Dijital perakendeciliğin öncüleri: ALDI Süd, 'Metaverse'de benzersiz bir alışveriş deneyimiyle dikkat çekiyor.
ALDI Süd dijital alana giriyor: Metaverse'deki ALDImania Z Kuşağına yeni yollar açıyor
ALDI Süd, 24 Temmuz tarihli basın bülteninde, Metaverse'deki ALDImania projesiyle inovasyona ve geleceğe yönelik iddialı adımlarını duyurdu. Şirket, en teknoloji meraklısı hedef gruplardan biri olan Z kuşağına daha iyi ulaşmak için yeni yollar keşfetmenin önemini fark etti. Gelişmekte olan Tüketici Metaverse konseptinden ilham alan ALDI Süd, gıda perakende sektöründe öncü olmayı ve dijital dünyada markasını güçlendirmeyi hedefliyor.
'ALDImania Streetwear Koleksiyonu' bu konuda merkezi bir rol oynuyor. Bu koleksiyon, özellikle genç ve dijital dünyaya hakim bir kitle için geliştirildi ve müşterilerin dijital dünyada diğer kullanıcılardan sıyrılmasını sağlıyor. Bireyselliğin ve kendini ifade etmenin son derece değerli olduğu bir çağda, metaverse, yaratıcı fikirleri hayata geçirmek ve kişisel bir avatarla sanal olarak kendini sunmak için ideal bir platform sunuyor.
Bu projenin ana hedefi, Z kuşağı için alışveriş deneyiminde devrim yaratmaktır. ALDI Süd, Tüketici Metaverse konseptini pazarlama kampanyalarına entegre ederek genç müşterileri tamamen yeni bir seviyede etkilemeyi ve cezbetmeyi amaçlamaktadır. Sanal gerçeklik ve artırılmış gerçekliğin benzersiz kombinasyonu, müşterilerin kendi avatarlarını oluşturmalarına ve bunları bireysel tercihlerine göre özelleştirmelerine olanak tanır. Bu da geleneksel alışveriş yöntemlerinden açıkça ayrılan kişiselleştirilmiş ve etkileşimli bir alışveriş deneyimiyle sonuçlanır.
Bu yenilikçi yaklaşımla ALDI Süd, Z kuşağına yaratıcılıklarını ve bireyselliklerini ifade etme fırsatı sunuyor. Müşteriler, avatarlarını çeşitli sokak giyim tarzlarıyla kişiselleştirerek hayal güçlerinin sınırlarını zorlayabiliyorlar. Dijital dünyada kendi kimliklerini sergileyerek ALDI Süd markasıyla daha güçlü bir bağ kuruyorlar ve yeni bir alışveriş deneyimi keşfediyorlar.
Bu yenilikçi adım, ALDI Süd'ü dijital çağın zorluklarıyla başa çıkmaya hazır, gıda perakende sektöründe öncü bir konuma getiriyor. Özellikle Z kuşağını hedefleyerek ve benzersiz, kişiselleştirilmiş ve etkileşimli bir alışveriş deneyimi sunarak, şirket sektörde yeni bir standart belirliyor. Bu, gıda perakende sektörünün geleneksel yöntemlerle sınırlı olmadığını, aynı zamanda bu genç hedef kitleyle bağlantı kurmak için dijital dünyanın fırsatlarından da yararlanabileceğini gösteriyor.
Z kuşağının bu yeni konsepte tepkisi henüz belli değil. Teknolojiye yatkın bu hedef grubun ALDI Süd'ün girişimine olumlu yanıt vereceğini varsaymak mantıklı. Pazarlama kampanyası başarılı olursa, diğer şirketlerin de bu genç demografiye ulaşmak ve onlarla etkileşim kurmak için metaverse'ün potansiyelinden yararlanmasının önünü açabilir.
➡️ Tüketici metaverse'inde "ALDImania" ile ALDI Süd, inovasyon ve uyum yeteneğinin önemini anladığını gösteriyor. Dijital dünyaya bu adım, şirketin müşterilerinin ihtiyaç ve isteklerini karşılamak ve uzun vadeli ilişkiler kurmak için sürekli olarak geliştiğinin bir başka kanıtıdır.
ALDImania: ALDI Süd'ün Yenilikçi WebAR Projesi - Eleştirel Değerlendirme
Web tabanlı ALDImania: ALDI Süd'ün dijital alandaki inovasyonunun eleştirel bir değerlendirmesi
ALDI Süd, ilk bakışta yenilikçi ve heyecan verici görünen ALDImania ile ilginç bir proje başlatmış olsa da, bunun gerçek bir metaverse olmadığını belirtmek gerekir. Aksine, gerçek metaverse'e kıyasla belirli sınırlamaları ve farklılıkları olan tamamen web tabanlı bir sanal çözümdür. Aşağıdaki bölümde kritik noktalar daha ayrıntılı olarak incelenecektir:
1. Web tabanlı çözüm
ALDImania, öncelikle ReadyPlayerMe ve 8th Wall platformlarını kullanarak kişisel bir avatar oluşturma seçeneği sunan, web tabanlı bir 3D ürün sunumudur. Bu web tabanlı yaklaşım, gerçek metaverse'ün sunabileceği kapsamlı ve sürükleyici deneyimlerden temel olarak farklıdır.
2. Etkileşim eksikliği
Gerçek bir metaverse'de etkileşim merkezi bir unsurdur. Kullanıcılar açık ve birbirine bağlı sanal bir ortamda hareket edebilir, birbirleriyle etkileşim kurabilir, ticaret yapabilir ve karmaşık dijital dünyaları keşfedebilirler. ALDImania ise, öncelikle ürün sunumu ve avatar oluşturmaya dayalı, sınırlı sayıda eylemle sınırlıdır.
3. Sosyal ağ kullanımı yok.
Gerçek metaverse'de sosyal etkileşimler ve diğer kullanıcılarla bağlantı kurma yeteneği temel bir bileşendir. ALDImania ise büyük ölçüde bu sosyal unsurdan yoksundur, çünkü daha çok bireysel avatar etkileşimine odaklanan yalnız bir deneyimdir.
4. Sınırlı Fonksiyonlar
Gerçek Metaverse çok çeşitli özellikler ve uygulamalar sunarken, ALDImania belirli bir ürün koleksiyonunun sunumuyla sınırlıdır. Metaverse'ün tamamının sunduğu çeşitli ve yaratıcı olanaklardan yoksundur.
5. Sınırlı platform
ALDImania'nın ReadyPlayerMe ve 8th Wall gibi platformlara bağımlılığı, esnekliğini ve ölçeklenebilirliğini sınırlıyor. Gerçek bir metaverse'de kullanıcılar belirli bir platforma bağlı kalmaz ve çeşitli sanal dünyaları ve ekosistemleri keşfedebilirler.
➡️ ALDImania, avatar oluşturma ve 3D ürün sunumları gibi yenilikçi unsurlar sunarak ilgi çekici bir yaklaşım sergilese de, eksiksiz bir metaverse olarak değerlendirilemez. Kapsamlı etkileşim, sosyal ağ ve çeşitli uygulama olanakları gibi temel özellikler eksiktir. Bununla birlikte, ALDImania, gelecekte daha da geliştirilebilecek sanal sunum ve yaratıcı pazarlama kampanyalarına doğru önemli bir adım olabilir.
Tüm eleştirilere rağmen, ALDI'nin pazarlamasının tüketici dünyasında başardıklarını hâlâ olağanüstü buluyoruz! Ve umarız daha fazlası da gelir!
Sekizinci Duvar nedir?
8th Wall, Artırılmış Gerçeklik (AR) ve WebAR teknolojilerinin geliştirilmesinde uzmanlaşmış bir şirkettir. Geliştiricilerin ayrı bir uygulama yüklemeye gerek kalmadan doğrudan web tarayıcısı içinde etkileyici AR deneyimleri oluşturmalarını ve dağıtmalarını sağlayan gelişmiş bir platform ve geliştirici araçları sunmaktadır.
8th Wall'un teknolojisi, artırılmış gerçeklik (AR) içeriğini kullanıcının gerçek dünya ortamına sorunsuz bir şekilde entegre etmek için modern akıllı telefonların ve web tarayıcılarının yeteneklerinden yararlanıyor. WebAR desteği sayesinde, bu teknoloji uyumlu bir tarayıcıya sahip hemen hemen her cihazda kullanılabilir ve AR deneyimlerinin erişimini ve ulaşılabilirliğini önemli ölçüde genişletir.
8th Wall'un platformu, geliştiriciler için gerçek zamanlı yüzey ve yüz takibi, etkileşimli 3D nesneler, animasyonlar, video katmanları ve daha birçok özellik ve araç sunuyor. Bu sayede geliştiriciler, fiziksel dünyayla sorunsuz bir şekilde etkileşim kuran etkileyici ve sürükleyici artırılmış gerçeklik deneyimleri oluşturabiliyor.
8th Wall, işletmelerin ve markaların WebAR aracılığıyla doğrudan kullanıcıların cihazlarında oynatılan yenilikçi artırılmış gerçeklik (AR) kampanyaları oluşturmasını sağladı. Bu, pazarlama, eğlence, eğitim ve diğer alanlar için tamamen yeni olanaklar açıyor, çünkü AR deneyimlerine özel bir uygulama indirmek gibi ek engeller olmadan bir web tarayıcısı üzerinden kolayca erişilebiliyor.
8th Wall, öncü teknolojileri sayesinde WebAR çözümlerinin önde gelen sağlayıcılarından biri olarak kendini kanıtlamış ve AR deneyimlerini geniş bir kitleye erişilebilir kılmaya ve AR taramasının geleceğini şekillendirmeye önemli katkılar sağlamıştır.
ReadyPlayerMe nedir?
ReadyPlayerMe, kişiselleştirilmiş 3D avatar modelleri oluşturmak için gelişmiş bir platformdur. Platform, kullanıcıların kendi görünümlerine, kıyafetlerine ve aksesuarlarına göre avatarlarını oluşturmalarına ve daha sonra bu sanal temsilleri çeşitli uygulamalarda ve platformlarda kullanmalarına olanak tanır.
ReadyPlayerMe'nin teknolojisi basit ve kullanıcı dostu olacak şekilde tasarlanmıştır. Kullanıcılar, ayrı bir uygulama veya özel yazılım indirmeye gerek kalmadan, avatarlarını doğrudan web tarayıcıları üzerinden oluşturabilirler. Platform, avatarı olabildiğince kişisel hale getirmek için geniş bir seçenek ve özelleştirme olanağı yelpazesi sunmaktadır.
ReadyPlayerMe'nin bir diğer önemli avantajı da platformlar arası desteğidir. Bu, oluşturulan avatarların tek bir uygulama veya platformla sınırlı olmadığı, çeşitli platformlarda uyumlu olduğu anlamına gelir. Bu sayede avatarlar video oyunlarında, sosyal medyada, sanal toplantılarda, WebAR deneyimlerinde ve diğer uygulamalarda kullanılabilir.
ReadyPlayerMe platformu, oyun, eğlence ve artırılmış gerçeklik sektörlerinde kendini kanıtlamış olup, çok sayıda geliştirici ve şirket tarafından kişiselleştirilmiş ve gerçekçi avatarlar oluşturmak için kullanılmaktadır. Geliştiriciler, ReadyPlayerMe'yi entegre ederek kullanıcılarına kişiselleştirilmiş ve sürükleyici bir deneyim sunabilir, böylece hedef kitleleriyle etkileşimi ve katılımı artırabilirler.
ReadyPlayerMe'nin teknolojisi, kişiselleştirilmiş avatarların geliştirilmesinde önemli bir adımdır ve modern dijital dünya için 3D modeller ve avatar teknolojilerinin daha da geliştirilmesinde önemli bir rol oynamaktadır.
WebAR veya WebXR nedir?
WebAR, "Web tabanlı Artırılmış Gerçeklik" anlamına gelir ve WebXR, "Web tabanlı Genişletilmiş Gerçeklik" anlamına gelir. Her iki terim de, kullanıcıların ayrı bir uygulama indirmeye gerek kalmadan, doğrudan bir web tarayıcısı aracılığıyla Artırılmış Gerçeklik (AR) ve Genişletilmiş Gerçeklik (XR) deneyimi yaşamalarına olanak tanıyan teknolojileri ifade eder.
WebAR, artırılmış gerçeklik içeriğini kullanıcının gerçek dünya ortamına entegre etmek için modern web tarayıcılarının yeteneklerinden yararlanır. Akıllı telefon veya başka bir cihazın kamerası aracılığıyla sanal nesnelerin, animasyonların veya bilgilerin fiziksel dünyaya yerleştirilmesine olanak tanır. WebRTC ve WebGL gibi teknolojileri kullanarak, WebAR, kullanıcıların günlük yaşamlarına sorunsuz bir şekilde entegre olan sürükleyici bir artırılmış gerçeklik deneyimi sunabilir.
WebXR, Artırılmış Gerçeklik (AR), Sanal Gerçeklik (VR) ve Karma Gerçeklik (MR) kavramlarını kapsayan genişletilmiş bir terimdir. WebXR, geliştiricilerin XR içeriğini web tarayıcıları aracılığıyla sunmalarına ve bu içeriğin çok çeşitli cihazlarda erişilebilir olmasına olanak tanır. Bu sayede kullanıcılar, ek kurulum gerektirmeden VR oyunları, AR uygulamaları veya MR uygulamaları şeklinde XR deneyimini yaşayabilirler.
WebAR ve WebXR'ın avantajları öncelikle kullanıcı dostu ve erişilebilir olmalarında yatmaktadır. Kullanıcılar, özel bir uygulama indirmeye gerek kalmadan, akıllı telefonlarının, tabletlerinin veya bilgisayarlarının web tarayıcısı üzerinden doğrudan AR ve XR içeriğini deneyimleyebilirler. Bu, bu teknolojilere erişimi kolaylaştırır ve eğitim, eğlence, pazarlama, e-ticaret ve daha birçok alanda çeşitli uygulama olanakları sunar.
WebAR ve WebXR, XR sektöründe önemli trendler olarak yerleşmiş ve işletmeler ve geliştiriciler tarafından kullanıcıları için yenilikçi ve etkileşimli deneyimler oluşturmak amacıyla giderek daha fazla kullanılmaktadır. Bu teknolojiler, web üzerinde daha da çeşitli ve ilgi çekici XR deneyimleri sağlamak için sürekli olarak gelişmektedir.
'Gerçek' bir metaverse nedir? Tüketici metaversesi, 'endüstriyel', 'işletme' ve 'e-ticaret' metaverseleri gibi diğer iş modeli metaverselerinden nasıl farklıdır?
'Gerçek' bir metaverse, fiziksel gerçeklik ve dijital sanallığın kusursuz bir entegrasyonundan oluşan kapsamlı ve sürükleyici bir sanal ortamdır. Kullanıcıların ortak, paylaşılan bir sanal dünyada hareket etmelerine, iletişim kurmalarına, ticaret yapmalarına ve yaratıcı deneyimler paylaşmalarına olanak tanıyan açık, ağ bağlantılı ve etkileşimli bir ekosistemdir. Metaverse kavramı büyük ölçüde bilim kurgudan esinlenmiş olsa da, teknoloji ve yapay zekadaki gelişmeler sayesinde giderek daha uygulanabilir hale gelmektedir.
Tüketici Metaverse'ü, özellikle son tüketicilerin ihtiyaç ve ilgi alanlarını karşılamak üzere tasarlanmış, genel Metaverse konseptinin bir parçasıdır. Kullanıcılara geniş bir yelpazede eğlence, sosyal etkileşim, ticaret fırsatları ve yaratıcı deneyimler sunmaya odaklanmaktadır. Tüketici Metaverse'ü, farklı geçmişlere ve çeşitli ilgi alanlarına sahip insanları bir araya getiren kapsayıcı ve çeşitli bir ortam yaratmayı amaçlamaktadır.
Öte yandan, metaverse'e uygulanabilecek çeşitli başka iş modelleri de mevcuttur:
1. Endüstriyel Metaevren
Endüstriyel Metaverse, metaverse teknolojilerinin endüstriyel üretim, lojistik ve diğer iş uygulamalarında kullanımını ifade eder. Burada metaverse, üretim süreçlerini optimize etmek, karmaşık görevleri görselleştirmek ve ekip üyeleri arasındaki iş birliğini kolaylaştırmak için kullanılır.
2. İş Meta Verisi
İşletme Metaverse'ü, metaverse teknolojilerinin iş bağlamında uygulanmasına odaklanmaktadır. Şirketler içinde verimliliği ve üretkenliği artırmak için sanal toplantılar, konferanslar, eğitimler, işe alımlar ve diğer işletmeyle ilgili faaliyetlerde kullanılabilir.
3. E-Ticaret Meta Verisi
E-ticaret metaverse'ü, çevrimiçi perakendecilikte metaverse teknolojilerinin kullanımını ifade eder. Burada müşteriler sanal mağazaları ziyaret edebilir, ürünleri sanal bir ortamda deneyebilir ve satın alma işlemleri gerçekleştirebilir; bu da daha gerçekçi bir alışveriş deneyimi yaratır ve müşteri sadakatini güçlendirir.
➡️ Metaverse kavramı birçok uygulama alanına sahiptir ve eğlence sektörüyle sınırlı değildir. Tüketici metaversesi, endüstriyel metaverse, iş metaversesi ve e-ticaret metaversesi gibi çeşitli iş modellerinde kullanılarak dijital dünyada etkileşim, iş birliği ve deneyimler için yeni fırsatlar yaratılabilir.
Endüstriyel Metaverse yapılandırıcımız
Tüm CAD / 3D demo seçenekleri için evrensel olarak uygulanabilir (B2B/İş/Endüstriyel) Metaverse yapılandırıcımızı deneyin:
Tüm CAD / 3D verileri için Xpert (B2B/İşletme/Endüstriyel) Metaverse yapılandırıcısı tüm cihazlarda, tek bir platformda kullanılabilir!
İçin uygun:
Yeni başlayanlar için yeni alan: Blockchain, tokenler, NFT'ler, cüzdanlar, kripto para birimi ve meta veri tabanı hakkında şimdi bilmeniz gerekenler
(Tüketici) Metaverse Yeni başlayanlar için yeni bölge – Şimdi bilmeniz gerekenler – Resim: Xpert.Digital
Günümüzün dijital dünyasında blockchain, NFT'ler, cüzdanlar, kripto para birimleri ve meta veri tabanı gibi terimler giderek daha fazla karşımıza çıkıyor. Yeni başlayanlar için bu terimler ilk başta kafa karıştırıcı ve karmaşık görünebilir. Burada bu terimleri anlaşılır bir şekilde açıklamaya ve onlar hakkında önemli ve ilginç detayları size vermeye çalışıyoruz.
Bununla ilgili daha fazla bilgiyi burada bulabilirsiniz:
Dekaverse: DekaBank Metaverse'de – Beta Metaverse – Decentraland, Pazarlama ve Oyunlaştırma
Dekaverse, DekaBank ve müşterilerinin yeni teknolojileri keşfetmesi ve bunları insanlara yaklaştırması için bir tür test alanı görevi görüyor. Burada odak noktası öncelikle dijitalleşmedeki en önemli yeniliklerden biri olan blockchain teknolojisidir.
Decentraland'da kullanıcılar, blockchain'in nasıl çalıştığını keşfetme ve kripto para birimleri ve NFT'ler hakkında bilgi edinme fırsatına sahip oluyor. Bu, bu teknolojilere yeni başlayanların onlar hakkında bilgi edinmeleri ve anlayışlarını genişletmeleri için eşsiz bir fırsat sağlar.
Bununla ilgili daha fazla bilgiyi burada bulabilirsiniz:
Xpert.Digital – Öncü İş Geliştirme
Genel olarak Tüketici Meta Verisi veya Meta Veri Dizisi konusunda herhangi bir sorunuz, daha fazla bilginiz veya tavsiyeye ihtiyacınız varsa lütfen istediğiniz zaman benimle iletişime geçmekten çekinmeyin.
Kişisel danışmanınız olarak hizmet etmekten mutluluk duyarım.
Aşağıdaki iletişim formunu doldurarak benimle iletişime geçebilir veya +49 89 89 674 804 (Münih) .
Ortak projemizi sabırsızlıkla bekliyorum.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital, dijitalleşme, makine mühendisliği, lojistik/intralojistik ve fotovoltaik konularına odaklanan bir endüstri merkezidir.
360° iş geliştirme çözümümüzle, tanınmış firmalara yeni işlerden satış sonrasına kadar destek veriyoruz.
Pazar istihbaratı, pazarlama, pazarlama otomasyonu, içerik geliştirme, halkla ilişkiler, posta kampanyaları, kişiselleştirilmiş sosyal medya ve öncü yetiştirme dijital araçlarımızın bir parçasıdır.
Daha fazla bilgiyi şu adreste bulabilirsiniz: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus


