Dil seçimi 📢X


Metaevren Efsanesinin Şifresi Çözüldü: Arkasında Gerçekten Ne Var? Peki Metaevrene en yakın platformlar hangileri?

Yayınlanma tarihi: 15 Ocak 2025 / Güncelleme tarihi: 15 Ocak 2025 - Yazar: Konrad Wolfenstein

 

Metaevren Efsanesinin Şifresi Çözüldü: Arkasında Gerçekten Ne Var? Peki Metaevrene en yakın platformlar hangileri?

Metaevren Efsanesinin Şifresi Çözüldü: Arkasında Gerçekten Ne Var? Peki Metaevrene en yakın platformlar hangileri? – Resim: Xpert.Digital

 

Metaverse: Mevcut platformların kapsamlı bir analizi ve temel unsurlarının tanımı

"Metaverse" terimi bir süredir medya ortamında dolaşıyor ve sıklıkla İnternet'in bir sonraki büyük devrimi olarak lanse ediliyor. Başlangıçta neredeyse coşkulu bir heyecanın ardından heyecan bir miktar azaldı, ancak soru hala ortada: Sıklıkla kullanılan bu kelime dağarcığının arkasında tam olarak ne var? Peki Roblox, Minecraft veya Fortnite gibi mevcut platformlardan hangileri aslında bir metaevrenin tezahürleri olarak değerlendirilebilir? Bu makale, bu popüler platformların mevcut tanımlar bağlamında ayrıntılı bir analizini sunmaktadır. Amaç, kapsamlı bir meta veri tabanı geliştirmedeki mevcut sınırlamaları ve zorlukları vurgularken bir meta veri deposunu karakterize eden temel nitelikleri belirlemektir. "Tek" bir metaveri olmadığını, bunun yerine her biri bu yeni ortaya çıkan dijital dünyanın parçası olduğunu iddia eden çok sayıda farklı platform ve konseptin var olduğunu anlamak çok önemlidir.

Meta Veri Tabanını Tanımlamak: Çok Yönlü Bir Görünüm

Bahsedilen platformların ne ölçüde metaveri olarak kabul edilebileceği sorusuna cevap verebilmek için öncelikle terimin kesin bir tanımının yapılması gerekmektedir. Dikkate alınması gereken farklı bakış açıları ve anlayışlar vardır.

Terimin kökenleri, Neal Stephenson'ın çığır açan bilim kurgu romanı Snow Crash'te "metaevren" kelimesini icat ettiği 1992 yılına kadar uzanabilir. Stephenson'un öngörülü anlatımında Metaverse, İnternet'in halefi olarak hareket eden sürükleyici bir sanal gerçeklik olarak tanımlanıyor. İnsanların avatarlar aracılığıyla etkileşime girdiği, işlem yaptığı ve sosyal ilişkileri sürdürdüğü dijital bir alandır.

Çevrimiçi ansiklopedilerde bulunan yaygın bir tanım, meta veri tabanını sanal dünyalara atıfta bulunan, gevşek bir şekilde tanımlanmış bir terim olarak tanımlar. Bu dünyalarda, ayrı ayrı özelleştirilebilen avatarlarla temsil edilen kullanıcılar genellikle üç boyutlu bir ortamda etkileşime girer. Odak noktası sosyal ve ekonomik bağlantıların kurulmasıdır. Yani bu sadece eğlenceyle ilgili değil, aynı zamanda arkadaş edinme, topluluklar oluşturma ve hatta ekonomik faaliyetlerde bulunma olasılığıyla da ilgili.

Teknoloji blogları ve sektör uzmanları genellikle meta veri tabanını gerçek dünyaya paralel var olan bütünsel bir sanal dünya olarak tanımlar. Bu dijital paralel dünya, dijital mülkiyet haklarının sağlanması, benzersiz çevrimiçi kimliklerin sağlanması, farklı ortamların birbirine bağlanması ve sürükleyici deneyimler sağlanmasıyla karakterize edilir. Birçoğu bunu İnternet'in bir sonraki evrim aşaması, tabiri caizse "3D İnternet" olarak görüyor. Bu bağlamda büyüleyici bir husus da “dijital ikizlerin” yaratılmasıdır. Bunlar, Metaverse'de simüle edilebilecek ve analiz edilebilecek gerçek nesnelerin, süreçlerin veya ortamların dijital kopyalarıdır. Bu, ürün geliştirme, şehir planlama veya karmaşık sistemlerin simülasyonu gibi alanlarda tamamen yeni olanakların önünü açıyor.

Bilimsel yayınlar genellikle metaveriler konusuna teknolojik temellere ve potansiyel sosyal etkilere odaklanarak yaklaşmaktadır. Burada Metaevren, fiziksel dünyayla kısmen örtüşen ve onu genişleten, her yerde bulunan sanal dünyaların karmaşık ve birbirine bağlı bir ağı olarak tanımlanıyor. Avatarlarıyla somutlaşan kullanıcılar, bu sürükleyici, ölçeklenebilir, senkronize ve kalıcı ortamlarda etkileşime girebilir, çeşitli içerikleri deneyimleyebilir ve tüketebilir. Entegre bir ekonomik sistem, meta veri ortamında aktif katılım ve değer yaratımı için teşvikler sağlar. Merkezi olmayan teknolojiler, özellikle blok zincirler, meta veri tabanındaki ekonomik faaliyetlerin güvenliğinin ve şeffaflığının sağlanmasında çok önemli bir rol oynamaktadır. Örneğin, dijital mülkiyetin kanıtlanmasını ve işlemlerin güvenli bir şekilde yürütülmesini sağlarlar.

İçin uygun:

Metaverse tanımı bağlamında mevcut platformların analizi

Bu farklı tanımların arka planına karşı, yukarıda adı geçen ve diğer ilgili platformlar, metaveri karakterlerini değerlendirmek amacıyla artık daha yakından incelenebilir.

Roblox

Bu platform, kullanıcıların avatarlarla temsil edildiği ve sosyal etkileşimleri sürdürdüğü kalıcı bir sanal dünya sunar. Önemli bir özellik, kendi sanal para birimi olan “Robux”a sahip entegre ekonomik sistemdir. Roblox bu nedenle metaveri kriterlerinin çoğunu karşılar ve öncelikli odak noktası oyundur. Kullanıcılar kendi oyunlarını ve deneyimlerini yaratma ve diğer kullanıcıların yarattığı dünyaları keşfetme fırsatına sahiptir. Platform, yalnızca oyunun ötesine geçen kapsamlı sosyal etkileşimlere ve sanal ürünlerin ticaretine olanak tanıyor.

İçin uygun:

minecraft

Minecraft ayrıca kalıcı dünyalara, avatarlar aracılığıyla etkileşime ve çeşitli sosyal etkileşimlere olanak tanır. Roblox gibi Minecraft da bir metaveri kriterinin çoğunu karşılıyor, ancak buradaki odak noktası daha çok yaratıcı inşa etme ve sanal ortamı keşfetme üzerinedir. Minecraft'ın açık dünyası, kullanıcılara binaların ve karmaşık sistemlerin özgürce tasarlanması ve ortaklaşa oluşturulması için neredeyse sınırsız fırsatlar sunar.

Fortnite

Fortnite avatarlar, güçlü sosyal etkileşim seçenekleri ve düzenli sanal etkinlikler sunarken, daha çok meta veri öğeleri içeren çevrimiçi bir oyun olarak görülme eğilimindedir. Deneyimin özü aksiyon dolu oynanışta yatmaktadır, ancak sosyal alanların entegrasyonu ve sanal konserler veya film gösterimlerinin düzenlenmesi, platforma oldukça metaverse özellikleri kazandırmaktadır. Bu, geleneksel oyunların, sadece oynamanın ötesine geçen unsurları giderek daha fazla nasıl bünyesine kattığının bir örneğidir.

Korumalı Alan

Oyun odaklı platformların aksine The Sandbox, dijital mülkiyet haklarına ve blok zincirinde Değiştirilemez Tokenlar (NFT'ler) olarak depolanan sanal ürünlerin ticaretine güçlü bir şekilde odaklanıyor. Bu hizalama, Metaevrenin ekonomik bileşenini vurgulamaktadır. Kullanıcılar sanal arazi satın alıp inşa edebilir, ayrıca kendi oyunlarını ve etkileşimli deneyimlerini oluşturup bunlardan para kazanabilirler.

Merkezsiz bölge

Decentraland bir adım daha ileri gidiyor ve kendisini dijital sahiplik ve topluluk oluşturmaya net bir şekilde odaklanan, kesinlikle merkezi olmayan bir platform olarak sunuyor. Bu platform, kapsamlı bir meta veri deposunun kriterlerinin çoğunu karşılıyor. Kullanıcılar sanal araziye sahip olabilir, onu kendi fikirlerine göre geliştirebilir ve diğer kullanıcılarla etkileşime girebilir, etkinlikler düzenleyebilir ve sanal işletmeleri yönetebilir.

İçin uygun:

Ufuk Dünyaları

Facebook'un ana şirketi Meta'nın sosyal VR platformu, sürükleyici sanal ortamlarda avatarlar aracılığıyla etkileşime odaklanıyor. Meta'nın 2021'de Metaverse'nin geliştirilmesine 10 milyar doların üzerinde büyük meblağlar yatırdığı, ancak ağır operasyonel kayıplara maruz kaldığı dikkat çekiyor. Daha yakın bir zamanda, 2023 itibariyle Meta, stratejik odağını bir şekilde saf Metaverse geliştirmesinden yapay zekaya kaydırdı. Horizon Worlds, kullanıcıların sanal dünyalarda buluşmasına, oyun oynamasına ve birlikte içerik oluşturmasına olanak tanıyarak Metaverse'de sosyal etkileşimi sağlamayı amaçlıyor.

Maçlar:

Somniyum Alanı

Bu VR platformu, kalıcı bir dünyaya ve dijital mülkiyet haklarının sağlanmasına özellikle önem veriyor. Somnium Space, meta veri deposunun birçok kriterini zaten karşılıyor ancak halen geliştirilme aşamasında. Platform, kullanıcılara sanal arazi satın alabilecekleri ve isteklerine göre tasarlayabilecekleri açık bir dünya sunuyor.

Kriptovokseller

Cryptovoxels, dijital mülkiyet haklarına ve sanal arazi mülkiyetine odaklanan başka bir blockchain tabanlı platformdur. Metaverse'nin ekonomik bileşeni burada açıkça ön plandadır. Kullanıcılar sanal arazi satın alma, satma ve geliştirme olanağına sahip olup, sanal iş modelleri için bir temel oluşturmaktadır.

Axie Sonsuzluk

Axie Infinity, öncelikle NFT'lerde ticaret yapma özelliğine sahip, blockchain tabanlı bir oyundur. Daha çok meta veri öğeleri içeren bir kazan-kazan oyunu olarak düşünülebilir. Kullanıcılar dijital yaratıkları toplayabilir, yetiştirebilir ve savaşlarda birbirleriyle rekabet edebilir; yaratıkların ticaretini yapmak oyunun önemli bir parçasıdır.

VR Sohbeti

VRChat, çok çeşitli avatarlarla karakterize edilen ve topluluk oluşturmaya güçlü bir şekilde odaklanan bir sosyal VR platformudur. Bu platform metaveri kriterlerinin çoğunu karşılıyor. Kullanıcılar kendi avatarlarını oluşturabilir veya devasa bir kütüphaneden seçim yapabilir ve kullanıcı tarafından oluşturulan sayısız sanal dünyada başkalarıyla etkileşime girebilir.

Diğer ilgili platformlar

Daha önce bahsedilenlere ek olarak, bir meta veri deposu veya en azından bir proto-meta veri deposu olarak görülebilecek bir dizi başka platform da vardır.

İkinci Hayat

Genellikle "ilk meta veri dizisi" olarak anılan Second Life, sosyal medyanın birçok yönünü avatarlarla üç boyutlu bir dünyaya entegre etti. Kullanıcıların etkileşimde bulunabileceği, kendi içeriklerini oluşturabileceği ve hatta işlerini yürütebileceği kalıcı bir sanal dünya sunar.

IMVU

IMVU, avatarlara ve sanal ürün ticaretine odaklanan bir sosyal platformdur. Kullanıcılar avatarlarını özelleştirebilir ve sanal kıyafet ve aksesuar satın alabilirler.

Sansar

Sansar, kullanıcıların kendi sanal dünyalarını yaratmalarına ve başkalarının dünyalarını ziyaret etmelerine olanak tanıyan bir platformdur. Sürükleyici deneyimler yaratmak için araçlar sunar.

Yüksek doğruluk

High Fidelity, sanal dünyalar yaratmaya yönelik açık kaynaklı bir platformdur. Platformun açıklığı yüksek düzeyde esneklik ve uyarlanabilirlik sağlar.

Yaylalar

Upland, gerçek dünyadaki coğrafi konumlarla birleştirilmiş sanal araziye odaklanan bir meta veri platformudur. Kullanıcılar sanal mülk satın alabilir, satabilir ve geliştirebilir.

Bir Meta Veri Dizisinin Temel Nitelikleri: Kapsamlı Bir Bakış

Farklı platformların farklı tanımlarından ve analizlerinden, özünde bir metaveri oluşturan temel nitelikler elde edilebilir. Bu nitelikler farklı kategorilere ayrılabilir.

Teknik hususlar

Kalıcı sanal dünya: Temel bir özellik kalıcılıktır. Sanal dünya, bireysel kullanıcıların varlığından bağımsız olarak sürekli olarak mevcuttur. Nesnelerin ve ortamların durumu kaydedilir ve kullanıcılar dünyayı terk ettiğinde bile bozulmadan kalır.

Sürükleyici Deneyim: Metaverse'nin temel hedeflerinden biri, kullanıcılara sanal dünyada varlık ve sürüklenme hissi vermektir. İdeal olarak bu, duyusal algıyı geliştiren ve daha yoğun bir deneyime olanak tanıyan sanal gerçeklik (VR) ve artırılmış gerçeklik (AR) teknolojilerinin kullanılmasıyla elde edilir.

Birlikte Çalışabilirlik: İdeal bir metaveri, birlikte çalışabilirlik ile karakterize edilir. Bu, ideal olarak kullanıcıların avatarlarını ve dijital varlıklarını farklı Metaverse platformları arasında sorunsuz bir şekilde taşıyabilecekleri anlamına gelir. Bu, tek tip standartlar ve protokoller gerektirir.

Ölçeklenebilirlik: Metaverse, çok sayıda kullanıcıyı ve muazzam miktarda içeriği, performans kaybı yaşamadan aynı anda destekleyebilmelidir. Bu önemli bir teknik zorluğu temsil ediyor.

Kullanıcı Deneyimi

Avatar tabanlı etkileşim: Metaverse'de kullanıcılar özelleştirilebilir avatarlarla temsil edilir. Bu avatarlar kullanıcıların sanal dünyada hareket etmelerini, iletişim kurmalarını ve kendilerini ifade etmelerini sağlar.

ulaşılabilirlik

Kapsayıcı bir metaveri, üst düzey VR başlıklarından geleneksel bilgisayarlara ve akıllı telefonlara kadar farklı teknik becerilere sahip kullanıcılar için ve cihazlar arasında erişilebilir olmalıdır.

Sosyal ve ekonomik faktörler

Sosyal Etkileşim: Metaverse çeşitli iletişim, işbirliği ve topluluk oluşturma biçimlerine olanak tanır. Kullanıcılar arkadaş edinebilir, grup etkinliklerine katılabilir ve sanal deneyimleri birlikte paylaşabilirler.

Ekonomik faaliyet: İşleyen bir meta veri deposu, ticaret, yatırım ve dijital ürün ve hizmetlerin satın alınması için fırsatlar sağlar. Bu, sanal kıyafet, sanat eseri, arazi ticareti ve hatta özel deneyimlere erişimi içerebilir.

Dijital mülkiyet hakları: Önemli bir özellik, dijital mülkiyet haklarının garantisidir. Kullanıcılar, mülkiyeti güvenli ve şeffaf bir şekilde belgelemek için ideal olarak blockchain gibi teknolojileri kullanarak sanal ürünlere ve sanal arazilere sahip olabilir, bunları satın alabilir, satabilir ve ticaretini yapabilir.

Yönetişim ve standardizasyon: geleceğe yönelik rota

Açık ve işleyen bir meta veri tabanının geliştirilmesinde teknik, sosyal ve ekonomik yönlerin yanı sıra yönetişim ve standardizasyon da önemli bir rol oynamaktadır. Şu anda yönetişimle ilgili olarak birbirine rakip iki vizyon tanımlanabilir:

  • Açık Meta Veri Tabanı: Bu vizyon, birlikte çalışabilirlik ve açık standartlara odaklanan merkezi olmayan, kullanıcı merkezli bir meta veri tabanı öngörüyor. Metaveri üzerindeki kontrol tek tek şirketlere ait olmamalı, mümkün olduğu kadar geniş bir alana dağıtılmalıdır.
  • Kapalı Meta Veri Tabanı: Bunun aksine, bireysel şirketler tarafından kontrol edilen ve özel teknolojilere dayanan merkezi bir meta veri deposu vizyonudur. Bu modelde diğer platformlarla birlikte çalışabilirlik genellikle sınırlıdır.

Açık bir metaveri, ilkelerini gerçekleştirmek için belirli "bileşenlere" ihtiyaç duyar:

  • Merkezi Olmama: Metaveri üzerindeki güç ve kontrol tek kuruluşlarda yoğunlaşmamalıdır.
  • Kullanıcının kendi kimliği üzerinde kontrolü: Kullanıcıların dijital kimlikleri ve verileri üzerinde kontrolü olmalıdır.
  • Mülkiyet haklarının uygulanması: Dijital mülkiyet hakları güvenilir bir şekilde uygulanabilmelidir.
  • Kullanıcılar ve geliştiriciler için teşviklerin uyumlu hale getirilmesi: Sistem, hem kullanıcıların hem de geliştiricilerin katılım ve katkılarından yararlanmasını sağlayacak şekilde tasarlanmalıdır.
  • Yalnızca platformlar için değil, kullanıcılar için de artan değer: Metaverse'nin katma değeri, yalnızca platform operatörlerine değil, öncelikle kullanıcılara fayda sağlamalıdır.
  • Şeffaflık: Metaverse'nin işleyişi ve burada geçerli olan kurallar şeffaf olmalıdır.
  • Birlikte Çalışabilirlik ve Uyumluluk: Farklı Metaverse platformları, aralarında sorunsuz bir geçiş sağlamak için birbirleriyle uyumlu olmalıdır.

Metaverse'yi tanımlamaya yönelik ilginç bir yaklaşım, yedi temel kuralı formüle eden "Metaverse Kodu" olarak adlandırılır:

  1. Yalnızca tek bir Metaevren vardır: Bu kural, tek, birbirine bağlı bir dijital alan vizyonunu ima eder.
  2. Metaverse'ye herkes erişebilir: Metaverse'ye erişim kısıtlanmamalıdır.
  3. Metaveriyi kimse kontrol etmez: Bu kural, merkeziyetsizlik idealini vurgular.
  4. Metaverse açıktır: Platform yeni fikirlere ve gelişmelere açık olmalıdır.
  5. Metaverse donanımdan bağımsızdır: erişim belirli cihazlarla sınırlı olmamalıdır.
  6. Metaverse bir ağdır: farklı unsurları birbirine bağlayan birbirine bağlı bir sistemdir.
  7. Metaevren İnternettir: Bu kural, Metaevrenin İnternetin bir evrimi olarak görülebileceğini öne sürmektedir.

Farklı Metaverse platformları arasında birlikte çalışabilirliği sağlamak için tutarlı standartların ve protokollerin geliştirilmesi önemlidir. Ancak nesneleri ve nitelikleri tutarlı bir şekilde adlandırmak veya farklı sistemlerde benzersiz nitelik değerleri sağlamak gibi çok sayıda zorluk vardır.

Sınırlar ve Zorluklar: Tam Metaevrene Giden Yol

Analiz edilen platformların çoğunda halihazırda dikkate değer metaveri öğeleri bulunsa da, tamamen gerçekleştirilmiş bir metaveri geliştirme yolunda hala önemli sınırlamalar ve zorluklar bulunmaktadır.

  • Teknolojik engeller: Sürükleyici ve birlikte çalışabilen VR/AR teknolojilerinin gelişimi henüz gelişiminin sonunda değil. Bilgi işlem gücü, bant genişliği ve donanım kullanılabilirliği gibi alanlarda daha fazla ilerlemeye ihtiyaç vardır.
  • Standardizasyon: Farklı platformlar arasında birlikte çalışabilirlik için tek tip standartların ve protokollerin bulunmaması büyük bir engeldir. Bu standartlar olmadan metaveri parçalanmış halde kalır ve pek kullanıcı dostu değildir.
  • Ölçeklenebilirlik: Potansiyel olarak çok sayıda kullanıcıyı ve karmaşık etkileşimleri aynı anda desteklemek, özellikle ağ altyapısı ve sunucu kapasiteleri açısından büyük bir teknik zorluğu temsil eder.
  • Etik ve sosyal sorular: Metaverse'nin hızlı gelişimi, önemli etik ve sosyal soruları gündeme getiriyor. Buna gizliliğin korunması, kullanıcıların istismar ve tacizden korunması ve dezenformasyon ve zararlı içerikle mücadele de dahildir. Fiziksel ve sanal dünyaların artan birleşimi aynı zamanda metaevrendeki kimlik, sosyal davranış ve sorumlulukla ilgili temel soruları da gündeme getiriyor.
  • Erişilebilirlik: VR/AR donanımının maliyeti ve hızlı ve istikrarlı bir internet bağlantısına erişim, meta veri tabanına katılımı sınırlayabilir ve dijital uçurumu artırabilir.
  • Sosyal kabul: Metaevrenin toplumda geniş kabulü henüz garanti edilmemiştir. Nüfusun geniş bir bölümünün konsept konusunda heyecanlanması için ikna edici değer yaratma ve olumlu kullanım senaryoları gerekiyor.
  • İş dünyası üzerindeki etkisi: Metaverse, yeni işbirliği, öğrenme ve iletişim biçimlerine olanak sağlayarak çalışma dünyasını temelden değiştirme potansiyeline sahiptir. Ancak aynı zamanda veri koruma, iş güvenliği ve otomasyon ve sanal alternatifler yoluyla işlerin olası yer değiştirmesi konularında yeni zorluklar ortaya çıkıyor.
  • Kamu sektörünün rolü: Kamu sektörü aynı zamanda meta veri tabanını şekillendirmede giderek daha önemli bir rol oynamaktadır. Örneğin Seul şehri vatandaşlara iş, eğitim, kültür ve turizm alanlarında sanal hizmetler sağlamak için kendi Metaverse platformunu geliştiriyor.
  • Pazar nüfuzu: Araştırmalar, Metaverse'nin pazar nüfuzunun birçok sektörde hala erken aşamada olduğunu gösteriyor. Pek çok şirket bu teknolojinin olanakları ve zorluklarıyla ilgili yalnızca başlangıç ​​deneyimi kazanıyor.

İnternetin geleceğine bir bakış

Analiz, Decentraland ve VRChat gibi incelenen bazı platformların zaten bir metaverinin temel kriterlerinin çoğunu karşıladığını açıkça gösteriyor. Roblox ve Minecraft gibi diğer platformlar önemli metaveri öğelerine sahiptir ancak öncelikle oyun ve yaratıcı yapıya odaklanır.

Ancak yukarıdaki özelliklerin tümünü birleştiren ve kusursuz, birlikte çalışabilen ve sürükleyici bir deneyim sunan eksiksiz bir meta veri tabanı geliştirmek şüphesiz uzun vadeli bir hedeftir. Mevcut platformlar, Metaverse'nin çeşitli olanaklarına dair değerli bilgiler sunuyor ve aynı zamanda gerekli teknolojilerin ve standartların geliştirilmesine de yön veriyor. Uzun vadede hangi platformların hakim olacağını ve meta veri tabanının İnternet'in ve bir bütün olarak toplumun geleceği üzerinde nasıl kalıcı bir etki yaratacağını zaman gösterecek.

Cevapları Metaverse'nin daha da geliştirilmesi üzerinde önemli bir etkiye sahip olacak çok sayıda soru cevapsız kaldı. Metaevrenin ekonomik, sosyal ve kültürel etkisi ne olacak? Adil ve güvenli bir ortam sağlamak için hangi etik ve sosyal zorlukların üstesinden gelinmelidir? Metaevrenin tüm insanlar için açık, güvenli ve kapsayıcı bir alan olmasını nasıl sağlayabiliriz? Bu soruların yanıtları büyük ölçüde dijital geleceğin ana hatlarını belirleyecek.

İçin uygun:


⭐️ Artırılmış ve Genişletilmiş Gerçeklik - Metaverse planlama ofisi / ajansı ⭐️ XPaper