Web sitesi simgesi Xpert.Dijital

IEEE VR 2025: 32. IEEE Sanal Gerçeklik ve 3B Kullanıcı Arayüzleri Konferansı'nın XR/AR/VR/MR Konuları ve Odak Alanları

IEEE VR 2025: 32. IEEE Sanal Gerçeklik ve 3B Kullanıcı Arayüzleri Konferansı'nın XR/AR/VR/MR Konuları ve Odak Alanları

IEEE VR 2025: 32. IEEE Sanal Gerçeklik ve 3B Kullanıcı Arayüzleri Konferansı'nın XR/AR/VR/MR Konuları ve Odak Alanları – Görsel: IEEE VR Konferansı

Sanal gerçeklikleri yeniden deneyimlemek: Fransa'daki yılın konferansı

Artırılmış ve Karma Gerçeklik: IEEE VR 2025'in temel konuları

IEEE VR 2025 , sanal gerçeklik ve 3B kullanıcı arayüzleri alanında lider uluslararası etkinlik olarak konumlanıyor. 2015'te Arles'da düzenlenen son Fransız edisyonundan on yıl sonra, konferans, Bretonya'nın tarihi Saint-Malo şehrine geri dönüyor ve sahil kenarındaki bir kongre merkezi olan Palais du Grand Large'da düzenlenecek. Konferans, temel VR araştırmalarından artırılmış gerçekliğe ve karma gerçeklik uygulamalarına kadar geniş bir yelpazedeki konuları kapsıyor ve bu edisyonda özellikle sürdürülebilirlik ve sanatsal inovasyona odaklanılıyor.

İçin uygun:

Tematik odak ve bilimsel öncelikler

IEEE VR 2025, artırılmış gerçeklik (XR) yelpazesinin tamamındaki araştırmacılara, geliştiricilere ve uygulayıcılara yöneliktir. Bilimsel katkılar, araştırma alanının çeşitliliğini yansıtan çeşitli kategorilere ayrılmıştır. Metodolojik makaleler, etik hususlar, varlık teorileri ve insan faktörleri de dahil olmak üzere AR/VR/MR ve 3B kullanıcı arayüzleri teori ve yöntemlerindeki gelişmeleri ele almaktadır. Teknik makaleler, AR/VR/MR ve 3B kullanıcı arayüzünün geliştirilmesi için kritik öneme sahip giriş cihazları, ekranlar, kullanıcı etkileşimi ve izleme gibi algoritma veya cihazlardaki gelişmeleri açıklamaktadır. Uygulama makaleleri ise belirli kullanım durumları ve bunların uygulanması hakkında önemli bilgiler sunmaktadır.

Bildiri gönderim süreci, çeşitli olası sonuçlar içeren standart bir değerlendirme prosedürünü takip eder: IEEE VR 2025'te sunumlu bir IEEE TVCG bildirisi olarak kabul edilme, sunumlu bir IEEE VR 2025 konferans bildirisi olarak kabul edilme, IEEE VR 2025 posteri olarak kabul edilme veya reddedilme. Bu süreç, konferansın yüksek bilimsel standartlarını ve yüksek kaliteli araştırma katkılarının önemini vurgular.

Sürdürülebilirliğe yeni bir odaklanma özellikle dikkat çekici. Konferans, acil küresel zorlukların ele alınmasının önemini kabul ediyor ve çevre sorunlarıyla mücadele etmek ve daha sürdürülebilir bir geleceği desteklemek için çeşitli girişimler ve önlemler önermeyi amaçlıyor. Bu odak noktası, "Dünya Gezegeni İçin Birleşin: İşbirlikçi Sanal Ortamlarda Çevresel Sürdürülebilirliği Teşvik Edin" temalı 3DUI yarışmasına da yansıyor.

Sanatsal yenilik ve yaratıcı ifade biçimleri

IEEE VR 2025'in yenilikçi bir yönü, sanatsal yaratıma adanmış yeni bir alanın sunulmasıdır. Bu alan, sanatçılara ve öğrencilere geleneksel sanat formlarının sınırlarını zorlayan ve sürükleyici teknolojilerin sanatsal ifadeyi nasıl dönüştürüp yeniden yorumlayabileceğini gösteren çalışmalarını sergilemeleri için benzersiz bir platform sunmaktadır. Konferans programının bu şekilde genişletilmesi, sanal gerçeklik alanında teknoloji ve sanatın kesiştiği noktanın artan önemini vurgulamaktadır.

IEEE VR yaratıcı topluluğu, yenilikçi ruhuyla değer görüyor ve yeni sanatsal yaklaşım, konferansın teknik ve bilimsel yönlerine önemli bir kültürel boyut katıyor. Bu, disiplinlerarası iş birliği için yeni perspektifler sunuyor ve sürükleyici teknolojilerin kültürel ve sanatsal yaşamlarımızı nasıl zenginleştirebileceğine dair anlayışımızı genişletiyor.

Atölyeler ve özel etkinlikler

IEEE VR 2025, sanal gerçeklik ve ilgili teknolojilerin belirli yönlerini ele alan çeşitli atölyeler sunuyor. Bu atölyeler, konferansın ilk iki günü olan 8 ve 9 Mart'ta gerçekleştirilecek ve uzmanlık gerektiren konuların derinlemesine incelenmesi için bir fırsat sunacak.

Atölyelerden biri, eğitimde XR teknolojilerinin kullanımına odaklanan KELVAR (Sanal ve Artırılmış Gerçeklik ile K-12+ Somutlaştırılmış Öğrenme) atölyesidir. Eğitimdeki teknolojik devrim (K-12+ - ilköğretim, ortaöğretim ve yükseköğretim) göz önüne alındığında, bu atölye, geleceğin eğitim ortamları için XR teknolojilerini geliştirmek ve kullanmakla ilgilenen eğitimciler, geliştiriciler ve araştırmacılar için bir platform sunmaktadır. Atölye, katılımcıların XR teknolojilerini tasarlama ve entegre etme konusunda farklı yaklaşımları tartışmalarına olanak tanırken, sınıflarda somutlaştırılmış öğrenmenin zorlukları ve potansiyeline odaklanmaktadır.

Bir diğer önemli atölye ise, sürükleyici sanal ortamlarda inandırıcı sanal insanlar ve kalabalıklar yaratmadaki gelişmeleri keşfetmeye odaklanan VHCIE'dir (Sürükleyici Ortamlarda Sanal İnsanlar ve Kalabalıklar). Atölye, etkileşimlerin çok modlu temsili, sanal insanların sözlü ve sözsüz iletişime duyarlılığı ve kalabalık ortamlarda sosyal etkileşimleri etkileyen bireysel ve durumsal faktörlerin anlaşılması gibi zorlukları ele almaktadır.

Diğer atölyeler arasında ANIVAE (Sanal ve Artırılmış Ortamlarda Animasyon), XR Health (Sağlık, Refah ve Tıp için XR Teknolojileri), GenAI-XR (Üretken Yapay Zeka Genişletilmiş Gerçeklikle Buluşuyor), PerGraVAR (VR ve AR için Algı Odaklı Grafikler ve Ekranlar), LocXR (XR'de Hareket ve Yol Bulma), VR-HSA (İnsan ve Mekansal Artırma için Sanal Gerçeklik), XRMemory (XR'de Mekansal Bellek), WSR (Kusursuz Gerçeklik) ve SIC-XR (Genişletilmiş Gerçeklikte Sosyal Etkileşim ve İş Birliği) bulunmaktadır. Bu geniş atölye yelpazesi, XR topluluğu içindeki araştırma ilgi alanlarının çeşitliliğini vurgulamakta ve belirli konularda fikir alışverişinde bulunmak için özel forumlar sunmaktadır.

Eğitimler ve pratik öğrenme fırsatları

Atölyelere ek olarak, IEEE VR 2025, hem yeni başlayanlar hem de deneyimli araştırmacılar için bu alandaki konularda mükemmel eğitim fırsatları sunan çeşitli eğitimler de sunmaktadır. 90 dakikalık veya yarım günlük eğitimler, giriş veya ileri seviye olabilir ve artırılmış gerçeklik topluluğunun (sanal, karma veya artırılmış) yanı sıra 3B kullanıcı arayüzü topluluğunun da ilgi duyduğu konuları kapsar.

Eğitim önerileri, konferans konularıyla olan alakaları ve eğitmenlerin niteliklerine göre değerlendirilecektir. Önerilen konular arasında 3B etkileşim, giriş aygıtları, dokunsal deneyimler, ses ve diğer görsel olmayan arayüzler, VR/AR/MR sistemleri ve araç setleri, gelişmiş görüntüleme teknolojisi, sürükleyici projeksiyon teknolojisi, çok kullanıcılı ve dağıtılmış VR/AR/MR, ciddi oyunlar, izleme ve algılama, modelleme ve simülasyon, kullanıcı çalışmaları ve değerlendirmesi, ayrıca dalma, varlık, algı ve biliş yer almaktadır.

3DUI yarışması ve yenilikçi yarışmalar

IEEE VR 2025'in öne çıkan etkinliklerinden biri, araştırmacılardan öğrencilere, meraklılardan profesyonellere kadar 3B kullanıcı arayüzleri (3BUI) ve sanal gerçeklikle ilgilenen herkese açık olan 16. yıllık 3BUI Yarışması'dır. Yarışmanın amacı, zorlu 3BUI sorunlarına yenilikçi ve yaratıcı çözümler geliştirmektir.

Bu yılki yarışmanın teması "Dünya Gezegeni İçin Birlik: İşbirlikçi Sanal Ortamlarda Çevresel Sürdürülebilirliği Teşvik Etmek". Çevre dostu bir yaşam tarzının artan önemi göz önüne alındığında, işbirlikçi sanal ortamlar, fiziksel seyahat gerektirmeyen karşılaşmalar için umut verici bir platform sunuyor. Dahası, sürükleyici bir 3B alanda buluşmak, öz eğitim, karşılıklı öğretim ve bugünün ve yarının iklimini topluca etkileyen karmaşık ilişkileri keşfetmek için birçok yeni fırsat sunuyor.

Katılımcılardan, en az iki iş birlikçisinin bir çevre sorunu üzerinde birlikte çalışabileceği bir 3DUI projesi önermeleri istenmektedir. Başvurular, kullanıcı işlemlerinin verimliliği ve kullanılabilirliği, iş birliğine dayalı etkileşimin karmaşıklığı, 3DUI tasarımının yenilikçiliği ve eğlence ve etkileşim faktörü gibi çeşitli kriterlere göre değerlendirilecektir.

Ana program ve bilimsel değişim

IEEE VR 2025'in ana programı 10-12 Mart tarihleri ​​arasında gerçekleşecek ve açılış ve ödül töreni, açılış konuşmaları, bildiri oturumları, poster sunumları, araştırma demoları, XR galerisi, 3DUI yarışması demoları ve sergileri ile karşılama resepsiyonu ve gala yemeği gibi sosyal etkinlikler de dahil olmak üzere çeşitli etkinlikler yer alacak.

Program, 10 Mart Pazartesi günü açılış töreni ve ödül töreniyle başlayacak, ardından bir açılış konuşması, bildiri oturumları, poster ve demo oturumu ile devam edecek ve bir karşılama resepsiyonuyla sona erecek. 11 Mart Salı günü ise kısa açılış konuşmaları, diğer bildiri oturumları, poster ve demo oturumları ve akşam bir gala yemeği yer alacak. Konferansın son günü olan 12 Mart Çarşamba günü ise bir açılış konuşması, bildiri oturumları, kapanış posteri ve demo oturumu ve kapanış etkinliği yer alacak.

Bu kapsamlı program, topluluk içinde bilimsel değişim ve ağ oluşturma için sayısız fırsat sunmaktadır. Katılımcılar, önde gelen uzmanlardan öğrenebilir, çığır açan yenilikleri keşfedebilir ve sürükleyici teknolojilerin geleceğini şekillendirmeye adanmış canlı bir topluluğun parçası olabilirler.

Geçiş Dönemindeki Sanal Gerçeklik: IEEE VR 2025'in Temel Konuları

Saint-Malo'daki IEEE VR 2025, sanal gerçeklik ve 3B kullanıcı arayüzleri alanında önemli bir etkinlik olmayı vaat ediyor. Teknik ve metodolojik yönlerden uygulamalara ve sanatsal ifadelere kadar uzanan geniş tematik kapsamıyla konferans, farklı bir kitleye hitap ediyor. Sürdürülebilirlik ve sanatsal inovasyona özel odaklanması, sanal gerçekliğin güncel toplumsal zorluklar ve kültürel gelişmelerle olan ilişkisini vurguluyor.

Saint-Malo'nun mekan olarak seçilmesi sembolik açıdan önemlidir, çünkü şehir zengin denizcilik tarihi ve dünyaya açıklığıyla bilinir ve IEEE VR konferansının ruhunu mükemmel bir şekilde yansıtır. Açık bir yaklaşımla yeni bilimsel ve teknolojik zorlukları keşfetmeye devam eden bu yer, toplulukla derin bir bağ kurmaktadır.

IEEE VR 2025, araştırmacılara, geliştiricilere ve uygulayıcılara sanal gerçeklik alanındaki en son gelişmeleri öğrenmeleri, ağ oluşturmaları ve alanın ilerlemesine katkıda bulunmaları için eşsiz bir fırsat sunuyor. Kapsamlı atölye çalışmaları, eğitimler, yarışmalar, bildiri oturumları ve sosyal etkinlikler programıyla konferans, sürükleyici teknolojilerin geleceğini önemli ölçüde etkileme potansiyeline sahip, çeşitli etkileşim ve iş birliği için bir alan yaratıyor.

İçin uygun:

 

🗒️ Xpert.Digital: Genişletilmiş ve artırılmış gerçeklik alanında öncü

Danışmanlık firması gibi doğru Metaverse ajansını ve planlama ofisini bulun - Resim: Xpert.Digital

🗒️ Danışmanlık firması gibi doğru Metaverse ajansını ve planlama ofisini bulun - danışmanlık ve planlama için en iyi on ipucunu arayın ve arayın

Bununla ilgili daha fazla bilgiyi burada bulabilirsiniz:

 

IEEE VR 2025'teki yeni teknolojiler: Sanal gerçeklik ve 3B kullanıcı arayüzlerindeki yenilikler

Üretken Yapay Zeka ve Genişletilmiş Gerçeklik

IEEE VR 2025'te sergilenecek en önemli gelişmelerden biri, Üretken Yapay Zeka'nın (GenAI) genişletilmiş gerçeklik ortamlarına entegrasyonudur. Bu iki ileri teknoloji alanının birleşimi, kişiselleştirilmiş ve uyarlanabilir sürükleyici deneyimler için yepyeni olanaklar sunmaktadır. "Üretken Yapay Zeka Genişletilmiş Gerçeklikle Buluşuyor" (GenAI-XR) atölyesi özellikle bu konuya adanmış olup, eğlence, sanat, eğitim, üretim, sağlık ve mimarlık gibi çeşitli sektörlerde devrim yaratma potansiyelini ele almaktadır.

Bu eğilimin somut bir örneği, 3B varlıkların uyarlanabilir üretimi için GenAI'yi entegre eden, insan odaklı yenilikçi bir XR çerçevesi olan MineVRA'dır. Bu teknoloji, sürükleyici ortamlardaki temel bir zorluğun üstesinden gelir: Geleneksel olarak manuel ve zaman alıcı bir süreç olan kişiselleştirilmiş 3B varlıkların oluşturulması. Bir kullanıcı çalışması, sürükleyici bağlamlarda GenAI tarafından oluşturulan nesneleri Sketchfab varlıklarıyla karşılaştırarak, GenAI'nin geleneksel kütüphaneleri tamamlama potansiyelini vurgulamıştır. Bu yaklaşım, insan odaklı XR ortamları için temel tasarım içgörüleri sağlar ve 3B içeriğin verimli ve kişiselleştirilmiş bir şekilde oluşturulmasını sağlar.

İçin uygun:

Avatar teknolojisindeki gelişmeler

Konferansın bir diğer önemli odak noktası ise yeni nesil avatarlar. Derin öğrenme, örtük temsiller ve fizik tabanlı karakter simülasyonlarındaki son gelişmeler, avatar tasarımı, simülasyonu, kontrolü ve görselleştirmesinde çığır açmıştır. "Yeni Nesil Avatarlar" (NGA) atölyesi, bu gelişmeleri ve sanal gerçeklikte kullanıcı deneyimi üzerindeki etkilerini ele almaktadır.

Bilgisayarlı görüş artık uygun fiyatlı sistemlerle (örneğin tek bir RGB kamera) gerçek zamanlı olarak poz ve formların ayrıntılı ve doğru bir şekilde yakalanmasını sağlayarak, anonim sanal insanlar yerine belirli kullanıcıların kontrol edilebilir temsillerinin oluşturulmasına olanak tanıyor. NERF veya Gauss sıçraması gibi görüntü tabanlı işleme alanındaki gelişmeler, yüksek kaliteli avatarların kontrolü için yeni olanaklar sunuyor ve avatar kontrolü ve VR'daki insan deneyimi üzerindeki etkisi hakkında yeni soruları gündeme getiriyor.

Bu teknolojinin özellikle yenilikçi bir uygulaması, konferansta düzenlenecek karma gerçeklik panelinde gösterilecek. Bu etkinlikte katılımcılar, VR gözlükleri takacak ve kendi görünümlerine çok benzeyen sanal bedenlerle temsil edilecekler. Ayrıca, tanınmış bir tarih araştırmacısının Büyük Dil Modeli'ne (LLM) dayanan ve bir avatarla temsil edilen sanal bir temsilcisi de panele katılacak. Bu özel konuk, panel tartışmasını izleyecek ve zaman zaman GPT tabanlı konuşma üretimi kullanarak yorum yapacak.

Yenilikçi görselleştirme ve işleme teknikleri

Görselleştirme ve işleme alanında çeşitli yenilikçi teknikler sunulmaktadır. Dikkat çekici gelişmelerden biri, dinamik 3B sahnelerin gerçek zamanlı işlenmesi için Anlık Sinirsel Grafik İlkelleri'nin (iNGP) kullanılmasıdır. Bu yaklaşımda, her bir kare için bir parlaklık alanı eğitilir. Etkileşimli VR deneyimleri için uygun oynatma hızlarına ulaşmak amacıyla verimli veri depolama ve yükleme yöntemleri geliştirilmiştir. Bu teknoloji, geleneksel bir masaüstü bilgisayarda gerçek zamanlı, serbest görüntülemeli videoların oynatılmasını sağlar ve dinamik parlaklık alanlarında kaydedilen ilerlemeyi gösterir.

Mimari görselleştirme için, Karma Gerçekliği (MR) fiziksel olarak erişilemeyen bakış açılarından ek perspektiflerle genişleten iki yenilikçi yaklaşım sunulmaktadır: Minyatür Dünya (WIM) çözümü ve Çapraz Gerçeklik (CR) çözümü. WIM çözümü, sanal ortamın ölçeklendirilmiş 3B kopyasını sunarken, CR çözümü kullanıcıların sanal gerçekliğe geçmesine ve fiziksel olarak erişilemeyen bakış açılarına ışınlanmasına olanak tanır.

Eğitim teknolojileri ve eğitim sistemleri

Eğitim sektöründe, öğrenme ve öğretmede devrim yaratabilecek birçok yenilikçi teknoloji sunuluyor. Bunlardan öne çıkan bir örnek, kalabalık derslerde öğrenci katılımını artırmak için tasarlanmış genişletilmiş gerçeklik sistemi XRXL. Bu sistem, öğrencilerin öğretim görevlisi tarafından kontrol edilen 3B görselleştirmeleri izlemek için XR gözlüklerini takmalarına olanak tanır. Öğretim görevlisi, sınıfın çatısını ve duvarlarını sanal olarak geri çekerek, sınıfın fiziksel sınırlarının ötesine uzanan büyük ölçekli görselleştirmeler sağlayabilir veya sınıfı 360 derecelik bir tiyatroya dönüştürebilir. Ayrıca, öğretim görevlisi sınıfı küçük öğrenci gruplarına bölebilir ve gerektiğinde belirli gruplara bireysel destek sağlayabilir. XRXL, yapay sinir ağları üzerine bir deneme dersi kapsamında 82 öğrenciyle yapılan bir kullanıcı çalışmasında başarıyla test edilmiştir.

Dikkat çekici bir diğer örnek ise diş hekimliği eğitimi için kompakt bir XR diş kesme sistemi olan VirtuEleDent'tir. Bu sistem, 3 boyutlu yazdırılmış bir diş modelini sanal ortamda görüntülenen takipli bir el aletiyle birleştirir.

XR teknolojilerinin eğitime entegrasyonu, eğitimde XR teknolojilerinin kullanımına odaklanan KELVAR (Sanal ve Artırılmış Gerçeklik ile K-12+ Bedensel Öğrenme) atölyesinde de ele alınmaktadır. Bu atölye, gelecekteki eğitim ortamlarında XR teknolojilerinin geliştirilmesi ve uygulanmasıyla ilgilenen eğitimciler, geliştiriciler ve araştırmacılar için bir platform sunmaktadır.

İçin uygun:

Çoklu duyusal teknolojiler ve dokunsal geri bildirim

Sanal gerçekliğin ek duyusal boyutları içerecek şekilde genişletilmesi, IEEE VR 2025'teki bir diğer önemli konudur. Yenilikçi bir örnek, bir VR başlığına entegre edilmiş ve kullanıcı karla kaplı dağların ve çöl kanyonlarının geniş manzaralarını izlerken yüzünde sıcaklık hisleri oluşturan termal geri bildirim sistemidir. Sonuçlar, termal geri bildirimin varlık ölçümlerini önemli ölçüde artırdığını ve özellikle bedensel duyumlarla ilgili olanlar olmak üzere, hayranlık deneyimlerinin belirli bileşenlerini etkilediğini göstermektedir.

Bu gelişme, salt görselliğin ötesine geçen ve sanal dünyalara daha kapsamlı bir dalış sağlayan çok duyulu VR deneyimlerine yönelik eğilimi vurguluyor. Bu tür teknolojiler, sanal deneyimlerin duygusal etkisini ve gerçekçiliğini önemli ölçüde artırma potansiyeline sahip.

Zihinsel sağlık için yapay zeka destekli uygulamalar

Bir diğer önemli yenilik ise, ruh sağlığı alanında yapay zeka destekli sanal insanların kullanımıdır. Bu teknoloji, ruh sağlığı hizmetlerindeki insan profesyonellerinin eksikliğini gidermekte ve yerleşik Dayanıklılık Planı Müdahalesi (RPI) kullanılarak, sıkıntılı bir sanal insanın desteğiyle dayanıklılık becerilerinin otomatik olarak öğrenilmesini ve uygulanmasını mümkün kılmaktadır.

Bir çalışmada, yüz katılımcı RPI'da (Dayanıklılık Önleme Enstitüsü) kısa bir eğitim oturumunu tamamladı ve ardından yeni edindikleri dayanıklılık stratejilerini, sanal gerçeklik (VR) veya geleneksel rol yapma oyunları aracılığıyla sıkıntılı bir kişiyle simüle edilmiş etkileşimlerde uyguladı. Sonuçlar, her iki grup için de bildirilen dayanıklılıkta önemli iyileşmeler ve bildirilen bilişsel esneklik, duygu düzenleme ve yardım arama davranışı düzeylerinde önemli artışlar olduğunu gösterdi.

Daha gerçekçi ve etkileşimli: Geçiş halindeki sanal dünyalar

Saint-Malo'daki IEEE VR 2025, sanal gerçeklik ve 3B kullanıcı arayüzlerini kökten dönüştürme potansiyeline sahip etkileyici bir dizi yeni teknolojiyi sergiliyor. Üretken yapay zekanın genişletilmiş gerçeklik ve gelişmiş avatar teknolojilerine entegrasyonundan yenilikçi eğitim sistemlerine ve çok duyulu geri bildirim mekanizmalarına kadar, sergilenen yenilikler, alanın sürekli gelişimini ve çeşitli uygulama alanlarındaki artan önemini gözler önüne seriyor.

Özellikle dikkat çeken nokta, kişiselleştirilmiş ve uyarlanabilir sürükleyici deneyimler için yepyeni olanaklar sunan Yapay Zeka ve Genişletilmiş Gerçeklik (XR) teknolojilerini birleştirme eğilimidir. Avatar teknolojisi ve görüntü tabanlı görselleştirme alanındaki gelişmeler de daha gerçekçi ve etkileşimli sanal dünyalar vaat ediyor. Bu gelişmeler, araştırma topluluğunun sürükleyici teknolojileri çok çeşitli uygulamalar için daha erişilebilir, gerçekçi ve kullanışlı hale getirme konusundaki sürekli kararlılığının altını çiziyor.

Bu alandaki önde gelen uluslararası etkinlik olan IEEE VR 2025, önümüzdeki yıllarda dijital içerikle ve birbirimizle etkileşim kurma biçimimizi şekillendirecek sanal gerçekliğin ve ilgili teknolojilerin geleceğine dair değerli içgörüler sunuyor.

 

Sizin için oradayız - tavsiye - planlama - uygulama - proje yönetimi

Xpert.Digital - Öncü İş Geliştirme

Akıllı Gözlükler ve Ki - XR/AR/VR/MR Endüstri Uzmanı

Tüketici Metavers veya Meta -Genel olarak

Herhangi bir sorunuz, daha fazla bilgi ve tavsiyeniz varsa, lütfen istediğiniz zaman benimle iletişime geçmekten çekinmeyin.

Konrad Wolfenstein

Kişisel danışmanınız olarak hizmet etmekten mutluluk duyarım.

Aşağıdaki iletişim formunu doldurarak benimle iletişime geçebilir veya +49 89 89 674 804 (Münih) .

Ortak projemizi sabırsızlıkla bekliyorum.

 

 

Bana yaz

 
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital, dijitalleşme, makine mühendisliği, lojistik/intralojistik ve fotovoltaik konularına odaklanan bir endüstri merkezidir.

360° iş geliştirme çözümümüzle, tanınmış firmalara yeni işlerden satış sonrasına kadar destek veriyoruz.

Pazar istihbaratı, pazarlama, pazarlama otomasyonu, içerik geliştirme, halkla ilişkiler, posta kampanyaları, kişiselleştirilmiş sosyal medya ve öncü yetiştirme dijital araçlarımızın bir parçasıdır.

Daha fazla bilgiyi şu adreste bulabilirsiniz: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

İletişimi koparmamak

Mobil versiyondan çık