Förstärkt och virtuell verklighet - på en ny dimension
Röstval 📢
Publicerad: 29 maj 2017 / UPDATE Från: 4 september 2018 - Författare: Konrad Wolfenstein
Professionella möjliga användningar
Inte bara i den tyska ekonomin främjas det ökande nätverket av system och processer efter industri 4.0 -applikationer stadigt. Detta är också anledningen till att innovativa tekniker, som förstärkt och virtuell verklighet, hittar sin väg till företag och, liksom deras anställda, gör det enklare vardagligt arbete.
Det är inte förvånande att Industrie 4.0 -lösningar i Tyskland blir alltmer en betydande ekonomisk faktor. försäljningen för Industry 4.0-specifik hårdvara, programvara och IT-tjänster vara 5,9 miljarder euro under innevarande år, vilket motsvarar en ökning med över 20 procent jämfört med 2016. Och denna tillväxt bör fortsätta på medellång sikt, eftersom för 2018 förväntas en ökning med över 20 procent till 7,2 miljarder euro.
Om du tittar på den snabba utvecklingen av förstärkt och virtual reality -teknik kan man se hur stor potentialen i den virtuella representationsvärlden bedöms. Det amerikanska finanscentret Goldman Sachs antar därför att försäljningen av AR- och VR -hårdvara och mjukvara kommer att vara 60 miljarder världen över 2020, med en ökning till 80 till 90 miljarder möjliga år 2025. Med tanke på detta enorma belopp är det värt att titta på de olika möjliga användningarna av tekniken, eftersom genomförandet av implementeringen för det professionella området har hanterats.
Hinder
Detta har bland annat att göra med det faktum att utvecklingen av hårdvara och programvara inte kunde hålla jämna steg med de ursprungliga höga förväntningarna. Inom området dataglas är erbjudandet fortfarande ganska hanterbart, vilket för närvarande leder till höga förvärvskostnader.
Men det finns några begränsande faktorer utöver kostnadsfaktorn. Det som är säkert är att utvecklingen är i början trots de många eller redan tillgängliga eller redan tillgängliga eller hårdvaru- och mjukvarulösningarna, vilket fortfarande är motsägelsefullt i företagets processorganisation. Till exempel är VR- och AR -glasögonen ännu inte lämpliga för att bäras av de anställda en hel arbetsdag.
Detta beror främst på bristen på komfort på grund av den för höga vikten av enheterna och skärmens begränsade displayförmåga. Införandet av betydligt mindre glas av enheterna och samtidig optimering av grafikprestanda kan emellertid förväntas här, vilket gör att hårdvaran passar för permanent professionellt bruk.
En annan bromsfaktor är programvaran såväl som anpassning och integration av de enorma mängder data för de virtuella systemen. Digitala data måste vara "läsbara" för VR och AR, plus alla data som inte ens är digitaliserade. Dessutom kräver den virtuella representationen av verkliga utrymmen om tillverkare eller inre av en motor har skannats i förväg. Därför kan det antas att många 360 graders kameradrivare för hand eller drone måste utföras av byggnader och maskiner tills företag kan resultera i virtuella verkligheter. Så det finns fortfarande mycket arbete framför utvecklarna och programmerarna, för vilken användning är den bästa tekniska utrustningen om enheterna inte är fyllda med tillräckligt innehåll? En enhetlig form av standardisering av data som tillåter leverantörer av programvaru- och hårdvaruleverantörer lika för att optimera sina system skulle vara önskvärt och extremt produktivitetsökande.
Potentialen
Även om VR och AR hittills huvudsakligen har varit förknippade med privat användning i form av spel eller mediekonsumtion, finns det redan en mängd olika tillämpningsområden för yrkesområdet (till exempel inom bilindustrin ). Och särskilt här med den växande marknadsfördelningen av systemen kommer många nya tillämpningsområden att utvecklas.
Kvalitetssäkring
- Automatiserad identifiering av monteringsfel
- Förenklade målaktiva jämförelser för produktionsprocesser
- Instruktioner för de anställda vid bedömningen av produktkvaliteten
underhåll
- Smart underhåll - Fel och skador registreras automatiskt
- Förutsägbart underhåll - enhetsanvändningen kontrolleras i realtid och reageras i enlighet därmed
- Insigning Instruktioner och reparationssteg efter dataglasögon
- Gör det själv reparationer för kunder via instruktioner via dataglasögon
Objektplanering
- Oberoende 360-graders planering, till och med komplexa system
- Fullständig övervakning av projektets framsteg
Projektledning
- Individuellt implementering av virtuella möten
- Användning av samtidig översättning eliminerar språkbarriärer
Mått och utställningar
- Presentation av hela utbudet av erbjudanden eller mycket stora produkter på ett litet område
- Rent virtuella uppträdanden kan överföras oavsett plats: Flight Controller
- Inkludering av kundspecifika justeringar i realtid i mässans presentation
Marknadsundersökningar
- Oavsett tester av virtuella prototyper av valfritt antal ämnen
Marknadsföring och försäljning
- Skapande av nya, känslomässiga produktupplevelser och företagspresentationer
- Virtuella showrooms presenterade plats -oberoende utbud av erbjudanden
- Virtuella turer för intresserade parter av system eller fastigheter (för mäklare)
Kundservice
- Råd från virtuella experter (algoritmer)
- Vid behov, tillhandahållande av ytterligare information
- Emotionella produkttester innan du köper (B2C, till exempel mode)
- Smarta speglar med ytterligare information möjliggör virtuell repetition
- Shoppingupplevelse intensifieras, högre tillfredsställelse, avkastningshastighet för reduktion
Anställds utbildning
- Interaktiva sätt att göra arbetsprocesser lättare att förstå.
- Utbildning på jobbet - Ytterligare information tillgänglig när som helst och support från ett expertteam
Personalplanering
- realistisk presentation av företag och position gentemot kandidaten
- Implementeringstester med AR och VR -stöd
Arbetssäkerhet
- Dataglasögon tillåter tidiga varningar i farliga situationer
- Realistisk säkerhetsutbildning med virtuellt stöd minskar risken för arbetsolyckor
En syn
Utvecklingsstegen som ska förväntas i framtiden inom IT och kommunikationsteknologi, inklusive allt kraftfullare hårdvara i form av högupplösta och viktreducerade dataglas, snabba processorer och grafikkort samt ytterligare interaktiva funktioner, kommer att göra det möjligt att ta helt nya sätt med AR och VR. Båda teknologierna kommer alltmer att spridas samman och smälter samman till en blandad verklighet. I detta överförs fysiska processer till en virtuell värld och bearbetas där som en självklarhet.
Det kommer också att vara möjligt att integrera multisensoriska element som taktil eller lukt, vilket ytterligare utvidgar möjligheterna. Enligt ren framtida musik kan kartläggningen av känslan av smak eller en tankekontroll av processerna låta; Arbetet finns dock redan i laboratorierna.
I en studie om framtidsutsikterna för AR och VR hanteringskonsultföretaget KPMG att under 2025 har "hårdvara såväl som sensorer och algoritmer utvecklats så mycket för sammanhang och situation att vi kommer att bära AR -glasögon som en konstant följeslagare." Oavsett om det är på jobbet eller privat, kommer de digitala hjälparna att ge människor ytterligare information när som helst eller hantera kommunikation, till exempel genom en videokonferens med kollegor eller vänner. Många funktioner för nuvarande smartphones tas sedan över av dataglas och du kommer inte längre att sitta framför TV: n för en film. I den professionella världen kommer älskare av deras ofta flygande status 'att ha svårare att komma till sin körsträcka: Varför resa till den nya produktionspartnern i Kina eller den planerade fabriken i Mexiko när de besöker och kommunikation av dataglas är möjliga från skrivbordet i realtid?