Endüstri ve iş dünyasında 360 derece videolar
Yayınlanma tarihi: 27 Şubat 2017 / Güncelleme tarihi: 13 Şubat 2020 - Yazar: Konrad Wolfenstein
Hareketli animasyonlarla pazarı fethedin
Yakın zamana kadar 360 derecelik videolar çoğunlukla eğlence ve eğlence sektörlerinde popülerdi. Ekstrem sporcular veya doğa film yapımcıları bunları muhteşem videolar için kullanmayı seviyor ve oyunlar da oyun sahnesinde giderek daha moda hale geliyor. Ancak en geç 2016'dan beri bu yeni hikaye anlatımı biçimi endüstride ve iş dünyasında da yayılıyor. Bu, bir yandan sanal gerçeklik gözlükleri gibi oynatma cihazlarının giderek artan yaygınlaşmasından (tüm fiyat aralıklarında: Google Cardboard'dan Oculus Rift'e veya Microsoft'un HoloLens'ine ) ve diğer yandan da çeşitli olasılıklardan kaynaklanmaktadır. Nispeten yeni teknolojilerin bazıları iş dünyasında yavaş yavaş tanınmaktadır.
Videolar çok yönlü bir görünüm sağladığından çok daha fazla bilgi net bir şekilde aktarılabilir. Ve geleneksel videoların aksine, 360 derecelik videoların kullanıcısı genellikle gördükleri üzerinde tam kontrole sahiptir. Animasyonun gidişatını tek başına belirler. Bu nedenle yeni teknoloji, 360 derecelik video yapımcılarının hikaye anlatmanın tamamen yeni yollarını kullanmasını gerektiriyor: Artık mesele saf NE (içerik) ile ilgili değil, NASIL (deneyim) ile ilgili. Animasyonun mümkün olan en büyük etkiye sahip olması için izleyicinin kendisini mümkün olduğu kadar derinden yeni dünyaya kaptırması gerekir.
Bu, şirketlere içeriklerini, hizmetlerini ve ürünlerini görselleştirme konusunda tamamen yeni fırsatlar sunuyor. Animasyonlar interaktif turlar ve şirket turları, toplantı salonları veya laboratuvarları için uygundur. Ancak ofisler veya hastaneler gibi kamuya açık tesislerde bile kullanıcıya odalar hakkında önceden iyi bir fikir verilebilir. Diğer bir örnek ise, potansiyel ziyaretçilere yaklaşan veya güncel sergileri ayrıntılı olarak sunan ve ilgilenen taraflara birçok ek bilgi sağlayabilen müzeler ve galerilerdir.
360 derecelik içeriği entegre etmek için VR uygulamaları
Ayrı bir uygulama, şirketlere ek etkileşim seçenekleri sunar. Kullanıcı, jestler veya kafa hareketleri aracılığıyla bağımsız olarak (örneğin göz kontrolünü kullanarak) farklı animasyon senaryolarını veya simüle edilen içerik hakkında ek bilgileri çağırabilir. Bu işlevin avantajı: Süreci kontrol ederek kullanıcı, içeriği pasif bir bakış açısına göre çok daha yoğun bir şekilde deneyimler, bu nedenle sunulan ürün veya süreçle daha fazla ilgilenir ( sürükleyici gerçeklik ). Bir uygulamanın ayrıca, ilgili taraflara konum veya duruma bakılmaksızın animasyonlu içeriğe erişim sağlaması avantajı da vardır. Örneğin, bir üreticinin ticari fuar görünümü için tasarladığı uygulaması, Android veya IOS mağazasına yüklenerek geniş bir kullanıcı kitlesinin kullanımına sunulabilir. Uygulamalara yönelik iş ilgisi arttıkça, ilgili VR çözümlerinin ; bu da sürekli büyüyen uygulama çeşitliliğine yol açacaktır.
Sistemler ve nesneler için sunum ve planlama aracı olarak 360 derece animasyonlar
Gayrimenkul ve proje geliştiricileri, teknolojinin potansiyel kullanımlarını fark eden ilk sektörler arasındaydı. İster karmaşık yeni bir üretim tesisinin inşaatı, ister yeni bir ev inşaatı, ister bir apartman dairesinin sunumu olsun: tüm bu projeler 360 derecelik videolarla o kadar gerçekçi bir şekilde sunulabiliyor ki izleyici buna göre karar verebiliyor.
Endüstriyel tesislerin planlanması ve inşasında 360 derece teknolojisinin kullanılmasının avantajı açıktır: Geliştiriciler, projeyi sanal 360 derecelik bir alanda son derece net bir şekilde sunabilir ve gerekirse müşterinin değişiklik taleplerini nispeten kolay bir şekilde animasyona dahil edebilir. Koordinasyon daha hızlı ve daha verimlidir. Uygulama sırasında müşteriler inşaat işlerini ve ilerlemelerini sahada bulunmalarına gerek kalmadan kendileri canlı olarak görebilirler. İzleme tam anlamıyla masanızda gerçekleştirilebildiğinden, bu özellikle uluslararası projeler için avantajlıdır.
360 derece videolarla personel planlaması ve basın toplantıları
360 derecelik kliplerin kullanımının bir diğer uygulama alanı da, sanal tur sırasında adaylara potansiyel bir işverenle gelecekteki işlerine ilişkin ilk izlenimin verilebildiği personel alımıdır. Tanınmış bir buzdolapları ve derin dondurucular üreticisi olan Liebherr yeni çalışanların ilgisini çekmek . Bu, ilgili taraflara şirketi daha yakından inceleme ve grup içindeki kariyer fırsatlarını tanıma fırsatı verir. Sunumun hedef grubu Liebherr'de eğitim almakla ilgilenen öğrencilerdir. Sanal bir tur sırasında çeşitli bölgelerdeki stajyerlerin omuzlarının üzerinden bakabilir ve böylece şirketin çalışma dünyasına dair daha iyi bir fikir edinebilirsiniz.
360 derece filmler basın toplantılarında da kullanıma uygundur. Çip üreticisi Intel, CES 2017'de sanal gerçeklik teknolojisini kullanarak 250 gazetecinin katılacağı etkinlik Kısmen ironik bir önlem olarak, kusmuk torbaları önceden dağıtıldı (ama neyse ki bunlara ihtiyaç yoktu). Nevada çölünde paraşütle atlama gibi aksiyon sahneleri gösterildi. Oradan sahadaki bir güneş sistemine canlı bağlandı. Intel'e göre bu, bugüne kadar 4K video kullanılarak yapılan en büyük canlı 360 derecelik endüstriyel incelemeydi. 250 kişiyi aynı anda sanal gerçekliğe taşımak için kilometrelerce kablo döşenmesi gerekiyordu. İşlenmesi gereken devasa miktardaki veri de bir zorluk teşkil ediyordu: Demo videonun görüntü başına üç gigabayt gerektirmesi gerekiyor, bu da saniyede 60 görüntüyle yaklaşık 180 gigabaytlık bir depolama gereksinimine karşılık geliyor. Sınır, fikirler veya oynatma cihazları değil, çoğu zaman olduğu gibi, muazzam miktarda verinin işleme kapasitesidir.
Fuar ve konferanslarda 360 derece film kullanımı
360 derecelik videolar, ürünlerini fuar standına zahmetli bir şekilde kurmak zorunda kalmak yerine, katılımcılara animasyonlu ve etkileşimli bir şekilde sunma Yer ve maliyet tasarrufunun yanı sıra, içeriğin müşteri için ayrı ayrı oluşturulabileceği çeşitli tasarım seçenekleri de bir avantajdır. Sunum, masaüstü veya mobil cihazlarda VR gözlükler, tabletler veya ziyaretçilerin akıllı telefonları üzerinden gerçekleştirilebilir. Yerinde teknik desteğin sistemlerin sorunsuz çalışmasını sağlaması önemlidir. Hiçbir şey düzgün çalışmayan sunum teknolojisinden daha rahatsız edici ve katılımcının imajına zarar veremez.
Bu nedenle, kapsam henüz tükenmemiş olsa da, ekonomik ortamda 360 derecelik filmlerin pek çok yeni olası kullanımı vardır. Gelecekte şirketlerin ve yazılım geliştiricilerin bizi hangi fikirlerle şaşırtacağını görmek ilginç olacak. Heyecanımızı sürdürüyoruz!