Samsung Galaxy XR | 22 Ekim'deki XR etkinliği: Samsung, Project Moohan için neden "Worlds Wide Open" etkinliğini duyuruyor?
Xpert ön sürümü
Dil seçimi 📢
Yayınlanma tarihi: 18 Ekim 2025 / Güncellenme tarihi: 18 Ekim 2025 – Yazar: Konrad Wolfenstein
Samsung Galaxy XR | 22 Ekim'deki XR etkinliği: Samsung, Project Moohan için "Worlds Wide Open" etkinliğini neden duyuruyor? – Görsel: Xpert.Digital
Karma gerçeklik başlıklarında bir sonraki büyük gelişme ne olacak? Samsung, Google ve Qualcomm, Android XR ile yeni bir çağ başlatıyor
Samsung Project Moohan ve Android XR: Akıllı gözlüklerin geleceği mi? Akıllı telefonların sonunun başlangıcı mı?
Samsung, 22 Ekim 2025'te Orta Avrupa Yaz Saati ile sabah 4:00'te "Worlds Wide Open" adlı özel bir Galaxy etkinliği duyurdu. Güney Koreli teknoloji devi, uzun zamandır beklenen karma gerçeklik başlığı Project Moohan'ı resmen tanıtmayı planlıyor. Etkinlik, Samsung'un YouTube kanalında canlı olarak yayınlanacak ve genişletilmiş gerçeklik teknolojilerinin gelişiminde önemli bir dönüm noktası olacak.
Duyuru, XR cihazları pazarının hızla geliştiği stratejik açıdan önemli bir zamanda geldi. Apple, Vision Pro ile önemli bir ticari başarı elde edemese de, akıllı gözlükler geleceğin büyük teknolojik fenomeni olmaya aday. Samsung, Project Moohan ile bu pazarda ciddi bir rakip olarak konumlanıyor ve şirketin sürükleyici teknolojilerde yeni standartlar belirlemeye hazır olduğunu göstermek istiyor.
İçin uygun:
- Samsung Galaxy XR – Karma gerçeklik pazarında devrim: Bu başlığın Apple Vision Pro'yu gölgede bırakması bekleniyor
Project Moohan tam olarak nedir ve arkasındaki teknoloji nedir?
Project Moohan, Samsung'un Galaxy XR adıyla piyasaya sürülmesi beklenen ilk karma gerçeklik başlığının şirket içi kod adıdır. Korece'den gelen Moohan adı, şirketin sınırsız sürükleyici deneyimler vizyonunu simgeleyen sonsuzluk anlamına gelir.
Başlık, üç teknoloji devi arasındaki etkileyici bir iş birliğine dayanıyor. Samsung donanım uzmanlığını ve ekran teknolojisini, Google Android XR işletim sistemini ve Qualcomm ise Snapdragon XR2 Plus Gen 2 çipiyle gerekli işlem gücünü sağlıyor. Bu ortaklık, üç şirketin de güçlü yönlerini bir araya getirerek hem güçlü hem de geliştirici dostu bir ekosistem yaratıyor.
Project Moohan'ın teknik özellikleri etkileyici. Başlık, göz başına 4K çözünürlükte, toplam 29 milyon piksele sahip iki Sony Micro-OLED ekrana sahip. Bu, 23 milyon pikselle çalışan Apple Vision Pro'yu geride bırakıyor. Ekranlar, her göz için 1,03 inçlik bir panelde inç başına yaklaşık 3.500 piksel piksel yoğunluğuna ulaşıyor ve 90 Hz yenileme hızı sunuyor.
Samsung kulaklığı hangi donanım özellikleriyle öne çıkarıyor?
Project Moohan'ın tasarımı, hem Apple Vision Pro hem de Meta Quest Pro'dan önemli ölçüde ilham alıyor. Başlık, daha kompakt bir tasarım için pankek lensler kullanıyor ve kullanıcı arayüzünde gezinme, foveated rendering ve otomatik lens aralığı ayarı için kullanılabilen göz izleme teknolojisini entegre ediyor.
Dikkat çekici bir özelliği, Vision Pro'dan önemli ölçüde daha hafif olan yaklaşık 545 gramlık nispeten düşük ağırlığıdır. Bu avantaj, kısmen USB-C kablosuyla bağlanan harici bir pil takımının kullanılmasından kaynaklanmaktadır. Bu çözüm, daha iyi ağırlık dağılımı ve daha uzun kullanım süreleri sağlar. Bir diğer avantajı ise, piyasada bulunan herhangi bir USB-C pilinin kullanılabilmesidir; bu da tescilli çözümlerden önemli ölçüde daha esnektir.
Etkileşim için başlık, el, göz ve ses kontrolü için birden fazla sensöre sahiptir. Dört kızılötesi LED ve yapay zeka destekli kameralar, göz hareketlerinin ve göz bebeği konumlarının hassas bir şekilde algılanmasını sağlar. El kontrolü, el hareketlerini doğru bir şekilde algılayabilen stratejik olarak yerleştirilmiş sensörler aracılığıyla sağlanır. Ayrıca, konuşma kalıplarını tanıyan ve doğal ses kontrolü sağlayan birden fazla mikrofon entegre edilmiştir.
Başlıkta ayrıca, sanal gerçeklik deneyimlerine tamamen dalmak veya karma gerçeklik uygulamalarında daha fazla varlık göstermek için gerektiğinde çıkarılabilen çıkarılabilir bir manyetik ışık kalkanı bulunur. Esnek kafa bandı, uzun süreli kullanımlarda bile konfor sağlamak için ayrı ayrı ayarlanabilir.
Android XR'ı bu kadar özel kılan nedir ve diğer platformlardan nasıl farklılaşıyor?
Android XR, Google tarafından özellikle genişletilmiş gerçeklik cihazları için geliştirilen yepyeni bir işletim sistemidir. Samsung ve Qualcomm ile ortaklaşa geliştirilen bu işletim sistemi, hantal kulaklıklardan şık akıllı gözlüklere kadar çeşitli form faktörlerine uyum sağlayacak şekilde tasarlanmıştır. Platform, yapay zekayı sürükleyici günlük deneyimlerin merkezine yerleştirir.
Apple'ın VisionOS gibi kapalı sistemlerden temel farkı, Android XR'nin açık olmasıdır. Platform, geliştiricilerin uygulamalarını platformlar arasında daha kolay taşımalarına olanak tanıyan OpenXR ve WebXR gibi yerleşik standartlara dayanmaktadır. Teorik olarak, birçok Meta Quest oyununun Android XR kulaklıklara taşınması nispeten kolaydır.
Modülerlik, Android XR'nin bir diğer temel özelliğidir. Üreticiler ve geliştiriciler, tam olarak ihtiyaç duydukları bileşenleri entegre edebilir ve ihtiyaç duymadıkları bileşenleri çıkarabilirler. Tercih ettikleri Gemini modelini ekleyebilir, göz ve el takibi uygulayabilir ve kullanıcıların sanal gerçeklik ile karma gerçeklik arasında sorunsuz geçiş yapmalarına olanak tanıyabilirler.
Platform, Android Studio, ARCore, Jetpack Compose ve Unity gibi bilindik Android geliştirme araçlarını zaten destekliyor. Çoğu Android uygulaması, herhangi bir ek geliştirme çabası gerektirmeden Android XR'da otomatik olarak kullanıma sunuluyor. Geliştiricilerin uygulamalarını XR için onaylamaları yeterli; uygulamalar sanal alanda yüzen pencereler olarak görüntülenebiliyor.
Gemini AI, Android XR deneyiminde nasıl bir rol oynuyor?
Google'ın yapay zeka asistanı Gemini, Android XR deneyiminin tam merkezinde yer alıyor. Çok modlu yapay zeka olarak adlandırılan bu yapay zeka, konuşma, bakış yönü ve hareketleri aynı anda işleyerek ortamın bağlamını anlıyor ve uygun şekilde tepki veriyor. Kullanıcılar, başlığı takarken Gemini'ye gördükleri hakkında her şeyi sorabiliyor ve yapay zeka, karma gerçeklikteki nesnelerle etkileşimler de dahil olmak üzere bu konuda bilgi sağlayabiliyor.
Gemini, kullanıcı arayüzünü kontrol etmek veya ister gerçek dünyada ister XR uygulamalarında olsun, görülenler hakkında bağlamsal sorular sormak için doğal dil komutlarını etkinleştirir. Gemini Live'ın konuşma yetenekleri sayesinde kullanıcılar doğal diyaloglara girebilir ve çevreleri hakkında yapay zeka destekli bilgiler edinebilirler.
Yapay zeka entegrasyonu basit sesli komutların ötesine geçiyor. Örneğin, Gemini buzdolabında ne olduğunu otomatik olarak algılayıp uygun tarif önerileri sunabiliyor. Seyahat ederken, yapay zeka restoran menülerini gerçek zamanlı olarak çevirebiliyor. İşlevselliği sürekli olarak genişleyen bu gözlük, günlük hayatta gerçek bir asistan olmayı hedefliyor.
İçin uygun:
Android XR'da hangi uygulamalar ve uygulamalar bulunacak?
Android XR için uygulama ekosistemi olağanüstü çeşitlilik vaat ediyor. Google, YouTube, Google TV, Google Fotoğraflar, Google Haritalar Immersive View, Google Meet ve Chrome gibi bilinen hizmetlerin XR platformu için özel olarak optimize edileceğini duyurdu. Circle to Search entegrasyonu, ister dijital ortamda temsil edilmiş ister çevrenizdeki gerçek dünyada mevcut olsun, gördüğünüz her şeyi daire içine alıp anında aramanıza olanak tanır.
Eğlence için platform, 2D, 180 derece ve 360 derece video içerikleri için destek sunuyor. Google, yerleşik yapay zekayı kullanarak normal 2D videolara belirli bir 3D derinlik katan özel özellikler bile geliştirmiş. Project Moohan'ın görüntü kalitesinin o kadar net olduğu söyleniyor ki, YouTube'daki 4K doğa videoları, kendinizi manzaralara sanal olarak kaptırmanızı sağlıyor.
Oyun dünyasında, Les Mills XR BODYCOMBAT gibi oyunlar zaten duyuruldu ve bu da kulaklığı evde egzersiz yapmak için harika bir yol haline getiriyor. Google, Job Simulator geliştiricileriyle iş birliği yaparak kulaklıklarına benzersiz bir kişilik kazandırıyor ve yeni bir başlangıç oyunu da sunuyor.
Profesyonel uygulamalar için kullanıcılar sanal çalışma alanları oluşturabilir veya gerçek ortamda 3B modelleri işleyebilirler. Platform, birden fazla uygulamanın aynı anda kullanılmasına ve sanal alanda serbestçe konumlandırılmasına olanak tanır. MLB, Calm ve Adobe gibi geliştiriciler erken erişim elde etti ve Android XR için uygulamalar geliştiriyor.
Akıllı gözlükler VR başlıklardan nasıl farklı?
Akıllı gözlükler ile VR başlıkları arasındaki ayrım, XR teknolojisindeki farklı yaklaşımları anlamak için temel öneme sahiptir. Akıllı gözlükler, dijital bilgileri fiziksel dünyaya entegre etmeye odaklanır. Kullanıcıyı gerçek dünyadan tamamen uzaklaştırmaz, aksine gördüğü ortama bilgi aktarır.
Akıllı gözlükler genellikle VR gözlüklerden önemli ölçüde daha ince ve hafiftir. Gün boyu kullanım için tasarlanmıştır ve genellikle normal gözlüklere benzerler. Bu, onları uzun süreli kullanım için çok daha ergonomik ve konforlu kılar. Ancak bu aynı zamanda genellikle daha az işlem gücüne sahip oldukları ve karmaşık sanal ortamları gözlüklerle aynı ayrıntı düzeyinde görüntüleyemedikleri anlamına gelir.
Project Moohan gibi VR başlıkları ise farklı seviyelerde derinlik hissi sunuyor. Bir VR başlığıyla, kendinizi bir senaryoya ne kadar kaptırmak istediğinize karar verebilirsiniz. Gerçek ortamın görüntüsünü koruyabilir veya kendinizi tamamen sanal gerçeklik alanına kaptırabilirsiniz. Bazı cihazlar bu seviyeler üzerinde oldukça hassas kontrol bile sunuyor.
Kullanım durumları da önemli ölçüde farklılık gösterir. Akıllı gözlükler, gerçek zamanlı bilgi, destek ve rehberlik için idealdir. Endüstriyel meta evrende, mühendislerin sorunları gidermelerine, ürünler geliştirmelerine ve çalışanlarla nerede olurlarsa olsunlar iş birliği yapmalarına yardımcı olabilirler. VR başlıkları, iş birliği ve iletişimin yanı sıra, eğlence, eksiksiz sanal dünyalar ve zengin, benzersiz simülasyonlara erişim için mükemmel fırsatlar sunar.
Akıllı gözlükler şu anda piyasada ne kadar başarılı?
Akıllı gözlük pazarı, başlangıçtaki iyimser tahminlerin çok ötesinde, patlayıcı bir büyüme yaşıyor. Uzun bir durgunluk döneminin ve Google Glass gibi önceki modellerin başarısızlığının ardından, akıllı gözlükler nihayet kitle pazarına ulaşıyor. Rakamlar her şeyi anlatıyor: Pazar, 2025'in ilk yarısında %110 gibi etkileyici bir büyüme kaydederken, 2024 için küresel satışlarda %210'luk bir büyüme kaydedildi.
Ray-Ban Meta Akıllı Gözlükler, çığır açan bir ürün olduğunu kanıtladı. Ekim 2023'teki lansmanından bu yana 2 milyondan fazla adet satıldı ve 2025'in ilk yarısında satışlar geçen yılın aynı dönemine göre üç katına çıktı. Avrupa, Afrika ve Orta Doğu'daki Ray-Ban mağazalarının %60'ında en çok satan gözlük koleksiyonudur.
Meta CEO'su Mark Zuckerberg, talebin hâlâ üretim kapasitelerini aştığını itiraf etti. Bu başarı, gözlüklerin 299 dolarlık oldukça uygun fiyatı ve normal Ray-Ban'lere benzeyen görünümü göz önüne alındığında özellikle dikkat çekici. Meta AI'nın henüz mevcut olmadığı Avrupa'da da iyi satış rakamlarına ulaşması, kamera, hoparlör ve eller serbest işlevi gibi temel özelliklerin zaten etkileyici olduğunu gösteriyor.
Akıllı gözlük pazarının büyüklüğünün, farklı ürün kategorisi tanımlarından kaynaklanan farklılıklarla birlikte, 2024 yılına kadar 878,8 milyon ila 5,98 milyar dolar arasında değişeceği tahmin ediliyor. Pazar araştırmacıları, 2030 yılı için 4,13 milyar ila 8,26 milyar dolar arasında bir değer öngörüyor. Ortalama yıllık büyüme oranları %27,3 ila %29,4 arasında değişirken, bazı analistler 2029 yılına kadar %60'ın üzerinde büyüme oranları öngörüyor.
Apple Vision Pro ticari bir başarı mıydı?
Apple Vision Pro, medya haberlerinde sıklıkla bir fiyasko olarak nitelendirilse de, bu değerlendirme daha detaylı bir bakış açısı gerektiriyor. 2024 yılı sonuna kadar kulaklık yaklaşık 500.000 adet satmış olacak. Karşılaştırma yapmak gerekirse, bu rakam Apple'ın iPhone'dan elde ettiği gelirle neredeyse aynı; lansmanından sonraki ilk tam takvim yılı olan 2008'de.
Mevcut iPhone veya Mac satışlarıyla karşılaştırıldığında 500.000 adetlik satış az görünse de, sanal gerçeklik dünyasına ilk ve pahalı bir adım için etkileyici. Vision Pro, ilk beş ay boyunca yalnızca ABD'de satıştaydı. Apple, Haziran 2024'te satışlarını Avustralya, Kanada, Çin, Fransa, Almanya, Hong Kong, Japonya, Singapur ve Birleşik Krallık'a genişletti. Kasım ayında ise Güney Kore ve Birleşik Arap Emirlikleri'nde piyasaya sürüldü.
IDC'ye göre Apple, 2024'ün ilk çeyreğinde 90.000 adet Vision Pro satarak birim sevkiyat bazında %17 pazar payı elde etti ve bunu ikinci çeyrekte 87.000 adetlik satış izledi. Ancak 2024'ün üçüncü çeyreğinde satışlar 190.000 birime sıçradı ve bu da lansman çeyreğine göre %211'lik bir büyüme anlamına geliyor. Apple, 2024'ün üçüncü çeyreğinde AR ve VR pazarının %9'unu ele geçirdi; bu da Vision Pro'nun önde gelen Meta Quest 3 ve 3S başlıklarından 7 ila 11 kat daha yüksek olan fiyat noktası göz önüne alındığında dikkate değer.
Vision Pro'nun temel sorunu, ana akım kitle arasında daha geniş bir kabul görmesini engelleyen 3.500 dolarlık yüksek perakende fiyatı olmaya devam ediyor. Buna rağmen, Apple Vision Pro bir AR/VR cihazı olarak oldukça iyi satılıyor. Uluslararası büyüme, Ağustos 2024 itibarıyla satışların %75 düştüğü ABD'deki satış düşüşünü telafi etti.
🗒️ Xpert.Digital: Genişletilmiş ve artırılmış gerçeklik alanında öncü
🗒️ Danışmanlık firması gibi doğru Metaverse ajansını ve planlama ofisini bulun - danışmanlık ve planlama için en iyi on ipucunu arayın ve arayın
Bununla ilgili daha fazla bilgiyi burada bulabilirsiniz:
Galaxy Stratejisi: Samsung, Project Moohan'ı ekosisteme nasıl entegre ediyor? Bu ortaklar, bir sonraki XR neslini belirleyecek
Samsung, Project Moohan ile hangi fiyatlandırma stratejisini izliyor?
Samsung, Project Moohan'ı daha uygun fiyatlı Meta Quest kulaklıklar ile yüksek fiyatlı Apple Vision Pro arasında stratejik bir konuma yerleştiriyor. Güney Kore'den gelen haberler, 2,5 ila 4 milyon won, yani yaklaşık 1.800 ila 2.900 dolar arasında bir fiyat öngörüyor. Çoğu kaynak, Vision Pro'dan önemli ölçüde düşük olsa da yine de üst segmentte yer alan 1.800 dolar civarında bir başlangıç fiyatı tahmin ediyor.
Bu fiyatlandırma stratejisi akıllıca. Samsung, benzer özellikler ve daha iyi yapay zeka entegrasyonu sunarken Apple'ı bin dolardan fazla geride bırakıyor. Aynı zamanda Samsung, 499 dolardan başlayan Meta Quest hattının oldukça üzerinde kalıyor. Bahis açık: Samsung, Vision Pro işlevselliğini isteyen ancak Vision Pro fiyatını ödemek istemeyen kurumsal müşterileri ve erken benimseyenleri çekmek istiyor.
Samsung'un piyasaya sürülmek üzere yaklaşık 100.000 adet üretmeyi planladığı bildiriliyor. Bu sınırlı ilk üretim, ölçülü bir risk stratejisine uyuyor. Güney Kore ve muhtemelen Çin'deki ilk satışa sunulması, Samsung'un gerçek dünyadaki kullanıcı davranışlarını incelemesine, dayanıklılık sorunlarını tespit etmesine ve daha geniş bir lansman öncesinde üretimi optimize etmesine olanak tanıyacak.
Samsung'un etkinlik web sitesinde, uygun Galaxy ürünlerinin satın alınmasında kullanılabilecek 100 dolarlık bir krediyle rezervasyon imkanı sunması da ilgi çekici. Bu, Samsung'un kulaklığı daha geniş Galaxy ekosisteminin bir parçası olarak konumlandırmak istediğini gösteriyor.
İçin uygun:
Qualcomm'un Android XR'nin geliştirilmesindeki rolü nedir?
Qualcomm, donanım platformu sağlayıcısı olarak Android XR ekosisteminde merkezi bir rol oynuyor. Snapdragon XR2 Plus 2. Nesil, Project Moohan'ın kalbidir ve özellikle üst düzey karma gerçeklik uygulamaları için geliştirilmiştir. Bu çip, Meta Quest 3'te kullanılan XR2 2. Nesil'in performans açısından geliştirilmiş bir sürümüdür.
Teknik iyileştirmeler dikkate değer. Plus sürümü, standart XR2 Gen 2 ile karşılaştırıldığında %15 daha yüksek GPU saat hızı ve %20 daha yüksek CPU saat hızı sunuyor. GPU, Snapdragon XR2 Gen 2'nin temelleri üzerine kurulu ve ilk nesle kıyasla 2,5 kat daha iyi GPU performansı sunuyor. Ek GPU gücü, uygulama ve oyunların görsel kalitesini artırmak veya %50'ye varan güç tasarrufuyla Gen 1'e benzer görseller sunmak için kullanılabilir.
Benzersiz bir özellik, saniyede 90 kare hızında göz başına 4,3K'ya veya 120 Hertz frekansında göz başına 3,7K'ya kadar çözünürlük desteği sunmasıdır. Bu, 90 Hertz frekansında göz başına 3,1K'ya veya 120 Hertz frekansında göz başına 2,7K'ya kadar çözünürlük destekleyen standart XR2 Gen 2'ye göre önemli bir artıştır. Zorlu karma gerçeklik uygulamaları için çip, standart çipteki 10 kamera yerine 12 veya daha fazla eş zamanlı kamerayı destekler.
Özel donanım hızlandırmalı bilgisayarlı görme bloğu, baş takibi, 3B yeniden yapılandırma ve daha fazlasını içeren gelişmiş, güç tasarruflu ve son derece hassas algılama algoritmaları sağlar. Algı hesaplaması, sezgisel etkileşimler için el, baş, kontrol cihazı, yüz ifadesi, derinlik tahmini ve 3B yeniden yapılandırmayı içerir. Donanım hızlandırmalı kamera geçişi, uçtan uca gecikmeyi yaklaşık 12 milisaniyeye düşürür.
İçin uygun:
- Snapdragon 'XR2 Gen 2' ve 'AR1 Gen 1' Platformu ile Qualcomm'dan AR Gözlükleri veya Akıllı Gözlükler için XR ve AR Platformları
Android XR cihazları üzerinde hangi ortaklar çalışıyor?
İlk donanım ortağı Samsung'un yanı sıra Google, Android XR cihazları geliştirecek bir dizi başka şirketi de duyurdu. Sony, Lynx ve Xreal, Android XR tabanlı donanımları piyasaya sürmeyi planlayan ortaklar olarak açıkça adlandırıldı.
Akıllı gözlük alanında Google, Gentle Monster ve Warby Parker'ın Android XR destekli gözlük geliştiren ilk gözlük ortakları olacağını duyurdu. Google ayrıca, kullanıcılar için daha fazla seçenek sunmak amacıyla gelecekte Kering Eyewear ve diğer ortaklarla iş birliği yapmayı planlıyor. Bu ortaklıklar, ekosisteme tasarım uzmanlığı ve perakende erişimi sağladıkları için stratejik öneme sahip.
Xreal, Android XR ekosistemine katılacak hafif bir XR cihazı olan Project Aura'yı duyurdu. Üretici ve form faktörlerindeki bu çeşitlilik, Google'ın XR için tek bir çözüm olmadığı ve kullanıcıların gün boyunca farklı cihazlar kullanacağı vizyonunu yansıtıyor.
Magic Leap de bir diğer önemli ortak. Google, Mayıs ayında duyurulan Magic Leap ile ortaklığını sürdüreceğini ve ekosisteme artırılmış gerçeklik alanında ek uzmanlık getireceğini duyurdu.
VR ve akıllı gözlüklerin geleceği nasıl görünüyor?
VR ve akıllı gözlüklerin geleceği, teknolojiyle etkileşim biçimimizde dönüştürücü değişiklikler vaat ediyor. 2026-2030 döneminde sektörü şekillendirecek birkaç önemli trend ortaya çıkıyor.
Hiper gerçekçilik, sanal gerçeklikte (VR) norm haline geliyor. 2030 yılına kadar hiper gerçekçiliğin yaygınlaşması bekleniyor. MicroLED ve OLED-on-Silicon teknolojilerini kullanan, göz başına 8K'nın üzerinde çözünürlüğe sahip ultra yüksek çözünürlüklü ekranlar, pikselleşme olmadan canlı görüntüler sunacak. Giysiler ve eldivenler aracılığıyla sağlanan gelişmiş dokunsal geri bildirim, dokunma, doku ve sıcaklık gibi gerçek dünya hislerini simüle edecek. Koku ve tat alma teknolojilerindeki yeniliklerle çoklu duyusal entegrasyon, sürükleyici deneyimleri daha da geliştirecek.
Yapay zeka ve makine öğreniminin entegrasyonu, XR cihazlarının işlevselliğini önemli ölçüde artıracaktır. Yapay zeka, kullanıcı davranışlarını izlemek, içerik önerilerini iyileştirmek ve VR deneyimini kişiselleştirmek için kullanılabilir. Makine öğrenimi algoritmaları, VR sistemini daha iyi performans için optimize edebilir, gecikmeyi azaltabilir ve genel kullanıcı memnuniyetini artırabilir.
Kablosuz ve bağımsız cihazlara olan eğilim devam edecek. 5G teknolojisinin gelişiyle birlikte, gelecekteki XR başlıklarının tamamen kablosuz olması ve hantal kablolara ve harici bilgisayarlara olan ihtiyacı ortadan kaldırması mümkün. Meta Quest gibi bağımsız cihazlar, kablosuz ve yüksek kaliteli VR deneyimlerinin önünü şimdiden açıyor.
Tahminlere göre, 2035 yılına kadar yılda 47,1 milyar dolar değerinde 60 milyondan fazla XR cihazı satılabilir. 2045 yılına kadar bu sayı 200 milyonun üzerine çıkabilir ve 217 milyar dolar değerinde olabilir. Karşılaştırma yapmak gerekirse, 2024 yılında 609 milyar dolar değerinde 1,2 milyar akıllı telefon satıldı.
XR teknolojileri hangi uygulama alanlarını dönüştürecek?
Genişletilmiş gerçeklik teknolojileri, birçok sektörü kökten değiştirme potansiyeline sahiptir. Sağlık sektöründe, VR ve karma gerçeklik başlıkları, eğitim fırsatlarını geliştirmek ve olağanüstü hasta bakımı sağlamak için halihazırda kullanılmaktadır. Tıp eğitim kurumları, eğitim etkinliğini artırmak ve ekip verimliliğini artırmak için Meta Quest başlıklarını ve özel uygulamaları kullanmaktadır.
AR gözlükler, tıbbi verileri ve anatomik modelleri görüntüleyerek karmaşık ameliyatları destekler. Tele-tıp uygulamaları, uzmanların sahadaki personele rehberlik etmesine olanak tanıyarak uzaktan hasta bakımına olanak tanır. LifeArc gibi kuruluşlar, ilaç geliştirme ve tasarımında devrim yaratmak için sanal gerçekliği kullanıyor.
Üretim sektöründe akıllı gözlükler, deneyimli çalışanların bilgilerinin dijitalleştirilmesini sağlar. Montaj talimatları, kalite kontrolleri ve güvenlik talimatları doğrudan iletilebilir; bu da özellikle kalifiye eleman sıkıntısı yaşandığında büyük önem taşır. Sanal gerçeklik uygulamaları ise sanal sistemlerde güvenli eğitim olanağı sunarak bunu tamamlar.
Otomotiv endüstrisi, hem geliştirme hem de üretim süreçlerinde AR gözlükleri kullanıyor. Tasarımcılar gerçek boyutlu araç modellerini sanal olarak inceleyebilirken, montaj işçileri gözlükler aracılığıyla iş talimatları alabiliyor. Bu uygulamalar, daha yüksek yatırımlar ve özel donanımlar gerektiriyor.
Eğitimde XR, etkileşimli öğrenme ortamlarının oluşturulmasını sağlar. VR, karmaşık kavramları görselleştirmek için okullarda ve üniversitelerde giderek daha fazla kullanılmaktadır. Öğrenciler, tarihi olayları deneyimleyebilir, bilimsel olguları gözlemleyebilir veya sanal gezilere çıkabilirler.
Android XR platformu geliştiriciler için ne anlama geliyor?
Android XR, geliştiriciler için olağanüstü fırsatlar ve nispeten düşük bir giriş noktası sunuyor. Platform, geliştiricilerin halihazırda bulunduğu noktada onlara ulaşmak için tasarlandı. Bir şirket halihazırda Android telefon veya tablet kullanıyorsa veya geliştirme ekibi Unity veya OpenXR gibi yaygın araçlara aşinaysa, Android XR'ın başarılı bir şekilde benimsenmesinin yolu zaten açılmış demektir.
Android XR Yazılım Geliştirme Kiti, WebXR'den Android Studio'ya ve Blender'dan Maya'ya kadar istedikleri herhangi bir 3B araca kadar çeşitli geliştirme araçlarıyla kullanıcıları destekler. Geliştiriciler, uzamsal bilişim deneyimleri için önceden oluşturulmuş kod laboratuvarlarına, çerçevelere ve kütüphanelere erişim sağlar. Bu, sıfırdan başlamak zorunda olmadıkları ve Android uygulamalarını Google Play Store'da yayınlamaya devam edebilecekleri anlamına gelir.
Çoğu Android uygulaması, herhangi bir ek geliştirme çabası gerektirmeden Android XR ile uyumludur. Android XR, cihaz etkileşimini ve yaşam döngüsü yönetimini yöneterek geliştiricilerin inovasyona odaklanmasını sağlar. Geliştiriciler, mevcut bir Compose uygulamasını farklılaştırmak için, Material Design bileşenlerini otomatik olarak uzamsallaştırmayı ve XR'de uyarlanabilir düzenler için Compose'u kullanmayı seçebilirler.
Platform, çeşitli geliştirme yaklaşımlarını destekler. Jetpack XR ile geliştiriciler, öğrenme eğrisini kısaltmak ve çeşitli XR cihazları için geliştirme yapmak üzere tanıdık Android API'lerini ve çerçevelerini kullanabilirler. Unity, içerik üretim özelliklerine tam erişim sağlar ve diğer platformlardaki uygulamaları Android XR'a taşımayı kolaylaştırır. OpenXR, telifsiz açık standardıyla geliştirmeyi kolaylaştırırken, WebXR, doğrudan tarayıcıda XR deneyimleri oluşturmak için web teknolojilerinin gücünden yararlanır.
XR pazarında rekabet nasıl gelişecek?
XR pazarındaki rekabet hızla kızışıyor ve birçok büyük teknoloji şirketi pazar payı için yarışıyor. Meta'nın Ray-Ban akıllı gözlükleriyle elde ettiği başarı gözden kaçmadı. Hem Apple hem de Google'ın kendi akıllı gözlükleri üzerinde çalıştığı bildirilirken, Meta'nın Prada ile ortaklaşa yürüttüğü yüksek moda yapay zeka gözlükleriyle portföyünü genişletmeye devam ettiği söyleniyor.
Bu rekabet turu, XR sektöründeki birçok kişinin şüphelendiği şeyi doğruluyor: Akıllı gözlükler, kulaklıklar değil, ana akım benimsenme için çığır açan form faktörü olabilir. İş dünyası liderleri için bu rekabet iyi bir haber. Daha fazla oyuncu, daha iyi ürünler, rekabetçi fiyatlar ve daha hızlı inovasyon döngüleri anlamına geliyor.
Meta şu anda XR alanında en büyük pazar payına sahip. IDC, 2024 yılında küresel AR ve VR başlık sevkiyatlarının %70'inden fazlasının Meta'ya ait olduğunu tespit etti. Ray-Ban Meta gözlükleri halihazırda 2 milyon adet satıyor ve 2026 yılına kadar yıllık 10 milyon adet satmayı planlıyor. Bu da Meta'nın iyi bir konumda olduğunu gösteriyor.
Apple, üst düzey mekansal bilişime odaklanan Vision Pro ile farklı bir yaklaşım benimsiyor. Raporlar, Apple'ın XR yol haritasının muhtemel bir sonraki adımı olarak dikkatini akıllı gözlüklere yönlendirebileceğini ve 2026'da akustik etkileşim ve Apple Intelligence odaklı bir lansman planladığını öne sürüyor.
Samsung, Android XR ile bu uç noktalar arasında stratejik bir konumlanma sergiliyor. Açık Android yaklaşımı, yazılım ve aksesuarlar konusunda daha fazla özgürlük isteyen hem geliştiricilere hem de tüketicilere hitap edebilir. Google ve Qualcomm ile ortaklık, Apple'ın kapalı yaklaşımının kolayca taklit edemeyeceği bir avantaj yaratıyor.
İçin uygun:
- “Akıllı Gözlük Pazarı” üzerine Xpert Çalışması - Piyasa Penetrasyonu, Rekabet ve Gelecekteki Eğilimlerin Analizi
22 Ekim'deki Samsung etkinliğinde bizi neler bekliyor?
22 Ekim'de TSİ 04:00'te düzenlenecek Samsung Galaxy World Wide Open etkinliği, XR sektörü için çığır açıcı bir an olacak. Samsung, nihai ürün adı, tüm teknik özellikler, fiyatlandırma ve piyasaya çıkış tarihleri de dahil olmak üzere Project Moohan'ı resmi olarak tanıtacak.
Samsung'un, başlığın kendisine ek olarak henüz duyurulmayan VR hareket kontrol cihazlarını da tanıtması bekleniyor. Bu kontrol cihazları, muhtemelen el ve göz kontrolünün ötesine geçen oyunlar ve uygulamalar için hassas giriş seçenekleri sunacak.
Android XR, etkinlikte merkezi bir rol oynayacak. Google, Gemini AI ile derin entegrasyon da dahil olmak üzere platformun en yeni özelliklerini ve yeteneklerini muhtemelen tanıtacak. Ayrıca, ilk ekosistemi güçlendirmek için uygulama geliştiricileri ve içerik sağlayıcılarıyla ortaklıkların da duyurulması bekleniyor.
Çok modlu yapay zeka yetenekleri odak noktası olacak. Samsung, etkinliği yapay zeka tabanlı cihazların yeni bir çağının başlangıcı olarak nitelendirerek, günlük kullanım ile sürükleyici yeni deneyimler arasındaki kusursuz bağlantıyı vurguluyor. Gösteride, ses, jestler ve bakışlar aracılığıyla doğal etkileşimlerin en sezgisel kullanım şeklini nasıl mümkün kıldığı gösterilecek.
Farklı saat dilimlerindeki izleyiciler için: Etkinlik, 21 Ekim'de TSİ 22:00'de başlayacak. Bu, 22 Ekim'de TSİ 04:00'e, 22 Ekim'de Japonya saatiyle 11:00'e ve 22 Ekim'de Hindistan standart saatiyle 07:30'a denk geliyor. Canlı yayın, Samsung Newsroom web sitesinde ve Samsung'un resmi YouTube kanalında izlenebilecek.
Project Moohan'ın duyurusu, açık platformların, güçlü yapay zeka entegrasyonunun ve çeşitli donanım seçeneklerinin bir araya gelerek sürükleyici teknolojileri milyonlarca kişi için erişilebilir hale getirdiği genişletilmiş gerçeklikte yeni bir dönemin başlangıcını işaret ediyor. Samsung'un bu vizyonda başarılı olup olmayacağı önümüzdeki aylarda belli olacak, ancak insan-bilgisayar etkileşiminin geleceği için heyecan verici bir rekabet ortamı hazırlanıyor.
Küresel pazarlama ve iş geliştirme ortağınız
☑️İş dilimiz İngilizce veya Almancadır
☑️ YENİ: Ulusal dilinizde yazışmalar!
Size ve ekibime kişisel danışman olarak hizmet etmekten mutluluk duyarım.
iletişim formunu doldurarak benimle iletişime geçebilir +49 89 89 674 804 (Münih) numaralı telefondan beni arayabilirsiniz . E-posta adresim: wolfenstein ∂ xpert.digital
Ortak projemizi sabırsızlıkla bekliyorum.
☑️ Strateji, danışmanlık, planlama ve uygulama konularında KOBİ desteği
☑️ Dijital stratejinin ve dijitalleşmenin oluşturulması veya yeniden düzenlenmesi
☑️ Uluslararası satış süreçlerinin genişletilmesi ve optimizasyonu
☑️ Küresel ve Dijital B2B ticaret platformları
☑️ Öncü İş Geliştirme / Pazarlama / Halkla İlişkiler / Fuarlar
İş geliştirme, satış ve pazarlama alanındaki küresel endüstri ve ekonomi uzmanlığımız
İş geliştirme, satış ve pazarlama alanındaki küresel sektör ve iş uzmanlığımız - Görsel: Xpert.Digital
Sektör odağı: B2B, dijitalleşme (yapay zekadan XR'a), makine mühendisliği, lojistik, yenilenebilir enerjiler ve endüstri
Bununla ilgili daha fazla bilgiyi burada bulabilirsiniz:
Görüş ve uzmanlık içeren bir konu merkezi:
- Küresel ve bölgesel ekonomi, inovasyon ve sektöre özgü trendler hakkında bilgi platformu
- Odak alanlarımızdan analizler, dürtüler ve arka plan bilgilerinin toplanması
- İş ve teknolojideki güncel gelişmeler hakkında uzmanlık ve bilgi edinebileceğiniz bir yer
- Piyasalar, dijitalleşme ve sektör yenilikleri hakkında bilgi edinmek isteyen şirketler için konu merkezi