Letar du efter virtuell showroom, förstärkt, blandad och utökad realitybyrå från Bremen eller Berlin?
Röstval 📢
Publicerad den: 14 juni 2021 / Uppdaterad den: 27 oktober 2021 – Författare: Konrad Wolfenstein
Utökad: Utökad verklighet för företag och industri
Extended Reality (XR) är ett paraplybegrepp för alla immersiva teknologier, inklusive Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) och Mixed Reality (MR), samt de som fortfarande är under utveckling. XR-teknologier förbättrar den verklighet vi upplever genom att antingen slå samman den virtuella och "verkliga" världen eller skapa en helt immersiv upplevelse. Den globala XR-marknaden förväntas värderas till 31 miljarder dollar år 2021 och växa till nästan 300 miljarder dollar år 2024. Regionalt sett är XR-innovationer särskilt vanliga i USA och Asien-Stillahavsområdet, särskilt Japan, Sydkorea och Kina.
Lämplig för detta:
XR-headset och företag
VR skapar en artificiell miljö, medan AR helt enkelt använder den befintliga miljön genom att lägga ny information ovanpå den. I både VR och AR görs informationen eller bilderna vanligtvis tillgängliga för användaren via ett headset. Leverantörer av VR-headset inkluderar Oculus, Sony och HTC, medan Microsoft, Magic Leap och Vuzix erbjuder AR-headset och glasögon. Utöver dessa företag är LG och Qualcomm bland de ledande innehavarna av XR-patent. Chiptillverkaren Qualcomm har samarbetat med 15 telekommunikationsleverantörer världen över för att bilda Global XR Content Telco Alliance, med syfte att utveckla 5G-baserat AR/VR-innehåll.
🏢 👨🏻 👩🏻 Digitala tjänster för ditt företag - lokalt och globalt
Vi arbetar inom affärsutveckling och hjälper dig att stärka och utöka din marknadsnärvaro.
Vi ser fram emot att träffa dig!
🚀 👧🏽 👦🏽 För myndigheter som kan behöva vår hjälp
Vi stöder er i strategiska frågor, både regionalt och internationellt. På projektbasis eller i helhet.
XR-applikationer
Experter förväntar sig att förbättringar av XR-hårdvara, såsom införandet av mindre och bekvämare enheter, tillsammans med framsteg inom mjukvaruapplikationer och anslutningsmöjligheter, kommer att stödja det växande införandet av XR inom en rad branscher. Hälso- och sjukvård, tillverkning och fordonsindustrin förväntas vara bland de sektorer som påverkas mest av XR-teknik. I takt med att tekniken fortsätter att förbättras kommer XR-användningsfallen att expandera och intensifieras, och de ekonomiska fördelarna med XR kommer sannolikt att märkas globalt. Den senaste utvecklingen inom virtuella utställningslokaler, virtuella mässor och virtuella evenemang och möten, driven av covid-19-pandemin, har gett ett betydande uppsving.
Lämplig för detta:
- Aktuell status för virtualitet (Digital Showroom & Virtual Fairs)
- Den utvidgade verkligheten i den digitala-fysiska världen
- Extended Reality (XR) Library (PDF)
Andel chefer världen över som använder förstärkt eller virtuell verklighetsteknik
Enligt aktuell data har 35 procent av de tillfrågade cheferna implementerat AR/VR-teknik (augmented eller virtual reality) i minst en affärsenhet, och 13 procent har använt tekniken i flera enheter. Däremot visste tre procent av de tillfrågade cheferna inte i vilken utsträckning deras företag använder AR/VR-teknik, och ytterligare 11 procent bekräftade att de varken har utvärderat denna teknik eller planerar att implementera den.
Graden av införande av AR/VR-teknik bland globala VD:ar
- 27 % – Pilotprojekt
- 24 % – Utvärdera eller planera ett pilotprojekt
- 22 % – Implementering i en affärsenhet
- 13 % – Implementerat inom flera affärsområden
- 11 % – Ingen planering eller utvärdering för implementering
- 3 % – Vet inte
Förlänga arbetstiden med hjälp av Extended Reality (XR)-teknik
Andel av arbetstiden som skulle kunna ökas med hjälp av XR-teknik (Extended Reality) år 2019: År 2019 kunde 35 procent av arbetstiden inom hälso- och sjukvårdssektorn ökas genom användning av XR-teknik (Extended Reality). Som jämförelse kunde endast 16 procent av arbetstiden inom företagstjänstesektorn ökas, vilket är lägre än genomsnittet på 21 procent för alla studerade sektorer. Arbetare i alla sektorer skulle kunna förbättra sin produktivitet genom användning av XR, med möjligheterna mest märkbara inom hälso- och sjukvård, tillverkning och bygg.
Augmentation hänvisar till processen där en person samarbetar med teknik för att utföra en uppgift mer produktivt. Automation sker däremot när teknik ersätter en person i utförandet av en uppgift. Källmodellen illustrerar utökningsbar arbetstid för olika branscher.
Lämplig för detta:
Hur stor andel av arbetstiden utökas av Extended Reality?
- 35 % – Hälso- och sjukvård och sociala tjänster
- 30 % – Tillverkning
- 30 % – Byggbranschen
- 23 % – Utbildning
- 23 % – Detaljhandel
- 22 % – Gruvdrift
- 22 % – Information och kommunikation
- 21 % – Transport
- 21 % – Offentlig sektor
- 20 % – Allmännyttiga företag
- 19 % – Turism
- 17 % – Fritids- och andra tjänster
- 17 % – Finansiella tjänster
- 16 % – Företagstjänster
Globala marknadsutgifter för Extended Reality (XR)-teknik
Som förutspåtts i en rapport från 2019 kommer användningen av Extended Reality (XR)-tekniker inom företag att öka världen över från 2018 till 2023 inom alla branscher, med prognoser som förutspår att 35 miljarder dollar kommer att spenderas på dessa tekniker enbart inom tillverknings- och byggindustrin år 2023.
En vanlig missuppfattning är att virtuell verklighet (VR) och förstärkt verklighet (AR) är begränsade till spel- och underhållningsindustrin. Detta börjar dock förändras, då experter har noterat att industrins utgifter för XR-teknik översteg konsumenternas utgifter år 2019. Analytiker förutspår att industrins användning kommer att vara tre gånger så stor som konsumenternas år 2023, med tillämpningar av XR-teknik som expanderar och utvecklas i takt med att företag inser sin fulla potential.
Globala marknadsutgifter per bransch för Extended Reality (XR)-teknik
2023 – Utgifter för utökad verklighet i miljarder amerikanska dollar
- 35 – Tillverkning och konstruktion
- 24 – Offentlig sektor
- 20 – Kommunikation, media och underhållning
- 19 – Professionella tjänster och detaljhandel
- 10 – Transport, logistik och grossisthandel
- 7 – Resurser
- 5 – Finansiella tjänster
2022 – Utgifter för XR-teknik i miljarder amerikanska dollar
- 24 – Tillverkning och konstruktion
- 17 – Offentlig sektor
- 14 – Kommunikation, media och underhållning
- 13 – Frilanstjänster och detaljhandel
- 7 – Transport, logistik och grossisthandel
- 5 – Resurser
- 4 – Finansiella tjänster
2018 – Utgifter för utökad verklighet i miljarder amerikanska dollar
- 1 – Tillverkning och konstruktion
- 1 – Offentlig sektor
- 1 – Kommunikation, media och underhållning
- 1 – Frilanstjänster och detaljhandel
- 0 – Transport, logistik och grossistverksamhet
- 0 – Resurser
- 0 – Finansiella tjänster
Lämplig för detta:
Branschfolks synpunkter på den allestädes närvarande utbredningen av förstärkt verklighet (XR)-teknik jämfört med mobila enheter
I en undersökning som genomfördes i början av 2019 höll 39 procent av de svarande med om påståendet att teknik för utökad verklighet (XR) kommer att vara lika allestädes närvarande på konsumentmarknaden som mobila enheter år 2025. Detta står i skarp kontrast till de två procent som inte höll med om detta påstående.
I den här undersökningen omfattar XR-tekniker förstärkt verklighet (AR), virtuell verklighet (VR) och blandad verklighet (MR). Frågan löd: ”Vänligen ange att du håller med om detta påstående: År 2025 kommer AR/VR/MR/XR att vara lika allestädes närvarande på konsumentmarknaden som mobila enheter.” Procentsatser som överstiger 100 procent beror på avrundning.
Synpunkter på den allestädes närvarande utbredningen av Extended Reality (XR)-tekniker från branschfolk – andel av respondenterna
- 39 % – Instämmer helt
- 47 % – Håller med
- 9 % – Varken håller med eller inte håller med
- 5 % – Håller inte med
- 2 % – Inte alls med
Faktorer som är ansvariga för att AR-marknaden överträffar VR-marknaden
Faktorer som, enligt XR/AR/VR/MR-branschexperter i USA, är mest ansvariga för att marknaden för förstärkt verklighet (AR) gick om marknaden för virtuell verklighet (VR) år 2020
Kostnad, tillgänglighet och säkerhet är de tre faktorer som är mest ansvariga för att marknaden för augmented reality så småningom har gått om marknaden för virtual reality, enligt en undersökning bland XR-branschexperter.
Vilka av följande faktorer är mest ansvariga för att AR-marknaden har gått om VR-marknaden?
- 57 % – Kostnader (t.ex. att skapa bra AR-appar eller lägga till AR-funktioner i en befintlig app är billigare än att producera bra VR-appar och innehåll)
- 52 % – Tillgänglighet av AR
- 45 % säkerhet
- 41 % – Enklare och mer intuitiva upplevelser genom AR
- 33 % – Högre företagsinvesteringar i AR-teknik
- 30 % – Skalbarhet av AR
- 30 % – Fler verkliga tillämpningar och konkreta fördelar med AR
- 27 % – Större utbud av AR-kompatibla applikationer och programvara
- 24 % – Högre preferens för AR bland konsumenter
- 9 % – Inget behov av ytterligare enheter för AR
Nuvarande PDF-bibliotek som stöd för din fortsatta strategiska planering och dina aktiviteter
Vi ger dig ytterligare insikter i siffror, data och fakta som kan hjälpa dig att optimera och utöka dina strategiska mål:
- Kunddemografibibliotek - Demography Knowledge Database (PDF)
- Online Marketing Library (PDF)
- E-Commerce Library-Knowledge Database (PDF)
- Social Media Marketing Library - Knowledge Database (PDF)
- SEO Library - Denna kunskapsdatabas (PDF)
- Sökmotorannonsering / Sea Library-Search Engine Advertising Knowledge Database (PDF)
- Extended Reality (XR) Library (PDF)
Därför är Xpert.Digital rätt val för Bremen och Berlin! – Virtuellt showroom, Augmented, Mixed & Extended Reality-byrå
Jag hjälper dig gärna som personlig konsult.
Du kan kontakta mig genom att fylla i kontaktformuläret nedan eller helt enkelt ringa mig på +49 89 89 674 804 .
Jag ser fram emot vårt gemensamma projekt.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital är ett nav för bransch med fokus, digitalisering, maskinteknik, logistik/intralogistik och fotovoltaik.
Med vår 360 ° affärsutvecklingslösning stöder vi välkända företag från ny verksamhet till efter försäljning.
Marknadsintelligens, smarketing, marknadsföringsautomation, innehållsutveckling, PR, postkampanjer, personliga sociala medier och blyomsorg är en del av våra digitala verktyg.
Du kan hitta mer på: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus


































