Yayınlanma tarihi: 20 Aralık 2024 / Güncelleme tarihi: 20 Aralık 2024 - Yazar: Konrad Wolfenstein
Geri dönüş modunda VR ve AR – Moohan projesi teknoloji dünyasına yeni bir ivme getiriyor
Google, Meta ve AR/VR'nin geleceği: Heyecan verici bir rekabet
Sanal ve artırılmış gerçekliğin son dönemdeki coşkusunun ardından Samsung ve Google'ın ortak Moohan projesiyle yarış yeniden başladı. Google, Meta, Apple ve Pico gibi büyük teknoloji şirketleri heyecanlı bir rekabetin merkezinde yer alıyor. Peki şu anda sektörde tam olarak neler oluyor ve ne gibi yenilikler bekleyebiliriz? Aşağıda en son trendlere ve teknolojilere ve bu gelişmelerin potansiyel etkilerine yakından bakıyoruz.
İçin uygun:
Meta Quest 3 ve 3S: Fiyat-performans kozu mu?
Meta, Quest serisiyle VR sektörünün önde gelen platformlarından biri haline geldi. Özellikle Meta Quest 3, etkileyici özellikleri ve rekabetçi fiyatlarıyla dikkat çekiyor. Gözlükler güçlü Snapdragon XR2 Gen 2 işlemciyle donatılmıştır ve göz başına 2064 x 2208 piksel çözünürlük sunar. Önceki Quest 2'den yaklaşık %40 daha ince olan daha ince tasarım ve karma gerçeklik işlevlerinin entegrasyonu, yeni bir kullanıcı dostu olma ve sürükleyicilik düzeyi sağlıyor.
Quest 3'ün fiyatı 128 GB'lık versiyon için 499 dolardan başlıyor ve 512 GB'lık model için 649 dolara yükseliyor. Gerçek ve sanal dünyaların uyumlu bir şekilde birleşmesine olanak tanıyan renk geçiş işlevi özellikle dikkat çekicidir.
Aynı zamanda Quest 3S ile birlikte daha uygun fiyatlı bir versiyon da sunuluyor. Yalnızca 299 $ karşılığında kullanıcılar, modern pancake lensler yerine Fresnel lensler gibi sadeleştirilmiş özelliklere ve göz başına 1832 x 1920 piksel gibi biraz daha düşük bir çözünürlüğe sahip olsa da, sağlam bir VR deneyimi elde ediyor. Bu strateji, VR teknolojisini daha geniş çapta erişilebilir hale getiriyor ve karma gerçeklik deneyimlerine giriş engellerini azaltıyor.
Değerlendirme:
Meta Quest 3 ve Quest 3S umut verici bir fiyat-performans oranı sunuyor. Meta, bu modellerle rekabette üstünlük sağlamanın yanı sıra, daha önce yüksek fiyatlar veya teknoloji eksikliği nedeniyle VR'dan uzak kalan yeni kullanıcıları da kendine çekmeyi başardı.
Google ve Android XR: AR/VR sektöründe ikinci bir şans mı?
Google, AR/VR alanında yeniden yer edinmeye çalışıyor. Google Glass ve Daydream VR gibi hayal kırıklığı yaratan girişimlerden sonra şirket artık Android XR platformuyla yapısal bir yeniden başlatma yapmaya cesaret ediyor gibi görünüyor. Samsung ile işbirliği içinde geliştirilen platform, yapay zeka destekli özellikler ve Android uygulamalarıyla kusursuz entegrasyon yoluyla AR ve VR için ortak bir terim olan Genişletilmiş Gerçeklikte (XR) devrim yaratmayı hedefliyor.
Cihazları 2025 gibi erken bir tarihte piyasaya sürme potansiyeli taşıyan Samsung gibi donanım üreticilerinin planlı desteğinde büyük bir potansiyel var. Böylece Google, cihazlar arasında çalışan ve hem geliştiricilere hem de kullanıcılara avantajlar sunan birleşik bir ekosistemin temelini oluşturabilir.
Sorunlar ve zorluklar:
Her ne kadar Android XR'ın vizyonu umut verici görünse de hâlâ önemli zorluklar var. Google geçmişte dahili yeniden yapılanma ve donanım geliştirmedeki gecikmelerle mücadele etmek zorunda kalmıştı. Ayrıca platformun Meta Horizon OS gibi yerleşik rekabete karşı ayakta durup duramayacağı da şüpheli. Android XR'ın başarısı, büyük ölçüde Google'ın istikrarlı ve çekici bir ekosistem oluşturup oluşturamayacağına bağlı olacaktır.
Meta Horizon OS: Oyunun kurallarını değiştiren açık bir işletim sistemi mi?
Meta'nın bir diğer heyecan verici yaklaşımı da Horizon OS işletim sistemini üçüncü taraflara açması. Bu stratejik manevra piyasayı sonsuza kadar değiştirebilir. Pico veya Lenovo gibi üreticiler, kendi cihazlarını sunmak için olgun Horizon OS'yi kullanabilecekler. Avantajları açıktır:
- Daha fazla çeşitlilik: İşletim sisteminin yaygın olarak kullanılabilirliği, piyasada bulunan AR/VR cihazlarının sayısını önemli ölçüde artırabilir.
- Geliştiriciler için daha fazla teşvik: Birleşik bir işletim sistemi, geliştiricilerin çalışmasını kolaylaştıracak ve uygulama ve uygulama çeşitliliğini artıracaktır.
Bu Pico için ne anlama geliyor?
Pico şu anda Meta Horizon OS ile karşılaştırıldığında daha az karmaşık olduğu düşünülen kendi Android tabanlı işletim sistemini kullanıyor. Horizon OS'ye geçiş veya Google'ın Android XR ile işbirliği, Pico'nun mevcut yazılım sorunlarını çözmesine ve daha rekabetçi olmasına yardımcı olabilir. Pico gibi şirketler için bu, dinamik pazarda rekabet edebilmek için çok ihtiyaç duyulan bir yenilik olabilir.
Pico'nun en yeni cihazı Pico 4 Ultra, Eylül 2024'te piyasaya sürüldü ve çift 4K+ ekran, tam vücut takibi ve gelişmiş karma gerçeklik özellikleri gibi güçlü donanımlar sunuyor. Meta Quest 3'ün doğrudan rakibi olarak pazarlanıyor ve yaklaşık 599 € fiyatla satışa sunulduğu için bütçeye duyarlı kullanıcıları hedefliyor. Ancak teknik güçlü yönlerine rağmen Pico, Meta'ya kıyasla daha az kapsamlı bir uygulama mağazasıyla mücadele ediyor ve bu da ekosistemin kullanıcılar için çekiciliğini sınırlıyor.
Bununla birlikte Pico, tam vücut takibi gibi yenilikçi teknolojilerle karakterize edilen MR pazarında önemli bir rakip olmaya devam ediyor. Ancak şirket, uzun vadede Meta ile rekabet edebilmek için içeriğini ve kullanıcı tabanını genişletme zorluğuyla karşı karşıya.
HTC Vive ve Xreal
HTC Vive, kitlesel pazardan (B2C) büyük ölçüde çekildi ve ürünlerini işletmelere ve profesyonel uygulamalara hedefledi. Oyun ve VR pazarında, HTC Vive hala ana oyunculardan biri olarak anılıyor ancak Meta veya Pico ile karşılaştırıldığında daha küçük bir pazar payına sahip.
Xreal, artırılmış gerçeklik (AR) pazarında önemli bir oyuncu ve IDC'ye (pazar araştırması ve danışmanlık firması) göre, 2023'ün üçüncü çeyreğinde küresel AR segmentinde %51 pazar payına sahip oldu ve bu da şirketi pazarın en iyi pazarı haline getirdi. bu alanda lider. Xreal, 2024'ün başı itibarıyla dünya çapında 350.000'den fazla AR gözlük sattı, özellikle de büyük popülerlik kazanan Air serisi modeller.
Apple'ın Etkisi: Sessiz Bir Devrim mi?
Google ve Meta, AR/VR alanındaki stratejilerini agresif bir şekilde zorlarken, Apple geleneksel olarak yaklaşımında temkinli olmaya devam ediyor, ancak hiçbir şekilde daha az etkili değil. Apple Vision Pro'nun piyasaya sürülmesiyle şirket, üstün kalite ve yeniliğe odaklandığını gösterdi. Vision Pro, saf bir VR cihazından ziyade profesyonel uygulamalara uygun bir AR platformudur.
Yüksek fiyat ve ayrıcalıklı konumlandırma, Apple'ın şimdilik niceliğe değil, kaliteye odaklandığını açıkça ortaya koyuyor. Yine de Apple'ın teknolojik liderliği tüm sektör için bir plan oluşturabilir ve uzun vadede yeni standartlar belirleyebilir.
Mevcut karma gerçeklik başlıklarının (MR) pazar payları
Mevcut karma gerçeklik (MR) kulaklıklarının pazar payları Meta'nın açık bir hakimiyetini gösterirken, Apple da Vision Pro'nun piyasaya sürülmesiyle önemli paylar elde etti. İşte temel çıkarımlar:
Pazar payları ve üreticiler
1.Meta
- Meta, 2024 yılının ikinci çeyreğinde AR/VR kulaklık pazarına %60,5'lik payla hakim durumda. Quest 2 ve Quest 3'ün bu başarıya önemli katkısı var.
- Yalnızca SteamVR platformlarında meta başlıklar %68'in üzerinde pazar payına sahiptir.
2. Elma
- Apple, Vision Pro ile 2024 yılında küresel AR/VR kulaklık pazarının yaklaşık %9,1'ini ele geçirmeyi ve kendisini ikinci en büyük sağlayıcı olarak konumlandırmayı başardı.
3. Piko
- ByteDance'in (TikTok'un ana şirketi) sahibi olduğu Pico, aynı zamanda karma gerçeklik pazarında da önemli bir oyuncu. Son raporlara göre Pico, kendisini Meta'nın en büyük rakibi olarak konumlandırarak yaklaşık %8 pazar payına sahip.
3. Diğer sağlayıcılar
- Xreal ve HTC de ilgili diğer oyuncular arasında yer alıyor ve birlikte pazardaki ilk 5'i oluşturuyorlar.
- Microsoft ve Varjo gibi şirketler profesyonel uygulamalara odaklanıyor ve niş pazarlarda güçlü bir varlığa sahip.
Pazar geliştirme
- Küresel karma gerçeklik pazarının değeri 2024'te yaklaşık 4,04 milyar dolar olacak ve 2029'a kadar %45,34 bileşik yıllık büyüme oranıyla (CAGR) 26,20 milyar dolara ulaşması bekleniyor.
- Kuzey Amerika karma gerçeklik teknolojileri için en büyük pazar olmaya devam ederken, Asya Pasifik en hızlı büyümeyi yaşıyor.
Trendler ve zorluklar
- Karma gerçeklik cihazlarının ortalama satış fiyatı, Apple'ın Vision Pro'su nedeniyle arttı ve bu da teknolojinin kitlesel pazar için daha az erişilebilir olmasını sağladı. Aynı zamanda Meta gibi şirketler de Quest serisi gibi daha uygun fiyatlı cihazlara odaklanıyor.
- IDC, VR ve AR teknolojilerinin karma gerçekliğe doğru giderek daha fazla kaynaşacağını öngörüyor, ancak saf VR cihazlarının uzun vadede önemi azalabilir.
Genel olarak Meta, karma gerçeklik pazarındaki baskın sağlayıcı olmaya devam ederken Apple, Vision Pro gibi yeniliklerle giderek daha fazla pazar payı kazanıyor. Rekabet önümüzdeki yıllarda Samsung ve Google gibi yeni oyuncuların da etkisiyle artmaya devam edecek.
Geleceğe bir bakış: Yolculuk nereye gidiyor?
AR/VR sektörü bir dönüm noktasında. Meta ve Google pazara hakim olmak için farklı yaklaşımlar benimserken, Apple yenilik ve ayrıcalıkla puan topluyor. Pico gibi üreticiler, Meta Horizon OS veya Android XR gibi açık platformlardan yararlanarak kendi konumlarını güçlendirme şansına sahip oluyor.
Bundan sonra ne gelebilir?
- Genişleyen platform ekosistemleri: Açık işletim sistemleri, daha küçük sağlayıcılar için pazara giriş engellerini azaltabilir.
- Yeni donanım yenilikleri: Özellikle gerçek ve sanal dünya arasındaki bağlantıyı daha da kusursuz hale getirecek karma gerçeklik alanında daha fazla ilerleme beklenebilir.
- Fiyat indirimleri: Meta Quest 3S gibi daha uygun fiyatlı cihazlarla teknoloji kitleler için daha uygun hale gelebilir.
- Büyüyen geliştirici topluluğu: Tek tip işletim sistemlerine ne kadar çok şirket güvenirse, uygulama ve uygulama yelpazesi de o kadar geniş olur.
Önümüzdeki yıllar çok önemli olacak. Meta, Google, Apple ve Pico gibi şirketler yalnızca teknolojik açıdan ikna edici olma sorunuyla karşı karşıya değil, aynı zamanda kullanıcıların kabulünü ve coşkusunu da kazanma zorluğuyla karşı karşıya. Kesin olan bir şey var: Rekabet yeniliği teşvik eder ve bu sonuçta yalnızca tüketicilere fayda sağlar.
İçin uygun: