Webbplatsikon Xpert.Digital

Förstärkt och virtuell verklighet – in i en ny dimension

VR-applikation med dataglasögon

(Källa: Shutterstock)

Professionella applikationer

Den ökande nätverksbyggandet av system och processer genom Industri 4.0-applikationer drivs stadigt framåt, inte bara i tyska företag. Detta är en av anledningarna till att innovativa tekniker som förstärkt och virtuell verklighet hittar sin väg in i företag och gör vardagen enklare för både dem och deras anställda.

Det är knappast förvånande att Industri 4.0-lösningar blir en allt viktigare ekonomisk faktor i Tyskland. prognoser kommer intäkterna för Industri 4.0-specifik hårdvara, mjukvara och IT-tjänster uppgå till 5,9 miljarder euro i år, vilket motsvarar en ökning med över 20 procent jämfört med 2016. Denna tillväxt förväntas fortsätta på medellång sikt, med ytterligare ökningar på över 20 procent till 7,2 miljarder euro som förväntas för 2018.

Med tanke på den snabba utvecklingen av förstärkt och virtuell verklighet (AR)-teknik blir den enorma potentialen hos virtuella världar tydlig. Det amerikanska finansinstitutet Goldman Sachs förutspår att de globala intäkterna från AR- och VR-hårdvara och -mjukvara kommer att nå 60 miljarder dollar år 2020, med en ytterligare ökning till 80 till 90 miljarder dollar möjlig år 2025. Med tanke på denna enorma summa är det värt att undersöka de olika tillämpningarna av denna teknik, eftersom dess implementering inom den professionella sektorn fortfarande är relativt begränsad.

Hindren

Detta beror delvis på att hårdvaru- och mjukvaruutvecklingen inte har hållit jämna steg med de initialt höga förväntningarna. Utbudet av smarta glasögon är i synnerhet fortfarande ganska begränsat, vilket resulterar i för närvarande höga inköpskostnader.

Utöver kostnadsfaktorn finns det dock flera begränsande faktorer. Det är säkert att utvecklingen, trots de många hårdvaru- och mjukvarulösningar som presenterats eller redan är tillgängliga, fortfarande är i ett tidigt skede, vilket för närvarande hindrar ett brett införande i operativa processer. Till exempel är VR- och AR-glasögon ännu inte lämpliga för anställda att bära under en hel arbetsdag.

Detta beror främst på bristen på komfort orsakad av enheternas överdrivna vikt och begränsade skärmkapacitet. Införandet av betydligt mindre headset och samtidiga förbättringar av grafikprestanda bör dock göra hårdvaran lämplig för kontinuerlig professionell användning.

En annan begränsande faktor är programvaran, liksom anpassningen och integrationen av de stora datamängderna för virtuella system. Digital data måste göras "läsbara" för VR och AR, och detta inkluderar inte ens all data som ännu inte har digitaliserats. Dessutom kräver den virtuella representationen av verkliga utrymmen, vare sig det är fabriksgolv eller insidan av en motor, att de har skannats i förväg. Därför kan man anta att många fler 360-graders kameraturer av byggnader och maskiner kommer att vara nödvändiga, antingen manuellt eller med drönare, innan företag kan skapa virtuella verkligheter från dessa data. Det finns fortfarande mycket arbete framför sig för utvecklare och programmerare, för vad är den bästa tekniska utrustningen till nytta om enheterna inte är fyllda med lämpligt innehåll? En standardiserad form av dataaggregering skulle vara önskvärd och skulle öka produktiviteten avsevärt, vilket gör det möjligt för både mjukvaru- och hårdvaruleverantörer att optimera sina system därefter.

Potentialen

Även om VR och AR för närvarande främst förknippas med privat bruk i form av spel eller mediekonsumtion, finns det redan ett stort antal tillämpningar inom den professionella sektorn (till exempel inom bilindustrin). Och det är just inom detta område som många nya tillämpningar kommer att utvecklas i takt med att systemen blir mer utbredda.

Kvalitetssäkring

AR-stöd under underhåll (Källa: Shutterstock)

underhåll

Projektplanering

Projektledning

Mässor och utställningar

Marknadsundersökning

Marknadsföring och försäljning

Kundservice

Utbildning av anställda

Personalplanering

Arbetarskydd

En utblick

Framtida framsteg inom IT- och kommunikationsteknik, inklusive allt kraftfullare hårdvara som högupplösta, lätta smarta glasögon, snabba processorer och grafikkort, samt ytterligare interaktiva funktioner, kommer att göra det möjligt för AR och VR att utforska helt nya vägar. Dessa två tekniker kommer i allt högre grad att överlappa varandra och smälta samman till en blandad verklighet. I denna miljö överförs fysiska processer till en virtuell värld och bearbetas där sömlöst.

Det kommer också att vara möjligt att integrera multisensoriska element som känsel eller lukt, vilket ytterligare utökar möjligheterna. Även om kartläggningen av smaksinnet eller tankekontroll av processer kan låta som ren science fiction, pågår arbetet med dessa koncept redan i laboratorier.

I en studie om framtidsutsikterna för AR och VR förutspår konsultföretaget KPMG att år 2025 kommer "hårdvara, sensorer och algoritmer för kontext- och situationsidentifiering att ha utvecklats så avsevärt att vi kommer att bära AR-glasögon som ständiga följeslagare." Oavsett om det är på jobbet eller privat kommer dessa digitala assistenter att förse människor med ytterligare information de behöver när som helst och hantera kommunikationen, till exempel genom videokonferenser med kollegor eller vänner. Många funktioner i nuvarande smartphones kommer då att tas över av smarta glasögon, och att titta på en film kommer inte längre att kräva att man sitter framför tv:n. I den professionella världen kommer frekventa flygare att ha svårare att samla mil: Varför resa till den nya produktionspartnern i Kina eller den planerade fabriken i Mexiko när platsbesök och kommunikation är möjliga i realtid från skrivbordet med hjälp av smarta glasögon?

 

Håll kontakten

Lämna mobilversionen