendirme yarışı tüm hızıyla devam ediyor ve çeşitli Metaverse platformları şimdiden farklı konseptlere ilişkin heyecan verici bilgiler sağlıyor. Bazıları daha çok oyun ve eğlenceye odaklanırken, diğerleri kendilerini sanata, ticarete veya sosyal ağ kurmaya adamıştır. Sonunda muhtemelen kullanıcıların nerede kendilerini evlerindeymiş gibi hissedeceklerine kendileri karar verecekleri bir birliktelik ortaya çıkacak.

Hala aşılması gereken birçok teknik, yasal ve kültürel engel olmasına rağmen, tüm göstergeler Metaverse'ye yolculuğun daha yeni başladığını gösteriyor. Second Life gibi köklü platformlar bu tür sanal varoluşun ne kadar uzun ömürlü olabileceğini etkileyici bir şekilde gösterirken, yeni platformlar blockchain, yapay zeka ve sanal gerçekliğin yenilikçi kullanımlarıyla ilham veriyor. Sürükleyici deneyimlere, sosyal etkileşime ve dijital sahipliğe açık olan herkes için Metaverse zaten sayısız olasılık sunuyor. Ve önümüzdeki yıllarda bunların daha da büyüyüp gelişmesi, sanal ve gerçek hayatın giderek daha fazla birleştiği ve birlikte yeni bir dijital toplum biçimini şekillendirdiği bir dünyaya doğru ilerlemesi muhtemel.

İçin uygun:

 

 

Sizin için oradayız - tavsiye - planlama - uygulama - proje yönetimi

☑️İş dilimiz İngilizce veya Almancadır

☑️ YENİ: Ulusal dilinizde yazışmalar!

 

Dijital Öncü - Konrad Wolfenstein

Konrad Wolfenstein

Size ve ekibime kişisel danışman olarak hizmet etmekten mutluluk duyarım.

iletişim formunu doldurarak benimle iletişime geçebilir +49 89 89 674 804 (Münih) numaralı telefondan beni arayabilirsiniz . E-posta adresim: wolfenstein xpert.digital

Ortak projemizi sabırsızlıkla bekliyorum.

 

 

☑️ Strateji, danışmanlık, planlama ve uygulama konularında KOBİ desteği

☑️ Dijital stratejinin ve dijitalleşmenin oluşturulması veya yeniden düzenlenmesi

☑️ Uluslararası satış süreçlerinin genişletilmesi ve optimizasyonu

☑️ Küresel ve Dijital B2B ticaret platformları

☑️ Öncü İş Geliştirme / Pazarlama / Halkla İlişkiler / Fuarlar


⭐️ Artırılmış ve Genişletilmiş Gerçeklik - Metaverse planlama ofisi / ajansı ⭐️ Blockchain teknolojisi ⭐️ Dijital Dönüşüm ⭐️ Press - Xpert press çalışması | Tavsiye ve teklif ⭐️ XPaper  

Almanca