Büyük Britanya: Saf oyun reklamları %1,174 arttı – Büyük Britanya: Saf oyun reklamları %1,174 arttı
Yayınlanma tarihi: 11 Mart 2019 / Güncelleme tarihi: 16 Ekim 2020 - Yazar: Konrad Wolfenstein
*E-ticaret alanında “Pure Play”, mal veya hizmetlerin fiziksel bir mağaza olmaksızın yalnızca internet üzerinden satıldığı veya teslim edildiği bir iş modelini ifade eder.
Birleşik Krallık'ta saf reklam harcamalarının on yıldan biraz fazla bir sürede yüzde 1.174 arttığı tahmin ediliyor. Grup M, IAB, PwC ve Reklamcılık Derneği, 2005 ile 2019 yılları arasında dijital reklamcılığın, özellikle de saf oyunun, reklam harcamaları için önemli bir büyüme etkeni olmaya devam edeceğini bildirdi.
Bir reklamcılık seçeneği olarak dijital, banner reklamcılığının, e-posta pazarlamasının ve web sitesi geliştirmenin oluşturulması ve uygulanmasıyla başlayarak neredeyse on yıldır ortalıkta dolaşıyor. Dijital platformların büyümesiyle birlikte e-ticaret ve arama gibi yatırım getirisine odaklanan reklamlar, reklam endüstrisindeki gelir akışlarını genişletti. Reklam kampanyaları, dijital olarak kullanıma sunulan analitik yetenekler sayesinde daha somut hale geldi ve bu da reklamverenlerin kampanyaları optimize etmesini sağladı.
2005 yılında dijital reklama yalnızca 336 milyon £ harcanırken, televizyon reklamlarına yapılan harcamalar 3,5 milyar £ civarındaydı ve aynı yıl gazete reklamları 4 milyar £'un üzerine çıktı. 2017 yılına gelindiğinde yalnızca dijital reklamcılık neredeyse 3,5 milyara ulaşırken, gazete reklamlarının reklam harcaması bir milyarın biraz üzerine geriledi. TV reklamlarına yapılan harcamalar neredeyse aynı kaldı ve bu nedenle salt oyun reklamlarıyla aynı seviyede. Grup M, IAB, PwC ve reklamcılık camiasının raporu, trendin 2019'da da devam etmesini bekliyor.
*E-ticarette “saf oyun”, mal veya hizmetlerin bir mağaza olmadan yalnızca İnternet üzerinden satıldığı veya teslim edildiği bir iş modelini ifade eder.
Birleşik Krallık'ta salt oyun reklam harcamalarının on yıldan biraz fazla bir sürede yüzde 1.174 oranında arttığı tahmin ediliyor. 2005 ile 2019 yılları arasında Grup M, IAB, PwC ve Reklamcılık Derneği, dijital reklam biçimlerinin, özellikle de saf oyunun, reklam harcamalarındaki büyümenin ana itici güçlerinden biri olmaya devam edeceğini bildiriyor.
Reklamcılık için bir yol olarak dijital, banner reklamlarının oluşturulması ve uygulanması, e-posta pazarlaması ve web sitesi geliştirmeyle başlayan on yılın büyük bir kısmında var olmuştur. Dijital platformlar büyüdükçe, e-ticaret ve arama gibi yatırım getirisine odaklanan reklamlar, reklam sektöründeki gelir kaynaklarını genişletti. Dijitalin sağladığı analitik yetenekler sayesinde reklam kampanyaları daha hesap verebilir hale geldi ve bu da reklamverenlerin kampanyaları optimize etme biçimini zorladı.
2005 yılında dijital gösterime yalnızca 336 milyon sterlin harcanırken, TV reklam harcamaları 3,5 milyar sterlin civarında seyrederken, aynı yıl gazete reklamları 4 milyar sterlinin üzerine çıktı. 2017 yılına gelindiğinde salt oyun dijitali 3,5 milyara yaklaşırken, gazete reklamlarının reklam harcaması bir milyarın biraz üzerine geriledi. TV reklam harcamaları sabit kaldı ve saf oyunla aynı seviyeye geldi. Grup M, IAB, PwC ve Reklamcılık Derneği tarafından hazırlanan rapor, bu eğilimin 2019'da da devam edeceğini öngörüyor.