Almanya'da Genişletilmiş Sanal Karma Artırılmış Gerçeklik – Ajans Danışmanı Haberleri
Yayınlanma tarihi: 27 Ekim 2021 / Güncelleme tarihi: 27 Ekim 2021 - Yazar: Konrad Wolfenstein
Almanlar sanal gerçeklikte ne yapıyor?
16 yaş üstü nüfusun yaklaşık yüzde 17'si zaman zaman sanal gerçeklik gözlüğü kullanıyor. Yüzde 41'lik bir kesim ise gelecekte bu teknolojiyi daha sık kullanmayı hayal edebiliyor. Bitkom Research tarafından yapılan bir araştırmaya göre VR gözlüklerin ana kullanım alanı şu anda bilgisayar ve video oyunları; ankete katılanların yaklaşık yüzde 77'si bunları oyun için kullandığını söyledi. 2021 yılının en büyük ikinci uygulama alanı ise sanal olarak yerlere seyahat etmek. Ankete katılanların yaklaşık yüzde 71'i şimdiden "sanal tatil" yapmış durumda. Bir önceki yıla kıyasla bu aktivite yaklaşık yüzde 13 puan arttı; bunun nedeni kesinlikle pandemi sırasındaki seyahat kısıtlamalarıdır. VR gözlükleri ayrıca film izlemek (yüzde 56), konserler (yüzde 39) ve spor etkinlikleri (yüzde 20) için de popüler. Anket katılımcılarının yaklaşık yüzde 37'si antrenmanları için sanal gerçekliği bile kullanıyor. VR kullanıcılarının eğitime veya kültüre zaman ayırma olasılıkları daha düşük.
Almanlar sanal gerçeklikte neler yapıyor?
16 yaşın üzerindeki nüfusun yaklaşık yüzde 17'si ara sıra sanal gerçeklik gözlüğü kullanıyor. Yüzde 41'lik bir kesim ise gelecekte bu teknolojiyi daha sık kullanmayı hayal edebiliyor. Bitkom Research tarafından yapılan bir araştırmaya göre, VR gözlüklerin ana uygulama alanı şu anda bilgisayar ve video oyunları; ankete katılanların yaklaşık yüzde 77'si bunları oyun için kullandıklarını söyledi. 2021 yılında ikinci en büyük uygulama alanı ise sanal seyahat olacak. Ankete katılanların yaklaşık yüzde 71'i halihazırda "sanal tatil" yapmış durumda. Bir önceki yıla kıyasla bu aktivite yaklaşık yüzde 13 puan arttı; bunun nedeni ise kesinlikle pandemi sırasındaki seyahat kısıtlamaları. VR gözlükleri ayrıca film izlemek (yüzde 56), konserler (yüzde 39) ve spor etkinlikleri (yüzde 20) için de popüler. Anket katılımcılarının yaklaşık yüzde 37'si antrenmanları için sanal gerçekliği bile kullanıyor. VR kullanıcılarının eğitime veya kültüre zaman ayırma olasılıkları daha düşük.
Genişletilmiş gerçeklik (XR), artırılmış gerçeklik (AR), sanal gerçeklik (VR) ve karma gerçeklik (MR) ile henüz oluşturulmamış olanları da içeren tüm sürükleyici teknolojileri kapsayan bir şemsiye terimdir. XR teknolojileri, sanal ve "gerçek" dünyaları birleştirerek veya tamamen sürükleyici bir deneyim yaratarak deneyimlediğimiz gerçekliği genişletiyor. Küresel XR pazarının büyüklüğünün 2021 yılında 31 milyar ABD doları değerinde olması, 2024 yılında ise 300 milyar ABD dolarına yaklaşması bekleniyor. Bölgesel düzeyde Güney Kore ve Çin.
XR kulaklıklar ve şirketler
VR yapay bir ortam yaratırken AR, üzerine yeni bilgiler yerleştirerek mevcut ortamı kullanır. Hem VR hem de AR'de bilgi veya görüntüler genellikle kullanıcıya bir kulaklık kullanılarak sunulur. XR kulaklık satıcıları arasında VR cihazları sunan Oculus, Sony ve HTC yer alırken, Microsoft, Magic Leap ve Vuzix AR kulaklıkları ve gözlükleri sunuyor. Bu firmalara ek olarak LG ve Qualcomm, XR patentlerinin önde gelen sahipleri arasında yer alıyor; çip üreticisi Qualcomm, 5G tabanlı AR/VR içeriği geliştirmek üzere Global XR İçerik Telco Alliance'ı kurmak için dünya çapında 15 telekomünikasyon sağlayıcısıyla güçlerini birleştiriyor.
XR uygulamaları
Uzmanlar, daha küçük ve daha konforlu cihazların piyasaya sürülmesi gibi XR donanımındaki iyileştirmelerin, yazılım uygulamaları ve bağlantılardaki gelişmelerle birleştiğinde, XR'nin çeşitli sektörlerde artan şekilde benimsenmesini destekleyeceğini öne sürüyor. Sağlık, imalat ve otomotiv endüstrisinin XR teknolojilerinden en çok etkilenenler arasında olması bekleniyor. Teknoloji daha da geliştikçe XR'nin kullanım alanları genişleyecek ve güçlenecek; XR'nin ekonomik faydalarının dünya çapında hissedilmesi bekleniyor.
XR Teknolojileri - Genişletilmiş Gerçeklik - Artırılmış Gerçeklik (XR)
Artırılmış gerçeklik (XR), artırılmış gerçeklik (AR), sanal gerçeklik (VR) ve karma gerçeklik (MR) ile halen geliştirilmekte olan teknolojiler de dahil olmak üzere tüm sürükleyici teknolojileri kapsayan bir şemsiye terimdir. XR teknolojileri, sanal ve "gerçek" dünyaları birleştirerek veya tamamen sürükleyici bir deneyim yaratarak deneyimlediğimiz gerçekliği genişletiyor. Küresel XR pazarının 2021 yılında 31 milyar dolar değerinde olması ve 2024 yılına kadar yaklaşık 300 milyar dolara ulaşması bekleniyor. Bölgesel olarak, XR yenilikleri Amerika Birleşik Devletleri'nde ve Asya-Pasifik bölgesinde, özellikle Japonya, Güney Kore ve Çin'de güçlüdür.
XR kulaklıklar ve şirketler
VR yapay bir ortam yaratırken AR, üzerine yeni bilgiler yerleştirerek mevcut ortamı kullanır. Hem VR hem de AR'de bilgi veya görüntüler genellikle kullanıcıya bir kulaklık aracılığıyla sunulur. XR kulaklık satıcıları arasında VR cihazları sunan Oculus, Sony ve HTC yer alırken, Microsoft, Magic Leap ve Vuzix AR kulaklıkları ve gözlükleri sunuyor. Bu şirketlerin yanı sıra LG ve Qualcomm da XR patentlerinin önde gelen sahipleridir. Chipmaker Qualcomm, Global XR Content Telco Alliance'ı oluşturmak ve 5G tabanlı AR/VR içeriği geliştirmek için dünyanın dört bir yanından 15 telekomünikasyon sağlayıcısıyla güçlerini birleştirdi.
XR uygulamaları
Uzmanlar, XR donanımındaki gelişmelerin şunlar olduğuna inanıyor: B. yazılım uygulamaları ve bağlantılardaki gelişmelerle birlikte daha küçük ve daha kullanışlı cihazların piyasaya sürülmesi, XR'nin çeşitli sektörlerde artan şekilde benimsenmesini destekleyecektir. Sağlık, imalat ve otomotivin XR teknolojilerinden en çok etkilenen sektörler arasında olması bekleniyor. Teknoloji gelişmeye devam ettikçe XR'nin kullanım durumları genişleyecek ve güçlenecek; XR'nin ekonomik faydalarının dünya çapında hissedilmesi bekleniyor.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital, dijitalleşme, makine mühendisliği, lojistik/intralojistik ve fotovoltaik konularına odaklanan bir endüstri merkezidir.
360° iş geliştirme çözümümüzle, tanınmış firmalara yeni işlerden satış sonrasına kadar destek veriyoruz.
Pazar istihbaratı, pazarlama, pazarlama otomasyonu, içerik geliştirme, halkla ilişkiler, posta kampanyaları, kişiselleştirilmiş sosyal medya ve öncü yetiştirme dijital araçlarımızın bir parçasıdır.
Daha fazla bilgiyi şu adreste bulabilirsiniz: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus