Webbplatsikon Xpert.Digital

Samsung Galaxy XR | XR-evenemanget den 22 oktober: Varför tillkännager Samsung evenemanget "Worlds Wide Open" för Project Moohan?

Samsung Galaxy XR | XR-evenemanget den 22 oktober: Varför tillkännager Samsung evenemanget "Worlds Wide Open" för Project Moohan?

Samsung Galaxy XR | XR-evenemanget den 22 oktober: Varför tillkännager Samsung evenemanget "Worlds Wide Open" för Project Moohan? – Bild: Xpert.Digital

Nästa stora grej inom mixed reality-headset? Samsung, Google och Qualcomm lanserar en ny era med Android XR

Samsung Project Moohan och Android XR: Framtiden för smarta glasögon? Början på slutet för smartphones?

Samsung har tillkännagivit ett särskilt Galaxy-evenemang med titeln "Worlds Wide Open" den 22 oktober 2025 klockan 04:00 centraleuropeisk sommartid. Det sydkoreanska teknikföretaget planerar att officiellt presentera sitt länge efterlängtade mixed reality-headset, Project Moohan, vid evenemanget. Evenemanget kommer att streamas live på Samsungs YouTube-kanal och markerar ett avgörande ögonblick i utvecklingen av extended reality-teknik.

Tillkännagivandet kommer vid en strategiskt viktig tidpunkt, då marknaden för XR-enheter utvecklas snabbt. Medan Apples Vision Pro misslyckades med att uppnå någon rungande kommersiell framgång, är smarta glasögon redo att bli nästa stora teknologiska fenomen. Samsung positionerar sig med Project Moohan som en seriös konkurrent på detta område och strävar efter att visa sin beredskap att sätta nya standarder inom immersiv teknik.

Relaterat till detta:

Vad exakt är Projekt Moohan och vilken teknik ligger bakom det?

Project Moohan är det interna kodnamnet för Samsungs första mixed reality-headset, som förväntas lanseras som Galaxy XR. Namnet Moohan är koreanska för oändlighet och symboliserar företagets vision om gränslösa och uppslukande upplevelser.

Headsetet är baserat på ett imponerande samarbete mellan tre teknikjättar. Samsung står för hårdvaruexpertisen och skärmtekniken, Google bidrar med operativsystemet Android XR och Qualcomm tillhandahåller den nödvändiga processorkraften med Snapdragon XR2 Plus Gen 2-chippet. Detta partnerskap kombinerar styrkorna hos alla tre företag och skapar ett ekosystem som är både kraftfullt och utvecklarvänligt.

Project Moohans tekniska specifikationer är imponerande. Headsetet har två Sony micro-OLED-skärmar med 4K-upplösning per öga, totalt 29 miljoner pixlar. Detta överträffar Apple Vision Pro, som arbetar med 23 miljoner pixlar. Skärmarna uppnår en pixeltäthet på cirka 3 500 pixlar per tum på en 1,03-tums panel för varje öga och erbjuder en uppdateringsfrekvens på 90 Hz.

Vilka hårdvarufunktioner utmärker Samsungs headset?

Project Moohans design lånar tydligt från både Apples Vision Pro och Meta Quest Pro. Headsetet använder pannkakslinser för en mer kompakt design och integrerar ögonspårningsteknik som kan användas för navigering i användargränssnittet, foveated rendering och automatisk justering av linsavstånd.

En viktig egenskap är dess jämförelsevis låga vikt på cirka 545 gram, vilket är betydligt mindre än Vision Pro. Denna fördel härrör delvis från användningen av ett externt batteripaket som ansluts via en USB-C-kabel. Denna lösning möjliggör bättre viktfördelning och längre användningssessioner. En annan fördel är kompatibiliteten med alla vanliga USB-C-batteripaket, vilket ger betydligt mer flexibilitet än proprietära lösningar.

För interaktion har headsetet flera sensorer för hand-, ögon- och röststyrning. Fyra infraröda lysdioder och AI-drivna kameror möjliggör exakt spårning av ögonrörelser och pupillpositioner. Handstyrning uppnås genom strategiskt placerade sensorer som exakt upptäcker handgester. Dessutom är flera mikrofoner integrerade för att känna igen talmönster och möjliggöra naturlig röststyrning.

Headsetet har också en avtagbar magnetisk ljussköld som kan tas bort för fullständig uppslukning i virtuell verklighet eller för större närvaro i mixed reality-applikationer. Den flexibla huvudremmen är justerbar för en bekväm passform, även vid längre tids användning.

Vad gör Android XR så speciellt och hur skiljer det sig från andra plattformar?

Android XR är ett helt nytt operativsystem som Google utvecklat specifikt för enheter med extended reality. Det skapades i samarbete med Samsung och Qualcomm och är utformat för att skalas över olika formfaktorer, från skrymmande headset till smala smarta glasögon. Plattformen placerar artificiell intelligens i centrum för uppslukande vardagsupplevelser.

En fundamental skillnad från slutna system som Apples VisionOS är öppenheten i Android XR. Plattformen är baserad på etablerade standarder som OpenXR och WebXR, vilket gör det möjligt för utvecklare att enklare porta sina applikationer mellan plattformar. Många MetaQuest-spel borde teoretiskt sett vara relativt enkla att överföra till Android XR-headset.

Modularitet är en annan viktig funktion i Android XR. Tillverkare och utvecklare kan integrera exakt de komponenter de behöver och utelämna det som är onödigt. De kan lägga till sin föredragna Gemini-modell, implementera ögon- och handspårning och låta användare sömlöst växla mellan virtuell och blandad verklighet.

Plattformen stöder redan välkända Android-utvecklingsverktyg som Android Studio, ARCore, Jetpack Compose och Unity. De flesta Android-appar blir automatiskt tillgängliga på Android XR utan att det krävs ytterligare utvecklingsarbete. Utvecklare behöver bara släppa sina appar för XR, och de kan visas som flytande fönster i virtuellt utrymme.

Vilken roll spelar Gemini AI i Android XR-upplevelsen?

Googles AI-assistent Gemini är själva hjärtat i Android XR-upplevelsen. Denna multimodala AI bearbetar samtidigt tal, blickriktning och gester, och förstår därmed miljöns sammanhang och reagerar därefter. Användare kan fråga Gemini vad de än ser medan de bär headsetet, och AI:n kan ge information, inklusive hur man interagerar med objekt i mixed reality.

Gemini möjliggör naturliga språkkommandon för att styra användargränssnittet eller ställa kontextrelaterade frågor om vad som ses, oavsett om det är i verkligheten eller i XR-applikationer. Med Gemini Lives konversationsfunktioner kan användare delta i naturliga dialoger och få AI-drivna insikter i sin omgivning.

AI-integrationen går utöver enkla röstkommandon. Till exempel kan Gemini automatiskt känna igen vad som finns i kylskåpet och föreslå lämpliga recept. När man reser kan AI:n översätta restaurangmenyer i realtid. Funktionaliteten utökas kontinuerligt och syftar till att göra glasögonen till en riktig vardagsassistent.

Relaterat till detta:

Vilka appar och applikationer kommer att finnas tillgängliga på Android XR?

Applikationsekosystemet för Android XR lovar att bli exceptionellt mångsidigt. Google har redan meddelat att populära tjänster som YouTube, Google TV, Google Foto, Google Maps Immersive View, Google Meet och Chrome kommer att optimeras specifikt för XR-plattformen. Integreringen av Circle to Search gör det möjligt för användare att ringa in allt de ser och direkt söka efter det, oavsett om det visas digitalt eller finns i den verkliga världen runt omkring dem.

För underhållning erbjuder plattformen stöd för 2D-, 180-graders och 360-graders videoinnehåll. Google har till och med byggt in speciella knep i programvaran som använder inbyggd AI för att ge vanliga 2D-videor en känsla av 3D-djup. Skärmkvaliteten på Project Moohan är enligt uppgift så tydlig att 4K-naturvideor på YouTube låter användare praktiskt taget fördjupa sig i landskapet.

Inom spelsektorn har titlar som Les Mills XR BODYCOMBAT redan tillkännagivits, vilket gör headsetet till ett utmärkt sätt att träna hemma. Google samarbetar med utvecklarna av Job Simulator för att ge sina headset en unik personlighet, inklusive ett nytt introduktionsspel.

För professionella applikationer kan användare skapa virtuella arbetsytor eller manipulera 3D-modeller i verkliga miljöer. Plattformen låter användare köra flera appar samtidigt och fritt placera dem inom det virtuella utrymmet. Utvecklare som MLB, Calm och Adobe fick tidig tillgång och utvecklar appar för Android XR.

Hur skiljer sig smarta glasögon från VR-headset?

Skillnaden mellan smarta glasögon och VR-headset är grundläggande för att förstå de olika tillvägagångssätten inom XR-teknik. Smarta glasögon fokuserar på att integrera digital information i den fysiska världen. De avlägsnar aldrig användaren helt från den verkliga världen, utan lägger snarare information över användarens synliga miljö.

Smarta glasögon är generellt sett mycket smalare och lättare än VR-headset. De är designade för användning hela dagen och ser ofta ut som vanliga glasögon. Detta gör dem mycket mer ergonomiska och bekväma för längre tids användning. Detta innebär dock också att de vanligtvis har mindre processorkraft och inte kan återge komplexa virtuella miljöer med samma detaljnivå som headset.

VR-headset som Project Moohan erbjuder å andra sidan olika nivåer av fördjupning. Med ett VR-headset kan du bestämma hur djupt du vill fördjupa dig i ett scenario. Du kan behålla en bild av den verkliga miljön eller helt fördjupa dig i ett virtuellt verklighetsutrymme. Vissa enheter erbjuder till och med mycket exakt kontroll över dessa graderingar.

Användningsfallen skiljer sig också avsevärt åt. Smarta glasögon är idealiska för information, support och vägledning i realtid. I den industriella metaversen kan de hjälpa ingenjörer att felsöka problem, bygga produkter och samarbeta med kollegor, oavsett var de befinner sig. VR-headset, förutom samarbete och kommunikation, erbjuder utmärkta möjligheter till underhållning, kompletta virtuella världar och tillgång till rika, unika simuleringar.

Hur framgångsrika är smarta glasögon redan på marknaden?

Marknaden för smarta glasögon upplever för närvarande explosionsartad tillväxt, vilket vida överträffar de initialt optimistiska prognoserna. Efter en lång period av stagnation och misslyckanden med föregångarmodeller som Google Glass når smarta glasögon äntligen massmarknaden. Siffrorna talar för sig själva: marknaden noterade en imponerande tillväxt på 110 procent under första halvåret 2025, medan en global intäktstillväxt på 210 procent redan rapporterades för 2024.

Ray-Ban Meta Smart Glasses har visat sig vara en banbrytande produkt. Sedan lanseringen i oktober 2023 har över 2 miljoner enheter sålts, och försäljningen tredubblades under första halvåret 2025 jämfört med samma period föregående år. De är den bäst säljande glasögonkollektionen i 60 procent av Ray-Ban-butikerna i Europa, Afrika och Mellanöstern.

Metas VD Mark Zuckerberg har medgett att efterfrågan fortfarande överstiger deras produktionskapacitet. Framgången är särskilt anmärkningsvärd med tanke på att glasögonen är mycket prisvärda för 299 dollar och ser ut som vanliga Ray-Ban-solglasögon. Att de också säljer bra i Europa, där Metas AI inte ens är tillgängligt ännu, visar att grundläggande funktioner som kamera, högtalare och handsfree-samtal redan visar sig vara populära.

Marknadsstorleken för smarta glasögon uppskattas nå olika värden mellan 878,8 miljoner dollar och 5,98 miljarder dollar år 2024, med skillnader som tillskrivs olika produktkategoridefinitioner. Marknadsforskare förutspår värden mellan 4,13 miljarder dollar och 8,26 miljarder dollar för 2030. Den genomsnittliga årliga tillväxttakten varierar från 27,3 till 29,4 procent, och vissa analytiker förutspår till och med tillväxttakter på över 60 procent år 2029.

Var Apple Vision Pro en kommersiell succé?

Apple Vision Pro beskrivs ofta som en flopp i media, men denna bedömning behöver ses mer nyanserad. I slutet av 2024 kommer headsetet att ha sålt cirka 500 000 enheter. Som jämförelse är denna siffra nästan exakt densamma som de intäkter Apple genererade med iPhone 2008, under det första hela kalenderåret efter lanseringen.

Även om 500 000 enheter kan verka litet jämfört med nuvarande iPhone- eller Mac-försäljning, är det imponerande för ett första, om än dyrt, försök inom VR. Under de första fem månaderna var Vision Pro endast tillgänglig i USA. I juni 2024 utökade Apple försäljningen till Australien, Kanada, Kina, Frankrike, Tyskland, Hongkong, Japan, Singapore och Storbritannien. Den debuterade i Sydkorea och Förenade Arabemiraten i november.

Enligt IDC säkrade Apple en marknadsandel på 17 procent sett till sålda enheter under första kvartalet 2024, med 90 000 sålda Vision Pro-enheter, följt av 87 000 under andra kvartalet. Försäljningen steg dock till 190 000 enheter under tredje kvartalet 2024, vilket motsvarar en ökning med 211 procent jämfört med lanseringskvartalet. Apple tog 9 procent av AR- och VR-marknaden under tredje kvartalet 2024, vilket är anmärkningsvärt med tanke på Vision Pros pris, som är 7 till 11 gånger högre än för ledande headset som MetaQuest 3 och 3S.

Vision Pros största problem är fortfarande dess höga pris på 3 500 dollar, vilket förhindrar en bredare acceptans bland den breda publiken. Ändå säljer Apple Vision Pro ganska bra för att vara en AR/VR-enhet. Internationell expansion har kompenserat för minskande försäljning i USA, där försäljningen hade minskat med 75 procent fram till augusti 2024.

 

🗒️ Xpert.Digital: En pionjär inom området för utökad och förstärkt verklighet

Att hitta rätt Metaverse-byrå, planeringskontor eller konsultföretag - Bild: Xpert.Digital

🗒️ Att hitta rätt Metaverse-byrå, planeringskontor eller konsultföretag – Sök och sök: Tio bästa tipsen för konsultation och planering

Mer information här:

 

Galaxy-strategi: Hur Samsung integrerar Project Moohan i ekosystemet – Dessa partners kommer att avgöra nästa XR-generation

Vilken prisstrategi använder Samsung med Project Moohan?

Samsung positionerar Project Moohan strategiskt mellan de mer prisvärda MetaQuest-headseten och den avancerade Apple Vision Pro. Rapporter från Sydkorea tyder på ett pris mellan 2,5 och 4 miljoner won, vilket motsvarar ungefär 1 800 till 2 900 dollar. De flesta källor förutspår ett utgångspris runt 1 800 dollar, vilket är betydligt lägre än Vision Pro men fortfarande placerar den i premiumsegmentet.

Denna prisstrategi är smart. Samsung underprisar Apple med mer än tusen dollar samtidigt som de erbjuder jämförbara specifikationer och bättre AI-integration. Samtidigt ligger Samsung betydligt högre än MetaQuest-serien, som börjar på 499 dollar. Insatsen är tydlig: Samsung vill vinna över företagskunder och tidiga användare som vill ha Vision Pro-funktionalitet men inte vill betala Vision Pro-priset.

Samsung planerar enligt uppgift en marknadslansering av cirka 100 000 enheter. Denna begränsade initiala upplaga är i linje med en strategi för uppmätt risk. Den initiala tillgängligheten i Sydkorea och potentiellt Kina kommer att göra det möjligt för Samsung att studera verkliga användarbeteenden, identifiera hållbarhetsproblem och optimera tillverkningen innan en bredare lansering.

Intressant nog erbjuder Samsung bokningar på sin evenemangswebbplats med en kredit på 100 dollar som kan användas för köp av kvalificerade Galaxy-produkter. Detta tyder på att Samsung avser att positionera headsetet som en del av sitt bredare Galaxy-ekosystem.

Relaterat till detta:

Vilken roll spelar Qualcomm i utvecklingen av Android XR?

Qualcomm spelar en central roll i Android XR-ekosystemet som leverantör av hårdvaruplattform. Snapdragon XR2 Plus Gen 2 är kärnan i Project Moohan och designades specifikt för premium mixed reality-applikationer. Detta chip är en prestandaförbättrad variant av XR2 Gen 2 som används i MetaQuest 3.

De tekniska förbättringarna är anmärkningsvärda. Jämfört med standardversionen XR2 Gen 2 erbjuder Plus-versionen en 15 procent högre GPU-klockhastighet och en 20 procent högre CPU-klockhastighet. GPU:n bygger vidare på grunden i Snapdragon XR2 Gen 2 och levererar 2,5 gånger bättre GPU-prestanda jämfört med den första generationen. Denna extra GPU-kraft kan användas för att förbättra den visuella kvaliteten på appar och spel, eller för att leverera liknande grafik som Gen 1 med upp till 50 procents energibesparing.

En viktig funktion är stöd för upp till 4,3K upplösning per öga vid 90 bilder per sekund eller 3,7K per öga vid 120 Hz. Detta är en betydande förbättring jämfört med standard XR2 Gen 2, som stöder upp till 3,1K per öga vid 90 Hz eller 2,7K per öga vid 120 Hz. För krävande mixed reality-applikationer stöder chipet 12 eller fler samtidiga kameror, jämfört med 10 för standardchippet.

Det dedikerade hårdvaruaccelererade datorseendeblocket möjliggör förbättrade, energieffektiva och mycket exakta perceptionsalgoritmer, inklusive huvudspårning, 3D-rekonstruktion med mera. Perceptionsfunktioner inkluderar hand-, huvud-, kontroller-, ansiktsuttrycks-, djupuppskattning och 3D-rekonstruktion för intuitiva interaktioner. Den hårdvaruaccelererade kameragenomströmningen minskar end-to-end-latensen till cirka 12 millisekunder.

Relaterat till detta:

Vilka partners arbetar med Android XR-enheter?

Förutom Samsung som sin första hårdvarupartner har Google tillkännagivit ett antal andra företag som kommer att utveckla Android XR-enheter. Sony, Lynx och Xreal nämndes uttryckligen som partners som avser att lansera hårdvara baserad på Android XR.

Inom sektorn för smarta glasögon har Google meddelat att Gentle Monster och Warby Parker blir de första glasögonpartnerna som utvecklar glasögon med Android XR. Google planerar också att samarbeta med Kering Eyewear och andra partners i framtiden för att skapa ännu fler alternativ för användarna. Dessa partnerskap är strategiskt viktiga eftersom de tillför designexpertis och detaljhandelsräckvidd till ekosystemet.

Xreal har presenterat Project Aura, en lätt XR-enhet som kommer att ansluta sig till Android XR-ekosystemet. Denna mångfald av tillverkare och formfaktorer överensstämmer med Googles vision att det inte finns någon universallösning för XR och att användare kommer att använda olika enheter under dagen.

Magic Leap är en annan viktig partner. Google har meddelat att de kommer att fortsätta sitt partnerskap med Magic Leap, vilket tillkännagavs i maj, vilket tillför ytterligare expertis inom augmented reality till ekosystemet.

Hur ser framtiden ut för VR och smarta glasögon?

Framtiden för VR och smarta glasögon lovar omvälvande förändringar i hur vi interagerar med teknik. Flera viktiga trender framträder för perioden 2026 till 2030 som kommer att forma branschen.

Hyperrealistisk immersion håller på att bli standard. År 2030 förväntas hyperrealism i VR vara vanligt förekommande. Ultrahögupplösta skärmar med över 8K upplösning per öga, med hjälp av MicroLED- och OLED-on-Silicon-teknik, kommer att leverera livfulla bilder utan pixelering. Avancerad haptisk feedback genom dräkter och handskar kommer att simulera verkliga förnimmelser som beröring, textur och temperatur. Multisensorisk integration med innovationer inom lukt- och smakteknik kommer att ytterligare förbättra immersiva upplevelser.

Integreringen av artificiell intelligens och maskininlärning kommer att avsevärt utöka funktionaliteten hos XR-enheter. AI skulle kunna användas för att spåra användarbeteende, förbättra innehållsrekommendationer och anpassa VR-upplevelsen. Maskininlärningsalgoritmer kan optimera VR-systemet för bättre prestanda, minska latens och förbättra den totala användarnöjdheten.

Trenden mot trådlösa och fristående enheter kommer att fortsätta. Med tillkomsten av 5G-teknik är det möjligt att framtida XR-headset kommer att fungera helt trådlöst, vilket eliminerar behovet av skrymmande kablar och externa datorer. Fristående enheter som MetaQuest banar redan väg för trådlösa, högkvalitativa VR-upplevelser.

Prognoser förutspår att mer än 60 miljoner XR-enheter kan säljas årligen år 2035, till ett värde av 47,1 miljarder dollar. År 2045 kan denna siffra stiga till över 200 miljoner enheter, till ett värde av 217 miljarder dollar. Som jämförelse levererades 1,2 miljarder smartphones, till ett värde av 609 miljarder dollar, år 2024.

Vilka tillämpningsområden kommer XR-tekniker att förändra?

Utökad verklighetsteknik har potential att fundamentalt förändra många branscher. Inom hälso- och sjukvårdssektorn används VR- och mixed reality-headset redan för att förbättra utbildningsmöjligheter och möjliggöra enastående patientvård. Medicinska utbildningsinstitutioner använder Meta Quest-headset tillsammans med anpassade applikationer för att öka utbildningseffektiviteten och förbättra teamens produktivitet.

AR-glasögon stöder komplexa operationer genom att visa medicinska data och anatomiska modeller. Telemedicinska applikationer möjliggör distansvård av patienter, vilket gör det möjligt för specialister att vägleda personal på plats. Organisationer som LifeArc använder virtuell verklighet för att revolutionera läkemedelsutveckling och design.

Inom tillverkningsindustrin möjliggör smarta glasögon digitalisering av erfarna medarbetares kunskap. Monteringsanvisningar, kvalitetskontroller och säkerhetsinformation kan överföras direkt, vilket är särskilt viktigt när det råder brist på kvalificerad arbetskraft. VR-applikationer kompletterar detta genom att möjliggöra säker utbildning i virtuella system.

Bilindustrin använder AR-glasögon i både utveckling och produktion. Designers kan virtuellt inspektera fullstora fordonsmodeller, medan monteringsarbetare får arbetsinstruktioner via glasögonen. Dessa tillämpningar motiverar högre investeringar och specialiserad hårdvara.

Inom utbildning möjliggör XR skapandet av interaktiva lärmiljöer. VR används alltmer i skolor och på universitet för att illustrera komplexa koncept. Elever kan uppleva historiska händelser, observera vetenskapliga fenomen eller göra virtuella utflykter.

Vad betyder Android XR-plattformen för utvecklare?

För utvecklare erbjuder Android XR exceptionella möjligheter och en jämförelsevis låg instegspunkt. Plattformen är utformad för att möta utvecklare där de redan är. Om ett företag redan använder Android-telefoner eller surfplattor, eller om utvecklingsteamet är bekant med vanliga verktyg som Unity eller OpenXR, är vägen till ett framgångsrikt Android XR-implementering redan banad.

Android XR Software Development Kit stöder användare med en rad utvecklingsverktyg, från WebXR och Android Studio till valfria 3D-verktyg, från Blender till Maya. Utvecklare får tillgång till färdiga kodlab, ramverk och bibliotek för spatial databehandling. Det betyder att de inte behöver börja från början och kan fortsätta publicera sina Android-appar i Google Play Store.

De flesta Android-appar är kompatibla med Android XR utan ytterligare utvecklingsinsatser. Android XR hanterar enhetsinteraktion och livscykelhantering, vilket gör att utvecklare kan fokusera på innovation. För att differentiera en befintlig Compose-app kan utvecklare välja att automatiskt spatialisera Material Design-komponenter och använda Compose för adaptiva layouter i XR.

Plattformen stöder en mängd olika utvecklingsmetoder. Jetpack XR låter utvecklare använda välbekanta Android API:er och ramverk för att minska inlärningskurvan och utveckla för en rad olika XR-enheter. Unity erbjuder fullständig åtkomst till innehållsproduktionsfunktioner och gör det enkelt att portera appar från andra plattformar till Android XR. OpenXR effektiviserar utvecklingen med sin royaltyfria öppna standard, och WebXR utnyttjar kraften i webbteknik för att skapa XR-upplevelser direkt i en webbläsare.

Hur kommer konkurrensen att utvecklas på XR-marknaden?

Konkurrensen på XR-marknaden intensifieras snabbt, med flera stora teknikföretag som tävlar om marknadsandelar. Metas framgångar med Ray-Bans smarta glasögon har inte gått obemärkt förbi. Både Apple och Google arbetar enligt uppgift med sina egna smarta glasögon, medan Meta ytterligare utökar sin portfölj med ryktade högmodiga AI-glasögon i samarbete med Prada.

Denna tävlingsrunda bekräftar vad många inom XR-branschen har misstänkt: smarta glasögon, inte headset, skulle kunna vara den banbrytande formfaktorn för allmän användning. För företagsledare är denna tävling goda nyheter. Fler aktörer innebär bättre produkter, konkurrenskraftiga priser och snabbare innovationscykler.

Meta har för närvarande den största marknadsandelen inom XR-segmentet. IDC fann att över 70 procent av de globala AR- och VR-headsetleveranserna under 2024 tillskrevs Meta. Med Ray-Ban Meta-glasögon som redan har sålt 2 miljoner enheter och planer på att nå 10 miljoner årligen år 2026 är Meta väl positionerat.

Apple tar ett annat tillvägagångssätt med Vision Pro, som fokuserar på förstklassig spatial databehandling. Rapporter tyder på att Apple kan komma att skifta sin uppmärksamhet till smarta glasögon som det troliga nästa steget i sin XR-färdplan, med en planerad lansering 2026 med fokus på akustisk interaktion och Apple Intelligence.

Samsung positionerar sig strategiskt mellan dessa ytterligheter med Android XR. Den öppna Android-strategin kan tilltala både utvecklare och konsumenter som önskar större frihet inom programvara och tillbehör. Partnerskapet med Google och Qualcomm skapar en fördel som Apples slutna strategi inte lätt kan replikera.

Relaterat till detta:

Vad kan vi förvänta oss på Samsung-evenemanget den 22 oktober?

Samsung Galaxy Event Worlds Wide Open den 22 oktober klockan 04:00 CEST lovar att bli ett avgörande ögonblick för XR-branschen. Samsung kommer officiellt att presentera Project Moohan, inklusive det slutliga produktnamnet, fullständiga tekniska specifikationer, pris och tillgänglighetsinformation.

Förutom själva headsetet förväntas Samsung presentera VR-rörelsekontroller, vilka ännu inte har avslöjats. Dessa kontroller kommer sannolikt att erbjuda exakta inmatningsalternativ för spel och applikationer, utöver hand- och ögonspårning.

Android XR kommer att spela en central roll på evenemanget. Google kommer sannolikt att demonstrera plattformens senaste funktioner och möjligheter, inklusive den djupa integrationen av Gemini AI. Partnerskap med apputvecklare och innehållsleverantörer förväntas också tillkännages för att stärka det initiala ekosystemet.

Fokus kommer att ligga på multimodala AI-funktioner. Samsung beskriver evenemanget som början på en ny era av AI-baserade enheter, med betoning på den sömlösa kopplingen mellan vardaglig nytta och uppslukande nya upplevelser. Demonstrationen kommer att visa hur naturliga interaktioner genom röst, gester och blick möjliggör det mest intuitiva sättet att använda enheterna.

För tittare i andra tidszoner: Evenemanget börjar klockan 22.00 ET den 21 oktober, vilket motsvarar klockan 04.00 CEST den 22 oktober, klockan 11.00 japansk tid den 22 oktober och klockan 07.30 indisk standardtid den 22 oktober. Livesändningen kommer att finnas tillgänglig på Samsung Newsrooms webbplats och Samsungs officiella YouTube-kanal.

Tillkännagivandet av Project Moohan markerar början på en ny era för utökad verklighet, där öppna plattformar, kraftfull AI-integration och olika hårdvarualternativ sammanstrålar för att göra immersiva teknologier tillgängliga för miljontals människor. Huruvida Samsung kommer att lyckas med denna vision återstår att se under de kommande månaderna, men scenen är redo för en spännande tävling om framtiden för människa-datorinteraktion.

 

Din globala partner för marknadsföring och affärsutveckling

☑️ Vårt affärsspråk är engelska eller tyska

☑️ NYTT: Korrespondens på ditt modersmål!

 

Konrad Wolfenstein

Jag och mitt team står gärna till er förfogande som er personliga rådgivare.

Du kan kontakta mig genom att fylla i kontaktformuläret här wolfenstein@xpert.digital:eller helt enkelt ringa mig på +49 7348 4088 965. Min e-postadress är

Jag ser fram emot vårt gemensamma projekt.

 

 

☑️ Stöd till små och medelstora företag inom strategi, konsultation, planering och implementering

☑️ Skapande eller omstrukturering av den digitala strategin och digitaliseringen

☑️ Utökning och optimering av internationella säljprocesser

☑️ Globala och digitala B2B-handelsplattformar

☑️ Pionjär inom affärsutveckling / marknadsföring / PR / mässor

 

Vår globala bransch- och ekonomiexpertis inom affärsutveckling, försäljning och marknadsföring

Vår globala bransch- och ekonomiexpertis inom affärsutveckling, försäljning och marknadsföring - Bild: Xpert.Digital

Branschfokusområden: B2B, digitalisering (från AI till XR), maskinteknik, logistik, förnybar energi och industri

Mer information här:

Ett tematiskt nav som erbjuder insikter och expertis:

  • Kunskapsplattform som täcker globala och regionala ekonomier, innovation och branschspecifika trender
  • En samling analyser, insikter och bakgrundsinformation från våra viktigaste fokusområden
  • En plats för expertis och information om aktuell utveckling inom näringsliv och teknologi
  • En knutpunkt för företag som söker information om marknader, digitalisering och branschinnovationer
Lämna mobilversionen