Akıllı FABRİKA için Blog/Portal | ŞEHİR | XR | METAVERS | AI (AI) | DİJİTASYON | GÜNEŞ | Endüstri Etkileyicisi (II)

B2B Endüstrisi için Endüstri Merkezi ve Blog - Makine Mühendisliği -
Akıllı FABRİKA için Fotovoltaik (PV/Güneş) ŞEHİR | XR | METAVERS | AI (AI) | DİJİTASYON | GÜNEŞ | Endüstri Etkileyicisi (II) | Startup'lar | Destek/Tavsiye

İş Yenilikçisi - Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein
Bunun hakkında daha fazla bilgi

Hypervision'ın Ultraslim 220'si ile sanal gerçeklik optiğinde paradigma değişimi: 100 derecelik bariyerin aşılması

Xpert ön sürümü


Konrad Wolfenstein - Marka Elçisi - Sektör EtkileyicisiÇevrimiçi İletişim (Konrad Wolfenstein)

Dil seçimi 📢

Yayınlanma tarihi: 15 Aralık 2025 / Güncelleme tarihi: 15 Aralık 2025 – Yazar: Konrad Wolfenstein

Hypervision'ın Ultraslim 220'si ile sanal gerçeklik optiğinde paradigma değişimi: 100 derecelik bariyerin aşılması

Hypervision'ın Ultraslim 220'si ile sanal gerçeklik optiğinde paradigma değişimi: 100 derecelik sınırın aşılması – Resim: Xpert.Digital

Tünel görüşünün sonu: 220 derecelik görüş alanı sanal gerçeklik dünyasında nasıl devrim yaratıyor?

Hypervision Ultraslim 220: Sanal gerçekliğin kutsal kasesi artık ulaşılabilir durumda.

Sanal gerçeklik sektörü büyüleyici bir ikilemle karşı karşıya: Artık elimizde insan gözünün bile piksel yoğunluğunu zorlayan ekranlar tutarken, sanal dünyada hâlâ sadece dijital bir çatlaktan görüyoruz. On yılı aşkın bir süredir, geleneksel VR gözlüklerinin görüş alanı 100 ila 110 derece civarında sabit kaldı. Sonuç, sürekli olarak gözlük taktığımızı hatırlatan ve dijital gerçekliğe tam olarak dalmamıza izin vermeyen meşhur "tünel görüşü"dür.

Ancak optiğin katı sınırları yıkılmaya başlıyor. Hypervision gibi yenilikçi oyuncuların öncülüğünde teknolojik bir paradigma değişimi ortaya çıkıyor. 220 dereceye kadar görüş alanı sağlayan yeni mimarilerin tanıtılmasıyla, sektörün mevcut dogması – kompaktlık ve sürükleyicilik arasındaki uzlaşma – doğrudan sorgulanıyor.

Ancak bu sıçrama, teknolojik bir hileden çok daha fazlası; "sürükleyici ekonomi"nin yeni bir çağını işaret ediyor. İnsan yönelimi ve güvenlik duygusu için hayati önem taşıyan çevresel görüş, ilk kez donanım geliştirmenin ön saflarına taşınıyor. Ancak bu ilerlemenin bir bedeli var: karmaşık çoklu ekran sistemleri nedeniyle artan malzeme maliyetlerinden mobil yonga setlerinin işlem gücüne yönelik aşırı taleplere kadar, sektör bugüne kadarki en büyük olgunluk sınavıyla karşı karşıya. 100 derecelik bariyeri aşmanın yollarını derinlemesine inceliyor ve mükemmel illüzyona giden yolun neden hem fiziksel bir başarı hem de ekonomik bir kumar olduğunu analiz ediyoruz.

Görüş alanının, uzamsal hesaplama endüstrisi için bir sonraki büyük ekonomik ve teknik engeli temsil etmesinin nedenleri

Sanal gerçeklik endüstrisi, teknolojik evrimde çarpıcı bir asimetriyle karakterize edilen paradoksal bir gelişim aşamasında bulunuyor. Son on yılda, erken dönem Oculus Rift geliştirme kitlerinin grenli ekranlarından Apple Vision Pro'nun fotogerçekçi mikro-OLED panellerine kadar piksel yoğunlukları ve çözünürlükler için agresif bir yarış yaşanırken, sürükleyicilik için equally kritik bir parametre olan görüş alanı (FOV) büyük ölçüde durgunlaştı. Endüstri standardı, yatayda yaklaşık 100 ila 110 derece civarında sabitlendi; bu değer, 200 derecenin üzerindeki doğal insan algısının çok altında.

Bu durgunluk tesadüf değil, aksine karmaşık bir ekonomik ve fiziksel ödünleşmenin sonucudur. Şimdiye kadar, daha geniş bir görüş alanı, orantısız derecede büyük, ağır ve pahalı optikler gerektiriyordu; bu da daha ince ve hafif kulaklıklara yönelik eğilimle doğrudan çelişiyordu. Ancak, Meta'nın ve özellikle UnitedXR Europe'da Hypervision adlı girişimin yaptığı son tanıtımlar potansiyel bir dönüm noktası oluşturuyor. Görüş alanı için form faktörünün artık mutlaka feda edilmesi gerekmediği "sürükleyici ekonomi"nin yeniden değerlendirilmesiyle karşı karşıyayız. Hypervision, VRDom mimarisiyle teknolojik uygulanabilirliğin sağlandığını gösteriyor; asıl zorluk şimdi üretim süreçlerini ölçeklendirmeye ve katlanarak artan işlem yükünü yönetmeye kayıyor.

Sürükleyiciliğin Ekonomisi: Çoklu Ekran Mimarisinin Maliyet Yapıları ve Uygulama Alanları

Hypervision'ın "Ultraslim 220" referans tasarımı, teknik bir fizibilite çalışmasından çok daha fazlasını temsil ediyor; mevcut VR sistemlerinin geleneksel tek kanallı mimarisinden radikal bir ayrılış anlamına geliyor. Teknik olarak, sistem 220 derecelik yatay görüş alanı ve 94 derecelik dikey görüş alanı sunuyor. Ancak gerçek yenilik, bu sonucun nasıl elde edildiğinde ve potansiyel donanım ortakları için ortaya çıkan ekonomik sonuçlarda yatıyor.

Tasarım, her göz için iki adet 4K OLED mikro ekran kullanan çoklu ekran mimarisine sahiptir. Ekranlardan bir çifti, insan görme keskinliğinin en yüksek olduğu merkezi görüş alanını (foveal alan) kapsarken, ikinci çifti çevresel görüş alanını kapsar. Bu bölümlendirme mükemmeldir, ancak malzeme maliyetini (BOM) tüketici pazarı için şu anda karşılanamaz seviyelere çıkarır. Mikro-OLED'lerin üretimi son derece pahalıdır. Sanal gerçeklik başlıkları için geleneksel hızlı LCD paneller genellikle tanesi 20 ila 40 dolar arasında değişirken, Apple tarafından kullanılanlar gibi yüksek kaliteli mikro-OLED'ler hızla tanesi 200 ila 300 dolara mal olabilir. Bu nedenle, dört adet bu tür panele ihtiyaç duyan bir başlığın, optik, işlemci, gövde, takip kameraları veya montaj maliyetleri dikkate alınmadan önce, yalnızca ekranlar için yaklaşık 1000 dolarlık bir başlangıç ​​fiyatı vardır.

Hypervision'ın iki lensin optik olarak kusursuz bir şekilde birleştirildiği "dikiş" tekniği, aynı zamanda önemli bir üretim zorluğu da ortaya koymaktadır. Optik üretimde maliyetler doğrusal olarak değil, geometrinin karmaşıklığı ve gerekli toleranslarla üstel olarak artar. Kullanıcı tarafından görünmez olması amaçlanan bir dikiş, mikrometre aralığında hassas üretim gerektirir. Sektörün deneyimli ismi Christian Steiner'ın prototipte dikişte hafif bir bulanıklık fark etmesi, kalibrasyondaki muazzam zorlukları göstermektedir. Seri üretimde bu, yüksek verim oranlarına yol açacak ve bu da nihai fiyatı daha da artıracaktır.

Bununla birlikte, Ultraslim 220'nin, ortalama tüketicinin oturma odasında olmasa bile, belirgin bir yeri var. Burada, yeni nesil yüksek doğruluklu simülatörlerin planını görüyoruz. Pilot eğitimi, cerrahi simülasyon veya askeri taktik eğitim gibi alanlarda, kulaklığın fiyatı, gerçek donanımın maliyetine (örneğin, bir jet uçağında uçuş saatleri) kıyasla neredeyse ihmal edilebilir düzeydedir. Burada, çevresel görüş sadece atmosfer için "olması güzel" bir özellik değil, işlevsel olarak kritik öneme sahiptir. Bir pilotun çevresel görüşünde hareketi algılayabilmesi gerekir; bir yarış pilotunun başını çevirmeden yanındaki rakibini algılaması gerekir. Bu B2B ve B2G (işletmeden devlete) sektörü için, 220 derecelik görüş alanına sahip 48 PPD (derece başına piksel) piksel yoğunluğu, birim başına 10.000 dolar veya daha fazla yatırımı haklı çıkaran oyun değiştirici bir özelliktir. Küçük mikro-OLED'ler sayesinde form faktöründeki azalma, simülatörlerin daha uzun süre ergonomik olarak kullanılabilmesini sağlayarak eğitim verimliliğini doğrudan artırır.

Stratejik uzlaşma: Yerel karartma teknolojileri aracılığıyla pazar olgunluğu

Ultraslim 220 teknolojik açıdan en ileri noktayı temsil ederken, referans tasarım olan “PanoVR1”, geniş görüş alanının önümüzdeki 24 ay içinde kitle pazarına nasıl ulaşabileceği sorusuna ekonomik açıdan mantıklı bir yanıt sunuyor. Hypervision burada bilinçli olarak teknolojik bir adım geri atarak uygun fiyat ve üretilebilirlik avantajını ön plana çıkarıyor; bu, ürün stratejisinde klasik bir yaklaşımdır (“özellik-maliyet optimizasyonu”).

Pahalı mikro-OLED'ler yerine, PanoVR1, TCL'den 2.7K LCD paneller kullanıyor. Burada en önemli faktör, yerel karartmanın entegrasyonudur. Geleneksel LCD'ler, arka ışığın her zaman aktif olması ve gerçek siyahı gösterememesi nedeniyle "gri pus" sorunundan muzdariptir. Öte yandan OLED'ler, kendi kendini aydınlatır (her piksel bir ışık kaynağıdır) ve mükemmel kontrast sunar. Yerel karartma, bir köprü teknolojisidir: LCD panelin arkasındaki mini-LED'lerden oluşan bir matris, bölge bölge karartılabilir veya kapatılabilir. Bu, OLED'lere yaklaşan kontrast seviyeleri sağlar, ancak maliyetin çok daha düşük bir kısmıyla ve yerleşik, sağlam bir tedarik zinciriyle.

Stratejik açıdan bakıldığında, bu tasarım potansiyel bir nihai ürünü çok ilginç bir pazar nişine konumlandırıyor. 160 derecelik yatay ve 120 derecelik dikey görüş alanıyla, böyle bir kulaklık, tüketici pazarındaki mevcut ölçüt olan Meta Quest 3'ü önemli ölçüde geride bırakacaktır. Quest 3, mükemmel pancake lensleriyle sağlam ve güvenilir bir VR deneyimi sunuyor, ancak "tünel görüşü" paradigmasına takılıp kalıyor. PanoVR1 tabanlı bir kulaklık, kullanıcılara anında fark edilir derecede daha sürükleyici bir VR deneyimi sunacaktır. Genişletilmiş 120 derecelik dikey görüş alanı, yatay genişlikten neredeyse daha önemlidir, çünkü kullanıcıların başlarını doğal olmayan bir şekilde eğmek zorunda kalmadan sanal araçlara veya kendi vücutlarına "aşağıdan" bakmalarına olanak tanır; bu da çalışma ortamlarında ergonomi açısından büyük bir gelişmedir.

28 PPD'lik piksel yoğunluğu, ultra ince modelin 48 PPD'sinden daha düşük ve mevcut üst düzey cihazların teorik en yüksek performansının biraz altında olsa da, mevcut GPU performansının en ideal noktasını temsil ediyor. Daha yüksek bir çözünürlüğü mobil yonga setleriyle çalıştırmak zor olurdu. Bu nedenle Hypervision, yaklaşan yonga nesillerinin (örneğin Snapdragon XR2+ Gen 2 veya XR2 Gen 3) performans eğrisine tam olarak uyarlanmış bir referans tasarım sunuyor. Hypervision'ın seri üretim konusunda ortaklarla çalışıyor olması, burada sadece temel bir araştırmadan değil, 2025 veya 2026 yılının sonuna kadar 800 ila 1500 € fiyat aralığındaki gerçek ürünlerde görebileceğimiz bileşenlerden bahsettiğimizi gösteriyor.

 

🗒️ Xpert.Digital: Genişletilmiş ve artırılmış gerçeklik alanında öncü

Danışmanlık firması gibi doğru Metaverse ajansını ve planlama ofisini bulun

Danışmanlık firması gibi doğru Metaverse ajansını ve planlama ofisini bulun - Resim: Xpert.Digital

🗒️ Danışmanlık firması gibi doğru Metaverse ajansını ve planlama ofisini bulun - danışmanlık ve planlama için en iyi on ipucunu arayın ve arayın

Bununla ilgili daha fazla bilgiyi burada bulabilirsiniz:

  • Metaverse ve XR Uzmanları: Doğru iş ortaklarını bulun

 

Bağımsız sanal gerçeklik gözlükleri bir ikilemde: grafik kalitesi, termal performans ve mükemmel görüş alanı yarışı.

Termal ve hesaplama ikilemi: Mobil işlemcilerin ölçeklendirme sınırları

Geniş görüş alanları hakkındaki tartışma genellikle optiğe indirgenir, ancak asıl zayıf nokta silikondadır. 220 derecelik, hatta "sadece" 160 derecelik bir görüş alanı, doğrusal ölçeklendirme ile karşılanamayacak temel talepleri işleme hattına yükler.

Görüş alanını ikiye katlamak, hesaplanması gereken piksel sayısını ikiye katlamak anlamına gelmez. Sanal gerçeklik ekranları lensler aracılığıyla görüntülendiği için, ekrandaki görüntü, lensin optik bozulmasını telafi etmek için önceden bozulmalıdır. Görüş alanı ne kadar geniş olursa, bu bozulma kenarlarda o kadar aşırı hale gelir. Bu, GPU'nun doğru bir görüntü göstermek için panelin fiziksel çözünürlüğünden önemli ölçüde daha yüksek bir çözünürlük hesaplaması gerektiği anlamına gelir. Bu "işleme yükü", daha geniş görüş alanlarıyla orantısız bir şekilde artar.

"Boba 3" meta-prototipinin örneği burada öğretici niteliktedir. 180×120 derecelik bir görüş alanını desteklemek için bir NVIDIA RTX 5090 gerekiyordu; bu grafik kartı tek başına üç adet Quest 3 kulaklığının toplamından daha fazla güç tüketiyor ve daha pahalıya mal oluyor. Bu, optik olarak mümkün olan ile bağımsız bir kulaklıkta termal ve enerji açısından mümkün olan arasındaki muazzam uçurumu göstermektedir. Mobil bir çipin, cihaz yüze takılamayacak kadar ısınmadan veya pil birkaç dakika içinde tükenmeden önce yaklaşık 5 ila 10 watt'lık bir termal bütçesi vardır. Masaüstü bir GPU ise 400 watt veya daha fazla güç tüketir.

Bağımsız gözlük üreticileri için bu, geniş bir görüş alanının kaçınılmaz olarak grafik kalitesinde (gölgelendirici karmaşıklığı, aydınlatma, dokular) ödünler vermeyi gerektirdiği anlamına gelir. Bu bir sıfır toplamlı oyundur: 100 derecelik bir görüş alanında fotogerçekçi bir mutfak veya 160 derecelik bir görüş alanında basitçe dokulu bir mutfak oluşturabilirsiniz. Bu ikileme tek teknik çözüm, son derece hızlı göz takibi ile birlikte "foveasyonlu işleme" olarak adlandırılan tekniktir. Bu teknikle, gözün şu anda odaklandığı küçük alan tam çözünürlükte hesaplanırken, çevre (yani Hypervision'ın ek lensleriyle kapladığı alan) son derece düşük çözünürlükte görüntülenir. Hypervision'ın her göz için iki fiziksel olarak ayrı ekran yaklaşımı bu mantığı karşılar: teorik olarak, işlem gücünden tasarruf etmek için çevresel ekran baştan itibaren daha düşük bir çözünürlükte çalıştırılabilir. Bununla birlikte, dört ekranın ve sürücü elektroniğinin ürettiği termal ısı, gövde tasarımı için önemli bir zorluk olmaya devam etmektedir.

Avrupa pazarında entegrasyon senaryoları: Lynx'in rolü ve OEM ortaklıkları

Fransız girişim şirketi Lynx'in, Hypervision teknolojisine en azından benzeyen optik bir sisteme dayalı olarak R-1 kulaklığının halefini Ocak ayında tanıtacağı duyurusu, Avrupa'nın XR sahnesi için güçlü bir sinyal gönderiyor. Lynx, ABD devleri (Meta, Apple) ve Çinli şirketler (Pico/ByteDance) tarafından ihmal edilen bir niş alana yerleşti: açık, gizlilik uyumlu ve değiştirilebilir donanım.

CTO Arthur Rabner'e göre Lynx'in tam olarak PanoVR1 sistemini değil, açık çevre birimlerine sahip Karma Gerçeklik (MR) için bir varyantını kullanması zekice bir ayrım. "Açık çevre birimi" tasarımıyla kullanıcı, kulaklığın kenarlarında gerçek dünyayı görüyor. Bu, beynin her zaman sabit bir referans çerçevesine sahip olması nedeniyle hareket hastalığını azaltıyor ve yapay olarak oluşturulmuş çevresel VR görüntüsünü kısmen gereksiz kılıyor. Daha az pikselin "çizilmesi" gerektiğinden, ekran boyutu ve işlem gücü gereksinimlerini önemli ölçüde düşürüyor.

Bununla birlikte, Hypervision (İsrail) ve Lynx (Fransa) arasındaki iş birliği, Asya ve Silikon Vadisi'nin ötesinde alternatif bir tedarik zincirinin nasıl ortaya çıkabileceğini göstermektedir. Hypervision için Lynx, teknolojiyi doğrulamak için ideal bir lansman müşterisidir. Lynx için ise bu teknoloji, baskın Quest serisine karşı rekabet etmek için benzersiz bir satış teklifidir (USP). Lynx fiyat konusunda rekabet edemez; Meta, donanımını reklam gelirleri ve uygulama mağazası ücretleri aracılığıyla finanse etmektedir. Lynx, kitlesel çekicilik nedenleriyle Meta'nın (henüz) entegre etmediği özellikler konusunda rekabet etmek zorundadır. Önemli ölçüde daha geniş bir görüş alanı tam olarak böyle bir özelliktir.

Hypervision'ın iş modeli de ilgi çekici. Saf bir teknoloji tedarikçisi (OEM) ve referans tasarım geliştiricisi olarak, kendi son müşteri markalarını oluşturma, tedarik zincirlerini yönetme ve müşteri desteği sağlama gibi büyük risklerden kaçınıyorlar. Temelde altın madeni arama çılgınlığında kürek satıyorlar. Google ve Samsung gibi devlerin bile XR stratejilerinde tökezlediği bir pazarda, bu daha ekonomik olarak istikrarlı bir pozisyon. PanoVR1 başarılı bir şekilde lisanslanırsa, gelecekte çeşitli üreticilerden (örneğin Asus, HP veya özel tıbbi teknoloji şirketleri) bu optik platforma dayalı bir dizi kulaklık görebiliriz; tıpkı birçok PC üreticisinin aynı Intel CPU'larını kullanması gibi.

Bütünlüğün kaçınılmazlığı

Uzun vadeli gelişmelere bakıldığında, Hypervision'ın çalışmaları, insan görsel sistemi tarafından gerçeklikten ayırt edilemeyen bir sanal gerçeklik olan "Gerçekçi Sanal Gerçeklik"in habercisi niteliğindedir. Görüş alanı, ortadan kaldırılması gereken son büyük engeldir.

Meta veya Apple gibi pazar liderlerinin görüş alanı konusundaki mevcut isteksizliği tamamen taktikseldir, ideolojik değildir. Üç temel gelişmenin bir araya gelmesini bekliyorlar: daha verimli mikro-OLED'ler (maliyetleri ve güç tüketimini düşüren), daha güçlü pil teknolojisi ve piksel yükünü azaltan yapay zeka destekli işleme teknikleri (DLSS veya Sinirsel İşleme gibi).

Ancak Hypervision, optiklerin kendisinin – lens sisteminin – artık darboğaz olmadığını gösteriyor. Kompakt bir form faktöründe 220 derece görüş açısının mümkün olduğunun gösterilmesi, yüksek görüş açılı gözlüklerin kaçınılmaz olarak devasa "çekiç başlı köpekbalıkları" (Pimax modelleri gibi) gibi görünmesi gerektiği yönündeki uzun süredir devam eden önyargıyı çürütüyor. Tasarım yüze daha yakın hale geliyor, böylece kaldıraç etkisi azalıyor ve kullanım konforu artıyor.

Tüketiciler için bu, önümüzdeki üç ila beş yıl içinde bir pazar bölünmesi göreceğimiz anlamına geliyor. Bir yandan, merkezde keskinliğe odaklanan (iş, film izleme için) ultra mobil, hafif gözlükler (Bigscreen Beyond veya yakında çıkacak Apple ürünleri gibi) olacak. Diğer yandan, oyun ve simülasyon için Ultraslim 220 gibi teknolojileri kullanarak tam izolasyon ve sürükleyicilik yaratan, yüksek performanslı cihazlar olacak. Quest'in şu anda izlediği "herkese uygun tek beden" yaklaşımı, donanım uzmanlaşmasının belirli uygulamalara (verimlilik vs. sürükleyicilik) daha iyi hizmet edebileceği için giderek artan bir baskı altına girecek. Hypervision, referans tasarımlarıyla bu uzmanlaşmış, yüksek performanslı geleceğe kapıyı ardına kadar açtı.

 

Küresel pazarlama ve iş geliştirme ortağınız

☑️İş dilimiz İngilizce veya Almancadır

☑️ YENİ: Ulusal dilinizde yazışmalar!

 

Dijital Öncü - Konrad Wolfenstein

Konrad Wolfenstein

Size ve ekibime kişisel danışman olarak hizmet etmekten mutluluk duyarım.

iletişim formunu doldurarak benimle iletişime geçebilir +49 89 89 674 804 (Münih) numaralı telefondan beni arayabilirsiniz . E-posta adresim: wolfenstein ∂ xpert.digital

Ortak projemizi sabırsızlıkla bekliyorum.

 

 

☑️ Strateji, danışmanlık, planlama ve uygulama konularında KOBİ desteği

☑️ Dijital stratejinin ve dijitalleşmenin oluşturulması veya yeniden düzenlenmesi

☑️ Uluslararası satış süreçlerinin genişletilmesi ve optimizasyonu

☑️ Küresel ve Dijital B2B ticaret platformları

☑️ Öncü İş Geliştirme / Pazarlama / Halkla İlişkiler / Fuarlar

 

🎯🎯🎯 Xpert.Digital'in kapsamlı bir hizmet paketinde sunduğu beş katlı uzmanlığın avantajlarından yararlanın | İş Geliştirme, Ar-Ge, XR, Halkla İlişkiler ve Dijital Görünürlük Optimizasyonu

Xpert.Digital'in kapsamlı bir hizmet paketinde sunduğu beş katlı uzmanlığından yararlanın | Ar-Ge, XR, PR ve Dijital Görünürlük Optimizasyonu

Xpert.Digital'in kapsamlı bir hizmet paketinde sunduğu beş katlı uzmanlığından yararlanın | Ar-Ge, XR, PR ve Dijital Görünürlük Optimizasyonu - Görsel: Xpert.Digital

Xpert.Digital, çeşitli endüstriler hakkında derinlemesine bilgiye sahiptir. Bu, spesifik pazar segmentinizin gereksinimlerine ve zorluklarına tam olarak uyarlanmış, kişiye özel stratejiler geliştirmemize olanak tanır. Pazar trendlerini sürekli analiz ederek ve sektördeki gelişmeleri takip ederek öngörüyle hareket edebilir ve yenilikçi çözümler sunabiliriz. Deneyim ve bilginin birleşimi sayesinde katma değer üretiyor ve müşterilerimize belirleyici bir rekabet avantajı sağlıyoruz.

Bununla ilgili daha fazla bilgiyi burada bulabilirsiniz:

  • Xpert.Digital'in 5 kat uzmanlığını tek bir pakette kullanın - ayda yalnızca 500 €'dan başlayan fiyatlarla

diğer başlıklar

  • Meta: Sanal gerçeklik başlıklarının çoğu Oculus'tan geliyor
    %75 Meta: Sanal gerçeklik başlıklarının çoğu Oculus'tan geliyor...
  • Windows Karma Gerçeklik VR başlıklarının yeniden canlanması: Oasis sürücüsü bir can simidi
    Windows Karma Gerçeklik VR başlıklarının yeniden canlanması: Can simidi olarak Oasis sürücüsü...
  • Sanal Gerçeklik (VR) ve Artırılmış Gerçeklik (AR): Başlangıç ​​ve Rekabet Ödüllülerinde Bir Pazar
    Sanal Gerçeklik (VR) ve Artırılmış Gerçeklik (AR): Kalkış ve rekabet sırasında bir pazar şiddetli ...
  • Genişletilmiş Gerçeklik Gözlükleri: Çeşitli karma gerçeklik gözlükleri arasındaki teknik farklar
    Genişletilmiş Gerçeklik Gözlükleri: Çeşitli uygulama alanları için çeşitli sanal ve karma gerçeklik gözlükleri arasındaki teknik farklar...
  • Potansiyel müşterilere hitap etmenin geleceği: Sanal showroomlar ve hibrit ticaret fuarları
    Sanal sergi salonları, hibrit ticaret fuarları, sanal fuarlar, sanal gerçeklik, artırılmış gerçeklik ve karma gerçeklik için Outlook 2024...
  • Meta Quest 4: söylentileri ve teknik özellikleri yayınlayın
    Meta Quest 4: Yayın söylentileri ve teknik özellikler - VR gözlükleri (Sanal Gerçeklik) ve XR (Genişletilmiş Gerçeklik) ekipmanı...
  • Lufthansa Uçuş VR | Ana akıma giderken sanal gerçeklik: Meta Quest 3'ün Lufthansa uçuşlarında önemi
    Lufthansa Uçuş VR | Ana akıma giderken sanal gerçeklik: Meta Quest 3'ün Lufthansa uçuşlarında önemi ...
  • Artırılmış ve sanal gerçeklik alanında Meta Gerçeklik Laboratuvarları ve 'Ufuk Dünyaları' Metaevresi
    Meta'nın Reality Labs ve 'Horizon Worlds' Metaverse'siyle artırılmış ve sanal gerçeklik alanındaki milyar dolarlık mezarı mı?...
  • Kardex Remstar - FachPack'te Sanal Gerçeklik
    Xpert.Digital, FachPack'e sanal gerçeklik getirdi...
Almanya'daki, Avrupa'da ve dünya çapındaki ortağınız - İş Geliştirme - Pazarlama & PR

Almanya'daki, Avrupa'da ve dünya çapındaki ortağınız

  • 🔵 İş Geliştirme
  • 🔵 Fuarlar, Pazarlama & PR

Blog/Portal/Hub: Artırılmış ve Genişletilmiş Gerçeklik – Metaverse planlama ofisi/ajansİletişim - Sorular - Yardım - Konrad Wolfenstein / Xpert.DigitalEndüstriyel Metaverse çevrimiçi yapılandırıcıKentleşme, lojistik, fotovoltaik ve 3 boyutlu görselleştirme Bilgi-eğlence / Halkla İlişkiler / Pazarlama / Medya 
  • Malzeme Taşıma - Depo Optimizasyonu - Danışmanlık - Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital ileGüneş/Fotovoltaik - Danışmanlık, Planlama - Kurulum - Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital ile
  • Benimle iletişime geç:

    LinkedIn İletişim - Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital
  • KATEGORİLER

    • Lojistik/intralojistik
    • Yapay Zeka (AI) – AI blogu, erişim noktası ve içerik merkezi
    • Yeni PV çözümleri
    • Satış/Pazarlama Blogu
    • Yenilenebilir enerji
    • Robotik/Robotik
    • Yeni: Ekonomi
    • Geleceğin ısıtma sistemleri - Karbon Isı Sistemi (karbon fiber ısıtıcılar) - Kızılötesi ısıtıcılar - Isı pompaları
    • Akıllı ve Akıllı B2B / Endüstri 4.0 (makine mühendisliği, inşaat sektörü, lojistik, intralojistik dahil) – imalat sektörü
    • Akıllı Şehir ve Akıllı Şehirler, Hub'lar ve Columbarium – Kentleşme Çözümleri – Şehir Lojistiği Danışmanlığı ve Planlama
    • Sensörler ve ölçüm teknolojisi – endüstriyel sensörler – akıllı ve akıllı – otonom ve otomasyon sistemleri
    • Artırılmış ve Genişletilmiş Gerçeklik – Metaverse planlama ofisi / ajansı
    • Girişimcilik ve yeni kurulan şirketler için dijital merkez – bilgi, ipuçları, destek ve tavsiyeler
    • Tarımsal fotovoltaik (tarımsal PV) danışmanlık, planlama ve uygulama (inşaat, kurulum ve montaj)
    • Kapalı güneş enerjisi park alanları: güneş enerjisiyle çalışan otopark – güneş enerjisiyle çalışan otoparklar – güneş enerjisiyle çalışan otoparklar
    • Güç depolama, pil depolama ve enerji depolama
    • Blockchain teknolojisi
    • GEO (Üretken Motor Optimizasyonu) ve AIS Yapay Zeka Arama için NSEO Blogu
    • Dijital zeka
    • Dijital dönüşüm
    • E-ticaret
    • Nesnelerin interneti
    • Amerika Birleşik Devletleri
    • Çin
    • Güvenlik ve Savunma Hub
    • Sosyal medya
    • Rüzgar enerjisi / rüzgar enerjisi
    • Soğuk Zincir Lojistiği (taze lojistik/soğutmalı lojistik)
    • Uzman tavsiyesi ve içeriden bilgi
    • Pres – Xpert pres işi | Tavsiye ve teklif
  • Daha fazla bilgi için: Girişim sermayesinde milyar dolarlık açık: Alman fikirleri ABD'de neden gelişiyor ve burada neden yok oluyor?
  • Yeni makale Google DeepMind | Komuttan simülasyona: Genie 3, genişletilmiş gerçeklik ve akıllı robotlar için neden eksik parça?
  • Xpert.Digital'e genel bakış
  • Xpert.Dijital SEO
İletişim bilgileri
  • İletişim – Pioneer İş Geliştirme Uzmanı ve Uzmanlığı
  • İletişim Formu
  • damga
  • Veri koruması
  • Koşullar
  • e.Xpert Bilgi-Eğlence Sistemi
  • Bilgi postası
  • Güneş enerjisi sistemi yapılandırıcısı (tüm modeller)
  • Endüstriyel (B2B/İş) Metaverse yapılandırıcısı
Menü/Kategoriler
  • Etkileşimli içerik için yapay zeka destekli oyunlaştırma platformu
  • LTW Çözümleri
  • Yönetilen Yapay Zeka Platformu
  • Lojistik/intralojistik
  • Yapay Zeka (AI) – AI blogu, erişim noktası ve içerik merkezi
  • Yeni PV çözümleri
  • Satış/Pazarlama Blogu
  • Yenilenebilir enerji
  • Robotik/Robotik
  • Yeni: Ekonomi
  • Geleceğin ısıtma sistemleri - Karbon Isı Sistemi (karbon fiber ısıtıcılar) - Kızılötesi ısıtıcılar - Isı pompaları
  • Akıllı ve Akıllı B2B / Endüstri 4.0 (makine mühendisliği, inşaat sektörü, lojistik, intralojistik dahil) – imalat sektörü
  • Akıllı Şehir ve Akıllı Şehirler, Hub'lar ve Columbarium – Kentleşme Çözümleri – Şehir Lojistiği Danışmanlığı ve Planlama
  • Sensörler ve ölçüm teknolojisi – endüstriyel sensörler – akıllı ve akıllı – otonom ve otomasyon sistemleri
  • Artırılmış ve Genişletilmiş Gerçeklik – Metaverse planlama ofisi / ajansı
  • Girişimcilik ve yeni kurulan şirketler için dijital merkez – bilgi, ipuçları, destek ve tavsiyeler
  • Tarımsal fotovoltaik (tarımsal PV) danışmanlık, planlama ve uygulama (inşaat, kurulum ve montaj)
  • Kapalı güneş enerjisi park alanları: güneş enerjisiyle çalışan otopark – güneş enerjisiyle çalışan otoparklar – güneş enerjisiyle çalışan otoparklar
  • Enerji verimli yenileme ve yeni inşaat – enerji verimliliği
  • Güç depolama, pil depolama ve enerji depolama
  • Blockchain teknolojisi
  • GEO (Üretken Motor Optimizasyonu) ve AIS Yapay Zeka Arama için NSEO Blogu
  • Dijital zeka
  • Dijital dönüşüm
  • E-ticaret
  • Finans / Blog / Konular
  • Nesnelerin interneti
  • Amerika Birleşik Devletleri
  • Çin
  • Güvenlik ve Savunma Hub
  • Trendler
  • Uygulamada
  • görüş
  • Siber Suç/Veri Koruma
  • Sosyal medya
  • e-Spor
  • sözlük
  • Sağlıklı beslenme
  • Rüzgar enerjisi / rüzgar enerjisi
  • Yapay zeka / fotovoltaik / lojistik / dijitalleştirme / finans için inovasyon ve strateji planlama, danışmanlık ve uygulama
  • Soğuk Zincir Lojistiği (taze lojistik/soğutmalı lojistik)
  • Ulm'da, Neu-Ulm çevresinde ve Biberach çevresinde güneş enerjisi Fotovoltaik güneş enerjisi sistemleri – tavsiye – planlama – kurulum
  • Frankonya / Franken İsviçresi – güneş enerjisi/fotovoltaik güneş enerjisi sistemleri – tavsiye – planlama – kurulum
  • Berlin ve Berlin çevresi – güneş enerjisi/fotovoltaik güneş enerjisi sistemleri – danışmanlık – planlama – kurulum
  • Augsburg ve Augsburg çevresi – güneş enerjisi/fotovoltaik güneş enerjisi sistemleri – tavsiye – planlama – kurulum
  • Uzman tavsiyesi ve içeriden bilgi
  • Pres – Xpert pres işi | Tavsiye ve teklif
  • Masaüstü için Tablolar
  • B2B Tedarik: Tedarik Zincirleri, Ticaret, Pazara Yerleşimleri ve AI destekli kaynak kullanımı
  • XPaper
  • XSec
  • Korunan alan
  • Ön sürüm
  • LinkedIn için İngilizce sürüm

© Aralık 2025 Xpert.Digital / Xpert.Plus - Konrad Wolfenstein - İş Geliştirme