Web sitesi simgesi Xpert.Dijital

Google'ın karma gerçekliğe dönüşüyle ​​birlikte Meta, Apple, Pico, HTC ve Xreal ile heyecanlı bir rekabet başlıyor

Google'ın karma gerçekliğe dönüşüyle ​​birlikte Meta, Apple ve Pico ile heyecan verici bir rekabet başlıyor

Google'ın karma gerçekliğe dönüşü, Meta, Apple ve Pico ile heyecan verici bir rekabetin başlangıcını işaret ediyor – Yaratıcı görsel: Xpert.Digital

Sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik geri dönüyor – Moohan projesi teknoloji dünyasına yeni bir ivme kazandırıyor.

Google, Meta ve AR/VR'ın geleceği: Heyecan verici bir rekabet

Sanal ve artırılmış gerçeklik alanlarındaki son düşüş açıklamalarının ardından, Samsung ve Google'ın ortak Moohan projesiyle yarış yeniden başladı. Google, Meta, Apple ve Pico gibi büyük teknoloji şirketleri bu heyecan verici rekabetin merkezinde yer alıyor. Peki, sektörde şu anda tam olarak neler oluyor ve hangi yenilikleri bekleyebiliriz? Aşağıda, en son trendlere ve teknolojilere, ayrıca bu gelişmelerin potansiyel etkilerine yakından bakıyoruz.

İçin uygun:

Meta Quest 3 ve 3S: Fiyat-performans oranı en büyük koz mu?

Meta, Quest serisiyle VR sektöründe önde gelen platformlardan biri olarak kendini kanıtladı. Özellikle Meta Quest 3, etkileyici özellikleri ve rekabetçi fiyatıyla dikkat çekiyor. Güçlü Snapdragon XR2 Gen 2 işlemciyle donatılan kulaklık, göz başına 2064 x 2208 piksel çözünürlük sunuyor. Önceki modeli Quest 2'ye göre yaklaşık %40 daha ince olan tasarımı ve karma gerçeklik özelliklerinin entegrasyonu, kullanıcı dostu ve sürükleyici bir deneyim sunuyor.

Quest 3'ün 128 GB'lık versiyonu 499 dolardan başlıyor ve 512 GB'lık modeli 649 dolara kadar çıkıyor. Özellikle dikkat çekici olan özellik ise gerçek ve sanal dünyaları kusursuz bir şekilde birleştiren renk geçişi özelliğidir.

Aynı zamanda, Quest 3S ile daha uygun fiyatlı bir seçenek sunuluyor. Sadece 299 dolara, kullanıcılar modern düz lensler yerine Fresnel lensler ve göz başına 1832 x 1920 piksel gibi biraz daha düşük çözünürlük gibi azaltılmış özelliklere sahip olsa da, sağlam bir VR deneyimi elde ediyorlar. Bu strateji, VR teknolojisini daha geniş bir kitleye erişilebilir kılıyor ve karma gerçeklik deneyimlerine giriş engellerini azaltıyor.

Değerlendirme:

Meta Quest 3 ve Quest 3S, umut vadeden bir fiyat-performans oranı sunuyor. Bu modellerle Meta, yalnızca rakiplerini geride bırakmakla kalmayıp, yüksek fiyatlar veya teknoloji eksikliği nedeniyle daha önce VR'dan uzak duran yeni kullanıcıları da kendine çekebilir.

Google ve Android XR: Artırılmış Gerçeklik/Sanal Gerçeklik alanında ikinci bir şans mı?

Google, artırılmış gerçeklik/sanal gerçeklik sektöründe yeniden yer edinmeye çalışıyor. Google Glass ve Daydream VR gibi oldukça hayal kırıklığı yaratan girişimlerin ardından şirket, Android XR platformuyla yapılandırılmış yeni bir başlangıç ​​yapıyor gibi görünüyor. Samsung ile iş birliği içinde geliştirilen platform, yapay zeka destekli özellikler ve Android uygulamalarıyla sorunsuz entegrasyon sayesinde, artırılmış gerçeklik ve sanal gerçekliğin ortak adı olan Genişletilmiş Gerçeklik (XR) alanında devrim yaratmayı hedefliyor.

En büyük potansiyel, Samsung gibi donanım üreticilerine yönelik planlanan destekte yatıyor; bu destek, cihazların 2025 gibi erken bir tarihte piyasaya sürülmesine olanak sağlayabilir. Google böylece, cihazlar arasında çalışan ve hem geliştiricilere hem de kullanıcılara avantajlar sunan birleşik bir ekosistemin temelini atabilir.

Sorunlar ve zorluklar:

Android XR'ın ardındaki vizyon umut verici görünse de, önemli zorluklar devam ediyor. Google geçmişte iç yeniden yapılanma ve donanım geliştirme gecikmeleriyle mücadele etmek zorunda kaldı. Dahası, platformun MetaHorizon OS gibi yerleşik rakiplerle rekabet edip edemeyeceği de tartışmalı. Android XR'ın başarısı, Google'ın istikrarlı ve çekici bir ekosistem oluşturma yeteneğine büyük ölçüde bağlı olacak.

Meta Horizon OS: Oyunun kurallarını değiştirecek açık kaynaklı bir işletim sistemi mi?

Meta'nın bir diğer heyecan verici yaklaşımı ise Horizon OS işletim sistemini üçüncü taraf geliştiricilere açmasıdır. Bu stratejik hamle, piyasayı temelden değiştirebilir. Pico veya Lenovo gibi üreticiler, olgunlaşmış Horizon OS'yi kendi cihazlarını sunmak için kullanabileceklerdir. Avantajlar açıktır:

  • Daha fazla çeşitlilik: İşletim sisteminin geniş çapta kullanılabilirliği, piyasada bulunan AR/VR cihazlarının sayısını önemli ölçüde artırabilir.
  • Geliştiriciler için daha büyük teşvikler: Birleşik bir işletim sistemi, geliştiricilerin işini kolaylaştıracak ve uygulama çeşitliliğini artıracaktır.

Bu durum Pico için ne anlama geliyor?

Şu anda Pico, Meta Horizon OS'ye kıyasla daha az olgun kabul edilen kendi Android tabanlı işletim sistemini kullanıyor. Horizon OS'ye geçmek veya Google'ın Android XR'ı ile ortaklık kurmak, Pico'nun mevcut yazılım sorunlarını çözmesine ve daha rekabetçi hale gelmesine yardımcı olabilir. Pico gibi şirketler için bu, dinamik pazarda ayak uydurmak için çok ihtiyaç duyulan bir yenilik olabilir.

Pico'nun en yeni cihazı Pico 4 Ultra, Eylül 2024'te piyasaya sürüldü ve çift 4K+ ekran, tam vücut takibi ve gelişmiş karma gerçeklik yetenekleri de dahil olmak üzere güçlü donanım özelliklerine sahip. Meta Quest 3'ün doğrudan rakibi olarak pazarlanan cihaz, yaklaşık 599 € fiyatıyla bütçe dostu kullanıcıları hedefliyor. Ancak teknik güçlü yönlerine rağmen, Pico, Meta'ya kıyasla daha az kapsamlı bir uygulama mağazasına sahip olması nedeniyle ekosistemin kullanıcılar için cazibesini sınırlıyor.

Bununla birlikte, Pico, tam vücut takibi gibi yenilikçi teknolojileriyle öne çıkan, karma gerçeklik pazarında önemli bir rakip olmaya devam ediyor. Ancak şirket, uzun vadede Meta ile rekabet edebilmek için içerik ve kullanıcı tabanını genişletme zorluğuyla karşı karşıya.

HTC Vive ve Xreal

HTC Vive, büyük ölçüde kitlesel pazardan (B2C) çekildi ve ürünlerini artık işletmelere ve profesyonel uygulamalara odaklıyor. HTC Vive, oyun ve VR pazarlarında önemli bir oyuncu olmaya devam etse de, Meta veya Pico'ya kıyasla daha küçük bir pazar payına sahip.

Xreal, artırılmış gerçeklik (AR) pazarında önemli bir oyuncudur ve IDC'ye (pazar araştırma ve danışmanlık firması) göre, 2023'ün üçüncü çeyreğinde küresel AR segmentinde %51'lik pazar payına sahip olarak bu alanda pazar lideri konumundadır. 2024 yılının başına kadar Xreal, özellikle büyük popülerlik kazanan Air serisi modelleri olmak üzere, dünya çapında 350.000'den fazla AR gözlüğü satmıştır.

Apple'ın etkisi: Sessiz bir devrim mi?

Google ve Meta, artırılmış gerçeklik/sanal gerçeklik sektöründe stratejilerini agresif bir şekilde sürdürürken, Apple geleneksel olarak daha temkinli bir yaklaşım sergiliyor, ancak etkisi kesinlikle daha az değil. Apple Vision Pro'nun tanıtımıyla şirket, üstün kalite ve yeniliğe odaklandığını gösterdi. Vision Pro, saf bir sanal gerçeklik cihazından ziyade, profesyonel uygulamalar için uygun bir artırılmış gerçeklik platformudur.

Yüksek fiyat ve ayrıcalıklı konumlandırma, Apple'ın şu an için nicelikten ziyade kaliteye odaklandığını açıkça gösteriyor. Bununla birlikte, Apple'ın teknolojik liderliği, tüm sektör için bir örnek teşkil edebilir ve uzun vadede yeni standartlar belirleyebilir.

Mevcut karma gerçeklik (MR) başlıklarının pazar payları

Mevcut karma gerçeklik (MR) başlıkları pazar paylarında Meta'nın açık bir üstünlüğü görülürken, Apple da Vision Pro'nun piyasaya sürülmesiyle önemli bir pazar payı elde etti. İşte başlıca bulgular:

Pazar payları ve üreticiler

1. Meta
  •  Meta, 2024 yılının ikinci çeyreğinde %60,5'lik pazar payıyla artırılmış gerçeklik/sanal gerçeklik başlık pazarında liderliği ele geçirdi. Quest 2 ve Quest 3 bu başarıya önemli ölçüde katkıda bulundu.
  • Meta kulaklıklar, yalnızca SteamVR platformlarında bile pazar payının %68'inden fazlasını oluşturuyor.
2. Apple
  • Apple, Vision Pro ile 2024 yılında küresel artırılmış gerçeklik/sanal gerçeklik gözlüğü pazarının yaklaşık %9,1'ini ele geçirerek ikinci en büyük sağlayıcı konumuna geldi.
3. Pico
  • ByteDance'in (TikTok'un ana şirketi) sahip olduğu bir şirket olan Pico da karma gerçeklik pazarında önemli bir oyuncu. Son raporlara göre, Pico yaklaşık %8'lik pazar payına sahip ve Meta'nın en büyük rakibi konumunda.
3. Diğer sağlayıcılar
  •  Xreal ve HTC, pazardaki diğer önemli oyuncular arasında yer alarak birlikte pazarın ilk 5'ini oluşturuyorlar.
  • Microsoft ve Varjo gibi şirketler profesyonel uygulamalara odaklanıyor ve niş pazarlarda güçlü bir varlığa sahipler.

Pazar geliştirme

  • Küresel karma gerçeklik pazarının 2024 yılında yaklaşık 4,04 milyar ABD doları değerinde olduğu tahmin ediliyor ve yıllık bileşik büyüme oranı (CAGR) %45,34 ile 2029 yılına kadar 26,20 milyar ABD dolarına ulaşması bekleniyor.
  • Kuzey Amerika, karma gerçeklik teknolojileri için en büyük pazar olmaya devam ederken, Asya-Pasifik bölgesi en hızlı büyümeyi yaşıyor.

Trendler ve zorluklar

  • Apple'ın Vision Pro'su nedeniyle karma gerçeklik cihazlarının ortalama satış fiyatı arttı ve bu da teknolojiyi geniş kitleler için daha erişilmez hale getirdi. Aynı zamanda, Meta gibi şirketler Quest serisi gibi daha uygun fiyatlı cihazlara odaklanıyor.
  • IDC, sanal gerçeklik (VR) ve artırılmış gerçeklik (AR) teknolojilerinin karma gerçeklik (Mixed Reality) doğrultusunda giderek daha fazla birleşeceğini ve saf VR cihazlarının uzun vadede önemini kaybedeceğini öngörüyor.

Genel olarak, Meta karma gerçeklik pazarında baskın sağlayıcı olmaya devam ederken, Apple Vision Pro gibi yeniliklerle pazar payını giderek artırıyor. Samsung ve Google gibi yeni oyuncuların ortaya çıkmasıyla rekabet önümüzdeki yıllarda daha da yoğunlaşacak.

Geleceğe bir bakış: Yolculuk nereye doğru gidiyor?

AR/VR sektörü bir yol ayrımında. Meta ve Google, pazara hakim olmak için farklı yaklaşımlar izlerken, Apple yenilik ve ayrıcalıkla puan topluyor. Pico gibi üreticiler, Meta Horizon OS veya Android XR gibi açık platformlardan yararlanma ve kendi konumlarını güçlendirme fırsatına sahip.

Bundan sonra ne olabilir?

  1. Platform ekosistemlerinin genişlemesi: Açık işletim sistemleri, daha küçük sağlayıcılar için pazara giriş engellerini düşürebilir.
  2. Yeni donanım yenilikleri: Özellikle karma gerçeklik alanında, gerçek ve sanal dünyalar arasındaki bağlantıyı daha da sorunsuz hale getirecek yeni gelişmeler bekleniyor.
  3. Fiyat indirimleri: Meta Quest 3S gibi daha uygun fiyatlı cihazlar, teknolojiyi geniş kitleler için daha erişilebilir hale getirebilir.
  4. Büyüyen geliştirici topluluğu: Şirketler birleşik işletim sistemlerine ne kadar çok güvenirse, uygulama ve yazılım yelpazesi de o kadar genişler.

Önümüzdeki yıllar çok önemli olacak. Meta, Google, Apple ve Pico gibi şirketler, yalnızca ilgi çekici teknoloji sunmakla kalmayıp, kullanıcıları kazanma ve onlara ilham verme zorluğuyla da karşı karşıya. Kesin olan bir şey var: rekabet inovasyonu tetikliyor ve bu da nihayetinde tüketicilere fayda sağlayabilir.

İçin uygun:

Mobil versiyondan çık