Virtual Showroom, Augmented, Mixed & Extended Reality Agency frĂ„n Frankfurt eller WĂŒrzburg Letar du efter?
Röstval đą
Publicerad: 16 juni 2021 / UPDATE FrÄn: 27 oktober 2021 - Författare: Konrad Wolfenstein
Ekonomisk faktor XR-Technolgie
Marknadsriskerna Ätföljs ocksÄ av varje ny marknadschans. Men om du tittar pÄ marknadens potential för denna nya uppslukande teknik blir det snabbt tydligt att frÄgan om riskerna snart kommer att lösas. Oavsett detta utvecklas marknaden snabbt. Speciellt i B2B -omrÄdet har marknaden pressat lÄngt fram till fronten relativt pÄtagligt. Inom omrÄdena hÀlsa, fordon och industri Àr XR -teknologierna en integrerad del av. I B2C -omrÄdet har XR -teknik redan en permanent plats.
Men ocksÄ i de strategiska planerna Àr XR -tekniken alltmer etablerad och anvÀnds, vilket skulle vara följande:
- Virtuella showrooms
- Virtuella mÀssor
- Virtuella evenemang och möten
LÀmplig för detta:
- Aktuell status för virtualitet (Digital Showroom & Virtual Fairs)
- Den utvidgade verkligheten i den digitala-fysiska vÀrlden
- Extended Reality (XR) Library (PDF)
Virtual Reality (VR) Ă€r en simulerad upplevelse som kan likna den verkliga vĂ€rlden eller Ă€r helt annorlunda Ă€n den. VR: s mĂ„l Ă€r att skapa en sensorisk upplevelse för anvĂ€ndaren, som ibland ocksĂ„ ser, berör, hör, luktar eller till och med smak. De globala utgifterna för augmented reality and virtual reality (AR/VR) kommer att förutsĂ€gas till 18,8 miljarder dollar 2020, medan marknaden för VR -hĂ„rdvara och mjukvara för konsumenter ensamma Ă€r att öka till 5,1 miljarder dollar med 2023. De potentiella effekterna av ny teknik som VR blir allt mer tydligt: ââprognoser Ă€r antagande att VR kommer att öka den hĂ€r inhemska produkten (GDP) som 20 $ 350.5000 dollar. Dessutom förutsĂ€gs det att Ă„r 2030 kommer över 23 miljoner jobb att uppgraderas av VR/AR -teknik över hela vĂ€rlden.
Â
đą đšđ» đ©đ» Digitala tjĂ€nster för ditt företag - lokalt och globalt
Vi arbetar inom affÀrsutvecklingsomrÄdet och hjÀlper dig att stÀrka och utöka marknaden.
Vi ser fram emot att trÀffa dig!
đ đ§đœ đŠđœ för byrĂ„er som kan anvĂ€nda vĂ„r hjĂ€lp
Vi stöder dig i strategiska frÄgor, regionalt och internationellt. Projektbaserad eller omfattande.
Â
Standard Virtual Reality Systems anvÀnder för nÀrvarande antingen virtual reality-headset eller multi-projektmiljöer för att skapa realistiska sensationer som simulerar en anvÀndares fysiska nÀrvaro i en virtuell miljö. Effekten genereras vanligtvis av VR-headset som bestÄr av en huvudmonterad display (HMD) -an allround-headset som inte tillÄter belysning eller bilder frÄn den verkliga vÀrlden pÄverkar den virtuella vÀrlden. Leverantörerna av VR -headset inkluderar HTC, Oculus, PlayStation och Valve, sannolikheten för att millennials i Storbritannien har ett VR -headset Àr större Àn med medlemmar i nÄgon annan generation.
VR -spel och VR -video Àr de största anvÀndningsfallen för VR -teknik bland konsumenterna: 20,8 miljarder dollar ska spenderas pÄ dessa omrÄden över hela vÀrlden enbart för dessa omrÄden. I Polen anvÀnde en femtedel av spelaren VR -enheter, varigenom en VR -mobil enhet var en av de vanligaste enheterna. Emellertid antar experter att fördelarna med VR ocksÄ kommer att pÄverka industrin eftersom effektivitetsökningar Àr möjliga. Som ett resultat kommer industriellt bruk att vara tre gÄnger sÄ stort som för konsumenten Är 2023.
LÀmplig för detta:
- Kraften i Xtended/Extended Reality - Kort insikt
- Utökad verklighetspotential och tillÀmpningsomrÄden
Juridiska problem för utvecklingen av XR/AR/VR/MR -teknik
Juridiska problem för utvecklingen av uppslukande teknik enligt XR/AR/VR/MR -branscheksperten i USA: 2020 uppgav 49 procent av XR -branschexperter som undersökte att dataskydd och datasÀkerhet för konsumenterna representerar ett juridiskt problem för att utveckla uppslukande tekniker och innehÄll.
Vilka av följande juridiska risker Àr viktiga för ditt företag i utvecklingen av uppslukande teknik eller innehÄll?
49 %- Konsumentskydd/datasÀkerhet
48 %- Produktansvar
41 %- HÀlso- och sÀkerhetsfrÄgor
34 %- Möjlig krÀnkning av immateriell egendom hos tredje parter (patent, varumÀrken, upphovsrÀtt, affÀrshemligheter)
29 %- Exportkontroll
27 %- Licensiering av teknik och IP
27 %- ĂverensstĂ€mmelse med plattformskrav i publiceringen av innehĂ„ll
25 %- RĂ€ttigheter
ĂVRIGT IP-rĂ€ttigheter
Hinder för massinförande av AR/VR -teknik enligt XR -experter
Hinder för Mass Introduktion av Augmented Reality (AR) och Virtual Reality (VR) -teknologier Enligt XR/AR/VR/MR -branschekspert i USA: I en undersökning i början av 2020, utsÄg 32 procent av XR -branschexperter anvÀndarupplevelsen som en av de största hinder för massanpasset för Augmented Reality (AR). PÄ andra plats var erbjudandet om innehÄll, som kallade 18 procent som ett hinder.
LÀmplig för detta:
- Xtended: Utökad verklighet för ekonomi och industri
- StÀndiga förbÀttringar och vidareutvecklingar i utökad verklighet
Vilka Àr hindren för massan introduktion av den augmented reality-ar-tekniken?
- 32 % - AnvÀndarupplevelse (t.ex. skrymmande hÄrdvara, tekniska problem)
- 18 % - InnehÄll (t.ex. saknad kvalitetsinnehÄll, mÀngd tillgÀngligt innehÄll)
- 15 % - Konsumenter och företags begrÀnsning vid introduktionen av AR/VR
- 14 % - Reglering och lagliga risker
- 11 % - finansiering och investeringar
- 7 % - Kostnader för konsumenterna
- 4 % - Statlig övervakning
Vilka Àr hindren för massan introduktion av Virtual Reality-VR-teknik?
- 19 % - AnvÀndarupplevelse (t.ex. skrymmande hÄrdvara, tekniska uppdelningar)
- 27 % - InnehÄll (t.ex. brist pÄ innehÄll av hög kvalitet, mÀngd tillgÀngligt innehÄll)
- 19 % - Konsumenter och företags ÄterhÄllsamhet vid introduktionen av AR/VR
- 12 % - Reglering och lagliga risker
- 9 % - finansiering och investeringar
- 11 % - Kostnader för konsumenterna
- 3 % - Statlig övervakning
Ăkning av BNP med AR/VR över hela vĂ€rlden
Ăkning av bruttonationalprodukten (BNP) av Augmented Reality (AR) och Virtual Reality (VR) över hela vĂ€rlden frĂ„n 2019 till 2030 (i miljarder US-dollar): Enligt en rapport frĂ„n 2019 förutsĂ€gs det att virtual verklighet (VR) och Augmented Reality (AR) i vĂ€rlden med 2030 ökar US Dollars-en ökning jĂ€mfört med 46 $.
Antal jobb förbÀttrats av AR/VR över hela vÀrlden
Enligt en rapport frÄn 2019 förutsÀgs det att Är 2030 uppgraderas mer Àn 23 miljoner jobb över hela vÀrlden av Virtual Reality (VR) och Augmented Reality (AR) -teknologier, en ökning jÀmfört med 800 tusen jobb, som uppgraderades 2019 av VR och AR. VR, AR och blandad verklighet (MR) kallas ofta utökad verklighet (XR), en framvÀxande term som anvÀnds för alla uppslukande tekniker.
LÀmplig för detta:
Antal jobb förbÀttrades av Augmented Reality (AR) och Virtual Reality (VR) över hela vÀrlden frÄn 2019 till 2030 (i miljoner)
Ekonomiska fördelar med VR över hela vÀrlden
Det förutspÄs att globala utgifter för augmented verklighet och virtuell verklighet (AR/VR) kommer att öka igen 2020, och marknaden för VR -hÄrdvara och programvara för konsumenter kommer ocksÄ att uppleva en uppÄtgÄende trend med 2023. De potentiella effekterna av ny teknik som VR blir nu ocksÄ mer global: prognoser antar att VR kommer att öka global GDP med 2030 med 2030 $ 450.5. Dessutom förutsÀgs det att Är 2030 kommer över 23 miljoner jobb att skapas av VR/AR Technologies över hela vÀrlden.
Ekonomisk fördel med VR i Europa
För de europeiska lÀnderna förutsÀgs det att VR har ett antal sociala och ekonomiska fördelar. För Storbritannien förutsÀgs en ökning av bruttonationalprodukten (BNP) pÄ 20,1 miljarder dollar Är 2030, medan en BNP -ökning med 14,4 miljarder dollar förvÀntas av VR -teknik för Frankrike. Dessutom skapas mer Àn 400 tusen jobb i Storbritannien Är 2030 av VR/AR, en ökning jÀmfört med de 10 till 15 tusen jobb som skapades i Storbritannien 2019 av VR/AR.
Storlek pÄ marknaden för augmented & virtual reality (AR/VR) i Europa
Storleken pÄ den augmented reality (AR) -Och Virtual Reality (VR) marknaden i Europa 2018 och 2026 (i miljarder dollar): à r 2026 förvÀntas den ökade verkligheten (AR) och Virtual Reality (VR) i Europa uppnÄ 50,55 miljarder dollar, en ökning jÀmfört med 4,57 miljarder dollar som var vÀrd marknaden under 2018.
Nuvarande PDF -bibliotek för att stödja din ytterligare strategiska planering och aktiviteter
Vi ger dig ytterligare insikter i siffror, data och fakta som kan hjÀlpa dig att optimera och utöka dina strategiska mÄl:
- Kunddemografibibliotek - Demography Knowledge Database (PDF)
- Online Marketing Library (PDF)
- E-Commerce Library-Knowledge Database (PDF)
- Social Media Marketing Library - Knowledge Database (PDF)
- SEO Library - Denna kunskapsdatabas (PDF)
- Sökmotorannonsering / Sea Library-Search Engine Advertising Knowledge Database (PDF)
- Extended Reality (XR) Library (PDF)
DĂ€rför xpert.digital för Frankfurt och WĂŒrzburg! - Ditt virtuella showroom, förstĂ€rkt, blandad och utökad verklighetskonsult och byrĂ„
Jag hjÀlper dig gÀrna som personlig konsult.
Du kan kontakta mig genom att fylla i kontaktformulÀret nedan eller helt enkelt ringa mig pÄ +49 89 89 674 804 .
Jag ser fram emot vÄrt gemensamma projekt.
Â
Â
Â
Xpert.digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital Àr ett nav för bransch med fokus, digitalisering, maskinteknik, logistik/intralogistik och fotovoltaik.
Med vÄr 360 ° affÀrsutvecklingslösning stöder vi vÀlkÀnda företag frÄn ny verksamhet till efter försÀljning.
Marknadsintelligens, smarketing, marknadsföringsautomation, innehÄllsutveckling, PR, postkampanjer, personliga sociala medier och blyomsorg Àr en del av vÄra digitala verktyg.
Du kan hitta mer pÄ: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus
Â