Webbplatsikon Xpert.digital

Letar du efter en virtuell showroom, augmented, mixed & extended reality-byrå från Ulm eller Augsburg?

Virtuellt showroom, förstärkt, blandad och utökad verklighet - Bild: Ahmet Misirligul|Shutterstock.com

Virtuellt showroom, förstärkt, blandad och utökad verklighet – Bild: Ahmet Misirligul|Shutterstock.com

Kraften i utökad verklighet – Kort inblick

Det finns många termer, av vilka vissa är förvirrande eftersom folk inte vet exakt när och hur de ska användas. Detta har att göra med utvecklingen av denna teknik; vissa termer är likadana, men skiljer sig bara åt i detaljer.

Lämplig för detta:

VR: Virtuell verklighet – Virtuell verklighet
var början på allt. Den första designen för ett VR-system kom från Morton Heilig (1956), som utvecklade en apparat som hette Sensorama, som var tänkt att bli "Framtidens biograf". Virtuell verklighet hänvisar till representation och samtidig interaktiv virtuell miljö inom ett slutet utrymme. Interaktion i realtid och 3D är förutsättningar.

AR: Augmented Reality –
Förstärkt verklighet. Förstärkt verklighet introducerade ytterligare en teknik och möjlighet: integrationen av virtuella objekt eller andra virtuella interaktionsmöjligheter i den verkliga verkligheten. Ett exempel på detta är att visa hastighetsmätaren på en bils vindruta. Det finns också många välkända appar som låter dig se saker eller objekt i verkligheten med hjälp av din smartphone.

 

🏢 👨🏻 👩🏻 Digitala tjänster för ditt företag - lokalt och globalt

Vi arbetar inom affärsutveckling och hjälper dig att stärka och utöka din marknadsnärvaro.

Vi ser fram emot att träffa dig!

Råd och lösningar finns här 👈🏻

🚀 👧🏽 👦🏽 För myndigheter som kan behöva vår hjälp

Vi stöder er i strategiska frågor, både regionalt och internationellt. På projektbasis eller i helhet.

Ta kontakt med oss ​​👈🏻

 

MR: Mixed Reality – Augmented Virtuality –
Mixed Reality liknar Virtual Reality. Skillnaden är att det inte finns något slutet virtuellt utrymme; istället kan man interagera i den verkliga verkligheten med hjälp av ett headset. Det mest kända exemplet på detta är Microsofts HoloLens. Strängt taget är detta en augmented virtuality. Mixed Reality omfattar miljöer eller system som blandar en användares naturliga uppfattning med artificiell uppfattning.

XR: Extended Reality / Cross Reality – Extended Reality
(XR) är ett paraplybegrepp för alla immersiva teknologier. En immersiv virtuell miljö är en som tillåter användaren att interagera direkt med den.

Det enda problemet är att vi på tyska använder samma översättning för ”utökad” och ”förstärkt”.

ITe: Immersiv teknologi.
Immersiv teknologi härstammar från ordet "immersion", vilket syftar på att ett objekt bäddas in i en annan/ny miljö. Inom astronomi syftar detta till exempel på att en himlakropp hamnar i skuggan av en annan eller att ett objekt bäddas in i en vätska för mikroskopisk undersökning. Inom digitalisering syftar det på att man nedsänker sig i en virtuell miljö.

Immersion beskriver användarens integration i den virtuella världen. Uppfattningen av sig själv i den verkliga världen minskar, och användaren känner sig mer som en person i den virtuella världen. Ju mer immersiv en VR-upplevelse är, desto mer realistisk känns den för användaren. Detta kan uppnås genom en sofistikerad och engagerande design av den virtuella världen, till exempel genom att erbjuda ett stort antal möjliga handlingar inom systemet.

Vi350: 360°-video
För fullständighetens skull bör även 360°-bilden/videon nämnas här. Inga interaktioner är möjliga.

De olika XR-teknikerna erbjuder många tillämpningar som nu har etablerat sig inom industri- och underhållningssektorerna.

Den senaste utvecklingen är tillhandahållande och hantering av data på en central plats för olika XR-applikationer, som matar ut data för motsvarande XR-applikation beroende på enhet.

Till exempel: ett virtuellt showroom eller en virtuell mässa för produkter, t.ex. maskiner.

Dessutom kan lämpliga kommunikationskanaler och andra informationsalternativ visas via respektive enheter.

Lämplig för detta:

Prognostiserad andel av globala utgifter för förstärkt och virtuell verklighet (AR/VR)

Andel av globala AR/VR-utgifter per segment världen över – Bild: Xpert.Digital

År 2020 förväntas konsumenternas utgifter för förstärkt och virtuell verklighet (AR/VR) stå för 53 procent av de globala AR/VR-utgifterna det året. De totala globala AR/VR-utgifterna förväntas nå 12 miljarder USD år 2020 och öka till 72,8 miljarder USD år 2024.

Andel av globala AR/VR-utgifter per segment världen över

  • 53 % – Konsumenter
  • 15,8 % – Försäljning och tjänster
  • 13,8 % – Tillverkning och resurser
  • 12,7 % – Offentlig sektor
  • 3,2 % – Infrastruktur
  • 1,6 % – Övrigt

Fokusområden för XR/AR/VR/MR-teknik och innehållsinvesteringar världen över

Prioriteringar för investeringar i XR/AR/VR/MR-teknik och innehåll världen över – Bild: Xpert.Digital

Globala investeringstrender inom XR/AR/VR/MR-teknik: I januari 2019 uppgav 54 procent av de svarande att spelsektorn skulle se mest investeringar i utvecklingen av teknik eller innehåll för virtuell verklighet (VR), förstärkt verklighet (AR) och blandad verklighet (MR) under de kommande 12 månaderna. Sektorer som hälso- och sjukvård och utbildning har också blivit anmärkningsvärda investeringsmål i takt med att användningsområdena för XR-teknik (extended reality) har utvecklats.

Förstärkt verklighet (XR)

Extended Reality (XR) är en framväxande term för alla immersiva teknologier, inklusive VR, AR och MR, såväl som de som ännu inte utvecklats. Immersiva eller XR-teknologier förstärker den verklighet vi upplever genom att antingen slå samman den virtuella och "verkliga" världen eller genom att skapa en helt immersiv upplevelse. VR skapar en artificiell miljö, medan AR helt enkelt använder den befintliga miljön genom att lägga ny information ovanpå den. I både VR och AR levereras informationen eller bilderna till användaren via headset, med Oculus VR och Sony bland de ledande leverantörerna.

Lämplig för detta:

XR-konsumtion

Marknaden för XR-teknik växer, och stora företag som Microsoft och Intel investerar i den. Antalet mobila AR-användare världen över förväntas öka, delvis drivet av den växande önskan om att AR-teknik ska förbättra konsumentupplevelser inom media och underhållning. Musikkonserter och sportevenemang är bara två exempel där AR-teknik i allt högre grad används för att berika fanupplevelsen.

År 2016 och 2018 avsåg följande fråga i undersökningen endast AR och VR, utan att ta hänsyn till MR- och XR-produkter och -tjänster. Flera svar var möjliga.

Inom vilka sektorer förväntar du dig mest investeringar i utveckling av AR/VR/MR/XR-teknik eller -innehåll under de kommande 12 månaderna?

2019

  • 54 % – Spel
  • 43 % – Hälsovård och medicintekniska produkter
  • 36 % – Utbildning
  • 28 % – Militär och försvar
  • 20 % – Tillverkning och fordonsindustrin
  • 17 % – Film och tv
  • 15 % – Liveevenemang (t.ex. sport, konserter etc.)
  • 15 % – Arbetskraftsutveckling
  • 13 % – Marknadsföring och reklam
  • 11 % – Detaljhandel (t.ex. shopping)
  • 9 % – Fastigheter (t.ex. virtuella turer, byggnation)

2018

  • 59 % – Spel
  • 26 % – Hälsovård och medicintekniska produkter
  • 26 % – Utbildning
  • 19 % – Militär och försvar
  • 17 % – Tillverkning och fordonsindustrin
  • 18 % – Film och tv
  • 19 % – Liveevenemang (t.ex. sport, konserter etc.)
  • 20 % – Marknadsföring och reklam
  • 18 % – Detaljhandel (t.ex. shopping)
  • 21 % – Fastigheter (t.ex. virtuella turer, byggnation)
  • – Arbetskraftsutveckling

2016

  • 78 % – Spel
  • 24 % – Hälsovård och medicintekniska produkter
  • 30 % – Utbildning
  • 15 % – Militär och försvar
  • 40 % – Film och TV
  • 34 % – Liveevenemang (t.ex. sport, konserter etc.)
  • 7 % – Detaljhandel (t.ex. shopping)
  • 18 % – Fastigheter (t.ex. virtuella turer, byggnation)
  • – Tillverkning och fordonsteknik
  • – Arbetskraftsutveckling
  • – Marknadsföring och reklam

Lämplig för detta:

Monetiseringsstrategier för produkter eller tjänster med immersiv teknik

Monetiseringsmetoder för XR/AR/VR/MR-produkter eller -tjänster världen över – Bild: Xpert.Digital

Att sälja produkter eller prenumerationer identifierades som den primära metoden för att tjäna pengar på XR/AR/VR/MR-produkter och -tjänster under 2020, där 61 procent av de tillfrågade XR-branschexperterna angav denna strategi. Detta motsvarar en ökning med 13 procent jämfört med föregående år.

År 2018 fokuserade enkätfrågan enbart på AR och VR, utan att ta hänsyn till MR- och XR-produkter och -tjänster.

Monetiseringsmetoder för XR/AR/VR/MR-produkter eller -tjänster över hela världen

2020

  • 61 % – Försäljning av produkter eller prenumerationer (t.ex. AR/VR-enheter, spel)
  • 51 % – Avgifter för ytterligare funktioner eller köp i appar som kan laddas ner gratis
  • 47 % – Intäkter från annonsering i appar
  • 47 % – Produktplacering inom AR/VR-upplevelsen
  • 36 % – Betald tillgång till liveevenemang (t.ex. sport, konserter)
  • 28 % – Platsbaserad underhållning (t.ex. VR-arkader, köpcentrum)

2019

  • 48 % – Försäljning av produkter eller prenumerationer (t.ex. AR/VR-enheter, spel)
  • 41 % – Avgifter för ytterligare funktioner eller köp i appar som kan laddas ner gratis
  • 39 % – Intäkter från annonsering i appar
  • 30 % – Produktplacering inom AR/VR-upplevelsen
  • 19 % – Betald tillgång till liveevenemang (t.ex. sport, konserter)
  • 16 % – Platsbaserad underhållning (t.ex. VR-arkader, köpcentrum)

2018

  • 59 % – Försäljning av produkter eller prenumerationer (t.ex. AR/VR-enheter, spel)
  • 27 % – Avgifter för ytterligare funktioner eller köp i appar som kan laddas ner gratis
  • 20 % – Intäkter från annonsering i appar
  • 20 % – Produktplacering inom AR/VR-upplevelsen
  • 13 % – Betald tillgång till liveevenemang (t.ex. sport, konserter)
  • 19 % – Platsbaserad underhållning (t.ex. VR-arkader, köpcentrum)

Därför är Xpert.Digital rätt val för Ulm och Augsburg! – Virtuellt showroom, Augmented, Mixed & Extended Reality-byrå

Konrad Wolfenstein

Jag hjälper dig gärna som personlig konsult.

Du kan kontakta mig genom att fylla i kontaktformuläret nedan eller helt enkelt ringa mig på +49 731 37 999 300 .

Jag ser fram emot vårt gemensamma projekt.

 

 

Skriv mig

 

Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital är ett nav för bransch med fokus, digitalisering, maskinteknik, logistik/intralogistik och fotovoltaik.

Med vår 360 ° affärsutvecklingslösning stöder vi välkända företag från ny verksamhet till efter försäljning.

Marknadsintelligens, smarketing, marknadsföringsautomation, innehållsutveckling, PR, postkampanjer, personliga sociala medier och blyomsorg är en del av våra digitala verktyg.

Du kan hitta mer på: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

 

Hålla kontakten med

Lämna den mobila versionen