Letar du efter en virtuell showroom-, augmented-, mixed- och extended reality-byrå från Leipzig, Dresden och Halle?
Röstval 📢
Publicerad den: 16 juni 2021 / Uppdaterad den: 27 oktober 2021 – Författare: Konrad Wolfenstein

Virtuellt showroom, förstärkt, blandad och utökad verklighet – Bild: Ahmet Misirligul|Shutterstock.com
Behovet av och efterfrågan på XR-teknik växer.
Enligt en nyligen genomförd studie av PricewaterhouseCoopers, Tysklands ledande revisions- och konsultföretag, kommer användningen av XR-teknik att öka bruttonationalprodukten avsevärt. Det kommer också att skapa jobb och förbättra kvaliteten. Användningen av XR, även känd som MR-teknik (Mixed Reality), kommer särskilt att främja utbildning, industriellt underhåll, detaljhandelspresentationer som virtuella utställningslokaler och VR-spel.
Extended Reality (XR) är paraplybegreppet för alla immersiva teknologier, inklusive Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) och Mixed Reality (MR). Immersiva teknologier förstärker verkligheten med programmerade objekt, element och detaljer som vi upplever, antingen genom att blanda den virtuella och "verkliga" världen för att skapa en helt immersiv upplevelse.
🏢 👨🏻 👩🏻 Digitala tjänster för ditt företag - lokalt och globalt
Vi arbetar inom affärsutveckling och hjälper dig att stärka och utöka din marknadsnärvaro.
Vi ser fram emot att träffa dig!
🚀 👧🏽 👦🏽 för byråer som kan använda vår hjälp
Vi stöder er i strategiska frågor, både regionalt och internationellt. På projektbasis eller i helhet.
Efterfrågan på XR-teknik växer och förväntas överstiga 18 miljarder dollar år 2023. VR skapar en ny miljö, medan AR utnyttjar den befintliga miljön genom att lägga ytterligare information över varandra. I både VR och AR levereras informationen eller bilderna till användaren med hjälp av headset. År 2023 förväntas de globala leveranserna av XR-headset överstiga 68 miljoner enheter, med stora företag som Microsoft och Intel som investerar i XR-teknik.
På grund av corona-pandemin ökade behovet och efterfrågan på följande Extended Reality-tekniker:
- Virtuella utställningslokaler
- Virtuella mässor
- Virtuella evenemang och möten
Lämplig för detta:
- Aktuell status för virtualitet (Digital Showroom & Virtual Fairs)
- Den utvidgade verkligheten i den digitala-fysiska världen
- Extended Reality (XR) Library (PDF)
Dessutom förväntas antalet användare av mobil augmented reality världen över nå 2,4 miljarder år 2023, delvis drivet av den växande efterfrågan på AR-teknik för att förbättra konsumentupplevelser inom media och underhållning. Musikkonserter och sportevenemang är bara två exempel där AR-teknik i allt högre grad används för att berika fansens upplevelse. Konsumentmarknaden för extended reality förväntas vara värd över 16 miljarder dollar år 2023, med betydande VR-investeringar i VR-spel samt industriell utbildning och underhåll.
Lämplig för detta:
Ökning av BNP på grund av AR-teknik (Augmented Reality) i Europas ledande ekonomier
Enligt en rapport från 2019 förväntas förstärkt verklighet (AR) öka Tysklands bruttonationalprodukt (BNP) med 73,7 miljarder dollar fram till 2030, medan för Storbritannien förväntas en ökning av BNP på 49,2 miljarder dollar på grund av AR-teknik.
Ökning av bruttonationalprodukten (BNP) på grund av förstärkt verklighet (AR) i ledande europeiska ekonomier från 2019 till 2030 (i miljarder amerikanska dollar)
Tyskland
- 2019 – 2,2
- 2020 – 4,5
- 2021 – 7
- 2022 – 9,9
- 2023 – 13,8
- 2024 – 19,8
- 2025 – 29,8
- 2026 – 42,8
- 2027 – 54
- 2028 – 61,9
- 2029 – 68,1
- 2030 – 73,7
Storbritannien
- 2019 – 1,4
- 2020 – 2,9
- 2021 – 4,5
- 2022 – 6,3
- 2023 – 8,4
- 2024 – 11,3
- 2025 – 15,8
- 2026 – 22,9
- 2027 – 31,5
- 2028 – 39,2
- 2029 – 44,9
- 2030 – 49,2
Frankrike
- 2019 – 1,1
- 2020 – 2,3
- 2021 – 3,5
- 2022 – 4,9
- 2023 – 6,4
- 2024 – 8
- 2025 – 10,1
- 2026 – 12,7
- 2027 – 16,4
- 2028 – 21,5
- 2029 – 28,2
- 2030 – 36
Ökning av bruttonationalprodukten (BNP) genom virtuell verklighet (VR) i Europas ledande ekonomier

Ökning av bruttonationalprodukten (BNP) på grund av virtuell verklighet (VR) i Europa – Bild: Xpert.Digital
Enligt en rapport från 2019 förväntas virtuell verklighet (VR) öka Tysklands bruttonationalprodukt (BNP) med 29,8 miljarder dollar fram till 2030, medan VR-teknik förväntas öka BNP med 20,1 miljarder dollar i Storbritannien.
Ökning av bruttonationalprodukten (BNP) på grund av virtuell verklighet (VR) i ledande europeiska ekonomier från 2019 till 2030 (i miljarder amerikanska dollar)
Tyskland
- 2019 – 0,9
- 2020 – 1,8
- 2021 – 2,8
- 2022 – 4
- 2023 – 5,5
- 2024 – 7,9
- 2025 – 11,9
- 2026 – 17,2
- 2027 – 21,7
- 2028 – 25
- 2029 – 27,5
- 2030 – 29,8
Storbritannien
- 2019 – 0,6
- 2020 – 1,2
- 2021 – 1,8
- 2022 – 2,5
- 2023 – 3,4
- 2024 – 4,6
- 2025 – 6,4
- 2026 – 9,3
- 2027 – 12,8
- 2028 – 16
- 2029 – 18,3
- 2030 – 20,1
Frankrike
- 2019 – 0,4
- 2020 – 0,9
- 2021 – 1,4
- 2022 – 1,9
- 2023 – 2,5
- 2024 – 3,2
- 2025 – 4
- 2026 – 5
- 2027 – 6,5
- 2028 – 8,5
- 2029 – 11,2
- 2030 – 14,4
Lämplig för detta:
Antal förbättrade jobb genom AR/VR i Europas ledande ekonomier
Enligt en rapport från 2019 förutspås det att över 400 tusen jobb i Tyskland och Storbritannien kommer att förbättras av virtuell verklighet (VR) och förstärkt verklighet (AR) år 2030 – en ökning från de 10 till 15 tusen jobb som förbättrades av VR och AR i vart och ett av dessa länder år 2019.
Antal förbättrade jobb genom förstärkt verklighet (AR) och virtuell verklighet (VR) i Europas ledande ekonomier från 2019 till 2030
Tyskland
- 2019 – 15.110
- 2020 – 30.920
- 2021 – 47.605
- 2022 – 66.148
- 2023 – 89.407
- 2024 – 124.334
- 2025 – 180.436
- 2026 – 250.903
- 2027 – 308.668
- 2028 – 347.294
- 2029 – 375.661
- 2030 – 400.368
Storbritannien
- 2019 – 13.802
- 2020 – 28.094
- 2021 – 43.102
- 2022 – 59.256
- 2023 – 78.079
- 2024 – 103.185
- 2025 – 141.732
- 2026 – 200.121
- 2027 – 269.513
- 2028 – 328.710
- 2029 – 370.281
- 2030 – 400.663
Frankrike
- 2019 – 7.570
- 2020 – 15.424
- 2021 – 23.517
- 2022 – 31.968
- 2023 – 41.133
- 2024 – 51.434
- 2025 – 64.075
- 2026 – 80.259
- 2027 – 101.177
- 2028 – 128.779
- 2029 – 163.814
- 2030 – 202.500
Lämplig för detta:
Globala investeringar i AR/VR-teknik år 2024, per användningsfall
De kommersiella användningsområden för förstärkt och virtuell verklighet (AR/VR) som förväntas få de största investeringarna under 2024 är utbildning och industriellt underhåll, med beräknade 4,1 miljarder dollar inom båda områdena. VR-spel, VR-video-/funktionsvisning och AR-spel utgör de tre största konsumentanvändningsfallen för förstärkt och virtuell verklighet (AR/VR), för vilka 17,6 miljarder dollar förväntas spenderas under 2024.
Globala investeringar i förstärkt och virtuell verklighet (AR/VR)-teknik år 2024, per användningsfall (i miljarder amerikanska dollar)
- 4.1 – Utbildning
- 4.1 – Industriellt underhåll
- 2.7 – Presentation av detaljhandeln
- 17.6 – VR-spel, VR-video-/funktionsvisning och AR-spel
COVID-19 och VR
Virtuell verklighet (VR) är en simulerad upplevelse som kan likna den verkliga världen eller vara helt annorlunda från den. Målet med VR är att skapa en sensorisk upplevelse för användaren, ibland inklusive syn, beröring, hörsel, lukt eller till och med smak. VR-headset används för dessa effekter; dessa enheter förhindrar att ljus eller bilder från den verkliga världen stör den virtuella världen. Leverantörer av VR-headset inkluderar HTC, Oculus, PlayStation och Valve. Tillverkare har sett ett ökat intresse under coronaviruspandemin (COVID-19), eftersom primäranvändare, särskilt de som är i karantän hemma, har sökt nya sätt att fördjupa sig. Det har dock uppstått brist på tillgångar, särskilt för några av de mest eftertraktade enheterna, såsom Oculus Quest och Valve Index. Detta förvärras av den växande efterfrågan på VR-teknik från företag.
AR/VR i företag
Användningen av VR i en företagsmiljö är ofta tydlig i dess tillämpning på utbildningsövningar. Exempel inkluderar scenarier där nya anställda utbildas på kritiska tekniska maskiner och utrustning – att ta denna utrustning ur bruk för utbildningsändamål skulle vara en dyr och störande process för ett företag, där VR kan lindra detta problem. Augmented Reality (AR) kan också bidra till förbättrad effektivitet inom ett företag, särskilt med sin "se vad jag ser"-funktion för fjärrsupport och överlagring av data på bilden av den fysiska världen. Montering på plats, säkerhet och industriellt underhåll är alla användningsfall för AR som förväntas uppleva stark tillväxt under de kommande åren.
Nuvarande PDF-bibliotek som stöd för din fortsatta strategiska planering och dina aktiviteter
Vi ger dig ytterligare insikter i siffror, data och fakta som kan hjälpa dig att optimera och utöka dina strategiska mål:
- Kunddemografibibliotek - Demography Knowledge Database (PDF)
- Online Marketing Library (PDF)
- E-Commerce Library-Knowledge Database (PDF)
- Social Media Marketing Library - Knowledge Database (PDF)
- SEO Library - Denna kunskapsdatabas (PDF)
- Sökmotorannonsering / Sea Library-Search Engine Advertising Knowledge Database (PDF)
- Extended Reality (XR) Library (PDF)
Därför är Xpert.Digital rätt val för Leipzig, Dresden och Halle! – Virtuellt showroom, Augmented, Mixed & Extended Reality-byrå
Jag hjälper dig gärna som personlig konsult.
Du kan kontakta mig genom att fylla i kontaktformuläret nedan eller helt enkelt ringa mig på +49 89 89 674 804 .
Jag ser fram emot vårt gemensamma projekt.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital är ett nav för bransch med fokus, digitalisering, maskinteknik, logistik/intralogistik och fotovoltaik.
Med vår 360 ° affärsutvecklingslösning stöder vi välkända företag från ny verksamhet till efter försäljning.
Marknadsintelligens, smarketing, marknadsföringsautomation, innehållsutveckling, PR, postkampanjer, personliga sociala medier och blyomsorg är en del av våra digitala verktyg.
Du kan hitta mer på: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus































