Letar du efter virtuell showroom, förstÀrkt, blandad och utökad realitybyrÄ frÄn Bremen eller Berlin?
Röstval đą
Publicerad: 14 juni 2021 / UPDATE FrÄn: 27 oktober 2021 - Författare: Konrad Wolfenstein
Xtended: Utökad verklighet för ekonomi och industri
Extended Reality (XR) Àr ett paraplytermer för alla uppslukande tekniker, inklusive Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) och Mixed Reality (MR), liksom de som fortfarande utvecklas. XR -teknologier utvidgar den verklighet som vi upplever genom att antingen slÄ samman den virtuella och den "riktiga" vÀrlden eller skapa en helt uppslukande upplevelse. Den globala XR-marknaden förvÀntas ha ett vÀrde av 31 miljarder dollar 2021 och kommer att öka till nÀstan 300 miljarder dollar Är 2024. PÄ regional nivÄ Àr XR-innovationer starkt representerade i USA och i det asiatiska StillahavsomrÄdet, sÀrskilt i Japan, Sydkorea och Kina.
LÀmplig för detta:
- Kraften i Xtended/Extended Reality - Kort insikt
- Utökad verklighetspotential och tillÀmpningsomrÄden
XR -headset och företag
VR skapar en konstgjord miljö, medan AR helt enkelt anvÀnder den befintliga miljön genom att tillhandahÄlla ny information om den. BÄde i VR och AR görs information eller bilder vanligtvis tillgÀngliga för anvÀndaren via ett headset. Leverantörerna av VR -headset inkluderar Oculus, Sony och HTC som erbjuder VR -enheter, medan Microsoft, Magic Leap och Vuzix erbjuder AR -headset och glas. Förutom dessa företag Àr LG och Qualcomm en av de ledande Àgarna av XR -patent. Chiptillverkaren Qualcomm har trÀffats med 15 telekommunikationsleverantörer över hela vÀrlden och grundade Global XR Content Telco Alliance för att utveckla 5G-baserat AR/VR-innehÄll.
Â
đą đšđ» đ©đ» Digitala tjĂ€nster för ditt företag - lokalt och globalt
Vi arbetar inom affÀrsutvecklingsomrÄdet och hjÀlper dig att stÀrka och utöka marknaden.
Vi ser fram emot att trÀffa dig!
đ đ§đœ đŠđœ för byrĂ„er som kan anvĂ€nda vĂ„r hjĂ€lp
Â
Vi stöder dig i strategiska frÄgor, regionalt och internationellt. Projektbaserad eller omfattande.
XR -applikationer
Experter antar att förbÀttringar av XR -hÄrdvaran, till exempel införandet av mindre och mer bekvÀma enheter, kommer att stödja den vÀxande acceptansen av XR i ett antal branscher tillsammans med utvecklingen inom mjukvaruapplikationer och anslutning. Det förvÀntas att sjukvÄrdssystemet, tillverkningsindustrin och bilindustrin Àr bland de omrÄden som Àr starkt pÄverkade av XR -tekniker. Sedan tekniken förbÀttras kommer anvÀndningsfallen för XR att expandera och intensifieras, varigenom de ekonomiska fördelarna med XR sannolikt kommer att mÀrkas över hela vÀrlden. Speciellt med den senaste utvecklingen i de virtuella showrooms, virtuella mÀssor och virtuella evenemang och möten var det en enorm drivkraft pÄ grund av Corona -pandemin.
LÀmplig för detta:
- Aktuell status för virtualitet (Digital Showroom & Virtual Fairs)
- Den utvidgade verkligheten i den digitala-fysiska vÀrlden
- Extended Reality (XR) Library (PDF)
Andel chefer som anvÀnder augmented eller virtual reality -teknik över hela vÀrlden
Enligt nuvarande uppgifter har 35 procent av de undersökta cheferna introducerat Augmented eller Virtual Reality Technologies (AR/VR) i minst en affÀrsenhet, 13 procent anvÀnde tekniken i flera enheter. DÀremot visste tre procent av de undersökta cheferna inte i vilken utstrÀckning deras företag anvÀnder augmented eller virtual reality -teknik, och ytterligare 11 procent bekrÀftade att de varken har utvÀrderat denna teknik eller planerar deras anvÀndning.
Introduktion av AR/VR -teknik under globala verkstÀllande direktörer
- 27 % - pilot
- 24 % - UtvÀrdera eller planera en pilot
- 22 % - Introduktion i en affÀrsenhet
- 13 % - introducerad i flera affÀrsomrÄden
- 11 % - Ingen planering eller utvÀrdering för introduktionen
- 3 % - vet inte
FörstÀrkning av arbetstid genom utökad verklighet (XR) -teknologi
Andelen arbetstid, som kunde förstÀrkas 2019 av utökad verklighet (XR) -teknologi: 2019 kunde 35 procent av arbetstiden inom hÀlso- och sociala frÄgor förstÀrkas med hjÀlp av utökad verklighet (XR) -teknologi. JÀmfört med detta kunde endast 16 procent av arbetstiden i företagstjÀnsten förstÀrkas, vilket Àr under genomsnittet pÄ 21 procent i alla undersökta branscher. AnstÀllda i alla branscher kan förbÀttra sin produktivitet genom anvÀndning av XR, varigenom möjligheterna sannolikt kommer att kÀnnas i hÀlsa och sociala frÄgor, tillverkning och inom byggbranschen.
Man talar om förstÀrkning nÀr en person arbetar med en teknik för att göra en uppgift mer produktiv. DÀremot Àr automatisering om en teknik ersÀtter en person för att utföra en uppgift. KÀllmodellen visar den förstÀrkande arbetstiden för olika branscher.
LÀmplig för detta:
Vad Àr andelen förstÀrkningen av arbetstiden genom utökad verklighet?
- 35 %- HÀlsa och sociala frÄgor
- 30 % produktion
- 30 % byggbransch
- 23 % - Utbildning
- 23 % - detaljhandel
- 22 % - gruvdrift
- 22 % - Information och kommunikation
- 21 % - Transport
- 21 % - offentlig sektor
- 20 % - Supply Company
- 19 % - Turism
- 17 % - Fritid och andra tjÀnster
- 17 % - finansiella tjÀnster
- 16 % - FöretagstjÀnster
Market Editions for Extended Reality (XR) Technologies Worldwide
Som förutses i en rapport frÄn 2019 kommer affÀrsanvÀndningen av utökad verklighet (XR) -teknologier över hela vÀrlden att öka över alla branscher över hela vÀrlden, med prognoserna som antar att 2023 ensam inom tillverknings- och byggbranschen 35 miljarder dollar för dessa tekniker.
En utbredd missförstÄnd Àr att Virtual Reality (VR) och Augmented Reality (AR) Àr begrÀnsade till spel- och underhÄllningsindustrin. Detta börjar emellertid förÀndras eftersom experter har funnit att industriella utgifter för XR -teknik under 2019 övertrÀffade konsumentkostnaderna. Analytiker antar att industriellt bruk kommer att vara tre gÄnger storleken pÄ konsumenten Är 2023, varvid de möjliga anvÀndningarna av XR -teknik kommer att expandera och utvecklas om företag erkÀnner hela potentialen.
Worldwide Market Editions enligt Industries for Extended Reality (XR) Technologies
2023 - Utökade verklighetskostnader i miljarder dollar
- 35 - Produktion och konstruktion
- 24 - offentlig sektor
- 20 - Kommunikation, media och underhÄllning
- 19 - Professionella tjÀnster och detaljhandel
- 10 - Transport, logistik och grossist
- 7 - Resurser
- 5 - Finansiella tjÀnster
2022-XR Technologies-utgifter i miljarder dollar
- 24 - Produktion och konstruktion
- 17 - offentlig sektor
- 14 - Kommunikation, media och underhÄllning
- 13 - Freelance Services & Retail
- 7 - Transport, logistik och grossist
- 5 - Resurser
- 4 - Finansiella tjÀnster
2018 - Utgifter för utökad verklighet i miljarder dollar
- 1 - Produktion och konstruktion
- 1 - offentlig sektor
- 1 - Kommunikation, media och underhÄllning
- 1 - Freelance Services & Retail
- 0 - Transport, logistik och grossist
- 0 - Resurser
- 0 - Finansiella tjÀnster
LÀmplig för detta:
Utsikt över branschproffs om omniperation av teknologier för utvidgad verklighet (XR) jÀmfört med mobila enheter
I en undersökning i början av 2019 gick 39 procent av de svarande med pÄ uttalandet om att utökad verklighetsteknik (XR) kommer att vara lika allmÀnt pÄ konsumentmarknaden Är 2025 som mobila enheter. Detta Àr i en stark kontrast till de tvÄ procenten som inte gick med pÄ detta pÄstÄende.
I denna undersökning inkluderar XR -teknologierna för den utvidgade verkligheten av Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) och Mixed Reality (MR). FrÄgan var: "Ange ditt samtycke till detta uttalande: à r 2025 kommer AR/VR/MR/XR att vara lika allmÀnt pÄ konsumentmarknaden som mobila enheter". Skattpunkter som överstiger 100 procent beror pÄ kurvor.
Synpunkter pÄ allestÀdesutrymme för utökad verklighet (XR) -teknologier för branschproffs-Proffort av respondenterna
- 39 % - HÄller helt med
- 47 % - GodkÀnnande
- 9 % - Varken godkÀnd eller negativ
- 5 % - hÄller inte med
- 2 % - hÄller inte alls med
Faktorer som ansvarar för det faktum att AR -marknaden överstiger VR -marknaden
Faktorer som Àr mest ansvariga för marknaden för augmented reality (AR) enligt XR/VR/MR -branschekspert i USA
Kostnader, tillgÀnglighet och sÀkerhet Àr de tre faktorerna som Àr mest ansvariga för den augmented reality -marknaden för att övertrÀffa den virtual reality -marknaden vid nÄgon tidpunkt, enligt en undersökning under XR -branschexperter.
Vilka av följande faktorer Àr mest ansvariga för det faktum att AR -marknaden övertrÀffar VR -marknaden?
- 57 %-Kostnader (t.ex. skapandet av bra AR-appar eller lÀgga till AR-funktioner till en befintlig app Àr billigare Àn produktionen av bra VR-appar och innehÄll)
- 52 % - tillgÀnglighet för AR
- 45 % - sÀkerhet
- 41 % - enklare och mer intuitiva upplevelser av AR
- 33 %-högre investeringar av företag inom AR-teknik
- 30 % - Skalbarhet av AR
- 30 % - Mer verkliga applikationer och konkreta fördelar för AR
- 27 %-Larger-sortiment av AR-kompatibla applikationer och programvara
- 24 % - Högre preferens för AR bland konsumenterna
- 9 % - Inget behov av ytterligare enheter för AR
Nuvarande PDF -bibliotek för att stödja din ytterligare strategiska planering och aktiviteter
Vi ger dig ytterligare insikter i siffror, data och fakta som kan hjÀlpa dig att optimera och utöka dina strategiska mÄl:
- Kunddemografibibliotek - Demography Knowledge Database (PDF)
- Online Marketing Library (PDF)
- E-Commerce Library-Knowledge Database (PDF)
- Social Media Marketing Library - Knowledge Database (PDF)
- SEO Library - Denna kunskapsdatabas (PDF)
- Sökmotorannonsering / Sea Library-Search Engine Advertising Knowledge Database (PDF)
- Extended Reality (XR) Library (PDF)
DÀrför Xpert.Digital för Bremen och Berlin! - Virtual Showroom, Augmented, Mixed & Extended Reality Agency
Jag hjÀlper dig gÀrna som personlig konsult.
Du kan kontakta mig genom att fylla i kontaktformulÀret nedan eller helt enkelt ringa mig pÄ +49 89 89 674 804 .
Jag ser fram emot vÄrt gemensamma projekt.
Â
Â
Â
Xpert.digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital Àr ett nav för bransch med fokus, digitalisering, maskinteknik, logistik/intralogistik och fotovoltaik.
Med vÄr 360 ° affÀrsutvecklingslösning stöder vi vÀlkÀnda företag frÄn ny verksamhet till efter försÀljning.
Marknadsintelligens, smarketing, marknadsföringsautomation, innehÄllsutveckling, PR, postkampanjer, personliga sociala medier och blyomsorg Àr en del av vÄra digitala verktyg.
Du kan hitta mer pÄ: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus
Â