Virtual Showroom, Augmented, Mixed & Extended Reality Agency från Leipzig, Dresden och Halle sökte efter?
Röstval 📢
Publicerad: 16 juni 2021 / UPDATE Från: 27 oktober 2021 - Författare: Konrad Wolfenstein
Behovet och efterfrågan på XR -teknik växer
Enligt en nuvarande studie i PricewaterhouseCoopers, det ledande revisions- och konsultföretaget i Tyskland, kommer bruttonationalprodukten att öka enormt genom användning av XR -teknik. Det kommer också att främja jobb och förbättra kvaliteten. Användningen av XR eller MR -teknik (blandad verklighet) är framför allt utbildning, industriellt underhåll, detaljhandelspresentationer som: B. Drive Virtual Showrooms och VR Gaming.
Utökad verklighet (XR) är paraplytermen för alla uppslukande tekniker, inklusive Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) och Mixed Reality (MR). Immersive Technologies kompletterar verkligheten med programmerade objektelement och detaljer som vi upplever genom att antingen blanda den virtuella och "verkliga" världen till en helt uppslukande.
🏢 👨🏻 👩🏻 Digitala tjänster för ditt företag - lokalt och globalt
Vi arbetar inom affärsutvecklingsområdet och hjälper dig att stärka och utöka marknaden.
Vi ser fram emot att träffa dig!
🚀 👧🏽 👦🏽 för byråer som kan använda vår hjälp
Vi stöder dig i strategiska frågor, regionalt och internationellt. Projektbaserad eller omfattande.
Behovet av XR -teknik växer och uppskattas i prognoser för 2023 till över 18 miljarder dollar. VR skapar en ny miljö medan AR använder den befintliga miljön genom att ge ytterligare information om den. Både i VR och AR görs informationen eller bilderna tillgängliga för användaren genom att använda headset. År 2023 förväntas de globala XR -headsetleveranserna nå över 68 miljoner enheter, med stora företag som Microsoft och Intel Invest i XR -teknik.
På grund av Corona -pandemin ökade behovet och efterfrågan på följande utökade verklighetstekniker:
- Virtuella showrooms
- Virtuella mässor
- Virtuella evenemang och möten
Lämplig för detta:
- Aktuell status för virtualitet (Digital Showroom & Virtual Fairs)
- Den utvidgade verkligheten i den digitala-fysiska världen
- Extended Reality (XR) Library (PDF)
Dessutom kommer antalet mobila augmented reality -användare att nå 2,4 miljarder världen över 2023, vilket delvis drivs av den växande önskan om AR -teknik för att förbättra konsumentupplevelserna inom områdena media och underhållning. Musikkonserter och sportevenemang är bara två exempel där AR -teknik används mer och mer för att berika fläktupplevelsen. Marknaden för utökad verklighet för konsumenter kommer att vara värd över 16 miljarder dollar för konsumenter år 2023, med betydande VR -investeringar i VR -spel samt industriell utbildning och underhåll.
Lämplig för detta:
Ökning av BNP med AR -teknik (augmented reality) i Europas ledande ekonomier
Enligt en rapport från 2019 kommer Augmented Reality (AR) att öka bruttonationalprodukten (BNP) i Tyskland år 2030 med 73,7 miljarder dollar, medan det för Storbritannien förväntas öka 49,2 miljarder dollar med AR -teknik.
Ökning av bruttonationalprodukten (BNP) av Augmented Reality (AR) till de ledande europeiska ekonomierna från 2019 till 2030 (i miljarder dollar)
Tyskland
- 2019 – 2,2
- 2020 – 4,5
- 2021 – 7
- 2022 – 9,9
- 2023 – 13,8
- 2024 – 19,8
- 2025 – 29,8
- 2026 – 42,8
- 2027 – 54
- 2028 – 61,9
- 2029 – 68,1
- 2030 – 73,7
Förenade kungariket
- 2019 – 1,4
- 2020 – 2,9
- 2021 – 4,5
- 2022 – 6,3
- 2023 – 8,4
- 2024 – 11,3
- 2025 – 15,8
- 2026 – 22,9
- 2027 – 31,5
- 2028 – 39,2
- 2029 – 44,9
- 2030 – 49,2
Frankrike
- 2019 – 1,1
- 2020 – 2,3
- 2021 – 3,5
- 2022 – 4,9
- 2023 – 6,4
- 2024 – 8
- 2025 – 10,1
- 2026 – 12,7
- 2027 – 16,4
- 2028 – 21,5
- 2029 – 28,2
- 2030 – 36
Ökning av bruttonationalprodukten (BNP) av Virtual Reality (VR) i Europas ledande ekonomier
Enligt en rapport från 2019 förutsägs det att virtual reality (VR) kommer att öka bruttonationalprodukten (BNP) i Tyskland år 2030 med 29,8 miljarder dollar, medan för Storbritannien förväntas en ökning av BNP av VR -teknik.
Ökning av bruttonationalprodukten (BNP) av Virtual Reality (VR) till de ledande europeiska ekonomierna från 2019 till 2030 (i miljarder dollar)
Tyskland
- 2019 – 0,9
- 2020 – 1,8
- 2021 – 2,8
- 2022 – 4
- 2023 – 5,5
- 2024 – 7,9
- 2025 – 11,9
- 2026 – 17,2
- 2027 – 21,7
- 2028 – 25
- 2029 – 27,5
- 2030 – 29,8
Förenade kungariket
- 2019 – 0,6
- 2020 – 1,2
- 2021 – 1,8
- 2022 – 2,5
- 2023 – 3,4
- 2024 – 4,6
- 2025 – 6,4
- 2026 – 9,3
- 2027 – 12,8
- 2028 – 16
- 2029 – 18,3
- 2030 – 20,1
Frankrike
- 2019 – 0,4
- 2020 – 0,9
- 2021 – 1,4
- 2022 – 1,9
- 2023 – 2,5
- 2024 – 3,2
- 2025 – 4
- 2026 – 5
- 2027 – 6,5
- 2028 – 8,5
- 2029 – 11,2
- 2030 – 14,4
Lämplig för detta:
Antal jobb förbättrats av AR/VR i Europas ledande ekonomier
Enligt en rapport från 2019 förutsägs det att i Tyskland och Storbritannien uppgraderas över 400 tusen jobb av Virtual Reality (VR) och Augmented Reality (AR) -teknologier år 2030- en ökning jämfört med 10 till 15 tusen jobb som uppgraderades i vart och ett av dessa länder av VR och AR 2019.
Antal jobb förbättrades av Augmented Reality (AR) och Virtual Reality (VR) i Europas ledande ekonomier från 2019 till 2030
Tyskland
- 2019 – 15.110
- 2020 – 30.920
- 2021 – 47.605
- 2022 – 66.148
- 2023 – 89.407
- 2024 – 124.334
- 2025 – 180.436
- 2026 – 250.903
- 2027 – 308.668
- 2028 – 347.294
- 2029 – 375.661
- 2030 – 400.368
Förenade kungariket
- 2019 – 13.802
- 2020 – 28.094
- 2021 – 43.102
- 2022 – 59.256
- 2023 – 78.079
- 2024 – 103.185
- 2025 – 141.732
- 2026 – 200.121
- 2027 – 269.513
- 2028 – 328.710
- 2029 – 370.281
- 2030 – 400.663
Frankrike
- 2019 – 7.570
- 2020 – 15.424
- 2021 – 23.517
- 2022 – 31.968
- 2023 – 41.133
- 2024 – 51.434
- 2025 – 64.075
- 2026 – 80.259
- 2027 – 101.177
- 2028 – 128.779
- 2029 – 163.814
- 2030 – 202.500
Lämplig för detta:
Investeringar i AR/VR -teknik över hela världen 2024, enligt ansökan
De kommersiella applikationerna för Augmented and Virtual Reality (AR/VR), till vilka de största investeringarna förväntas flyta 2024, är utbildning och industriellt underhåll med prognoser 4,1 miljarder dollar i båda områdena. VR -spel, VR -video/funktionsvisning och AR -spel utgör de tre största fallen för konsumentanvändning för förstärkt och virtuell verklighet (AR/VR), för vilka 17,6 miljarder dollar förväntas matas ut 2024.
Investeringar i Augmented and Virtual Reality Technology (AR/VR) över hela världen 2024, efter ansökningar (i miljarder amerikanska dollar)
- 4.1 - Träning
- 4.1 - Industriellt underhåll
- 2.7 - detaljhandelspresentation
- 17.6-VR-spel, VR-video/funktionsvisning och AR-spel
Covid-19 och VR
Virtual Reality (VR) är en simulerad upplevelse som kan likna den verkliga världen eller är helt annorlunda än den. VR: s mål är att skapa en sensorisk upplevelse för användaren, som ibland också ser, berör, hör, luktar eller till och med smak. VR -headset används för dessa effekter, en enhet som inte tillåter ljus eller bilder från den verkliga världen att störa den virtuella världen. Leverantörerna av VR -headset inkluderar HTC, Oculus, PlayStation och Valve. Tillverkarna har observerat en ökning av intresset under Pandemie av Coronavirus (covid-19), eftersom de viktigaste användarna, särskilt de som är hemma under karantän, letade efter nya möjligheter. Men det fanns leveransflaskhalsar, särskilt för några av de mest eftertraktade enheterna som Oculus Quest och Valve Index. Dessutom finns det en allt större efterfrågan från företag enligt VR -teknik.
AR/VR i företag
Användningen av VR i företagsmiljön är ofta tydlig i användningen av träningsövningar. Exempel på detta är scenarier där nya anställda utbildas på viktiga, tekniska maskiner och system - för att ta dem ur drift för utbildningsändamål, skulle vara en dyr och störande process för ett företag där VR sticker för att lindra detta problem. Augmented Reality (AR) kan också hjälpa till att förbättra effektiviteten i ett företag, särskilt med funktionen "se vad jag ser" för fjärrstöd och överläggningen av data med bilden av den fysiska världen. Montering på plats, säkerhet och industriellt underhåll är alla tillämpningar från AR som kan uppleva stark tillväxt under de kommande åren.
Nuvarande PDF -bibliotek för att stödja din ytterligare strategiska planering och aktiviteter
Vi ger dig ytterligare insikter i siffror, data och fakta som kan hjälpa dig att optimera och utöka dina strategiska mål:
- Kunddemografibibliotek - Demography Knowledge Database (PDF)
- Online Marketing Library (PDF)
- E-Commerce Library-Knowledge Database (PDF)
- Social Media Marketing Library - Knowledge Database (PDF)
- SEO Library - Denna kunskapsdatabas (PDF)
- Sökmotorannonsering / Sea Library-Search Engine Advertising Knowledge Database (PDF)
- Extended Reality (XR) Library (PDF)
Därför xpert.digital för Leipzig, Dresden och Halle! - Virtual Showroom, Augmented, Mixed & Extended Reality Agency
Jag hjälper dig gärna som personlig konsult.
Du kan kontakta mig genom att fylla i kontaktformuläret nedan eller helt enkelt ringa mig på +49 89 89 674 804 .
Jag ser fram emot vårt gemensamma projekt.
Xpert.digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital är ett nav för bransch med fokus, digitalisering, maskinteknik, logistik/intralogistik och fotovoltaik.
Med vår 360 ° affärsutvecklingslösning stöder vi välkända företag från ny verksamhet till efter försäljning.
Marknadsintelligens, smarketing, marknadsföringsautomation, innehållsutveckling, PR, postkampanjer, personliga sociala medier och blyomsorg är en del av våra digitala verktyg.
Du kan hitta mer på: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus