Akıllı FABRİKA için Blog/Portal | ŞEHİR | XR | METAVERS | AI (AI) | DİJİTASYON | GÜNEŞ | Endüstri Etkileyicisi (II)

B2B Endüstrisi için Endüstri Merkezi ve Blog - Makine Mühendisliği -
Akıllı FABRİKA için Fotovoltaik (PV/Güneş) ŞEHİR | XR | METAVERS | AI (AI) | DİJİTASYON | GÜNEŞ | Endüstri Etkileyicisi (II) | Startup'lar | Destek/Tavsiye

İş Yenilikçisi - Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein
Bunun hakkında daha fazla bilgi

Bigscreen Beyond 2 – En küçük VR başlığı, en kompakt ve en hafif VR gözlükleri – Üst düzey PC VR pazarında öncü bir ürün.

Xpert ön sürümü


Konrad Wolfenstein - Marka Elçisi - Sektör EtkileyicisiÇevrimiçi İletişim (Konrad Wolfenstein)

Dil seçimi 📢

Yayınlanma tarihi: 22 Mart 2025 / Güncelleme tarihi: 22 Mart 2025 – Yazar: Konrad Wolfenstein

Bigscreen Beyond 2 - En küçük VR başlığı, en kompakt ve en hafif VR gözlükleri - Perspektifler ve uygulamalar

Bigscreen Beyond 2 – En küçük VR başlığı, en kompakt ve en hafif VR gözlükleri – Perspektifler ve uygulamalar – Görsel: Bigscreen Beyond

Üstün VR: Bigscreen Beyond'u benzersiz kılan nedir? (Okuma süresi: 33 dk / Reklamsız / Ücretli içerik yok)

Bigscreen Beyond – Sanal gerçeklik pazarında bir paradigma değişimi mi?

Bigscreen Beyond sadece dikkat çekmekle kalmayıp, mümkün olanın sınırlarını da yeniden tanımlayan bir ürün olarak kendini kanıtladı. Bu VR gözlüğü, piyasadaki sıradan bir gözlükten çok daha fazlası; tavizsiz kaliteye ve sanal dünyalara derinlemesine dalmaya odaklanan bir felsefeyi temsil ediyor. Bigscreen Beyond öncelikle seçkin bir kitleyi hedefliyor: Eşsiz bir görsel deneyime ve maksimum konfora yatırım yapmaya istekli VR meraklıları ve ileri düzey kullanıcılar.

Bigscreen, başlangıçta kullanıcıların birlikte film izlemesine, oyun oynamasına ve sanal ortamlarda etkileşim kurmasına olanak tanıyan kendi adını taşıyan sosyal VR platformuyla adını duyurdu. Saf bir yazılım şirketinden donanım üreticisine geçiş, sektördeki birçok kişiyi şaşırttı, ancak net bir vizyonu ortaya koydu: Bigscreen, ekosistemi içindeki kullanıcı deneyimini daha kapsamlı bir şekilde kontrol etmek ve optimize etmek istiyordu. Bu stratejik karar, Bigscreen'in evrensel erişilebilirlik ve kitlesel pazar çekiciliğinden ziyade görsel parlaklığı ve fiziksel konforu önceliklendiren VR pazarının çok özel bir segmentine hizmet etmesini sağlıyor.

Bu gelişme, VR endüstrisinde bir dönüm noktası olabilir. Sadece kitlesel pazar ürünlerine odaklanmak yerine, belirli kullanıcı gruplarının ihtiyaçlarına göre uyarlanmış özel donanım çözümlerine doğru bir eğilim ortaya çıkıyor. Bigscreen Beyond, bu hareketin öncülerinden biri olarak, yenilik ve kalitenin en önemli olduğu, ödün vermeyen VR deneyimleri için bir pazar olduğunu gösteriyor. Bigscreen'in, başarılı bir VR yazılım şirketi olarak kendini kanıtladıktan sonra donanım geliştirmeye yönelik cesur adımı, mevcut yazılımlarını ve tüm VR deneyimini yeni bir seviyeye taşıyabilecek ultra hafif, yüksek çözünürlüklü VR kulaklıklar için önemli bir pazar boşluğunu tespit ettiklerini gösteriyor. Bu adım, diğer özel VR yazılım şirketlerine, kendi kullanıcı tabanlarına ve ihtiyaçlarına mükemmel şekilde uyarlanmış kendi donanımlarını geliştirmeleri için ilham kaynağı olabilir.

Bu kapsamlı rapor, Bigscreen Beyond'un derinlemesine bir analizini sunmayı amaçlamaktadır. İlk olarak, piyasadaki en küçük ve en hafif VR başlığı olduğu iddiasını inceliyor. Ayrıca, bu çığır açan teknolojinin gelecekteki beklentilerini ve çeşitli uygulamalarını ayrıntılı olarak ele alıyor. Teknoloji, kullanılabilirlik, tasarım ve fiyatlandırma açısından güçlü ve zayıf yönlerinin kapsamlı bir analizi, Bigscreen Beyond'un kapsamlı ve incelikli bir resmini sunacaktır. Rapor ayrıca, Bigscreen Beyond'un dinamik VR ekosistemindeki rekabetçi konumunu doğru bir şekilde değerlendirmek için piyasadaki diğer mevcut ve duyurulmuş VR başlıklarıyla ayrıntılı bir karşılaştırma yapacaktır. Bigscreen Beyond'un yetenekleri ve potansiyeli hakkında bütünsel bir anlayış kazanmak için, sektör uzmanlarından ve kullanıcılardan gelen görüşler de toplanacak ve analiz edilecektir. Son olarak, önümüzdeki yıllarda Bigscreen Beyond gibi kompakt ve hafif VR başlıklarının daha da geliştirilmesini ve uygulamalarını önemli ölçüde etkileyebilecek VR teknolojisindeki potansiyel gelecek trendlerini ele almaktadır.

Bigscreen Beyond'ın "meraklılar" ve "güçlü kullanıcılar"a odaklanması, minimum ağırlık, maksimum görsel netlik ve sürükleyici deneyimler gibi belirli, yüksek kaliteli özellikler için yüksek fiyat ödemeye istekli erken benimseyenleri ve seçici kullanıcıları hedeflediğini gösteriyor. Bu strateji, Bigscreen'in Meta Quest veya PlayStation VR gibi kitlesel pazar kulaklıklarıyla doğrudan rekabet etmediğini, bunun yerine kalite, yenilik ve tavizsiz bir VR deneyiminin en önemli olduğu premium bir segmente odaklandığını açıkça ortaya koyuyor. Bu niş pazara, yani meraklılara odaklanma, Bigscreen'in uygun fiyat ve kitlesel çekicilikten ziyade kalite ve özel özelliklere öncelik verdiğini vurguluyor. Bu stratejik karar, Bigscreen'i daha geniş tüketici pazarını hedefleyen ve daha geniş bir kitleye ulaşmak için tavizler vermek zorunda kalan şirketlerden temelden ayırıyor. Bigscreen ise taviz vermemeyi ve kendi nişinde standartları belirleyen bir ürün yaratmayı tercih etti.

İçin uygun:

  • Genişletilmiş Gerçeklik (XR) başarısız mı oldu? Beş şirketten biri sanal gerçeklik (VR) kullanıyor; ticaret fuarlarında ve pazarlamada kullanım artıyorGenişletilmiş Gerçeklik (XR) başarısız oldu mu? Her beş şirketten biri sanal gerçeklik (VR) kullanıyor; ticaret fuarlarında ve pazarlamada kullanım artıyor

Bigscreen Beyond'un teknik verileri ve özellikleri: Detaylı bir bakış

Bigscreen Beyond'un piyasadaki en küçük ve en hafif VR gözlüğü olma iddiasını objektif olarak doğrulamak için, teknik özelliklerine detaylı bir bakış ve diğer VR modelleriyle kapsamlı bir karşılaştırma şarttır. Bu analiz, yalnızca fiziksel özelliklerini değil, aynı zamanda Bigscreen Beyond'u bu kadar benzersiz kılan teknolojik yenilikleri ve tasarım tercihlerini de vurgulayacaktır.

Bigscreen Beyond'un ilk nesli, kompaktlık ve hafiflik açısından standartları belirlemişti. Sadece 127 gram (kafa bandı olmadan) ve standart kafa bandıyla yaklaşık 155 gram ağırlığındaydı. Boyutları da son derece kompakttı: 143,1 x 52,4 x 24-49,2 mm (kafa bandı olmadan). Bigscreen, onu "dünyanın en küçük VR gözlüğü" olarak güvenle tanıtmıştı. İkinci nesil olan Bigscreen Beyond 2 ile ağırlık daha da azaltılarak 107 grama (kafa bandı olmadan) düşürüldü. Bu, zaten hafif olan ilk nesle kıyasla %16'lık etkileyici bir ağırlık azalmasını temsil ediyor. İsteğe bağlı Halo Strap, Beyond 2'nin ağırlığını yaklaşık 250 grama çıkarsa da, bu aksesuarla bile birçok rakibine kıyasla hafif kalıyor.

Diğer VR başlıklarıyla doğrudan karşılaştırıldığında, Bigscreen Beyond'un ağırlık avantajı özellikle belirginleşiyor. Popüler bağımsız bir başlık olan Meta Quest 3, standart konfigürasyonunda 515 gram, yan kayış kolları olmadan ise 397 gram ağırlığında. Bir diğer üst düzey başlık olan Apple Vision Pro ise sırasıyla 650 gram veya 478 gram ağırlığında. Düşük ağırlığı hedefleyen Shiftall MeganeX Superlight 8K gibi daha hafif rakipler bile 179 gram (HMD) veya halo kayışı dahil 185 gram ağırlığında. HTC Vive Flow (189 gram), HTC Vive XR Elite (arka pil olmadan 270 gram) ve Valve Index (807 gram) gibi diğer modeller de önemli ölçüde daha ağır. PlayStation VR2 birçok kullanıcı tarafından en rahat başlıklardan biri olarak algılanırken, kesin ağırlığı kamuya açık kaynaklarda açıkça belirtilmiyor. Bununla birlikte, Bigscreen Beyond'dan daha ağır olduğu varsayılabilir.

Özetle, özellikle ikinci nesil Bigscreen Beyond'un, piyasadaki VR gözlüklerinin büyük çoğunluğundan önemli ölçüde daha hafif olduğu açıktır. Bu durum, entegre işlem gücü ve bataryaları nedeniyle daha ağır olma eğiliminde olan bağımsız gözlüklerle karşılaştırıldığında özellikle geçerlidir. Bigscreen Beyond'un son derece kompakt boyutları, dünyanın en küçük VR gözlüğü olma iddiasını daha da desteklemektedir. Ağırlık açısından karşılaştırılabilir hafifliği yalnızca Shiftall MeganeX Superlight 8K sunabilir, özellikle Halo Strap ile yapılandırıldığında, ancak Bigscreen Beyond çoğu ağırlık konfigürasyonunda rakipsiz kalmaktadır.

Bigscreen Beyond ile Meta Quest 3 ve Apple Vision Pro gibi bağımsız kulaklıklar arasındaki önemli ağırlık farkı, Bigscreen'in temel tasarım felsefesinin doğrudan bir sonucudur. Bigscreen Beyond öncelikle PC tabanlı bir VR deneyimi için tasarlanmıştır ve bu nedenle entegre bir bataryaya veya karmaşık, bağımsız izleme donanımına ihtiyaç duymaz. Bu tasarım tercihi, Bigscreen'in kulaklığın ağırlığını ve boyutunu önemli ölçüde azaltmasını sağlar, ancak harici bir PC'ye ve harici izleme çözümlerine bağımlılık pahasına gelir. Bu yaklaşım, bir yandan taşınabilirlik ve ağırlık, diğer yandan özerklik ve hepsi bir arada işlevsellik arasında temel bir dengeyi vurgular.

Bigscreen Beyond 2 için sunulan ve ağırlığı biraz artıran Halo Kayışı, Bigscreen'in kullanıcı geri bildirimlerine verdiği önemi ve konfor ile stabiliteyi daha da optimize etme çabalarını gösteriyor; bu durum küçük bir ağırlık artışına yol açsa bile. Halo Kayışı, özellikle uzun VR seansları ve sanal dünyalardaki dinamik hareketler için çok önemli olabilecek daha iyi ağırlık dağılımı ve daha güvenli bir uyum sağlayabilir. Bu gelişme, Bigscreen'in minimum ağırlık ve maksimum konfor arasında en uygun dengeyi bulma konusundaki kararlılığını, her zaman kullanıcı ihtiyaçlarını ve tercihlerini önceliklendirerek sergiliyor.

Bigscreen Beyond'un pazar konumlandırmasını netleştirmek ve seçilmiş rakiplerle karşılaştırmalı olarak temel teknik özelliklerini sunmak için, aşağıdaki genel bakış ayrıntılı bir karşılaştırma sağlar: Bigscreen Beyond 2, göz başına 2560 x 2560 çözünürlüğe sahipken, Meta Quest 3 2064 x 2208, Apple Vision Pro 3660 x 3200 ve Shiftall MeganeX Superlight 8K ise etkileyici bir 3840 x 3840 çözünürlük sunmaktadır. Yatay görüş alanı (FOV) Bigscreen Beyond 2 için yaklaşık 108° ve Meta Quest 3 için 110° iken, Apple Vision Pro ve Shiftall MeganeX Superlight 8K'nın özellikleri açıkça belirtilmemiştir. Kulaklıkların ağırlıklarını karşılaştırdığımızda, Bigscreen Beyond 2 sadece 107 gram ile liderliği ele geçirirken, onu 179 gram ile Shiftall MeganeX Superlight 8K, 478 gram ile Apple Vision Pro ve 515 gram ile Meta Quest 3 takip ediyor. Yenileme hızlarına gelince, Bigscreen Beyond 2 90Hz ve 75Hz, Meta Quest 3 90Hz ve 120Hz, Apple Vision Pro ise 100Hz'e kadar yenileme hızı sunarken, Shiftall MeganeX Superlight 8K için kesin özellikler mevcut değil. İzleme konusunda ise Bigscreen Beyond 2 SteamVR kullanırken, diğer modeller içten dışa izleme teknolojisine güveniyor. Bigscreen Beyond 2'nin fiyatı yaklaşık 1019 dolar, Meta Quest 3'ün başlangıç ​​fiyatı 499 dolar (128GB sürümü için), Apple Vision Pro ise 3499 dolar ile önemli ölçüde daha pahalı ve Shiftall MeganeX Superlight 8K için fiyat bilgisi mevcut değil.

Bigscreen Beyond'un görsel yetenekleri, göz başına 2560 x 2560 piksel gibi etkileyici bir çözünürlüğe sahip, son teknoloji ürünü çift 1 inçlik Micro-OLED ekranlar sayesinde elde edilir. Bu ekranlar, mükemmel renk üretimi ve keskinlik sağlayan hassas bir RGB alt piksel dizisi kullanır. Yenileme hızı 90 Hz'e kadar ulaşabilir ve çeşitli PC sistemleri ve uygulamalarıyla uyumluluğu optimize etmek için isteğe bağlı 75 Hz modu mevcuttur. Bununla birlikte, 90 Hz ayarını kullanırken, görüntünün 1920x1920'lik doğal çözünürlükten yükseltildiğini ve bunun da doğal çözünürlüğe kıyasla görüntü keskinliğinde hafif bir kayba neden olabileceğini belirtmek önemlidir. Bigscreen Beyond'un ekranlarında kullanılan OLED teknolojisi, son derece yüksek kontrast ve derin siyahlar sağlayarak canlı ve sürükleyici bir görsel deneyime katkıda bulunur. Bununla birlikte, bazı kullanıcılar, ekranların maksimum parlaklığının bazı LCD tabanlı kulaklıklara kıyasla nispeten düşük olduğunu ve bunun çok parlak ortamlarda bir dezavantaj olabileceğini belirtmiştir.

Bigscreen, optiklerinde, kulaklığın kompakt tasarımına önemli ölçüde katkıda bulunan gelişmiş üç elemanlı (pancake) lenslere güveniyor. İkinci nesil (Beyond 2), görüntünün merkezinden kenarlarına kadar iyileştirilmiş netlik ve görüş alanındaki optimum keskinlik alanı olan daha geniş bir "tatlı nokta" sunuyor. Ayrıca, Beyond 2'de ilk nesle kıyasla parlama önemli ölçüde azaltılarak, özellikle yüksek kontrastlı sahnelerde daha rahat bir izleme deneyimi sağlanıyor. İlk neslin görüş alanı (FOV) çapraz olarak 102°'ye kadar çıkarken, Beyond 2'de etkileyici bir şekilde çapraz olarak 116°, yatay olarak 108° ve dikey olarak 96°'ye genişletildi. Bu genişletilmiş görüş alanı, MetaQuest 3'ünkiyle karşılaştırılabilir ve daha sürükleyici bir VR deneyimine önemli ölçüde katkıda bulunuyor.

Bigscreen Beyond'un ilk nesli, bireysel yüz taramasından sonra özel olarak üretilen sabit bir gözbebekleri arası mesafeye (IPD) sahipken, Beyond 2 artık 48 mm ile 75 mm arasında ayarlanabilir bir IPD sunuyor. Bu esneklik, farklı kullanıcılara daha iyi uyum sağlamayı ve böylece farklı gözbebekleri arası mesafeye sahip kişilerle kulaklığı paylaşma olasılığını artırmayı mümkün kılıyor. Görme engelli kullanıcılar için, ayrı olarak satın alınabilen isteğe bağlı, manyetik olarak takılan lens ek parçalarıyla diyoptri düzeltmesi mümkündür. Bu lens ek parçaları da kişiye özel olarak takılır ve gözlük kullananlar için net ve rahat bir görüş sağlar.

Bigscreen Beyond'un hassas izleme sistemi, kanıtlanmış SteamVR izleme sistemine (6DOF – Altı Serbestlik Derecesi) dayanmaktadır. SteamVR 1.0 ve 2.0 baz istasyonlarıyla tamamen uyumludur; bu istasyonlar dahil değildir ve ayrıca satın alınmalıdır. SteamVR kontrol cihazları (Valve Index kontrol cihazları gibi) ve tam vücut izleyiciler (HTC Vive İzleyiciler veya Tundra İzleyiciler gibi) de desteklenir ve ayrıca temin edilebilir. İçten dışa izleme kullanan birçok modern VR başlığının aksine, Bigscreen Beyond'da entegre bir içten dışa izleme sistemi bulunmamaktadır. Bununla birlikte, Beyond 2e, sanal dünyalarda etkileşimi daha da geliştirmek için tasarlanmış isteğe bağlı entegre bir göz izleme sistemi sunmaktadır.

Bigscreen Beyond'un küçük boyutu ve son derece düşük ağırlığında, mikro-OLED ekranların pancake lenslerle birlikte tutarlı kullanımı önemli bir faktördür. Mikro-OLED'ler minimum alanda son derece yüksek piksel yoğunluğu sağlarken, pancake lensler daha kısa bir optik yol sağlayarak daha kompakt ve hafif bir tasarım elde edilmesini mümkün kılar. Bu teknolojik yaklaşım, VR endüstrisindeki açık bir trende işaret etmektedir; bu gelişmiş teknolojiler, daha hafif, daha kompakt ve aynı zamanda yüksek çözünürlüklü kulaklıklar geliştirmek için giderek daha fazla kullanılmaktadır.

DisplayPort 1.4 standardının bant genişliği sınırlamaları nedeniyle yenileme hızı konusunda yapılan uzlaşma (yalnızca yükseltme ile 90Hz), ekran ve bağlantı teknolojisindeki gelecekteki gelişmeleri önemli ölçüde etkileyebilecek mevcut bir teknik sınırlamayı vurgulamaktadır. Bu sınırlama, gelecekteki VR nesillerinde daha yeni DisplayPort standartlarının (DisplayPort 2.0 veya üzeri gibi) veya alternatif, daha yüksek bant genişliğine sahip bağlantı teknolojilerinin (optik veri iletimi gibi) hızla benimsenmesi için güçlü bir teşvik olabilir ve yükseltme olmadan maksimum çözünürlükte yerel 90Hz veya daha yüksek yenileme hızlarını mümkün kılabilir.

SteamVR Lighthouse izleme sistemi için harici baz istasyonlarına duyulan ihtiyaç, mekansal konumlandırmada benzersiz bir hassasiyet ve güvenilirlik sunarken, aynı zamanda Bigscreen Beyond'un hareketliliğini ve kurulum kolaylığını da sınırlandırmaktadır. SteamVR izleme sistemi, odanın içindeki baz istasyonlarının dikkatli bir şekilde kurulumunu ve kalibrasyonunu gerektirir ve harici altyapı gerektirmeyen içten dışa izleme sistemlerine göre daha az esnektir. Bu tasarım kararı, hareketlilik ve esneklik açısından maksimum kullanıcı dostuluğa kıyasla maksimum izleme hassasiyeti ve doğruluğuna açık bir öncelik verilmesini yansıtmaktadır. Bununla birlikte, öncelikle özel bir VR odasında sabit VR deneyimleri arayan ve en yüksek düzeyde izleme performansı talep eden kullanıcılar için SteamVR izleme sistemi tercih edilen seçenek olmaya devam etmektedir.

 

🎯🎯🎯 Xpert.Digital'in kapsamlı bir hizmet paketinde sunduğu beş katlı uzmanlığın avantajlarından yararlanın | İş Geliştirme, Ar-Ge, XR, Halkla İlişkiler ve Dijital Görünürlük Optimizasyonu

Xpert.Digital'in kapsamlı bir hizmet paketinde sunduğu beş katlı uzmanlığından yararlanın | Ar-Ge, XR, PR ve Dijital Görünürlük Optimizasyonu

Xpert.Digital'in kapsamlı bir hizmet paketinde sunduğu beş katlı uzmanlığından yararlanın | Ar-Ge, XR, PR ve Dijital Görünürlük Optimizasyonu - Görsel: Xpert.Digital

Xpert.Digital, çeşitli endüstriler hakkında derinlemesine bilgiye sahiptir. Bu, spesifik pazar segmentinizin gereksinimlerine ve zorluklarına tam olarak uyarlanmış, kişiye özel stratejiler geliştirmemize olanak tanır. Pazar trendlerini sürekli analiz ederek ve sektördeki gelişmeleri takip ederek öngörüyle hareket edebilir ve yenilikçi çözümler sunabiliriz. Deneyim ve bilginin birleşimi sayesinde katma değer üretiyor ve müşterilerimize belirleyici bir rekabet avantajı sağlıyoruz.

Bununla ilgili daha fazla bilgiyi burada bulabilirsiniz:

  • Xpert.Digital'in 5 kat uzmanlığını tek bir pakette kullanın - ayda yalnızca 500 €'dan başlayan fiyatlarla

 

Daha hafif, daha akıllı, daha güçlü: Beyond 2, sanal gerçeklik dünyasını nasıl yeniden tanımlıyor?

Daha hafif, daha akıllı, daha güçlü: Beyond 2, sanal gerçeklik dünyasını nasıl yeniden tanımlıyor?

Daha hafif, daha akıllı, daha güçlü: Beyond 2, sanal gerçeklik dünyasını nasıl yeniden tanımlıyor? – Resim: Bigscreen Beyond

Gelecek beklentileri ve daha fazla gelişme: Bigscreen Beyond 2 ve sonrası

Bigscreen, Bigscreen Beyond 2 ve Beyond 2e'nin duyurulmasıyla, VR teknolojisi ve ürün gamının sürekli geliştirilmesi için net ve iddialı bir yol haritası sunmuştur. Bu yeni modeller, Bigscreen'in inovasyona ve VR deneyiminin sürekli iyileştirilmesine olan bağlılığını etkileyici bir şekilde göstermektedir.

Nisan 2025'te piyasaya sürülmesi planlanan Beyond 2, ilk nesle göre bir dizi önemli iyileştirme ve gelişme sunuyor. Başlıca yenilikler arasında, daha geniş bir diyagonal görüş alanı (116°) sağlayan, daha yüksek görüntü keskinliği, gelişmiş renk üretimi ve azaltılmış parlama sunan geliştirilmiş, yeni nesil pancake lensler yer alıyor. Beyond 2'nin bir diğer önemli özelliği ise, 48 mm ile 75 mm arasında ayarlanabilen entegre IPD (gözbebekleri arası mesafe) özelliğidir. Bu esneklik, farklı kullanıcılara optimum uyum sağlayarak kulaklığı daha geniş bir kullanıcı tabanı ve ortak kullanım için daha cazip hale getiriyor. Bu kapsamlı geliştirmelere ve iyileştirmelere rağmen, Beyond 2'nin ağırlığı ilk nesle kıyasla etkileyici bir şekilde 107 grama düşürüldü.

Beyond 2'ye ek olarak, 2025'in üçüncü çeyreğinde yeni bir Halo Strap aksesuarının piyasaya sürülmesi bekleniyor; bu aksesuar, mevcut özel olarak tasarlanmış yüz yastığına rahat ve kullanıcı dostu bir alternatif sunuyor. Halo Strap, çok çeşitli kafa şekilleri ve boyutları için evrensel bir uyum sağlamak üzere tasarlanmıştır ve kulaklığın kullanılabilirliğini ve paylaşılabilirliğini daha da artırır. Beyond 2, "Kristal Şeffaf" (şeffaf gövde) ve "Nükleer Turuncu" (parlak turuncu) dahil olmak üzere çekici yeni renk seçenekleriyle sunulacak ve kulaklığı görsel olarak daha da cazip hale getirecektir. Endişe verici bir şekilde, Beyond 2, birinci nesil aksesuarlarla tamamen uyumludur ve mevcut kullanıcıların kolayca geçiş yapmalarına ve mevcut ekipmanlarını kullanmaya devam etmelerine olanak tanır.

Mayıs 2025'te piyasaya sürülmesi planlanan Beyond 2e, Beyond 2'nin üzerine inşa edilmiş ve son teknoloji ürünü entegre bir göz izleme sistemiyle genişletilmiştir. Bu gelişmiş sistem, kullanıcının göz hareketlerinin düşük gecikmeli ve gizlilik dostu takibi için yapay zeka destekli bilgisayar görüş algoritmaları kullanır. Bu yenilikçi göz izleme özelliği için özel bir beta programının, erken kullanıcı geri bildirimlerini toplamak ve teknolojiyi daha da geliştirmek amacıyla 2025 yazında başlatılması planlanmaktadır. Ayrıca, sektör liderleri Nvidia ve Valve ile yakın işbirliği içinde, foveated rendering için kapsamlı destek planlanmaktadır ve uygulamanın 2025 boyunca tamamlanması beklenmektedir. Foveated rendering, VR uygulamalarında hesaplama yükünü önemli ölçüde azaltan bir işleme tekniğidir; bu teknik, kullanıcının şu anda odaklandığı görüntü alanını tam çözünürlük ve ayrıntıda işlerken, çevresel alanları daha düşük kalitede işler. Göz takibi teknolojisini kullanan sistem, kullanıcının nereye baktığını hassas bir şekilde tespit edebiliyor ve görüntülemeyi dinamik olarak ayarlayarak önemli performans iyileştirmeleri ve bilgisayar kaynaklarının daha verimli kullanılmasını sağlıyor. 108 gram ağırlığıyla Beyond 2e, Beyond 2'den sadece biraz daha ağır olup son derece hafif kalıyor.

Yeni modellerin fiyatları, SteamVR takip istasyonları ve kontrol cihazları hariç, Beyond 2 için 1019 dolar ve Beyond 2e için 1219 dolar olarak belirlendi. Önemli bir nokta olarak, orijinal Bigscreen Beyond modeli tamamen bu yeni modellerle değiştiriliyor ve artık satışta olmayacak. Bu hamle, Bigscreen'in ürün yelpazesini geliştirme ve iyileştirme ile en son teknolojilere odaklanma konusundaki kararlılığını vurguluyor.

Beyond 2 ve 2e'nin piyasaya sürülmesi, Bigscreen'in ürün gamında önemli bir evrimi gösteriyor; görselleri sürekli iyileştirmeye, kullanılabilirliği artırmaya ve geleceğe yönelik teknolojileri entegre etmeye odaklanılıyor. Bu stratejik yönelim, Bigscreen'in yalnızca üst düzey PC VR segmentinde rekabetçi kalmaya değil, aynı zamanda inovasyonda öncülük etmeye ve yeni standartlar belirlemeye olan sarsılmaz bağlılığının altını çiziyor. Nvidia ve Valve gibi sektör devleriyle yakın işbirliği içinde geliştirilen Beyond 2e'deki foveated rendering desteği, Bigscreen'in kulaklıklarının performansını ve verimliliğini sürekli olarak optimize etme ve VR deneyimini yeni bir seviyeye taşıma konusundaki kararlılığını vurguluyor. Foveated rendering, işleme yükünü önemli ölçüde azaltma potansiyeline sahip olup, bu da daha yüksek kare hızlarına, gelişmiş grafik kalitesine veya her ikisine birden yol açabilir.

Kişiye özel yüz yastığına isteğe bağlı bir alternatif olarak Halo Kayışının sunulması, orijinal Bigscreen Beyond'un en büyük eleştirilerinden ve zayıf yönlerinden birini, yani bireysel özelleştirme nedeniyle sınırlı paylaşım ve evrensel kullanılabilirliğini gideriyor. Bu hamle, Bigscreen'in kulaklıklarının daha geniş bir kitleye ve farklı kullanıcılara esnek bir şekilde uyum sağlama ve paylaşma yeteneğinin çok önemli olduğu profesyonel uygulamalara olan çekiciliğini artırmak için aktif olarak çalıştığını gösteriyor.

Sanal gerçeklik teknolojisindeki gelecekteki trendler, daha kompakt ve hafif kulaklıklara doğru daha hızlı bir gelişmeye açıkça işaret ediyor. Önümüzdeki yıllarda, ekran teknolojisinde (daha yüksek çözünürlük, artırılmış parlaklık, daha hızlı yenileme hızları, mikro-LED ekranların çığır açması) önemli iyileştirmelerin yanı sıra optikte de (daha geniş görüş alanı, tüm görüş alanında iyileştirilmiş netlik, sapmaların ve bozulmaların daha etkili bir şekilde azaltılması) çığır açan gelişmeler bekleniyor. Göz takibi ve yüz takibinin kusursuz entegrasyonu hızlanmaya devam edecek ve sanal dünyalarda gelişmiş sosyal etkileşimin ve foveated rendering'in yaygın uygulamasının temelini oluşturacaktır. Bigscreen için açıkça belirtilmese de, ultra düşük gecikmeli kablosuz sanal gerçeklik çözümlerinin geliştirilmesi, tüm sanal gerçeklik endüstrisinde yaygın bir trenddir. Kablosuz iletim teknolojisindeki gelişmeler (WiGig veya 60 GHz radyo iletimi gibi), gelecekte Bigscreen Beyond gibi üst düzey PC sanal gerçeklik kulaklıkları için kablosuz seçenekleri de mümkün kılabilir.

Sanal gerçeklik (VR) kulaklıklarında pancake lenslerin kullanımının önümüzdeki yıllarda da artacağı öngörülüyor, zira bu teknoloji VR kulaklıklarının boyutunu ve ağırlığını azaltmak için çok önemli. Aynı zamanda, pancake lenslere umut vadeden bir alternatif olarak asferik lenslerin potansiyeli yoğun bir şekilde araştırılıyor. Asferik lensler, belirli uygulamalarda ışık verimliliği ve görüntü kalitesi açısından avantajlar sunabilir, ancak üretimi daha karmaşık ve pahalıdır. Daha kompakt tasarımlar bağlamında pancake lenslerden tekrar tekrar bahsedilmesi, bu teknolojinin VR kulaklıklarının minyatürleştirilmesinde ve ağırlığının azaltılmasında önemli bir rol oynadığını ve gelecekteki gelişmeleri önemli ölçüde şekillendireceğini vurguluyor. Bununla birlikte, pancake lenslerin düşük ışık verimliliği ve potansiyel parlama sorunları gibi doğasında var olan zorluklar, ekran ve optik teknolojisinde yoğun araştırma ve geliştirme çalışmalarını yönlendirmeye devam edecektir. Pancake ve asferik lensler arasındaki karşılaştırma, net bir "kazanan" olmadığını ve lens teknolojisinin en uygun seçiminin büyük ölçüde belirli tasarım hedeflerine, istenen performans parametrelerine ve kabul edilen ödünlere bağlı olduğunu göstermektedir. Bu durum, gelecekteki VR gözlüklerinin, kullanım amacına, hedef kitleye ve istenen fiyat aralığına bağlı olarak farklı lens teknolojileri kullanabileceği anlamına gelir.

İçin uygun:

  • Genişletilmiş, Artırılmış, Karma ve Sanal Gerçeklik, XR teknolojileri, mekansal hesaplama, NFT'ler ve blockchain için Metaverse Endeksi (MVI)Uzamsal Bilgi İşlem ve Daha Fazlası: Metaverse Dizinini Anlama Kapınız

Bigscreen Beyond'un uygulama alanları: Çeşitlilik ve potansiyel

Bigscreen Beyond, sürükleyici oyun ve eğlence deneyimlerinden tasarım, eğitim ve sosyal etkileşimdeki profesyonel uygulamalara kadar geniş bir uygulama yelpazesi sunuyor. Son derece hafif olması, yüksek çözünürlüğü ve hassas izleme özelliği gibi benzersiz özellikleri, onu çeşitli kullanımlar için çok yönlü bir araç haline getiriyor.

Oyun ve eğlence sektöründe, Bigscreen Beyond, SteamVR platformunu çalıştıran Windows PC'lerdeki tüm VR oyunları ve uygulamalarıyla tamamen uyumludur. Özellikle yarış ve uçuş simülasyonları gibi zorlu simülasyon oyunları için çok uygundur, çünkü Micro-OLED ekranların yüksek çözünürlüğü ve son derece hassas SteamVR izleme özelliği bu ortamlarda gerçekten parlayabilir. Assetto Corsa Competizione veya iRacing gibi yarış simülasyonlarında, Bigscreen Beyond'un yüksek detay seviyesi, araçların, pistlerin ve ortamların daha gerçekçi bir şekilde gösterilmesini sağlarken, Microsoft Flight Simulator 2020 veya X-Plane gibi uçuş simülasyonlarında, kokpitlerin ve manzaraların keskin ve yüksek kontrastlı işlenmesi sanal dünyaya dalmayı yoğunlaştırır. Derin siyah seviyelerine sahip Micro-OLED ekranlar, özellikle atmosferik oyunlarda ve korku veya uzay oyunları gibi karanlık sahnelerde son derece etkili olan olağanüstü yüksek bir daldırma sağlar.

Bigscreen Beyond, yüksek konfor seviyesi ve mükemmel görüntü kalitesi sayesinde VRChat veya Rec Room gibi platformlardaki sosyal VR deneyimleri için de idealdir. Beyond 2e'nin isteğe bağlı göz izleme özelliği, daha gerçekçi göz hareketleri ve sözsüz iletişim sağlayarak sosyal VR ortamlarında avatar etkileşimlerini daha da geliştirme potansiyeline sahiptir. Bigscreen Beyond'un yüksek çözünürlüğü, mükemmel kontrastı ve derin siyahları, VR'da birlikte film ve video izlemeyi evde sinematik bir deneyime dönüştürüyor. Sürükleyici ekran ve rahat uyum, kullanıcıların uzun VR filmlerini veya dizilerini bile rahatsız edici bir his vermeden izlemelerini sağlar. Bigscreen Beyond için önerilen oyunlar ve uygulamalar arasında şunlar yer almaktadır: Assetto Corsa Competizione, Microsoft Flight Simulator 2020, iRacing, VRChat, Half-Life: Alyx, Beat Saber, Elite Dangerous, DCS World ve daha birçok oyun.

Bigscreen Beyond'un birincil kullanım alanları olarak simülasyon oyunlarına ve sosyal VR uygulamalarına verilen güçlü vurgu, hedef kitlenin öncelikle sanal gerçeklik meraklıları ve sanal dünyalarda yoğun sosyal etkileşimin yanı sıra sürükleyici ve ayrıntılı görsel deneyimlere değer veren seçici kullanıcılardan oluştuğunu açıkça ortaya koymaktadır. Beyond 2e'ye entegre edilen göz izleme özelliği, VRChat gibi VR uygulamalarında sosyal etkileşimi daha gerçekçi ve doğal avatar göz hareketleriyle mükemmelleştirmeyi, böylece sanal ortamlarda sosyal varlığı ve bağlantı hissini artırmayı amaçlamaktadır.

Bigscreen Beyond, tasarım, mimari, mühendislik, tıp ve eğitim gibi alanlarda profesyonel uygulamalar için de önemli bir potansiyel sunmaktadır. Ekranların yüksek çözünürlüğü ve netliği, ayrıntılı tasarım görselleştirmeleri, mimari modellerin gerçekçi temsilleri, hassas ürün gösterimleri ve karmaşık veri kümelerinin görselleştirilmesi için son derece faydalı olabilir. Mimari ve ürün tasarımında, Bigscreen Beyond, 3B modellerin sürükleyici gezintilerini ve etkileşimli manipülasyonunu mümkün kılarak tasarım incelemesini ve karar verme süreçlerini önemli ölçüde iyileştirebilir. Mühendislikte, karmaşık tasarımlar ve simülasyonlar, hataları erken tespit etmek ve geliştirme süreçlerini optimize etmek için VR'da görselleştirilebilir ve analiz edilebilir. Tıpta, ayrıntılı anatomik modeller VR'da öğrenci eğitimi veya cerrahi planlama için kullanılabilir. Hassas SteamVR izleme, gerçekçi hareket yakalama ve sanal eğitim ortamlarında etkileşimi mümkün kıldığı için tıp, havacılık, askeriye veya endüstri gibi alanlarda profesyonel eğitim simülasyonları için avantajlı olabilir. Bigscreen Beyond'un azaltılmış ağırlığı, özellikle zaman alıcı tasarım veya eğitim uygulamaları için önemli olan, profesyonel ortamlarda yorulmadan daha uzun kullanım seanslarına olanak sağlayabilir.

Ancak, özel olarak tasarlanmış yüz yastığı nedeniyle ilk nesil Bigscreen Beyond'un başlangıçtaki sınırlı paylaşım özelliği, kulaklığın birden fazla kullanıcı için tasarlandığı bazı profesyonel senaryolarda kullanımını zorlaştırabilir. Beyond 2 için Halo Kayışı bu sorunu etkili bir şekilde çözerek Bigscreen Beyond'u profesyonel uygulamalar için daha erişilebilir ve çekici hale getirebilir. Harici SteamVR baz istasyonlarına bağımlılık, özellikle mobilite ve dağıtım yerinde esnekliğin önemli faktörler olduğu durumlarda, entegre içten dışa izleme özelliğine sahip bağımsız çözümlere kıyasla Bigscreen Beyond'un profesyonel ortamlarda kurulumunu ve kullanımını biraz daha karmaşık hale getirebilir. Bununla birlikte, en yüksek hassasiyet ve görüntü kalitesinin çok önemli olduğu sabit profesyonel uygulamalar için Bigscreen Beyond'un avantajları dezavantajlarından daha ağır basmaktadır.

Sosyal etkileşimler alanında, Bigscreen Beyond, uzun VR seanslarına olanak tanıyan olağanüstü konforu ve net, yüksek kaliteli mikrofonlarıyla öne çıkıyor; bu da onu VRChat, Rec Room veya Bigscreen gibi sosyal VR platformları için ideal kılıyor. Beyond 2e'nin isteğe bağlı göz izleme özelliği, sosyal VR ortamlarında sözsüz iletişimi yeni bir seviyeye taşıyarak, sanal etkileşimlerde sosyal varlığı ve bağlantı hissini önemli ölçüde artırma potansiyeline sahip. İsteğe bağlı Halo Kayışı sayesinde kulaklığın geliştirilmiş paylaşılabilirliği, kulaklığın artık farklı kullanıcılara daha esnek bir şekilde ayarlanabilmesi sayesinde, arkadaşlar ve aile ile sosyal VR deneyimlerini kolaylaştırabilir. Sosyal VR platformlarına ve sürükleyici sosyal etkileşimlere net bir şekilde odaklanılması, Bigscreen Beyond kullanıcı tabanının önemli bir bölümünün sanal dünyalarda yüksek kaliteli sosyal deneyimlere değer verdiğini ve Bigscreen Beyond'u bu amaç için ideal araç olarak gördüğünü gösteriyor.

 

Önerimiz: 🌍 Sınırsız erişim 🔗 Ağ bağlantılı 🌐 Çok dilli 💪 Güçlü satışlar: 💡 Stratejiyle özgün 🚀 Yenilik buluşuyor 🧠 Sezgi

Yerelden küresele: KOBİ'ler akıllı stratejilerle küresel pazarı fethediyor

Yerelden küresele: KOBİ'ler akıllı stratejilerle küresel pazarı ele geçiriyor - Resim: Xpert.Digital

Bir şirketin dijital varlığının başarısını belirlediği bir zamanda, zorluk bu varlığın nasıl özgün, bireysel ve geniş kapsamlı hale getirileceğidir. Xpert.Digital, kendisini bir endüstri merkezi, bir blog ve bir marka elçisi arasında bir kesişim noktası olarak konumlandıran yenilikçi bir çözüm sunuyor. İletişim ve satış kanallarının avantajlarını tek platformda birleştirerek 18 farklı dilde yayın yapılmasına olanak sağlar. Ortak portallarla yapılan işbirliği ve Google Haberler'de makale yayınlama olanağı ve yaklaşık 8.000 gazeteci ve okuyucudan oluşan bir basın dağıtım listesi, içeriğin erişimini ve görünürlüğünü en üst düzeye çıkarıyor. Bu, dış satış ve pazarlamada (SMarketing) önemli bir faktörü temsil eder.

Bununla ilgili daha fazla bilgiyi burada bulabilirsiniz:

  • Otantik. Bireysel olarak. Global: Şirketiniz için Xpert.Digital stratejisi
 

Bigscreen Beyond ve rakipleri: Bu üst düzey VR gözlük ne sunuyor?

Bigscreen Beyond ve rakipleri: Bu üst düzey VR gözlük ne sunuyor?

Bigscreen Beyond ve rakipleri: Bu üst düzey VR gözlük ne sunuyor?

Bigscreen Beyond'un güçlü ve zayıf yönleri: Kapsamlı bir inceleme

Bigscreen Beyond, birçok üstün özelliğe sahip olmakla birlikte, potansiyel alıcıların satın alma kararını vermeden önce dikkatlice değerlendirmesi gereken bazı zayıf yönleri de sergiliyor. Güçlü ve zayıf yönlerinin ayrıntılı bir analizi, Bigscreen Beyond'u daha geniş VR pazarında ve bireysel kullanıcı ihtiyaçlarıyla ilişkili olarak konumlandırmak için çok önemlidir.

Bigscreen Beyond'un tartışılmaz güçlü yönlerinden biri, son derece hafif olması ve bunun sonucunda ortaya çıkan olağanüstü konforudur; bu da saatlerce süren VR seanslarını yorulmadan mümkün kılar. Yüksek çözünürlüklü Micro-OLED ekranlar, etkileyici kontrast, derin siyahlar ve canlı renklerle mükemmel görüntü kalitesi sunarak sürükleyici ve büyüleyici bir görsel deneyime katkıda bulunur. Gelişmiş pancake lensler, özellikle bu konuda daha da geliştirilen Beyond 2'de, gelişmiş görüntü netliği ve keskinliği sağlarken aynı zamanda ince ve kompakt bir kulaklık tasarımına olanak tanır. SteamVR izleme sistemi, hassasiyeti ve güvenilirliğiyle ünlüdür ve sanal ortamlarda doğru ve düşük gecikmeli konum izleme olanağı sağlar. Entegre mikrofonların kalitesi, hem kullanıcılar hem de uzmanlar tarafından iyi ila çok iyi olarak değerlendirilmekte olup, çok oyunculu oyunlarda ve sosyal VR uygulamalarında net ve anlaşılır iletişim sağlar. Ekranın tek tek piksellerinin görünür hale geldiği ekran kapısı etkisi, Micro-OLED ekranların yüksek piksel yoğunluğu sayesinde Bigscreen Beyond'da neredeyse fark edilmez ve böylece daha da sürükleyici bir görsel deneyime katkıda bulunur. (Beyond 1'deki) özelleştirilebilir yüz eklentisi, optimum uyum ve etkili ışık engelleme sağlayarak sanal dünyalara dalma deneyimini daha da artırıyordu. Beyond 2 artık ayarlanabilir gözbebekleri arası mesafe (IPD) özelliği de sunarak farklı kullanıcılar için uyarlanabilirliği artırıyor.

Olumsuz tarafı ise, Bigscreen Beyond'un güçlü bir bilgisayar, SteamVR baz istasyonları ve kontrol cihazları gerektirmesidir; bunlar kutuya dahil değildir ve ayrı olarak satın alınmalıdır. Bu, eksiksiz bir VR sisteminin toplam maliyetini önemli ölçüde artırır ve belirli bir yatırım ve teknik uzmanlık seviyesi gerektirir. Birinci nesil Bigscreen Beyond'un sabit gözbebekleri arası mesafesi (IPD) yaygın bir eleştiriydi, ancak bu sorun Beyond 2 ve ayarlanabilir IPD ile giderildi. Entegre bir ses sistemi bulunmamaktadır, ancak ayrı olarak satın alınabilen isteğe bağlı bir ses kayışı mevcuttur. Dahili hoparlör veya kulaklık olmaması, bazı kullanıcılar için ek çevre birimleri gerektirdiğinden bir dezavantaj olabilir. Mikro-OLED ekranların maksimum parlaklığı, bazı LCD tabanlı kulaklıklara kıyasla daha düşük olarak algılanmaktadır; bu da çok parlak ortamlarda bir dezavantaj olabilir. Pancake lensler, yüksek kontrastlı sahnelerde parlama sorunları gösterebilir; bu da dikkat dağıtıcı haleler veya yansımalar olarak algılanabilir, ancak Bigscreen'in Beyond 2'de bu sorunu iyileştirdiği söyleniyor. Özellikle ilk nesilde görüş alanı (FOV), Valve Index gibi bazı rakiplerine kıyasla sınırlıydı, ancak Beyond 2'de belirgin şekilde genişletildi. Bigscreen Beyond'un 90Hz yenileme hızı yalnızca yükseltme yoluyla elde edilir, bu da potansiyel olarak görüntü keskinliğinde hafif bir kayba yol açabilir. İlk neslin özelleştirilebilir yüz yastığı, kulaklığı diğer kullanıcılarla paylaşmayı zorlaştırıyordu, ancak bu sorun Beyond 2'de isteğe bağlı Halo Kayışı ile giderildi. Ayrıca, Bigscreen Beyond kablolu bir VR kulaklığıdır ve kablosuz bağımsız kulaklıklara kıyasla hareket özgürlüğünü kısıtlayabilir. Son olarak, Bigscreen Beyond, özellikle güçlü bir PC, SteamVR baz istasyonları, kontrol cihazları ve ses kayışı ve lens ekleri gibi isteğe bağlı aksesuarlar için ek maliyetler göz önüne alındığında, genel olarak pahalı bir VR sistemidir.

Bigscreen Beyond'un güçlü yönleri, tavizsiz ve sürükleyici bir PC VR deneyimi için hayati önem taşıyan alanlarda açıkça ortaya çıkıyor: maksimum konfor için minimum ağırlık, mükemmel görüntü kalitesi için yüksek çözünürlüklü OLED ekranlar ve doğru konum takibi için hassas SteamVR izleme. Zayıf yönleri ise öncelikle son derece hafif, PC tabanlı bir kulaklık oluşturma yönündeki bilinçli tasarım tercihinden kaynaklanıyor ve bu da kaçınılmaz olarak bağımsız işlevsellik, entegre ses ve genel maliyette ödünlere yol açıyor. Beyond 1'den Beyond 2'ye evrim, özellikle sabit IPD ve potansiyel olarak sınırlı FOV gibi ilk neslin önemli eksikliklerinden bazılarını gideriyor. İsteğe bağlı Halo Kayışı'nın tanıtımı, kulaklığın kullanılabilirliğini ve paylaşılabilirliğini iyileştirmeyi ve daha geniş bir kullanıcı tabanına daha çekici hale getirmeyi amaçlıyor. Bigscreen Beyond'un fiyatlandırması, son derece hafif, yüksek çözünürlüklü ve tavizsiz bir PC VR deneyimi için daha yüksek bir fiyat ödemeye istekli ve gerekli altyapıya (güçlü PC, SteamVR İzleme) zaten sahip olan veya ayrı olarak satın almaya istekli olan talepkar VR meraklıları için onu açıkça premium bir ürün olarak konumlandırıyor.

Piyasadaki diğer VR gözlükleriyle karşılaştırma: Rekabet ve farklılaşma

Bigscreen Beyond'un rekabetçi konumu, piyasada bulunan ve duyurulan diğer VR gözlüklerinin çeşitliliği ve sürekli gelişen ortamı bağlamında değerlendirilmelidir. Bigscreen Beyond'un benzersiz güçlü ve zayıf yönlerini ve hedef kitlesini kesin olarak tanımlamak için ilgili rakiplerle detaylı bir karşılaştırma çok önemlidir.

Meta Quest 3, kablosuz çalışma, karma gerçeklik işlevselliği, entegre içten dışa izleme ve entegre ses özelliklerini Bigscreen Beyond'dan önemli ölçüde daha düşük bir fiyata sunan çok yönlü, bağımsız bir kulaklıktır. Meta Quest 3, hem sıradan kullanıcılar hem de deneyimli VR meraklıları için cazip hale gelerek daha geniş bir kitleye hitap etmektedir. Bununla birlikte, Bigscreen Beyond, mikro-OLED ekranları sayesinde önemli ölçüde daha hafif, göz başına daha yüksek çözünürlük ve üstün siyah seviyeleri sunmaktadır. Ancak bazı kullanıcılar ve uzmanlar, Meta Quest 3'ün lens kalitesini ve optimum görüş alanını, ilk nesil Bigscreen Beyond'dan potansiyel olarak daha iyi olarak değerlendirirken, Beyond 2'nin bu alanlarda iyileştirmeler vaat ettiğini belirtmektedir.

Apple Vision Pro, karma gerçeklik uygulamalarına, son derece yüksek çözünürlüğe, gelişmiş göz ve el takibine ve Apple ekosistemine kusursuz entegrasyona odaklanan üst düzey bağımsız bir kulaklıktır. VR pazarının en üst segmentinde konumlanan Vision Pro, yenilikçi teknoloji ve kapsamlı bir karma gerçeklik deneyimi için yüksek fiyat ödemeye istekli seçici kullanıcıları hedeflemektedir. Apple Vision Pro ile karşılaştırıldığında, Bigscreen Beyond önemli ölçüde daha hafif, (aksesuarlar hariç) çok daha ucuz ve maksimum bant genişliği ve minimum gecikmeyle tavizsiz bir PC VR deneyimi için doğrudan DisplayPort bağlantısı sunmaktadır. Apple Vision Pro, lens kalitesi, HDR performansı ve karma gerçeklik özelliklerinin entegrasyonu açısından potansiyel avantajlar sunsa da, öncelikle bağımsız ve karma gerçeklik uygulamalarına yöneliktir; Bigscreen Beyond ise açıkça PC tabanlı VR'ye odaklanmaktadır.

Shiftall MeganeX Superlight 8K, tıpkı Bigscreen Beyond gibi minimum ağırlık ve maksimum kompaktlığı hedefleyen, oldukça hafif bir PC VR gözlüğüdür. MeganeX Superlight 8K, göz başına 3840 x 3840 piksel gibi son derece yüksek bir çözünürlüğe sahiptir ve pancake lensler kullanır. Halo Strap ile birlikte kullanıldığında ağırlığı, Bigscreen Beyond 2 ile karşılaştırılabilir düzeydedir. Shiftall MeganeX Superlight 8K'nın bulunabilirliği, fiyatı ve detaylı teknik özellikleri henüz tam olarak belirlenmemiştir, ancak ultra hafif, yüksek çözünürlüklü PC VR gözlük segmentinde Bigscreen Beyond'a doğrudan rakip olma potansiyeline sahiptir.

Eski Valve Index, geniş görüş alanı (FOV), yüksek kaliteli kontrol cihazları ve olgun ekosistemiyle öne çıkan, kendini kanıtlamış bir PC VR başlığıdır. Bigscreen Beyond, Valve Index'e kıyasla daha yüksek çözünürlük, daha hafif ağırlık ve daha kompakt bir tasarım sunuyor. Bununla birlikte, Valve Index hala daha geniş bir görüş alanına ve ergonomi ve parmak izleme konusunda ölçüt olarak kabul edilen olağanüstü Valve Index kontrol cihazlarına sahip.

PlayStation VR2, öncelikle PlayStation 5 konsoluyla birlikte oyun oynamaya odaklanarak PlayStation sahipleri için daha cazip bir fiyata sürükleyici bir VR deneyimi sunuyor. OLED ekranlar, göz takibi ve kulaklık titreşim geri bildirimi özelliklerine sahip olup PlayStation ekosistemine sıkı bir şekilde entegre edilmiştir. Bununla birlikte, PS VR2 PlayStation 5 platformuna bağlıdır ve PC'lerle uyumlu değildir; oysa bir PC VR kulaklığı olan Bigscreen Beyond, daha geniş bir VR içeriği ve uygulama yelpazesiyle daha fazla esneklik ve uyumluluk sunmaktadır.

Bigscreen Beyond'un rekabetçi konumu, belirli bir kullanıcı segmentine (talepkar PC VR meraklıları) odaklanması ve temel özellikleri (son derece hafif, yüksek çözünürlük, ödün vermeyen PC VR performansı) tarafından güçlü bir şekilde etkilenmektedir. Ana akım pazardaki bağımsız kulaklıklarla doğrudan rekabet etmez, bunun yerine bilinçli olarak bu özel avantajlar için daha yüksek bir fiyat ödemeye ve ilgili sınırlamaları (kablolar, harici donanım, daha yüksek toplam maliyetler) kabul etmeye istekli kullanıcılar için premium bir seçenek olarak konumlanır. Shiftall MeganeX Superlight 8K ile yapılan karşılaştırmalar, PC VR pazarında yüksek çözünürlüklü ekranlara ve ince lenslere sahip ultra hafif kulaklıklara doğru artan bir eğilime işaret etmektedir. Bu eğilim gelecekte Bigscreen üzerindeki rekabet baskısını artırabilir, ancak Bigscreen, Beyond 2 ve 2e ile üst düzey PC VR segmentinde gelişmeye ve konumunu sağlamlaştırmaya hazır olduğunu zaten göstermiştir.

İçin uygun:

  • Teknoloji Devlerinin Mücadelesi: AR/VR/XR pazarında hakimiyet rekabeti-XR pazarının mevcut durumuTeknoloji Devlerinin Mücadelesi: AR/VR/XR pazarında hakimiyet rekabeti-XR pazarının mevcut durumu

Bigscreen Beyond hakkında uzman ve kullanıcı görüşleri: Kamuoyu algısının bir özeti

Sektör uzmanlarının ve kullanıcıların Bigscreen Beyond hakkındaki görüşleri, performansı, yenilikçi ruhu ve potansiyeli konusunda çok yönlü ve ağırlıklı olarak olumlu bir tablo çiziyor. Sanal gerçeklik topluluğundan gelen geri bildirimler, gerçek kullanıcı deneyimi perspektifinden kulaklığın güçlü ve zayıf yönlerine dair değerli bilgiler sağlıyor.

Yüksek çözünürlüklü mikro-OLED ekranlar ve gelişmiş pancake lenslerin birleşimiyle elde edilen olağanüstü görüntü kalitesi, son derece hafif yapısı ve bireysel ayarlanabilirliği (Beyond 1 örneğinde olduğu gibi) sayesinde sağlanan inanılmaz konfor gibi olumlu bir özellik olarak tekrar tekrar vurgulanmaktadır. Tamamen ışık geçirmezlik ve mükemmel görüntü kalitesinden kaynaklanan yüksek düzeyde sürükleyicilik de birçok kullanıcı ve uzman tarafından övgüyle karşılanmaktadır. Hassas SteamVR takip sistemi güvenilir ve duyarlı olarak algılanırken, iyi mikrofon kalitesi çok oyunculu oyunlarda ve sosyal VR uygulamalarında net ve anlaşılır iletişime katkıda bulunmaktadır. Dikkat dağıtıcı ekran kapısı etkisinin neredeyse tamamen yokluğu, görsel deneyimi önemli ölçüde geliştiren bir diğer önemli avantaj olarak gösterilmektedir. Hem kullanıcılar hem de uzmanlar, Beyond 2'nin ayarlanabilir IPD, genişletilmiş FOV, geliştirilmiş optikler ve kullanım kolaylığı açısından önemli iyileştirmeler sunduğu ve birinci neslin güçlü yönlerini daha da geliştirdiği konusunda hemfikirdir.

Bazı kullanıcılar, bazı LCD tabanlı kulaklıklara kıyasla Micro-OLED ekranların nispeten daha düşük parlaklığını olumsuz veya kritik bir nokta olarak belirtmişlerdir; ayrıca yüksek kontrastlı sahnelerde pancake lenslerle oluşabilecek potansiyel parlama sorunlarına da dikkat çekmişlerdir. Özellikle ilk nesilde görüş alanı (FOV), bazı kullanıcılar tarafından Valve Index gibi kulaklıklarla doğrudan karşılaştırıldığında sınırlı olarak algılanmıştır, ancak Beyond 2 bu alanda önemli bir iyileştirme sunmaktadır. Harici donanıma (PC, baz istasyonları, kontrolcüler) bağımlılık ve bununla ilişkili ek maliyetler, entegre bir ses sisteminin olmaması gibi bazı kullanıcılar tarafından eleştirilmiştir. Bazı kullanıcılar, ilk nesildeki özel olarak tasarlanmış yüz yastığıyla ilgili ilk konfor sorunlarını bildirmişlerdir; Beyond 2 için Halo Kayışı'nın tanıtılması ise kullanım kolaylığını artırmayı amaçlamaktadır. 90Hz yükseltme, bazı teknik olarak bilgili kullanıcılar tarafından potansiyel bir dezavantaj olarak belirtilmektedir, ancak görsel kalite genel olarak pratikte çok iyi olarak algılanmaktadır.

Bigscreen Beyond'un konforu, görüntü kalitesi ve sürükleyici VR deneyimiyle ilgili ezici derecede olumlu geri bildirimler, Bigscreen'in bu alanlardaki temel hedeflerine ulaştığını ve kendi nişinde standartları belirleyen bir ürün yarattığını gösteriyor. Bununla birlikte, yukarıda belirtilen eleştiriler ve iyileştirme alanları, Bigscreen Beyond'u daha da çekici ve çok yönlü hale getirmek için gelecekteki geliştirmelerin hem mümkün hem de arzu edilebilir olduğu alanları da vurguluyor. Birçok kullanıcının Bigscreen Beyond'u Valve Index gibi mevcut PC VR sistemlerine önemli bir yükseltme olarak görmesi, PC VR ekosisteminde seçkin VR meraklıları için üst düzey bir ürün olarak konumlanmasını destekliyor.

Özel kullanım örnekleri ve ortaklıklar: Sanal gerçeklik ekosisteminde Bigscreen

Zaman içinde Bigscreen, sanal gerçeklik ekosistemindeki konumunu ve gelecekteki uygulamalarını daha da netleştiren çeşitli özel kullanım alanları ve stratejik ortaklıklar kurmuştur. Bu iş birlikleri ve odak alanları, Bigscreen'in hedeflerini ve sanal gerçeklik teknolojisini geliştirme ve çeşitli uygulama alanları için yenilikçi çözümler sunma konusundaki kararlılığını vurgulamaktadır.

Bigscreen, üst düzey oyun bilgisayarları ve bilgisayar bileşenlerinin tanınmış üreticisi NZXT ile dikkat çekici bir ortaklığa sahip. Bigscreen ve NZXT birlikte, Bigscreen Beyond'un performans gereksinimlerine en uygun şekilde tasarlanmış, sorunsuz ve sürükleyici bir VR deneyimi sağlayan önerilen PC yapılandırmaları sunuyor. Bu ortaklık, önceden yapılandırılmış ve test edilmiş, Bigscreen Beyond ile mükemmel şekilde çalışan PC sistemleri sağlayarak yeni kullanıcılar için giriş engelini düşürmeyi amaçlıyor. Bigscreen, ürünlerini düzenli olarak ilgili VR etkinliklerinde ve fuarlarında sergiliyor ve Bigscreen Beyond'un yeteneklerini ve potansiyelini daha geniş bir kitleye ve VR geliştirici topluluğuna göstermek için Owlchemy Labs gibi önde gelen oyun geliştiricileriyle demolar gerçekleştiriyor.

Bigscreen, Bigscreen Beyond için öncelikli kullanım alanları olarak VR sohbet ve simülasyon yarış/uçuş simülasyonlarına özel bir önem veriyor. Bu odaklanma, özellikle bu uygulamalarda son derece önemli olan yüksek görüntü kalitesi, konfor ve hassas izleme gibi kulaklığın güçlü yönlerini yansıtıyor. Beyond 2e için, foveated rendering desteğini optimize etmek ve bu teknolojinin SteamVR platformuna entegrasyonunu geliştirmek amacıyla Nvidia ve Valve ile yakın bir iş birliği ve ortaklık duyuruldu. Sektör liderleri Nvidia ve Valve ile yapılan bu stratejik ortaklık, Bigscreen'in kulaklıklarının performansını ve verimliliğini sürekli olarak iyileştirme ve mevcut SteamVR platformuna entegrasyonunu optimize etme konusundaki kararlılığının altını çiziyor.

NZXT ile yapılan ortaklık, Bigscreen'in önerilen ve onaylanmış PC yapılandırmaları sunarak yeni kullanıcılar için karmaşıklığı ve çabayı azaltmayı aktif olarak hedeflediğini gösteriyor. Nvidia ve Valve ile foveated rendering konusunda yapılan iş birliği, Beyond 2e'nin performansını en üst düzeye çıkarmak ve yerleşik SteamVR ekosistemine sorunsuz entegrasyonu sağlamak için stratejik olarak önemli bir adımdır. Bu ortaklıklar ve odak alanları, Bigscreen'in sadece bir donanım üreticisi değil, VR ekosisteminde aktif bir oyuncu olduğunu, VR teknolojisini geliştirmeye ve çeşitli uygulamalar için yenilikçi çözümler geliştirmeye kendini adadığını göstermektedir.

Bigscreen Beyond – Üst düzey PC VR pazarında öncü bir firma

Bigscreen Beyond, son derece hafif yapısı, yüksek çözünürlüklü mikro-OLED ekranları ve ödün vermeyen PC VR performansına odaklanmasıyla VR pazarında yeni standartlar belirleyerek, yenilikçi ve çığır açan bir VR başlığı olarak kendini şüphesiz kanıtlamıştır. primarily olarak, bu özel avantajlar için yüksek fiyat ödemeye ve harici donanım ve kablolu bağlantı ihtiyacını kabul etmeye istekli, talepkar bir PC VR meraklıları ve ileri düzey kullanıcı kitlesini hedeflemektedir. Beyond 2 ve 2e ile sürekli geliştirme, optik, kullanılabilirlik, esneklik ve göz takibi ve foveasyonlu görüntüleme gibi geleceğe yönelik teknolojilerin entegrasyonu gibi alanlarda sürekli iyileştirmelere olan açık bir bağlılığı göstermektedir.

Şüphesiz güçlü yönlerine rağmen, Bigscreen Beyond'un özellikle ekranların maksimum parlaklığı, ince lenslerle ilgili olası parlama sorunları ve güçlü bir bilgisayara ve harici izleme çözümlerine bağımlılığı gibi bazı dezavantajları da bulunmaktadır. Bununla birlikte, Beyond 2'ye isteğe bağlı Halo Kayışının eklenmesi, kullanım kolaylığını, taşınabilirliği ve konforu artırarak, potansiyel profesyonel kullanıcılar da dahil olmak üzere daha geniş bir kitleye hitap etmesini sağlayabilir.

Bigscreen'in gelecekteki pazar fırsatları, üst düzey ürünlerinin VR meraklıları tarafından kabul görmesine ve sürekli teknolojik gelişmeler, yenilikçi tasarım yaklaşımları ve daha fazla iyileştirme yoluyla mevcut zayıf yönlerini en aza indirme yeteneğine önemli ölçüde bağlı olacaktır. Hafif, yüksek çözünürlüklü VR kulaklık pazarındaki rekabet, Shiftall MeganeX Superlight 8K ve diğer yeni rakiplerin de gösterdiği gibi, sürekli artmaktadır. Bu nedenle, Bigscreen'in benzersiz özellikler, tutarlı ürün geliştirme ve güçlü topluluk katılımı yoluyla kendini farklılaştırmaya devam etmesi çok önemli olacaktır. Gelişmiş ekran teknolojileri (mikro-LED, daha yüksek çözünürlük, HDR), daha gelişmiş optikler (asferik lensler, dalga kılavuzu teknolojisi), PC VR için kablosuz çözümler ve daha gelişmiş izleme sistemlerinin entegrasyonu gibi VR teknolojisindeki gelecekteki trendler, Bigscreen'in önümüzdeki yıllarda dinamik VR pazarındaki konumunu önemli ölçüde etkileyebilir ve şirket için yeni fırsatlar ve zorluklar yaratabilir. Bigscreen Beyond, üst düzey PC VR pazarında öncü olarak kendini kanıtlama ve kompakt, hafif ve yüksek performanslı VR kulaklıkların geliştirilmesinde önemli ölçüde ilerleme sağlama potansiyeline sahiptir.

 

Sizin için oradayız - tavsiye - planlama - uygulama - proje yönetimi

Xpert.Digital - Öncü İş Geliştirme

Akıllı Gözlükler ve Ki - XR/AR/VR/MR Endüstri Uzmanı

Tüketici Metavers veya Meta -Genel olarak

Herhangi bir sorunuz, daha fazla bilgi ve tavsiyeniz varsa, lütfen istediğiniz zaman benimle iletişime geçmekten çekinmeyin.

Dijital Öncü - Konrad Wolfenstein

Konrad Wolfenstein

Kişisel danışmanınız olarak hizmet etmekten mutluluk duyarım.

Aşağıdaki iletişim formunu doldurarak benimle iletişime geçebilir veya +49 89 89 674 804 (Münih) .

Ortak projemizi sabırsızlıkla bekliyorum.

 

 

Bana yaz

Bana yaz - Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital

Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital - Marka Elçisi ve Sektör Etkileyicisi (II) - Microsoft Teams ile görüntülü görüşme➡️Görüntülü görüşme isteği 👩👱
 
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital, dijitalleşme, makine mühendisliği, lojistik/intralojistik ve fotovoltaik konularına odaklanan bir endüstri merkezidir.

360° iş geliştirme çözümümüzle, tanınmış firmalara yeni işlerden satış sonrasına kadar destek veriyoruz.

Pazar istihbaratı, pazarlama, pazarlama otomasyonu, içerik geliştirme, halkla ilişkiler, posta kampanyaları, kişiselleştirilmiş sosyal medya ve öncü yetiştirme dijital araçlarımızın bir parçasıdır.

Daha fazla bilgiyi şu adreste bulabilirsiniz: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

İletişimi koparmamak

Infomail/Bülten: Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital ile iletişimde kalın

diğer başlıklar

  • AR'den AI'ya - halihazırda var olmayan her şey: akıllı gözlükler, akıllı gözlükler, AI gözlükler, AR gözlükler, VR gözlükler, MR gözlükler ve XR gözlükler
    AR'den AI'ya - halihazırda var olmayan her şey: akıllı gözlükler, akıllı gözlükler, AI gözlükler, AR gözlükler, VR gözlükler, MR gözlükler ve XR gözlükler...
  • Akıllı gözlük: Gizli mesele “Proje Atlası” – Apple, artırılmış gerçeklik gözlükleri pazarına büyük bir saldırı mı planlıyor?
    Akıllı gözlük: Gizli mesele “Proje Atlası” – Apple, artırılmış gerçeklik gözlükleri pazarına büyük bir saldırı mı planlıyor?
  • Meta Quest 4: söylentileri ve teknik özellikleri yayınlayın
    Meta Quest 4: Yayın söylentileri ve teknik özellikler - VR gözlükleri (Sanal Gerçeklik) ve XR (Genişletilmiş Gerçeklik) ekipmanı...
  • Samsung Android XR-Headset Project Moohan Prömiyeri Mobil Dünya Kongresi'nde (MWC) 2025 Barcelona
    Samsung Android XR Kulaklık Projesi Mobelona'daki Mobile World Kongresi'nde (MWC) 2025'te Moohan Prömiyeri ...
  • Artırılmış gerçeklik teknolojisi tarzla buluşuyor: AirVision M1 - Güneş gözlüğü görünümündeki akıllı AR gözlük
    Artırılmış gerçeklik teknolojisi tarzla buluşuyor: AirVision M1 - Güneş gözlüğü görünümündeki akıllı AR gözlük...
  • Samsung ve Google, Apple'ın Vision Pro'suna rakip olacak karma gerçeklik kulaklığı "Project Moohan"ı duyurdu
    Samsung ve Google, Apple'ın Vision Pro'suyla rekabet edecek karma gerçeklik kulaklığı 'Project Moohan'ı duyurdu...
  • Metaverse için yüksek çözünürlüklü 8K kamera sistemleriyle genişletilmiş gerçeklik: Karma gerçeklik kulaklıkları için 8K içerik
    Metaverse için yüksek çözünürlüklü 8K kamera sistemleriyle genişletilmiş gerçeklik: Karma gerçeklik kulaklıkları için 8K içerik...
  • VR-Next-Gen: Meta Quest 4 – VR gözlüklerin çıkış tarihi ve Meta'nın yeni teknolojileri hakkında spekülasyonlar
    VR-Next-Gen: Meta Quest 4 – VR gözlüklerin çıkış tarihi ve Meta'nın yeni teknolojileri hakkında spekülasyonlar...
  • Akıl yürütmede yeni AI boyutları: O3-mini ve O3-Mini-High, AI pazarını nasıl yönlendirir, onları öne sürer ve akıl yürütmede KI boyutları nasıl sürer: O3-mini ve o3-mini-yüksek olası satışlar ve sürücüler ve sürer AI Pazar daha gelişti
    Akıl yürütmede yeni yapay zeka boyutları: o3-mini ve o3-mini-high, yapay zeka pazarını nasıl yönlendiriyor, geliştiriyor ve daha da ileriye taşıyor...
Almanya'daki, Avrupa'da ve dünya çapındaki ortağınız - İş Geliştirme - Pazarlama & PR

Almanya'daki, Avrupa'da ve dünya çapındaki ortağınız

  • 🔵 İş Geliştirme
  • 🔵 Fuarlar, Pazarlama & PR

Blog/Portal/Hub: Artırılmış ve Genişletilmiş Gerçeklik – Metaverse planlama ofisi/ajansİletişim - Sorular - Yardım - Konrad Wolfenstein / Xpert.DigitalEndüstriyel Metaverse çevrimiçi yapılandırıcıKentleşme, lojistik, fotovoltaik ve 3 boyutlu görselleştirme Bilgi-eğlence / Halkla İlişkiler / Pazarlama / Medya 
  • Malzeme Taşıma - Depo Optimizasyonu - Danışmanlık - Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital ileGüneş/Fotovoltaik - Danışmanlık, Planlama - Kurulum - Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital ile
  • Benimle iletişime geç:

    LinkedIn İletişim - Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital
  • KATEGORİLER

    • Lojistik/intralojistik
    • Yapay Zeka (AI) – AI blogu, erişim noktası ve içerik merkezi
    • Yeni PV çözümleri
    • Satış/Pazarlama Blogu
    • Yenilenebilir enerji
    • Robotik/Robotik
    • Yeni: Ekonomi
    • Geleceğin ısıtma sistemleri - Karbon Isı Sistemi (karbon fiber ısıtıcılar) - Kızılötesi ısıtıcılar - Isı pompaları
    • Akıllı ve Akıllı B2B / Endüstri 4.0 (makine mühendisliği, inşaat sektörü, lojistik, intralojistik dahil) – imalat sektörü
    • Akıllı Şehir ve Akıllı Şehirler, Hub'lar ve Columbarium – Kentleşme Çözümleri – Şehir Lojistiği Danışmanlığı ve Planlama
    • Sensörler ve ölçüm teknolojisi – endüstriyel sensörler – akıllı ve akıllı – otonom ve otomasyon sistemleri
    • Artırılmış ve Genişletilmiş Gerçeklik – Metaverse planlama ofisi / ajansı
    • Girişimcilik ve yeni kurulan şirketler için dijital merkez – bilgi, ipuçları, destek ve tavsiyeler
    • Tarımsal fotovoltaik (tarımsal PV) danışmanlık, planlama ve uygulama (inşaat, kurulum ve montaj)
    • Kapalı güneş enerjisi park alanları: güneş enerjisiyle çalışan otopark – güneş enerjisiyle çalışan otoparklar – güneş enerjisiyle çalışan otoparklar
    • Güç depolama, pil depolama ve enerji depolama
    • Blockchain teknolojisi
    • GEO (Üretken Motor Optimizasyonu) ve AIS Yapay Zeka Arama için NSEO Blogu
    • Dijital zeka
    • Dijital dönüşüm
    • E-ticaret
    • Nesnelerin interneti
    • Amerika Birleşik Devletleri
    • Çin
    • Güvenlik ve Savunma Hub
    • Sosyal medya
    • Rüzgar enerjisi / rüzgar enerjisi
    • Soğuk Zincir Lojistiği (taze lojistik/soğutmalı lojistik)
    • Uzman tavsiyesi ve içeriden bilgi
    • Pres – Xpert pres işi | Tavsiye ve teklif
  • Daha fazla bilgi için : Arama motoru sistemi ve yapay zeka: Güvenilir arama sonuçları bulmak için web ve yapay zeka tabanlı tarama kullanımı
  • Yeni makale : Endüstriyel Metaverse, imalat sanayinin geleceğini nasıl şekillendiriyor?
  • Xpert.Digital'e genel bakış
  • Xpert.Dijital SEO
İletişim bilgileri
  • İletişim – Pioneer İş Geliştirme Uzmanı ve Uzmanlığı
  • İletişim Formu
  • damga
  • Veri koruması
  • Koşullar
  • e.Xpert Bilgi-Eğlence Sistemi
  • Bilgi postası
  • Güneş enerjisi sistemi yapılandırıcısı (tüm modeller)
  • Endüstriyel (B2B/İş) Metaverse yapılandırıcısı
Menü/Kategoriler
  • Yönetilen Yapay Zeka Platformu
  • Etkileşimli içerik için yapay zeka destekli oyunlaştırma platformu
  • LTW Çözümleri
  • Lojistik/intralojistik
  • Yapay Zeka (AI) – AI blogu, erişim noktası ve içerik merkezi
  • Yeni PV çözümleri
  • Satış/Pazarlama Blogu
  • Yenilenebilir enerji
  • Robotik/Robotik
  • Yeni: Ekonomi
  • Geleceğin ısıtma sistemleri - Karbon Isı Sistemi (karbon fiber ısıtıcılar) - Kızılötesi ısıtıcılar - Isı pompaları
  • Akıllı ve Akıllı B2B / Endüstri 4.0 (makine mühendisliği, inşaat sektörü, lojistik, intralojistik dahil) – imalat sektörü
  • Akıllı Şehir ve Akıllı Şehirler, Hub'lar ve Columbarium – Kentleşme Çözümleri – Şehir Lojistiği Danışmanlığı ve Planlama
  • Sensörler ve ölçüm teknolojisi – endüstriyel sensörler – akıllı ve akıllı – otonom ve otomasyon sistemleri
  • Artırılmış ve Genişletilmiş Gerçeklik – Metaverse planlama ofisi / ajansı
  • Girişimcilik ve yeni kurulan şirketler için dijital merkez – bilgi, ipuçları, destek ve tavsiyeler
  • Tarımsal fotovoltaik (tarımsal PV) danışmanlık, planlama ve uygulama (inşaat, kurulum ve montaj)
  • Kapalı güneş enerjisi park alanları: güneş enerjisiyle çalışan otopark – güneş enerjisiyle çalışan otoparklar – güneş enerjisiyle çalışan otoparklar
  • Enerji verimli yenileme ve yeni inşaat – enerji verimliliği
  • Güç depolama, pil depolama ve enerji depolama
  • Blockchain teknolojisi
  • GEO (Üretken Motor Optimizasyonu) ve AIS Yapay Zeka Arama için NSEO Blogu
  • Dijital zeka
  • Dijital dönüşüm
  • E-ticaret
  • Finans / Blog / Konular
  • Nesnelerin interneti
  • Amerika Birleşik Devletleri
  • Çin
  • Güvenlik ve Savunma Hub
  • Trendler
  • Uygulamada
  • görüş
  • Siber Suç/Veri Koruma
  • Sosyal medya
  • e-Spor
  • sözlük
  • Sağlıklı beslenme
  • Rüzgar enerjisi / rüzgar enerjisi
  • Yapay zeka / fotovoltaik / lojistik / dijitalleştirme / finans için inovasyon ve strateji planlama, danışmanlık ve uygulama
  • Soğuk Zincir Lojistiği (taze lojistik/soğutmalı lojistik)
  • Ulm'da, Neu-Ulm çevresinde ve Biberach çevresinde güneş enerjisi Fotovoltaik güneş enerjisi sistemleri – tavsiye – planlama – kurulum
  • Frankonya / Franken İsviçresi – güneş enerjisi/fotovoltaik güneş enerjisi sistemleri – tavsiye – planlama – kurulum
  • Berlin ve Berlin çevresi – güneş enerjisi/fotovoltaik güneş enerjisi sistemleri – danışmanlık – planlama – kurulum
  • Augsburg ve Augsburg çevresi – güneş enerjisi/fotovoltaik güneş enerjisi sistemleri – tavsiye – planlama – kurulum
  • Uzman tavsiyesi ve içeriden bilgi
  • Pres – Xpert pres işi | Tavsiye ve teklif
  • Masaüstü için Tablolar
  • B2B Tedarik: Tedarik Zincirleri, Ticaret, Pazara Yerleşimleri ve AI destekli kaynak kullanımı
  • XPaper
  • XSec
  • Korunan alan
  • Ön sürüm
  • LinkedIn için İngilizce sürüm

© Aralık 2025 Xpert.Digital / Xpert.Plus - Konrad Wolfenstein - İş Geliştirme