
Den spännande utvecklingen av videokommunikation med Zoom: Meta Quest möjliggör virtuella möten med VR-Avatare-Image: Xpert.Digital
Zoom ger virtuell verklighet till videokonferensen: Meta Quest gör det möjligt
Virtuell närvaro blir verklig: Zoom-app för Meta Quest är grundläggande förändrade videokonferenser-nästa utvecklingssteg i det avlägsna arbetet
Hur vi kommunicerar och arbetar tillsammans har förändrats dramatiskt de senaste åren. Det som en gång ansågs vara en futuristisk vision idag blir konkret verklighet: med den nya zoomappen för Meta Quest kan användare nu delta i videokonferenser som virtuella avatarer. Denna utveckling markerar en viktig milstolpe i utvecklingen av digital kommunikation och öppnar nya dimensioner för samarbete över avstånd.
Lämplig för detta:
Den nya eran med virtuell närvaro
Integrationen av Zoom i Meta Quest -ekosystemet är en sömlös utvidgning av den redan kända Zoom -arbetsplats -appen, som använder miljoner människor på sina smartphones, surfplattor och stationära datorer varje dag. Den avgörande skillnaden ligger emellertid i typen av presentation: istället för en konventionell videobild visas Quest-användare som animerade tredimensionella avatarer i mötena. Denna teknik använder Metas egen avatar -teknik, som har utvecklats och förfinats i flera år.
Tillgängligheten för denna funktion sträcker sig över hela spektrumet i Meta Quest -produktfamiljen. Både ägare av den senaste Quest 3 och Quest 3s samt användare av den äldre Quest 2 och Professional Quest Pro kan använda den nya Zoom -appen. Denna breda kompatibilitet säkerställer att en stor användarbas får tillgång till denna innovativa form av kommunikation.
Tekniska grunder och funktionalitet
Meta Quest 3 representerar det nuvarande tillståndet för VR -teknik för konsumenterna. Med en vikt på endast 515 gram och utrustade med den kraftfulla Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2 -processor erbjuder den en imponerande teknisk grund. De två LCD -skärmarna med en upplösning på 2 064 med 2 208 pixlar per öga säkerställer en skarp och uppslukande visuell upplevelse. Det horisontella synfältet på 110 grader och vertikalen på 96 grader skapar en naturlig känsla av närvaro i virtuella miljöer.
En speciell egenskap i Meta Quest 3 är den avancerade passenthrough -tekniken. Två RGB -kameror med 4 megapixlar vardera och en djup sensor gör det möjligt att presentera den verkliga miljön i realtid och i färg på skärmarna. Denna funktion är särskilt viktig för den nya Zoom -appen eftersom den gör det möjligt för användare att hålla ett öga på sin fysiska miljö under ett möte. Genomgångsupplösningen är tio gånger högre än i Quest 2 och tre gånger högre än i Quest Pro, vilket säkerställer en betydligt mer realistisk representation av omvärlden.
Zoom -appen presenterar sig själv som en oberoende applikation, som inte längre behöver gå igenom Metas Horizon -arbetsrum som tidigare. Detta förenklar åtkomsten avsevärt och gör användningen mer intuitiv. Efter nedladdning från Meta Horizon Store och registrering med det befintliga zoomkontot kan användare omedelbart skapa eller gå med i möten. Appen visas som ett fönster i den virtuella miljön, som möjliggör multitasking och integreras sömlöst i arbetsflödet.
Lämplig för detta:
Utvecklingen av meta-avatarerna
Utvecklingen av meta-avatare är en historia av kontinuerlig förbättring och anpassning till användarens behov. De nuvarande avatarerna som används i Zoom -appen representerar en ny generation av digitala suppleanter. De kännetecknas av mer sofistikerade ansiktsdrag, mer realistiska proportioner och en större variation av anpassningsalternativ. Användare kan välja mellan olika ansiktsformer och avsluta enskilda parametrar som käken eller hakstorleken. Även detaljer som öronens vinkel kan justeras.
Den förbättrade kroppspresentationen är särskilt anmärkningsvärd. De nya avatarna gör det möjligt att realistiskt presentera olika kroppstyper, från smala till kraftfulla, med alla mellansteg. Denna inkludering säkerställer att fler människor kan befinna sig i sina virtuella representationer. Avatarna förblir medvetet i en komisk stil, som tar hänsyn till en viktig psykologisk aspekt: de undviker den så kallade Uncanny Valley-effekten, där för realistiska men inte perfekta digitala människor uppfattas som skrämmande eller avvisande.
Avatarna är animerade i realtid och är baserade på användarens rörelser. På Meta Quest Pro, som har ytterligare sensorer för ansikts- och ögonspårning, överförs även ansiktsuttryck och visning till avataren. Detta säkerställer mer naturlig och uttrycksfull kommunikation. Denna teknik saknas från de andra uppdragsmodellerna, varför avatarna visar mindre nyanserade ansiktsuttryck. Ändå stöder alla enheter handspårning så att användare kan understryka sina styrenheter åt sidan och med naturliga handrörelser och gester.
Fördelar med virtuell närvaro
Användningen av VR-Avatars i möten har ett antal fördelar som går utöver möjligheterna till konventionella videokonferenser. En central aspekt är den ökade känslan av närvaro. Deltagarna rapporterar ofta att de känner sig mer anslutna i VR -möten och mer engagerade än i traditionella videosamtal. Den tre dimensionella representationen och möjligheten att flytta i ett gemensamt virtuellt utrymme skapar en närhet som inte kan förmedla två dimensionella skärmar.
En praktisk fördel är skyddet av integritet och samtidigt personlig närvaro. Inte alla vill ha eller kan vara lämpliga för kameran när som helst. Kanske arbetar du i en otrevlig miljö, bara har en dålig dag eller bara inte vill att kollegor ska få en inblick i de privata fyra väggarna. VR-Avatars erbjuder en elegant lösning här: Du är närvarande och aktivt involverad i mötet utan att behöva oroa dig för ditt eget utseende eller bakgrund.
Minskning av distraktioner är en annan viktig fördel. I en uppslukande VR-miljö är de vanliga interferensfaktorerna för hemmakontoret-för den smarttelefonen, inkommande e-postmeddelanden eller aktiviteter i hushållet. Detta leder till en högre koncentration och mer produktiva möten. Studier visar att produktiviteten i virtuella samarbetsmiljöer kan ökas med upp till 25 procent.
För företag med globalt distribuerade team öppnar VR -möten nya möjligheter för samarbete. Tidszonskillnader kvarstår, men kvaliteten på interaktionen förbättras avsevärt. Lag kan träffas i virtuella rum som är speciellt utformade för olika typer av möten-från informellt brainstormrum till formellt konferensrum. Möjligheten att spela in möten och senare uppleva i VR erbjuder ytterligare flexibilitet för teammedlemmar som inte kan vara där live.
Lämplig för detta:
- XR revolutionerar ditt liv: från spel till arbete 4.0 - som AR & VR -logistik, produktion och möten förändras
Utmaningar och gränser
Trots alla fördelar möter VR -möten fortfarande vissa utmaningar. Förvärvskostnaderna för VR -headset är fortfarande ett viktigt hinder för många privatpersoner och företag. Meta Quest 3 med ett startpris på cirka 550 euro är betydligt billigare än professionella VR -lösningar, men kostnaderna läggs snabbt upp för utrustningen för ett helt team.
De tekniska kraven går utöver den rena hårdvaran. En stabil och snabb internetanslutning är avgörande för flytande VR -möten. Förseningar eller anslutningar kan avsevärt försämra upplevelsen och leda till frustration. Dessutom kräver användning av VR -teknik en viss bekanta period. Inte alla användare känner sig omedelbart bekväma i den virtuella miljön, och vissa upplever symtom som yrsel eller illamående, som är kända som rörelsesjuka.
Batteriets livslängd representerar en ytterligare praktisk begränsning. Med cirka två till två och en halv timme med livslängd per belastning är längre mötesmaraton inte möjliga utan avbrott. Detta kräver noggrann planering och eventuellt investeringar i ytterligare batterier eller laddstationer.
En särskilt diskuterad aspekt är kvaliteten på avatarerna jämfört med andra system. Medan Metas Comic-Avatars uppfyller sitt syfte och undviker Uncanny Valley-effekten, verkar de betydligt mindre realistiska i en direkt jämförelse med Apples Persona-system på Vision Pro. Med sina foto -realistiska avatarer har Apple tagit en annan väg som ger mer imponerande visuella resultat, men också spelar i en helt annan liga med ett pris av 3 499 dollar.
Jämförelsen med tävlingen
Utvecklingen av VR-Avatare och Virtual Meeting Solutions är inte en solo av Meta. Apple har presenterat en tekniskt imponerande, om än dyr motutkast, med Vision Pro och Persona-systemet. Apples personligheter skapas genom en skanning av ansiktet med de inbyggda kamerorna i headsetet och erbjuder en betydligt mer realistisk representation. Med uppdateringen till Visionos 26 har dessa avatarer förbättrats avsevärt, med mer detaljerade hudstrukturer, mer realistiskt hår och en komplett sidoprofilvy.
Den grundläggande skillnaden mellan tillvägagångssätten ligger i filosofin: medan Meta förlitar sig på tillgänglighet och bred tillgänglighet, syftar Apple till högsta möjliga kvalitet. Detta återspeglas inte bara i priset utan också i den tekniska implementeringen. Apples system använder mer avancerade sensorer och mer datorkraft för att uppnå de fotorealistiska resultaten. Men Meta har redan meddelat att den kommer att fungera på sina egna foton-realistiska codec-avatarer som kan stänga klyftan till Apple i framtiden.
Förutom Meta och Apple finns det andra leverantörer av VR -möteslösningar. Plattformar som möten, rumsliga, engagemang och horisont arbetsrum erbjuder vardera sina egna tillvägagångssätt och funktioner. MeetInvr fokuserar till exempel på affärsapplikationer och erbjuder specialiserade rum för olika mötetyper. Rumslig, å andra sidan, gör det möjligt att föra alla 3D -innehåll i virtuellt utrymme, vilket är särskilt intressant för kreativa och tekniska team.
🗒 xpert.digital: en pionjär inom området utökad och förstärkt verklighet
🗒 Hitta rätt meta -vers byrå och planeringskontor som konsultföretag - Sök och ville ha topp tio tips för råd och planering
Mer om detta här:
Från produktpresentationer till Team Building: Dessa praktiska VR -applikationer är grundläggande föränderliga företag
Praktiska tillämpningar i näringslivet
De möjliga användningarna av VR -möten i näringslivet är olika och går långt utöver enkla teammöten. Företag använder tekniken för virtuella produktpresentationer där kunder kan uppleva nya produkter i en uppslukande miljö. Biltillverkaren Volvo, till exempel, använde framgångsrikt VR för att presentera sin XC90 -modell, med intresserade parter för att ta plats i fordonet och uppleva en provkörning.
VR -möten öppnar upp nya dimensioner inom utbildningsområdet och vidareutbildning. Virtuella träningsrum gör det möjligt för komplexa processer och processer att förmedla realistiska utan att behöva vara fysiskt närvarande. Detta är särskilt värdefullt för företag med platser distribuerade globalt eller för utbildning som normalt kräver dyra resor.
Kreativa team använder VR -miljöer för brainstorming sessioner och designrecensioner. Möjligheten att titta på tre dimensionella föremål tillsammans, manipulera och diskutera, revolutionerar samarbete inom områden som arkitektur, produktdesign och teknik. Formgivare kan presentera sina mönster i sin ursprungliga storlek, och alla inblandade kan gå runt objektet och titta på det från olika perspektiv.
VR -möten hittar också innovativa applikationer inom försäljningen. Virtuella showrooms gör det imponerande att presentera produktportföljer utan fysiska mönster som ska skickas. Kunder kan uppleva produkter i olika konfigurationer och miljöer, vilket leder till mer informerade köpbeslut.
Lämplig för detta:
Den sociala dimensionen av virtuella möten
En ofta underskattad aspekt av VR -möten är deras sociala komponent. I tider med ökande fjärrarbete och rumslig separering av team spelar informella interaktioner en viktig roll i teamets sammanhållning. VR -miljöer kan delvis stänga detta gap genom att tillhandahålla virtuella pausrum, kaffekök eller lounger där kollegor kan träffas.
Möjligheten att dela delade erfarenheter i VR skapar nya former av teamutbildning. Virtuella teambuilding -evenemang, från flyktrum till att spela tillsammans, främja sammanhållning och kommunikation på ett sätt som inte skulle vara möjligt i traditionella videokonferenser. Företagen rapporterar ökad medarbetarnas tillfredsställelse och förbättrad teamdynamik genom regelbundna VR -interaktioner.
VR kan erbjuda värdefullt stöd för ombord, särskilt för nya anställda. Virtuella kontorsturer, möte och hälsningar med kollegor och uppslukande introduktioner till företagskultur hjälper till att hitta sin väg snabbare och bli en del av teamet, även om du är fysiskt långt borta.
Dataskydd och etiska överväganden
Med den ökande användningen av VR -teknik för professionella ändamål är fokus också på frågor om dataskydd och etik. Skapandet av avatarer kräver biometriska data, ännu mer detaljerade ansiktsskanningar för mer avancerade system. Att hantera denna känsliga information måste regleras noggrant för att förhindra missbruk.
Företag måste utveckla tydliga riktlinjer för användning av VR -möten som tar hänsyn till både tekniska och sociala aspekter. Detta inkluderar frågor som: När är användningen av VR lämplig och när inte är? Hur säkerställs det att alla teammedlemmar kan delta lika, även om de inte har tillgång till VR -teknik? Hur hanteras och sparas inspelningar av VR -möten?
Frågan om digital utmattning är också relevant. Medan VR -möten kan erbjuda mer intensiva upplevelser, är de också mentalt och mer krävande än traditionella videokonferenser. Företag måste se till att användningen av VR inte leder till ytterligare stress, men faktiskt erbjuder mervärde.
Se in i framtiden
Integrationen av Zoom i Meta Quest är bara början på en utveckling som i grunden kommer att förändra vårt sätt att arbeta och kommunicera. Tekniken utvecklas snabbt och flera trender dyker upp redan.
Fokus ligger på att förbättra avatartekniken. Meta arbetar redan med foto-realistiska codec-avatarer som kommer att fortsätta att oskärpa gränsen mellan virtuell och verklig närvaro. I framtiden kan dessa vara så övertygande att samtalare knappast kan skilja om de interagerar med en riktig person eller en avatar.
Integrationen av artificiell intelligens kommer att göra VR -möten ännu effektivare. AI-stödda översättningar i realtid kan övervinna språkbarriärer, medan intelligenta assistenter måttliga möten, skapa loggar och samordna uppföljningar. Möjligheten att skicka AI-genererade avatarer till möten som representanter som kan agera och rapportera oberoende undersöks redan.
Hårdvaran blir kontinuerligt enklare, mer kraftfull och mer prisvärd. Framtida headset kan vara storleken på normala glasögon och fortfarande erbjuda full VR -funktionalitet. Batteriets livslängd kommer att förbättras och trådlös teknik möjliggör ännu mer sömlösa upplevelser.
En särskilt spännande aspekt är sammansmältningen av VR och AR (förstärkt verklighet) till blandade verklighetsupplevelser. Meta Quest 3 tar de första stegen med sin progressiva passenthrough -teknik. I framtiden kan möten äga rum där vissa deltagare är fysiskt närvarande, medan andra visas i rummet som hologram.
Sociala effekter
Det breda antagandet av VR -möten kommer inte bara att förändra arbetsvärlden utan också ha sociala effekter. Minskningen av affärsresor bidrar till att minska koldioxidutsläppen och stöder hållbarhetsmål. Studier visar att virtuella möten orsakar upp till 99 procent färre koldioxidutsläpp än personliga möten vid ankomst.
Demokratiseringen av tillgången till kommunikation med hög kvalitet kan också minska sociala ojämlikheter. Människor i avlägsna områden eller med rörlighetsbegränsningar får bättre möjligheter till deltagande i affärslivet. Små företag kan kommunicera med globala partners i ögonhöjd utan att behöva tillämpa höga resebudgetar.
Men vi måste också hålla ett öga på riskerna för ett alltmer virtualiserat samhälle. Förlusten av direkt mänsklig interaktion kan få sociala och psykologiska konsekvenser som ännu inte är helt förstått. Balansen mellan virtuell och verklig närvaro kommer att vara en av de stora utmaningarna under de kommande åren.
Lämplig för detta:
Praktiska tips för start
Det finns några praktiska överväganden för företag och individer som vill våga sig in i VR -möten. Först och främst bör det klargöras vilken typ av möten som skulle dra mest nytta av VR. Kreativ brainstorming, produktpresentationer och teambuilding -evenemang är särskilt lämpliga, medan rutinstatusuppdateringar kanske inte motiverar VR -användning.
Att välja rätt hårdvara är avgörande. Medan Meta Quest 3 erbjuder ett bra pris-prestationsförhållande, bör faktorer som att bära komfort, batteritid och tillgänglig programvara också beaktas. Det kan vara vettigt för företag att börja med ett pilotprojekt och testa tekniken med en liten grupp.
Introduktionen bör gradvis genomföras och åtföljas av lämplig utbildning. Inte alla anställda kommer att vara entusiastiska, och det är viktigt att ta oro på allvar och erbjuda alternativ. Hybridmöten där vissa deltagare använder VR och deltar i traditionella vägar kan vara en bra tillfällig lösning.
En ny dimension av samarbete
Införandet av Zoom -appen för Meta Quest markerar en viktig milstolpe i utvecklingen av digital kommunikation. VR -möten med avatarer är inte längre en avlägsen vision om framtiden, utan en tillgänglig teknik som redan kan användas idag. Trots befintliga utmaningar dominerar de potentiella: mer intensivt samarbete, bättre balans mellan arbetsliv och liv, minskade resekostnader och nya kreativa möjligheter.
Tekniken är fortfarande i början av sin utveckling, och de kommande åren kommer att vara avgörande för hur VR -möten är etablerade i arbetsvärlden. Att förbättra avatartekniken, integrationen av AI och utvecklingen av lättare och kraftfullare hårdvara kommer att använda ännu mer attraktiv.
För företag och individer som investerar i denna teknik idag finns det en möjlighet att vara en pionjär i en ny typ av samarbete. Förmågan att effektivt kommunicera och samarbeta i virtuella miljöer blir alltmer en viktig kompetens i den digitaliserade arbetsvärlden.
Visionen om en framtid där rumsliga avstånd inte längre spelar en roll i kvaliteten på samarbetet närmar sig. Meta Quest och den nya zoomintegrationen är viktiga steg på detta sätt. Det är nu upp till oss att använda dessa tekniker på ett ansvarsfullt sätt och att kombinera det bästa från båda världar - den virtuella och verkliga - för att forma en mer produktiv, mer inkluderande och hållbar framtid för arbete.
Vi är där för dig - Råd - Planering - Implementering - Projektledning
☑ SME -stöd i strategi, rådgivning, planering och implementering
☑ skapande eller omjustering av den digitala strategin och digitaliseringen
☑ Expansion och optimering av de internationella försäljningsprocesserna
☑ Globala och digitala B2B -handelsplattformar
☑ Pioneer Business Development
Jag hjälper dig gärna som personlig konsult.
Du kan kontakta mig genom att fylla i kontaktformuläret nedan eller helt enkelt ringa mig på +49 89 674 804 (München) .
Jag ser fram emot vårt gemensamma projekt.
Xpert.digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital är ett nav för bransch med fokus, digitalisering, maskinteknik, logistik/intralogistik och fotovoltaik.
Med vår 360 ° affärsutvecklingslösning stöder vi välkända företag från ny verksamhet till efter försäljning.
Marknadsintelligens, smarketing, marknadsföringsautomation, innehållsutveckling, PR, postkampanjer, personliga sociala medier och blyomsorg är en del av våra digitala verktyg.
Du kan hitta mer på: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus