2-en küçük VR kulaklık, en kompakt ve en hafif VR gözlükleri-üst düzey PC-VR pazarında öncü
Xpert ön sürümü
Dil seçimi 📢
Yayınlanan: 22 Mart 2025 / Güncelleme: 22 Mart 2025 - Yazar: Konrad Wolfenstein

2-en küçük VR kulaklık, en kompakt ve en hafif VR gözlük-perspektifleri ve olası kullanımlar-image: Bigscreen ötesinde
Premium-VR: Bigscreen'i benzersizin ötesinde yapan nedir? (Okuma Süresi: 33 dk / reklam yok / ödeme duvarı yok)
Bigscreen VR pazarında bir paradigma değişimi?
Bigscreen Beyond kendini sadece dikkat çekmekle kalmayıp aynı zamanda mümkün olan sınırları da yeniden tanımlayan bir ürün olarak kurdu. Bu VR kulaklık piyasada daha fazla bardaktan daha fazlasıdır; Sanal dünyalara tavizsiz kalite ve derin daldırmayı amaçlayan bir felsefeyi somutlaştırır. Bigscreen Beyond öncelikle zorlu bir hedef gruba hitap eder: eşsiz bir görsel deneyim ve maksimum konfor için ceplerine daha derin kazmaya hazır olan VR meraklıları ve güç kullanıcıları.
Başlangıçta, BigScreen aynı adlı sosyal VR platformuyla kendisi için bir isim yaptı, bu da kullanıcıların filmleri birlikte izlemelerini, sanal odalarda fikirleri oynamasını ve alışverişi yapmasını sağladı. Pure yazılım şirketinden donanım üreticisine olan adım sektördeki birçok kişi için şaşırtıcıydı, ancak net bir vizyon ortaya koydu: Bigscreen, ekosistemindeki kullanıcı deneyimini daha kapsamlı bir şekilde kontrol etmek ve optimize etmek istedi. Bu stratejik karar, BigScreen'in VR pazarının evrensel erişilebilirlik ve kitle pazarının uygunluğu hakkında görsel parlaklık ve fiziksel rahatlık sağlayan çok özel bir bölümüne hizmet etmesini sağlar.
Bu gelişme VR endüstrisinde bir dönüm noktasını işaretleyebilir. Sadece kitle pazarı için ürünlere odaklanmak yerine, belirli kullanıcı gruplarının ihtiyaçlarına göre uyarlanmış özel donanım çözümlerine yönelik bir eğilim vardır. Bigscreen Beyond, bu hareketin öncüsüdür ve inovasyon ve kalitenin ön planda olduğu tavizsiz VR deneyimleri için bir pazar olduğunu göstermektedir. Başarılı bir VR yazılım şirketi olarak kendilerini kurduktan sonra BigScreen'in donanım geliştirmeye girme cesareti, mevcut yazılımlarını ve tüm VR deneyimini yeni bir seviyeye kaldırabilecek ultra hafif, yüksek çözünürlüklü VR kulaklıklar için piyasada önemli bir boşluk tanıdıklarını göstermektedir. Bu adım, diğer özel VR yazılım şirketlerinin kendi kullanıcı tabanlarına ve ihtiyaçlarına mükemmel şekilde uyarlanmış kendi donanımlarını geliştirmeleri için ilham kaynağı olabilir.
Bu kapsamlı rapor, ötesindeki büyük ekranın derin bir analizini sağlamayı amaçlamaktadır. Her şeyden önce, iddia aslında piyasadaki en küçük ve en hafif VR gözlükleri olduğu testi. Ayrıca, bu çığır açan teknolojinin gelecekteki beklentileri ve çeşitli olası kullanımları ayrıntılı olarak incelenmektedir. Teknoloji, kullanıcı arkadaşlığı, tasarım ve fiyatlandırma açısından güçlü ve zayıf yönlerin kapsamlı bir analizi, ötesindeki büyük ekranın kapsamlı ve nüanslı bir resmini sağlamalıdır. Rapor ayrıca, dinamik VR ekosistemindeki büyük ekranın rekabetçi konumunu tam olarak değerlendirmek için piyasadaki diğer mevcut ve duyurulan VR gözlükleriyle ayrıntılı bir karşılaştırma yapacak. Büyük ekranın ötesindeki performansı ve potansiyeli hakkında bütünsel bir anlayış kazanmak için, endüstri uzmanlarının ve kullanıcılarının görüşleri de derlenir ve analiz edilir. Son olarak, önümüzdeki yıllarda ötesindeki büyük ekran gibi kompakt ve hafif VR gözlüklerinin daha fazla gelişmesini ve olası kullanımlarını önemli ölçüde etkileyebilecek VR teknolojisinde olası olası eğilimler dikkate alınmaktadır.
Bigscreen'in “meraklıları” ve “güç kullanıcısı” üzerindeki bilinçli yönelimi, erken benimseyenlerin kesin bir hedef grup adresini ve minimum ağırlık, maksimum görsel netlik ve sürükleyici deneyimler gibi belirli, yüksek kaliteli özellikler için premium fiyat kabul etmeye hazır olan talep eden kullanıcıları işaret eder. Bu strateji, BigScreen'in Meta Quest veya PlayStation VR gibi kitle piyasası kulaklıklarıyla doğrudan rekabet etmediği açık pazar segmentasyonunu ima eder. Bunun yerine, şirket kalite, yenilik ve taviz vermeyen bir VR deneyiminin öncelikli olduğu premium bir segmente odaklanmaktadır. Niş pazarına yapılan vurgu, meraklılara odaklanıyor, büyük ekranın kalite ve uygun fiyat ve kitlesel çekiciliği hakkında uzmanlaşmış işlevler yerleştirdiğini vurgulamaktadır. Bu stratejik karar, daha geniş tüketici pazarına hitap etmek ve daha geniş bir kitleye ulaşmak için uzlaşma gereken şirketlerden büyük ekranı temelde ayırıyor. Öte yandan Bigscreen, niş standartlarını belirleyen bir üründen ödün vermemeye ve yaratmaya karar verdi.
İçin uygun:
- Genişletilmiş Gerçeklik (XR) başarısız mı oldu? Beş şirketten biri sanal gerçeklik (VR) kullanıyor; ticaret fuarlarında ve pazarlamada kullanım artıyor
Bigscreen'in teknik verileri ve teknik özellikleri: Ayrıntılı bir içgörü
Piyasadaki en küçük ve en hafif VR gözlükleri olarak büyük ekran iddiasını objektif olarak kontrol etmek için teknik verilerinize ayrıntılı bir bakış ve diğer VR modelleriyle kapsamlı bir karşılaştırma esastır. Bu analiz sadece fiziksel özellikleri değil, aynı zamanda büyük ekranın ötesine geçen teknolojik yenilikleri ve tasarım kararlarını da aydınlatacaktır.
Beyond Bigscreen'in ilk nesli, kompaktlık ve hafiflik açısından standartlar belirlemiştir. Sadece 127 gram (kafa bandı olmadan) ve standart kafa bandı ile yaklaşık 155 gram ağırlığındaydı. Boyutları da 143.1 x 52.4 x 24-49.2 mm (kafa bandı olmadan) ile son derece kompakttı. Bigscreen'in kendisine “dünyanın en küçük VR gözlükleri” olarak kendisine güvenle başvurdu. İkinci nesil, 2'nin ötesindeki büyük ekran ile ağırlık, sadece 107 gram (kafa bandı olmadan) önemli ölçüde azaltılabilir. Bu, zaten kolay birinci kuşağa kıyasla% 16'lık etkileyici bir ağırlık azaltmaya karşılık gelir. İsteğe bağlı halo kayışı ile birlikte, 2'nin ötesindeki ağırlık yaklaşık 250 gram artar, ancak bu aksesuarlarla bile birçok yarışmacıya kıyasla hafif bir şekilde kalır.
Diğer VR gözlükleriyle doğrudan karşılaştırıldığında, büyük ekran ötesindeki ağırlık avantajı özellikle netleşir. Popüler bir bağımsız kulaklık olan Meta Quest 3, örneğin standart konfigürasyonda 515 gram veya yan kayış kolları olmayan 397 gram ağırlığında. Başka bir üst düzey kulaklık olan Apple Vision Pro, 650 gram veya 478 gram ağırlığında bile. Düşük ağırlığı da hedefleyen Shiftall Megagex Superlight 8K gibi daha hafif rakipler bile 179 gram (HMD) veya halo kayışı da dahil olmak üzere 185 gram ağırlığında. HTC Vive Flow (189 gram), HTC Vive XR Elite (arka pil olmayan 270 gram) ve valf endeksi (807 gram) gibi diğer modeller de önemli ölçüde daha ağırdır. PlayStation VR2, birçok kullanıcı tarafından en rahat gözlüklerden biri olarak algılanır, ancak tam ağırlığı halka açık kaynaklarda açıkça belirtilmemiştir. Bununla birlikte, ötesindeki büyük ekrandan daha ağır olduğu varsayılabilir.
Özetle, büyük ekran ötesindeki, özellikle ikinci nesilin, piyasada bulunan VR gözlüklerinin büyük çoğunluğundan önemli ölçüde daha hafif olduğu açıkça belirlenebilir. Bu, özellikle entegre bilgi işlem gücü ve pil nedeniyle daha ağır olma eğiliminde olan bağımsız kulaklıklara kıyasla geçerlidir. Büyük ekranın ötesinde son derece kompakt boyutları, dünyanın en küçük VR gözlükleri olduğu iddiasını da destekliyor. Sadece Shiftall Megagex Superlight 8K, ağırlık açısından, özellikle halo kayışı ile konfigürasyonda karşılaştırılabilir bir hafifliğe sahip olabilir, ancak ötesindeki büyük ekran çoğu ağırlık konfigürasyonunda eşsiz kalır.
Meta Quest 3 ve Apple Vision Pro gibi büyük ekran ve bağımsız kulaklıklar arasındaki önemli ağırlık farkı, büyük ekranın temel tasarım felsefesinin doğrudan bir sonucudur. BigScreen Beyond öncelikle PC tabanlı bir VR deneyimi için tasarlanmıştır ve bu nedenle entegre bir pil veya karmaşık, kendi kendine yeterli izleme donanımı gerektirmez. Bu tasarım kararı, BigScreen'in kulaklığın ağırlığını ve boyutunu büyük ölçüde azaltmasını sağlar, ancak harici bir PC'ye ve harici izleme çözümlerine bağımlılıktan ödün verilmesi eşlik eder. Bu yaklaşım, bir yandan taşınabilirlik ve ağırlık ile diğer yandan hepsi bir arada işlevsellik arasında temel bir uzlaşmayı göstermektedir.
Halo kayışının 2'nin ötesinde, ağırlığı hafifçe arttıran 2'nin ötesinde, büyük ekranın kullanıcının geri bildirimine tepki verdiğini ve ağırlıkta hafif bir artışla sonuçlansa bile konforu ve istikrarı daha da optimize etmeye çalıştığını gösterir. Halo kayışı potansiyel olarak daha iyi ağırlık dağılımı ve daha güvenli bir tutuş sunar, bu da sanal dünyalarda daha uzun VR seansları ve dinamik hareketler için özellikle önemli olabilir. Bu gelişme, BigScreen'in minimum ağırlık ve maksimum konfor arasında optimal bir denge bulmaya ve kullanıcıların ihtiyaçlarına ve tercihlerine odaklanmaya çalıştığını göstermektedir.
Bigscreen'in piyasadaki ötesindeki konumlandırılmasını göstermek ve seçilen rakiplere kıyasla en önemli teknik verileri sunmak için, aşağıdaki genel bakış ayrıntılı bir karşılaştırma sunar: 2 ötesinde büyük ekran, 2560 x 2560 gözüne göre çözünürlüğe sahiptir, Meta Quest 3, 2064 x 2208 ve elma görüşü başına 360 x 3200 çözünürlüğe sahiptir. MegaNex Superlight 8K etkileyici 3840 x 3840. Yatay görme alanı (FOV), 2'nin ötesindeki büyük ekran için yaklaşık 108 ° 'dır, Meta Quest 3 için 110 °' de, Apple Vision Pro ve Shiftt MeGanax Superlight 8K için bilgiler açık değildir. Kulaklıkların ağırlığını karşılaştırırsanız, 2 kurşun ötesindeki Bigscreen sadece 107g ile karşılaştırırsanız, ardından 179G ile Shiftall Megage Superlight 8K, 478g ile Apple Vision Pro ve 515g ile Meta Quest 3. 2 90Hz ve 75Hz'in ötesinde büyük ekran, Meta Quest 3 90Hz ve 120Hz, Apple Vision Pro 100Hz'e kadar sunarken, Shiftall Megage Superlight 8K için kesin bilgi yok. İzleme açısından, 2 SteamVR'nin ötesindeki Bigscreen, diğer modeller ise içten dışa izlemeye güvenir. Bigscreen'in 2'nin üzerindeki fiyatı 1019 $ civarındadır, Meta Quest 3 499 $ 'dan başlar (128GB sürüm için), 3499 $' lık Apple Vision Pro önemli ölçüde daha pahalıdır ve Shiftall Megage Superlight 8K için hiçbir fiyat bilgisi mevcut değildir.
Büyük ekran ötesindeki görsel özellikler, göz başına 2560 x 2560 piksel etkileyici bir çözünürlüğe sahip son teknoloji çift 1 inç mikro-ELED ekranlarla gerçekleştirilir. Bu ekranlar, mükemmel renk ekranı ve keskinlik sağlayan hassas bir RGB alt piksel düzenlemesi kullanır. Yenileme hızı 90Hz'e kadar olabilir, böylece farklı PC sistemleri ve uygulamalarıyla uyumluluğu optimize etmek için isteğe bağlı 75Hz modu da mevcuttur. Bununla birlikte, 90Hz kullanırken, 1920 × 1920'nin yerel çözünürlüğünün bir yükselişinin gerçekleştiğini ve bu da yerel çözünürlüğe kıyasla küçük bir görüntü keskinliği kaybı anlamına gelebileceğini belirtmek önemlidir. Ekranların ötesinde büyük ekranda kullanılan OLED teknolojisi, canlı ve sürükleyici bir görsel deneyime katkıda bulunan son derece yüksek kontrast ve derin siyah değerler sağlar. Bununla birlikte, bazı kullanıcılar ekranların maksimum parlaklığının, çok parlak ortamlarda dezavantaj olabilecek bazı LCD tabanlı kulaklıklara kıyasla nispeten düşük olduğunu belirtti.
Optik için, BigScreen, kulaklığın kompakt yapısına önemli ölçüde katkıda bulunan gelişmiş gözleme lenslerine (TRI elemanı) dayanır. İkinci nesil (2'nin ötesinde), resmin merkezinden kenarlara ve daha büyük bir tatlı nokta, görüş alanındaki optimal keskinlik alanı ile karakterize edilir. Buna ek olarak, 2'nin ötesindeki parlama (parlama), ilk nesile kıyasla önemli ölçüde azaldı, bu da özellikle yüksek kontrast sahnelerinde daha hoş bir görsel deneyime yol açıyor. Görme alanı (FOV) birinci nesil için 102 ° 'ye kadardır ve 2'nin ötesinde etkileyici 116 ° diyagonal veya 108 ° yatay ve 96 ° dikey olarak genişletilmiştir. Bu genişletilmiş görüş alanı, Meta Quest 3'ünkiyle karşılaştırılabilir ve daha sürükleyici bir VR deneyimine önemli bir katkıda bulunur.
Bearm Beyond'un ilk nesli, bireysel bir yüz taramasına göre yapılan sabit bir IPD'ye (interpupil dansı) sahip olsa da, Beyond 2 şimdi 48mm ila 75mm aralığında ayarlanabilir bir IPD sunuyor. Bu esneklik, farklı kullanıcılara daha iyi uyarlanabilirlik sağlar ve böylece kulaklığı farklı göz mesafelerine sahip kişiler tarafından birlikte kullanma olasılığını artırır. Ametropisi olan kullanıcılar için, ayrı ayrı satın alınabilen isteğe bağlı, manyetik olarak sabitlenmiş lens ekleri ile dioptriyal bir düzeltme mümkündür. Bu lens ekleri de ayrı ayrı ayarlanır ve gözlük kullanıcıları için keskin ve rahat bir görünüm sağlar.
Bigscreen Beyond'un kesin izlenmesi, kanıtlanmış SteamVR izleme sistemine (6dof - altı serbestlik derecesi) dayanmaktadır. Teslimat kapsamına dahil olmayan ve ayrı olarak satın alınması gereken SteamVR 1.0 ve 2.0 baz istasyonları ile tamamen uyumludur. SteamVR denetleyicileri (valf dizin denetleyicisi gibi) ve tam gövde izleyici (HTC Vive Trackers veya Tundra izleyicileri gibi) de ayrı olarak mevcut olan desteklenir. İçten dışa izlemeye dayanan birçok modern VR kulaklığın aksine, Bigscreen'in entegre bir iç-dış izleme sistemi yoktur. Bununla birlikte, Beyond 2E isteğe bağlı olarak sanal dünyalarda etkileşimi daha da iyileştirmeyi amaçlayan entegre bir göz izleme sistemi sunmaktadır.
Mikro-OLED ekranların gözleme lensleriyle birlikte tutarlı kullanımı, küçük boyut ve ötesindeki büyük ekranın son derece düşük ağırlığı için belirleyici bir faktördür. Mikro-OLED'ler minimal alanda son derece yüksek bir piksel yoğunluğu sağlarken, gözleme lensleri daha kısa bir optik yola izin verir, bu da daha kompakt ve daha hafif bir tasarıma yol açar. Bu teknolojik yaklaşım, VR endüstrisinde, bu ileri teknolojilerin daha hafif, daha kompakt ve aynı zamanda yüksek çözünürlüklü kulaklıklar geliştirmek için giderek daha fazla kullanıldığı açık bir eğilimi göstermektedir.
Displayport 1.4 standartlarının bant genişliği kısıtlamaları nedeniyle yenileme oranındaki uzlaşma (sadece yükselme ile 90Hz), ekran ve bağlantı teknolojisindeki gelecekteki gelişmeleri önemli ölçüde etkileyebilecek mevcut teknik sınırlamayı göstermektedir. Bu sınırlama, daha yeni ekran bağlantı noktası standartlarının (Displayport 2.0 veya daha yüksek) veya alternatif, bant genişliği genişliğinde bağlantı teknolojilerinin (optik veri iletimi gibi) hızlı bir şekilde piyasaya sürülmesi için güçlü bir teşvik olabilir (optik veri iletimi gibi) gelecek VR nesillerinde, yerli 90Hz veya daha yüksek ölçek hızlarını, yükseltilmeden maksimum çözünürlükle etkinleştirmek için.
Steamvr deniz feneri takibi için dış baz istasyonlarına duyulan ihtiyaç, odada eşsiz bir hassas ve güvenilir pozisyon takibi sunar, ancak aynı zamanda hareketliliğin ve büyük ekranın ötesindeki karmaşık olmayan konumunu sınırlar. SteamVR izleme, odadaki baz istasyonlarının dikkatli bir şekilde döşenmesini ve kalibrasyonunu gerektirir ve harici bir altyapı gerektirmeyen içten dışa izleme sistemlerinden daha az esnektir. Bu tasarım kararı, hareketlilik ve esneklik açısından maksimum kullanılabilirliğe kıyasla maksimum izleme hassasiyetinin ve doğruluğunun açık bir önceliklendirilmesine dayanmaktadır. Öncelikle özel bir VR alanında yatarak tedavi gören VR deneyimleri arayan ve izleme konusunda en yüksek talepleri yapan kullanıcılar için, SteamVR izleme hala tercih edilen seçimdir.
🎯🎯🎯 Kapsamlı bir hizmet paketinde Xpert.Digital'in kapsamlı, beş katlı uzmanlığından yararlanın | Ar-Ge, XR, Halkla İlişkiler ve SEM
Yapay Zeka ve XR 3D İşleme Makinesi: Xpert.Digital'in kapsamlı bir hizmet paketi, AR-GE XR, PR ve SEM ile beş kat uzmanlığı - Resim: Xpert.Digital
Xpert.Digital, çeşitli endüstriler hakkında derinlemesine bilgiye sahiptir. Bu, spesifik pazar segmentinizin gereksinimlerine ve zorluklarına tam olarak uyarlanmış, kişiye özel stratejiler geliştirmemize olanak tanır. Pazar trendlerini sürekli analiz ederek ve sektördeki gelişmeleri takip ederek öngörüyle hareket edebilir ve yenilikçi çözümler sunabiliriz. Deneyim ve bilginin birleşimi sayesinde katma değer üretiyor ve müşterilerimize belirleyici bir rekabet avantajı sağlıyoruz.
Bununla ilgili daha fazla bilgiyi burada bulabilirsiniz:
Daha hafif, daha akıllı, daha güçlü: 2'nin ötesinde VR dünyasını nasıl yeniden tanımladı
Gelecekteki Beklentiler ve Diğer Gelişmeler: 2 ve ötesinde büyük ekran
Bigscreen'in 2'nin ötesinde ve 2E'nin ötesinde duyurulmasıyla, BigScreen, VR teknolojinizin ve ürün hattınızın sürekli geliştirilmesi için net ve iddialı bir yol haritası sundu. Bu yeni modeller, BigScreen'in inovasyon taahhüdünü ve VR deneyiminin sürekli iyileştirilmesini etkileyici bir şekilde göstermektedir.
Teslimatı Nisan 2025'te başlaması planlanan 2'nin ötesi, birinci nesilde bir dizi önemli iyileştirme ve daha fazla gelişme sunmaktadır. En önemli yenilikler arasında, 116 ° 'lik daha büyük bir diyagonal görüş alanı sağlayan ve aynı zamanda daha yüksek bir keskinlik, gelişmiş renk oluşturma ve azaltılmış parlama efektleri sunan en yeni neslin gelişmiş gözleme lensleri yer alıyor. Beyond 2'nin bir başka önemli özelliği, 48mm ila 75 mm aralığında şimdi entegre ayarlanabilir IPD (Interpupil Dance). Bu esneklik, farklı kullanıcılara optimum adaptasyon sağlar ve kulaklığı daha geniş bir kullanıcı tabanı ve ortak kullanım için daha ilginç hale getirir. Bu kapsamlı uzantılara ve iyileştirmelere rağmen, 2'nin ötesindeki ağırlık, birinci nesle kıyasla etkileyici 107g'ye düşürülebilir.
Beyond 2'ye ek olarak, 2025'in üçüncü çeyreğinde, önceki, özel yapım yüz yastıklarına rahat ve kullanıcı dostu bir alternatif olarak hizmet veren yeni bir halo-kayış aksesuarı bekleniyor. Halo -strap, çeşitli kafa şekilleri ve boyutları için evrensel bir uyum sağlamak ve böylece kulaklığın arkadaşlığını ve bölünebilirliğini daha da artırmayı amaçlamaktadır. Beyond 2, kulaklık setini daha da çekici hale getirmesi gereken “Crystal Clear” (şeffaf konut) ve “nükleer turuncu” (parlak turuncu ”(parlak turuncu) dahil olmak üzere yeni, çekici renk seçeneklerinde sunulacak. Neyse ki, Beyond 2, mevcut kullanıcıların basit bir geçiş ve önceki ekipmanlarının daha fazla kullanılmasını sağlayan birinci nesil aksesuarlarla tamamen uyumludur.
Teslimatı Mayıs 2025'te başlayacak olan Beyond 2e, 2'nin ötesine dayanıyor ve son teknoloji ürünü, entegre bir göz izleme sistemi ile genişletiyor. Bu gelişmiş sistem, kullanıcının göz hareketlerine gecikme ve veri koruma dostu zulüm için AI tabanlı bilgisayar görme algoritmalarını kullanır. Bu yenilikçi göz izleme işlevi için özel bir beta programı, kullanıcılardan erken bir aşamada geri bildirim toplamak ve teknolojiyi daha da optimize etmek için 2025 yazında başlamalıdır. Buna ek olarak, 2025 yılında uygulanacak olan endüstri liderleri Nvidia ve Valve ile yakın işbirliği ile işbirliği içinde kapsamlı bir destek planlanmaktadır. Foveated render, VR uygulamalarındaki bilgi işlem yükünü yalnızca kullanıcının şu anda odaklandığı, tam çözünürlük ve detayda odaklandığı, düşük kaliteli periferik alanlar tasvir edilir. Göz izleme kullanarak, sistem kullanıcının nerede göründüğünü ve dinamik olarak adapte olduğunu tam olarak tanıyabilir, bu da PC kaynaklarının performansında ve daha verimli kullanımında önemli artışlara yol açar. 108g'de, 2E'nin ötesindeki ağırlık, 2'nin ötesinde sadece biraz üzerindedir ve bu nedenle son derece hafif kalır.
Yeni modellerin fiyatları, her biri Steamvr izleme taban istasyonları ve kontrolörleri olmadan, 2E'nin ötesinde 2 ve 1219 $ için 1019 $ 'dır. Orijinal Bigscreen'in yerini tamamen bu yeni modellerle değiştirdiğini ve artık mevcut olmayacağını belirtmek önemlidir. Bu adım, büyük ekranın ürün hattınızın daha fazla geliştirilmesi ve iyileştirilmesi ve en son teknolojiler üzerindeki konsantrasyonunun odak noktasının altını çizmektedir.
2 ve 2E'nin ötesinde tanıtımı, büyük ekran ürün hattının önemli bir geliştirilmesini göstermektedir, bu nedenle net odak, görünümün sürekli iyileştirilmesi, gelecekteki yönlendirilmiş teknolojilerin kullanılabilirliğini ve entegrasyonunu arttırmaktır. Bu stratejik yönelim, sadece üst düzey PC-VR segmentinde rekabetçi kalmak için değil, aynı zamanda yenilik liderliğini devralmak ve yeni standartlar belirlemek için yorulmak bilmeyen taahhüdünün altını çizmektedir. Nvidia ve Valve gibi endüstri boyutlarıyla yakın işbirliği içinde 2E'nin Beyond 2E'sinde planlanan destek için planlanan destek, büyük ekranların kulaklıklarının performansını ve verimliliğini sürekli olarak optimize etme ve VR deneyimini yeni bir seviyeye yükseltme çabalarının altını çiziyor. Foveated render, daha yüksek kare hızlarına, gelişmiş grafik kalitesine veya her ikisine de yol açabilecek oluşturma yükünü önemli ölçüde azaltma potansiyeline sahiptir.
Halo tuzağının, özel yapım yüz yastıklarına isteğe bağlı bir alternatif olarak tanıtılması, bireysel ayarlamadan dolayı kısıtlı bölünebilirlik ve evrensel kullanılabilirliğin ötesinde orijinal büyük ekranın en büyük eleştirilerinden ve zayıflıklarından birini ele almaktadır. Bu adım, BigScreen'in daha geniş bir kitle için kulaklıklarının çekiciliğini ve aynı zamanda farklı kullanıcılara ortak kullanım ve esnek adaptasyon olasılığının büyük önem taşıdığı profesyonel uygulama durumları için aktif olarak artırmaya çalıştığını göstermektedir.
VR teknolojisindeki gelecekteki eğilimler, daha da kompakt ve daha hafif kulaklıklara yönelik daha fazla hızlı gelişmeyi açıkça göstermektedir. Önümüzdeki yıllarda, ekran teknolojisinde önemli gelişmeler (daha yüksek çözünürlük, artan parlaklık, daha hızlı yenileme oranları, mikro liderliğindeki ekranların atılımı) ve optiklerde çığır açan ilerleme (daha büyük FOV, tüm görüş alanında netlik, kürtaj ve çarpıtmalarda daha etkili bir azalma) vardır. Göz izleme ve yüz izlemenin kesintisiz entegrasyonu hızlanmaya devam edecektir ve sanal dünyalarda iyileştirilmiş sosyal etkileşimin temeli ve bol miktarda oluşturma formunun geniş uygulaması olacaktır. BigScreen için açıkça belirtilmemesine rağmen, son derece düşük gecikmeli kablosuz VR çözümlerinin geliştirilmesi tüm VR endüstrisinde kapsamlı bir eğilimdir. Kablosuz şanzıman teknolojisindeki gelişmeler (WIGIG veya 60GHz radyo şanzımanı gibi), kablo ötesinde Bigscreen seçeneği gibi üst düzey PC-VR kulaklıklara da izin verebilir.
Ana kulaklıklarda gözleme lenslerinin artan kullanımı önümüzdeki yıllarda devam edecektir, çünkü bu teknoloji VR kulaklıkların boyutunu ve ağırlığını azaltmak için kararlı bir şekilde katkıda bulunur. Aynı zamanda, asferik lenslerin potansiyeli ayrıca gözleme lenslerine umut verici bir alternatif olarak incelenir. Bazı kullanım durumlarında, asferik lensler ışık verimliliği ve görüntü kalitesi açısından avantajlar sunabilir, ancak daha karmaşık ve maliyetli üretimde daha karmaşık ve maliyet yoğundur. Daha kompakt tasarımlarla bağlantılı olarak gözleme lenslerinden tekrarlanan söz konusu, bu teknolojinin VR kulaklıkların minyatürleştirmesinde ve kilo azaltmada önemli bir rol oynadığını ve gelecekteki gelişmenin önemli ölçüde şekilleneceğinin altını çiziyor. Bununla birlikte, daha düşük ışık verimliliği ve potansiyel parlama problemleri gibi gözleme lenslerinin doğal zorlukları, ekran ve optik teknolojisi alanında yoğun araştırma ve geliştirme çabalarını artırmaya devam edecektir. Gözleme ve asferik lensler arasındaki karşılaştırma, net bir “kazanan” olmadığını ve optimal lens teknolojisi seçiminin büyük ölçüde belirli tasarım hedeflerine, istenen performans parametrelerine ve kabul edilen uzlaşmalara bağlı olduğunu göstermektedir. Bu, gelecekteki VR kulaklıklarının amaçlanan uygulamaya, hedef gruba ve istenen fiyat aralığına bağlı olarak farklı lens teknolojileri kullanabileceği anlamına gelir.
İçin uygun:
- Genişletilmiş, Artırılmış, Karma ve Sanal Gerçeklik, XR teknolojileri, mekansal hesaplama, NFT'ler ve blockchain için Metaverse Endeksi (MVI)
Büyük ekranın ötesinde uygulama alanları: çeşitlilik ve potansiyel
Bigscreen Beyond, sürükleyici oyun ve eğlence deneyimlerinden tasarım, eğitim ve sosyal etkileşimde profesyonel uygulamalara kadar çok çeşitli uygulamalar açar. Son derece düşük ağırlık, yüksek çözünürlük ve hassas izleme gibi benzersiz özellikleri, onları farklı uygulama alanları için çok yönlü bir araç haline getirir.
Oyun ve eğlence alanında, BigScreen Beyond, SteamVR platformu üzerinden çalışan Windows PC'lerin tüm VR oyunları ve uygulamalarıyla tamamen uyumludur. Mikro-OLED ekranların yüksek çözünürlüğü ve son derece hassas SteamVR takibi burada güçlü yönlerini tamamen kullanabildiğinden, özellikle yarış ve uçuş simülasyonları gibi zorlu simülasyon oyunları için önceden belirlenmiştir. Assetto Corsa Rativizione veya Iracing gibi yarış simülasyonlarında, Bigscreen'in ötesindeki büyük ekranın yüksek seviyesi, araçların, rotaların ve ortamların daha gerçekçi bir temsilini sağlarken, Microsoft Flight Simulator 2020 veya X-tarpaulin gibi uçuş simülasyonlarında, keskin ve yüksek kontrast gösterileri ve yüksek-kontrast göstergesini yoğunlaştırır. Derin siyah seviyeleri olan mikro-OLD görüntüleri, atmosferik oyunlarda ve korku veya uzay oyunları gibi karanlık sahnelerde en uygun şekilde gösterilen son derece yüksek bir daldırma sağlar.
Bigscreen Beyond, yüksek taşıma sistemi ve mükemmel görüntü kalitesi nedeniyle VRCHAT veya REC Room gibi platformlarda sosyal VR deneyimleri için de idealdir. Beyond 2E'nin isteğe bağlı göz izi, sosyal VR ortamlarındaki avatar etkileşimlerini daha da iyileştirme potansiyeline sahiptir. VR'deki filmlerin ve videoların ortak izlemesi, yüksek çözünürlük, mükemmel kontrast ve ötesindeki büyük ekranın derin siyah değerleri nedeniyle potansiyel olarak kendi dört duvarınızda sinema benzeri bir deneyimdir. Sürükleyici temsil ve yüksek konfor seviyesi, kulaklık can sıkıcı olarak algılanmadan VR'de uzun filmlerin veya dizilerin tadını çıkarmayı mümkün kılar. Bigscreen ötesinde önerilen oyunlar ve uygulamalar şunlardır: Assetto Corsa Rativizione, Microsoft Flight Simulator 2020, Iracing, Vrchat, Half-Life, Alyx, Beat Saber, Elite Tehlikeli, DCS World ve daha fazlası.
Bigscreen'in ötesinde birincil uygulama alanları olarak simülasyon oyunlarına ve sosyal VR uygulamalarına güçlü vurgu, hedef grubun öncelikle VR meraklıları ve sanal dünyalarda sürükleyici ve ayrıntılı görsel deneyimlere ve yoğun sosyal etkileşime değer veren zorlu kullanıcılar olduğunu göstermektedir. Göz izlemenin Beyond 2E'ye entegrasyonu, VRCHAT gibi VR uygulamalarında daha da gerçekçi ve daha doğal avatar göz hareketleri yoluyla mükemmel sosyal etkileşimi mükemmelleştirmeyi ve böylece sosyal varlığı ve sanal ortamlarda bağlantı hissini artırmayı amaçlamaktadır.
Bigscreen Beyond, tasarım, mimari, mühendislik, ilaç ve eğitim gibi alanlarda profesyonel uygulamalar için de önemli potansiyel sunmaktadır. Ekranların yüksek çözünürlüğü ve netliği, ayrıntılı tasarım görselleştirmeleri, mimari modellerin gerçekçi temsili, kesin ürün temsilleri ve karmaşık veri kayıtlarının görselleştirilmesi için büyük fayda sağlayabilir. Mimarlık ve ürün tasarımında, Bigscreen Beyond 3D modellerin sürükleyici incelemesini ve etkileşimli manipülasyonunu sağlar, bu da tasarım testini ve karar vermeyi önemli ölçüde artırabilir. Mühendislikte, karmaşık yapılar ve simülasyonlar, erken bir aşamada hataları tanımlamak ve geliştirme süreçlerini optimize etmek için VR'de görselleştirilebilir ve analiz edilebilir. Tıpta, öğrencilerin eğitimi veya VR'de cerrahi planlama için ayrıntılı anatomik modeller kullanılabilir. Hassas SteamVR takibi, sanal eğitim ortamlarında gerçekçi hareket kaydı ve etkileşimi sağladığı için tıp, havacılık, askeri veya endüstri gibi alanlarda profesyonel eğitim simülasyonları için bir avantaj olabilir. Büyük ekranın ötesinde azaltılmış ağırlığı, yorgunluk semptomları olmadan profesyonel ortamlarda daha uzun kullanım seansları sağlayabilir, bu da zaman alıcı tasarım veya eğitim uygulamalarında önemlidir.
Bununla birlikte, özel bir yüz yastığı nedeniyle, birinci nesil büyük ekran ötesinde orijinal sınırlı bölünebilirlik, kulaklığın farklı insanlar tarafından kullanılacağı bazı profesyonel senaryolarda kullanılabilir. Bununla birlikte, Beyond 2'nin halo kayışı bu sorunu etkili bir şekilde ele alabilir ve büyük ekranı profesyonel uygulamalar için daha erişilebilir ve çekici hale getirebilir. Harici SteamVR baz istasyonlarına bağımlılık, özellikle kullanım yerinde hareketlilik ve esneklik önemli faktörler ise, entegre içten dışa izlemeye sahip bağımsız çözümlere kıyasla profesyonel ortamlarda büyük ekranları oluşturabilir ve kullanabilir. Bununla birlikte, en yüksek hassasiyet ve görüntü kalitesinin ön planda olduğu yatan hasta profesyonel uygulamalar için baskın olan büyük ekranın avantajları.
Sosyal etkileşimler alanında, Bigscreen Beyond, uzun VR oturumlarını da sağlayan son derece yüksek aşınma konforu aracılığıyla VRCHAT, Rec Room veya Bigscreen gibi sosyal VR platformları için uygundur. Beyond 2E'nin isteğe bağlı göz izi, sosyal VR ortamlarında sözel olmayan iletişimi yeni bir seviyeye yükseltme ve sanal etkileşimlerde sosyal varlığı ve duyguyu önemli ölçüde iyileştirme potansiyeline sahiptir. Kulaklık setinin isteğe bağlı halo kayışı ile iyileştirilmiş bölünebilirliği, arkadaşlarınızla ve ailenizle sosyal VR deneyimlerini kolaylaştırabilir, çünkü kulaklık artık farklı kullanıcılar için daha esnek olabilir. Sosyal VR platformlarına ve sürükleyici sosyal etkileşimlere açık odaklanma, büyük ekranın kullanıcı tabanının önemli bir kısmının, sanal dünyalarda yüksek kaliteli sosyal deneyimleri vurguladığını ve bu amaçlar için ideal bir araç olarak büyük ekranları gördüğünü göstermektedir.
Önerimiz: 🌍 Sınırsız erişim 🔗 Ağ bağlantılı 🌐 Çok dilli 💪 Güçlü satışlar: 💡 Stratejiyle özgün 🚀 Yenilik buluşuyor 🧠 Sezgi
Yerelden küresele: KOBİ'ler akıllı stratejilerle küresel pazarı ele geçiriyor - Resim: Xpert.Digital
Bir şirketin dijital varlığının başarısını belirlediği bir zamanda, zorluk bu varlığın nasıl özgün, bireysel ve geniş kapsamlı hale getirileceğidir. Xpert.Digital, kendisini bir endüstri merkezi, bir blog ve bir marka elçisi arasında bir kesişim noktası olarak konumlandıran yenilikçi bir çözüm sunuyor. İletişim ve satış kanallarının avantajlarını tek platformda birleştirerek 18 farklı dilde yayın yapılmasına olanak sağlar. Ortak portallarla yapılan işbirliği ve Google Haberler'de makale yayınlama olanağı ve yaklaşık 8.000 gazeteci ve okuyucudan oluşan bir basın dağıtım listesi, içeriğin erişimini ve görünürlüğünü en üst düzeye çıkarıyor. Bu, dış satış ve pazarlamada (SMarketing) önemli bir faktörü temsil eder.
Bununla ilgili daha fazla bilgiyi burada bulabilirsiniz:
Bigscreen Beyond vs Rekabet: Premium-VR kulaklık ne sunar?
Büyük ekran ötesindeki güçlü ve zayıf yönleri: Kapsamlı bir değerlendirme
Ötesinde Bigscreen, bir dizi olağanüstü güçle karakterize edilir, ancak satın alma işlemlerini yaparken potansiyel alıcıları dikkatle tartması gereken bazı zayıflıklara da sahiptir. Güçlü ve zayıf yönlerin ayrıntılı bir analizi, daha geniş VR pazarı ve bireysel kullanıcı ihtiyaçları bağlamında büyük ekranın ötesine konumlandırılması çok önemlidir.
Bigscreen'in ötesinde inkar edilemez güçlü yönleri, son derece düşük ağırlık ve ilişkili olağanüstü yüksek aşınma konforunu içerir, bu da yorgunluk belirtileri olmadan saatlerce süren VR seansları sağlar. Yüksek çözünürlüklü mikro-OLED ekranlar, etkileyici kontrast, derin siyah ve canlı renklerle mükemmel görüntü kalitesi sunar ve sürükleyici ve büyüleyici bir görsel deneyime katkıda bulunur. Gelişmiş gözleme lensleri, kulaklığın ince ve kompakt bir tasarımını mümkün kılar ve aynı zamanda, özellikle bu konuda tekrar iyileştirilen 2'nin ötesinde görüntünün netliğini ve keskinliğini geliştirir. SteamVR izleme sistemi, hassasiyeti ve güvenilirliği ile bilinir ve sanal ortamlarda hassas ve düşük gecikme konum izini sağlar. Entegre mikrofonların kalitesi, kullanıcılar ve uzmanlar tarafından iyi ila iyi olarak derecelendirilir ve çok oyunculu oyunlarda ve sosyal VR uygulamalarında net ve anlaşılabilir bir iletişim sağlar. Ekranın bireysel piksellerinin görünür olduğu bir ekran kapısı efekti, mikro-ELED ekranların yüksek piksel yoğunluğu nedeniyle ötesindeki büyük ekrandan pek algılanamaz ve böylece daha kaçınılmaz bir görsel deneyime katkıda bulunur. Özel yapım yüz kullanımı (1'in ötesinde) yoluyla bireysel uyum, optimal bir koltuk ve etkili bir ışık contası sağladı, bu da sanal dünyalara dalmayı daha da artırdı. Beyond 2, şimdi farklı kullanıcılara uyarlanabilirliği artıran ayarlanabilir bir IPD sunuyor.
Zayıflık tarafında, Big Beyond Beyond'un, teslimat kapsamına dahil olmayan ve ayrı olarak satın alınması gereken güçlü bir PC, SteamVR baz istasyonları ve kontrolörler gerektirmesi. Bu, eksiksiz bir VR sistemi için toplam maliyetleri artırır ve yatırım ve teknik bilgi birikiminde belirli bir isteklilik gerektirir. Beyond Bigscreen'in ilk nesli, Beyond 2 ve ayarlanabilir IPD ile ele alınan sık bahsedilen bir eleştiriydi. Entegre bir ses sistemi yoktur, ancak ayrı ayrı satın alınması gereken isteğe bağlı bir ses kayışı mevcuttur. Entegre hoparlörlerin veya kulaklıkların eksikliği, bazı kullanıcılar tarafından bir dezavantaj olarak algılanabilir, çünkü ilave çevresel cihazlar gereklidir. Mikro-OLED ekranların maksimum parlaklığı, çok parlak ortamlarda dezavantaj olabilecek bazı LCD tabanlı kulaklıklara kıyasla daha az algılanmaktadır. Gözleme lensleri, yüksek kontrastlı sahnelerde, rahatsız edici atriyumlar veya yansımalar olarak algılanabilen yüksek kontrastlı sahnelerde parlama sorunlarına yol açabilir, ancak büyük ekranın ötesinde bu sorunu iyileştirdiği söylenir. FOV, özellikle birinci nesilde, valf endeksi gibi bazı yarışmacılarla karşılaştırılmada sınırlıdır, ancak daha büyük bir şekilde, daha büyük bir şekilde daha büyük bir şekilde ortaya çıkmış, ancak 90'ın ötesinde, 90 oranında, 90 oranında, 90 oranında, 90 oranında, 90 oranında, 90 oranında, 90 oranında, 90 oranında, 90 oranında, 90 oranında, 9'un farkında bir şekilde genişlemiş olarak sınırlandırılmıştır. Potansiyel olarak hafif bir keskinlik kaybına yol açabilecek yükselme yoluyla. Birinci kuşağın özel yapım yüz pediyle bireysel uyarlaması, kulaklığın diğer kullanıcılara aktarılmasını sağlar, ancak bu, 2'nin ötesindeki isteğe bağlı halo kayışı ile ele alınır. Boşluk, Bigscreen'in kablosuz bağımsız kulaklıklara kıyasla hareket özgürlüğünü sınırlayabilen kablolu bir VR kulaklıktır. Son olarak, BigScreen Beyond, özellikle güçlü PC için ek maliyetler, SteamVR taban istasyonları, kontrolörler ve ses kayışı ve lens ekleri gibi isteğe bağlı aksesuarlar dikkate alınırsa, genel maliyet yoğun bir VR sistemidir.
Bigscreen Beyond'un güçlü yönleri, tavizsiz ve sürükleyici bir PC-VR deneyimi için çok önemli olan alanlara açıkça odaklanmaktadır: Maksimum giyme konforu için minimal ağırlık, yüksek çözünürlüklü OLED ekranlar mükemmel görüntü kalitesi ve hassas konum izleme için hassas buhar takibi. Zayıf yönler esas olarak bilinçli tasarım kararından, kaçınılmaz olarak bağımsız işlevsellik, entegre ses ve genel maliyet noktası ile ödün veren son derece hafif, PC tabanlı bir kulaklık geliştirme kararından kaynaklanmaktadır. 1'in ötesinde 2'ye kadar olan daha fazla gelişme, birinci kuşağın bazı ana zayıflıklarını, özellikle Festival IPD ve potansiyel olarak sınırlı FOV'yi ele alıyor. İsteğe bağlı halo kayışının tanıtımı, kulaklığın kullanıcı dostu olmasını ve bölünebilirliğini artırmayı ve daha geniş bir kullanıcı tabanı için daha çekici hale getirmeyi amaçlamaktadır. Bigscreen'in ötesinde fiyatlandırılması, son derece hafif, yüksek çözünürlüklü ve tavizsiz PC-VR deneyimi için daha yüksek bir fiyat ödemeye hazır olan ve zaten gerekli altyapıya (güçlü PC, Steamvr takibi) veya bunları edinmek için talep eden VR meraklıları için premium bir ürün olarak açıkça konumlandırıyor.
Piyasadaki diğer VR gözlükleriyle karşılaştırma: rekabet ve farklılaşma
Bigscreen'in ötesindeki rekabetçi konumu, mevcut ve açıklanan VR gözlüklerinin çeşitli ve sürekli geliştirilmiş manzaraları bağlamında dikkate alınmalıdır. İlgili rakiplerle ayrıntılı bir karşılaştırma, benzersiz güçlü yönleri, zayıflıkları ve ötesindeki büyük ekranın belirli hedef grubunu tam olarak tanımlamak için çok önemlidir.
Meta Quest 3, kablosuz gerçeklik işlevselliği, entegre iç-dış izleme ve entegre ses sunan çok yönlü bir kulaklıktır. Meta Quest 3 daha geniş bir kitleye hitap ediyor ve hem ara sıra kullanıcılar hem de deneyimli VR meraklıları için çekici. Bununla birlikte, önemli ölçüde daha düşük ağırlık, göz başına daha yüksek çözünürlük ve mikro liderliğindeki ekranlar nedeniyle daha iyi siyah seviyelerle puanların ötesinde büyük ekran. Bununla birlikte, bazı kullanıcılar ve uzmanlar, Meta Quest 3'ün lens kalitesini ve tatlı noktasını potansiyel olarak Bigscreen'in ilk neslinden daha iyi olarak derecelendirir, böylece 2'nin ötesi 2 vaat bu alanlarda iyileştirmeler yapar.
Apple Vision Pro, karışık gerçeklik uygulamalarına, son derece yüksek çözünürlük, gelişmiş göz ve el izleme ve Apple ekosistemine kesintisiz entegrasyona odaklanan üst düzey bir bağımsız kulaklıktır. Vision Pro, VR pazarının mutlak premium segmentinde yer alır ve yenilikçi teknoloji ve kapsamlı bir karma gerçeklik deneyimi için çok yüksek bir fiyat ödemeye istekli kullanıcıları talep etmeyi amaçlamaktadır. Ötesinde Bigscreen, Apple Vision Pro'ya kıyasla önemli ölçüde daha kolay, çok daha ucuz (aksesuarsız) ve maksimum bant genişliği ve minimal gecikme ile tavizsiz bir PC-VR deneyimi için doğrudan bir ekran bağlantı noktası bağlantısı sunuyor. Apple Vision Pro potansiyel olarak mercimek kalitesi, HDR temsili ve karışık gerçekliğin entegrasyonu açısından avantajlar sunabilir, ancak öncelikle bağımsız ve karışık gerçeklik uygulamalarına yöneliktir, ancak Bigscreen PC tabanlı VR'ye açıkça odaklanır.
Shiftall Megagex Superlight 8K, aynı zamanda, Bigscreen ötesi gibi minimum ağırlığı ve maksimum kompaktlığı hedefleyen çok hafif bir PC-VR kulaklığıdır. Megagex Superlight 8K, göz başına 3840 x 3840 piksel ve gözleme lenslerinin kullanımı ile son derece yüksek bir çözünürlük ile karakterizedir. Ağırlıkları, 2'nin ötesindeki büyük ekranın halo kayışı ile karşılaştırılabilir. Shiftall Megage Superlight 8K'nın kullanılabilirliği, fiyatı ve ayrıntılı teknik özellikleri henüz tam olarak açıklığa kavuşturulmamıştır, ancak potansiyel olarak ultra-liken, yüksek çözünürlüklü PC-VR kafalarının ötesindeki büyük ekran için doğrudan bir rakip koyar.
Eski valf endeksi, geniş bir FOV, yüksek kaliteli kontrolörler ve sofistike bir ekosistem ile karakterize edilen yerleşik bir PC-VR kulaklıktır. BigScreen Beyond, valf endeksine kıyasla daha yüksek bir çözünürlük, daha düşük ağırlık ve daha kompakt bir tasarım sunar. Bununla birlikte, valf endeksi daha geniş bir görme alanı (FOV) ve ergonomiye ve parmak izlemeye referans olarak kabul edilen olağanüstü valf endeks kontrolörlerine sahip skorlar.
PlayStation VR2 öncelikle PlayStation 5 konsolu ile bağlantılı olarak oyun oynamaya odaklanıyor ve PlayStation sahibi için daha cazip bir fiyata sürükleyici bir VR deneyimi sunuyor. OLED ekranları, göz izleme ve kulaklık haptikleri vardır ve PlayStation ekosistemine yakından entegre edilmiştir. Bununla birlikte, PS VR2, PlayStation 5 platformuna bağlıdır ve PC'lerle uyumlu değildir, PC-VR kulaklık olarak ötesindeki büyük ekran, çeşitli VR içeriği ve uygulamaları ile daha fazla esneklik ve uyumluluk sunar.
Bigscreen Beyond'un rekabetçi konumu, belirli bir kullanıcı segmentine (talep eden PC-VR meraklıları) ve temel özelliklerine (son derece düşük ağırlık, yüksek çözünürlüklü, tavizsiz PC-VR performansı) odaklanmasıyla güçlü bir şekilde şekillenir. Doğrudan ana pazardaki bağımsız kulaklıklarla rekabet etmez, ancak bu özel avantajlar için daha yüksek bir fiyat ödemek ve ilgili kısıtlamaları (kablo bağlantısı, harici donanım, daha yüksek toplam maliyet) kabul etmek isteyen kullanıcılar için kasıtlı olarak kendisini premium bir seçenek olarak konumlandırır. Shiftall Megagex Superlight 8K ile karşılaştırma, PC-VR pazarında yüksek çözünürlüklü ekranlara ve gözleme lenslerine sahip ultra hafif kulaklıklara yönelik artan bir eğilimi göstermektedir. Bu eğilim gelecekte Bigscreen üzerindeki rekabet baskısını artırabilir, ancak BigScreen, 2 ve 2E'nin ötesinde daha fazla gelişmeye ve üst düzey PC-VR segmentindeki konumlarını pekiştirmeye hazır olduklarını göstermiştir.
İçin uygun:
Bigscreen ötesinde uzman ve kullanıcı görüşleri: bir ruh hali
Endüstri uzmanlarının ve kullanıcılarının BigScreen'in ötesinde görüşleri, performanslarının, yeniliklerinin ve potansiyellerinin çok katmanlı ve çoğunlukla olumlu bir resmini çiziyor. VR topluluğundan gelen geri bildirimler, gerçek kullanıcı deneyimi açısından kulaklığın güçlü ve zayıf yönleri hakkında değerli bilgiler sağlar.
Yüksek çözünürlüklü mikro-ELED ekranlar ve gelişmiş gözleme lensleri kombinasyonu ile elde edilen mükemmel görüntü kalitesi, son derece düşük ağırlık ve bireysel ayarlama nedeniyle (1'in ötesinde) her zaman olumlu bir şekilde vurgulanır. Tam aydınlatma ve mükemmel görüntü kalitesi tarafından oluşturulan yüksek daldırma da birçok kullanıcı ve uzman tarafından övülür. Kesin SteamVR izleme sistemi hızlı bir şekilde güvenilir ve reaksiyon olarak algılanır ve iyi mikrofon kalitesi, çok oyunculu oyunlarda ve sosyal VR uygulamalarında net ve anlaşılabilir iletişime katkıda bulunur. Rahatsız edici bir ekran kapısı etkisinin neredeyse tamamen eksikliği, görsel deneyimi önemli ölçüde artıran bir başka temel avantaj olarak belirtilmiştir. Hem kullanıcı hem de uzmanlar, ayarlanabilir IPD, genişletilmiş FOV, gelişmiş optik ve kullanıcı arkadaşlığı açısından 2 önemli iyileştirmenin ve birinci kuşağın güçlü yönlerini daha da genişlettiğini kabul ediyor.
Bazı kullanıcılar, bazı LCD tabanlı kulaklıkların yanı sıra yüksek kontrastlı sahnelerde gözleme lenslerinde meydana gelebilecek potansiyel parlama problemlerine kıyasla mikro-OLD ekranların nispeten daha düşük parlaklığını kaydetti. FOV, özellikle birinci nesil, bazı kullanıcılar tarafından valf endeksi gibi kulaklıklarla doğrudan karşılaştırıldığında algılandı, ancak 2'nin ötesi 2 burada önemli bir iyileşme sunuyor. Harici donanıma bağımlılık (PC, baz istasyonları, kontrolörler) ve ilişkili ek maliyetler bazı eleştirmenler ve eksik entegre ses sistemi tarafından eleştirilir. Bazı kullanıcılar, ilk konfor sorunlarını ilk neslin özel yapım yüz yastığı ile rapor eder, böylece 2 Beyond için Halo-She's tanıtımı kullanıcı dostluğunu iyileştirmeyi amaçlamaktadır. 90Hz'de yükseliş, bazı teknik olarak deneyimli kullanıcılar tarafından potansiyel bir dezavantaj olarak belirtilmiştir, ancak pratikte görsel kalite hala çok iyi algılanmaktadır.
Büyük ekranın ötesinde konfor, görüntü kalitesi ve sürükleyici VR deneyimi hakkında ağırlıklı olarak olumlu geri bildirimler, BigScreen'in bu alanlarda temel hedeflerine ulaştığını ve niş standartlarını belirleyen bir ürün oluşturduğunu gösteriyor. Bununla birlikte, yukarıda belirtilen eleştiriler ve iyileştirme potansiyeli, büyük ekranları daha da çekici ve çok yönlü hale getirmek için gelecekteki daha fazla gelişmenin mümkün olacağı ve arzu edileceği alanları göstermektedir. Birçok kullanıcının büyük ekranları, valf endeksi gibi mevcut PC-VR sistemleri için net bir yükseltme olarak görmesi, PC-VR ekosisteminde talep eden VR tutkunları için konumlarının premium bir ürün olarak altını çizmektedir.
Özel Uygulama Olguları ve Ortaklıkları: VR ekosisteminde Bigscreen
Zamanla, BigScreen, VR ekosistemindeki konumlarını ve gelecekteki olası kullanımlarını daha da gösteren bazı özel uygulamalar ve stratejik ortaklıklar kurmuştur. Bu işbirliği ve odaklanma, BigScreen'in hırslarının ve VR teknolojisini teşvik etme ve farklı uygulama alanları için yenilikçi çözümler sunma iddialarının altını çiziyor.
Üst düzey oyun PC'leri ve PC bileşenlerinden tanınan ünlü bir üreticisi olan NZXT ile dikkate değer bir ortaklık var. Birlikte, BigScreen ve NZXT, Bigscreen'in ötesindeki performans gereksinimlerine en uygun şekilde tasarlanan ve pürüzsüz ve sürükleyici VR deneyimi sağlamayı amaçlayan önerilen PC yapılandırmaları sunar. Bu ortaklık, yeni kullanıcılar için giriş engelini, ötesindeki büyük ekranla mükemmel bir şekilde uyumlu hale getiren önceden yapılandırılmış ve test edilmiş PC sistemlerini sunarak azaltmayı amaçlamaktadır. Bigscreen, ürünlerini düzenli olarak ilgili VR etkinlikleri ve ticaret fuarlarında sundu ve Bigscreen'in daha geniş bir kitleye ve VR geliştirme topluluğuna göre performansını ve potansiyelini göstermek için Owlchemy Labs gibi tanınmış oyun geliştiricilerle demolar gerçekleştirdi.
BigScreen'in özel bir odağı, Bigscreen için ana kullanım durumları olarak VRCHAT ve SIM Racing/Uçuş Simülasyonları kullanım alanlarıdır. Bu odak, kulaklığın güçlü yönlerini, özellikle bu uygulama alanlarında uygun olan yüksek görüntü kalitesi, konfor ve hassas izleme yansıtır. Beyond 2E için, NVIDIA ve Valve ile yakın işbirliği ve ortaklık, foveated renderleme desteğini optimize ettiği ve bu teknolojinin SteamVR platformuna entegrasyonunu teşvik ettiği açıklandı. Endüstri liderleri Nvidia ve Valve ile bu stratejik ortaklık, kulaklıklarının performansını ve verimliliğini sürekli olarak iyileştirme ve mevcut Steampr platformuna entegrasyonu optimize etme çabalarının altını çiziyor.
NZXT ile ortaklık, BigScreen'in önerilen ve onaylanmış PC yapılandırmalarını sunarak yeni kullanıcılar için karmaşıklığı ve çabayı aktif olarak azaltmaya çalıştığını gösterir. Nvidia ve Valve ile işbirliği, 2E'nin ötesinde performansını en üst düzeye çıkarmak ve yerleşik Steamvr ekosistemine sorunsuz entegrasyon sağlamak için stratejik olarak önemli bir adımdır. Bu ortaklıklar ve odaklama, BigScreen'in sadece bir donanım üreticisi değil, aynı zamanda VR ekosisteminde VR teknolojisini ilerletmeye ve farklı uygulama alanları için yenilikçi çözümler geliştirmeye çalışan aktif bir oyuncu olduğunu göstermektedir.
Üst düzey PC-VR pazarında öncü Bigscreen
Bigscreen Beyond, şüphesiz kendisini, son derece düşük ağırlığı ile yüksek çözünürlüklü mikro-OLED ekranlara ve VR pazarındaki tavizsiz PC-VR performansına odaklanan yenilikçi ve çığır açan bir VR gözlükleri olarak kurdu. Öncelikle, bu özel avantajlar için premium bir fiyat ödemek ve harici donanım ve kablolu bir bağlantı ihtiyacını kabul etmek isteyen PC-VR meraklıları ve güç kullanıcılarının zorlu bir niş segmentini ele alıyor. 2 ve 2E'nin ötesinde sürekli gelişme, optik, kullanıcı dostu olma, esneklik ve göz izleme ve foveated rending gibi geleceğe yönelik teknolojilerin entegrasyonu gibi alanlarda sürekli iyileştirmelere açık bir bağlılık göstermektedir.
İnkar edilemez güçlü yönlerine rağmen, Bigscreen'in de özellikle ekranların maksimum parlaklığı, gözleme lenslerindeki potansiyel parlama problemleri ve güçlü bir PC ve harici izleme çözümlerine bağımlılık açısından bazı uzlaşmalara sahiptir. Bununla birlikte, isteğe bağlı Halo tuzağının Beyond 2'de tanıtılması, kullanıcı dostu olmayı, bölünebilirliği ve konforu artırabilir ve böylece potansiyel profesyonel kullanıcılar da dahil olmak üzere daha geniş bir kitle için kulaklığın çekiciliğini artırabilir.
BigScreen için gelecekteki pazar fırsatları büyük ölçüde üst düzey ürünlerinin VR tutkunları tarafından kabul edilmesine ve sürekli teknolojik ilerleme, yenilikçi tasarım yaklaşımları ve daha fazla iyileştirme yoluyla mevcut zayıflıkları en aza indirme yeteneklerine bağlı olacaktır. Shiftall Megage Superlight 8K ve diğer yaklaşan yarışmacıların gösterdiği gibi, ışık, yüksek çözünürlüklü VR kulaklıklar alanındaki rekabet sürekli artmaktadır. Bu nedenle, BigScreen'in kendilerini benzersiz özellikler, ürünlerinin tutarlı olarak daha fazla gelişimi ve yakın bir topluluk bağıyla ayırt etmeye devam etmesi çok önemli olacaktır. VR teknolojisindeki gelecekteki eğilimler, gelişmiş ekran teknolojileri (mikro liderlik, daha yüksek çözünürlük, HDR), daha gelişmiş optikler (asferik lensler, dalga kılavuzu teknolojisi), PC-VR için kablosuz çözümler ve daha ileri ekranların entegrasyonu, dinamik VR pazarındaki büyük ekranların konumlandırılması, şirket için yeni fırsatlar ve zorluklar yaratabilir. Bigscreen Beyond, üst düzey PC-VR pazarında kendisini öncü olarak kurma ve kompakt, daha hafif ve yüksek performanslı VR kulaklıkların gelişimini önemli ölçüde teşvik etme potansiyeline sahiptir.
Sizin için oradayız - tavsiye - planlama - uygulama - proje yönetimi
Xpert.Digital - Öncü İş Geliştirme
Genel olarak Tüketici Meta Verisi veya Meta Veri Dizisi konusunda herhangi bir sorunuz, daha fazla bilginiz veya tavsiyeye ihtiyacınız varsa lütfen istediğiniz zaman benimle iletişime geçmekten çekinmeyin.
Kişisel danışmanınız olarak hizmet etmekten mutluluk duyarım.
Aşağıdaki iletişim formunu doldurarak benimle iletişime geçebilir veya +49 89 89 674 804 (Münih) .
Ortak projemizi sabırsızlıkla bekliyorum.
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital, dijitalleşme, makine mühendisliği, lojistik/intralojistik ve fotovoltaik konularına odaklanan bir endüstri merkezidir.
360° iş geliştirme çözümümüzle, tanınmış firmalara yeni işlerden satış sonrasına kadar destek veriyoruz.
Pazar istihbaratı, pazarlama, pazarlama otomasyonu, içerik geliştirme, halkla ilişkiler, posta kampanyaları, kişiselleştirilmiş sosyal medya ve öncü yetiştirme dijital araçlarımızın bir parçasıdır.
Daha fazla bilgiyi şu adreste bulabilirsiniz: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus