Webbplatsikon Xpert.digital

Utökad verklighet: Den modiga nya virtuella världen – Vad händer just nu (2018) inom virtuell verklighet

Den sköna nya virtuella världen

En ny, modig virtuell värld – Bild: Damir Khabirov|Shutterstock.com

Den här artikeln är från den 24 augusti 2018 och återuppdagades idag (9 november 2022). Vad har hänt under tiden? Hur har virtuell verklighet utvecklats?

+++ Vad tyskarna gör inom virtuell verklighet +++ Förväntad försäljningsökning för virtuella verklighetsprodukter till 2020 +++ Tyskar föredrar personlig kontakt +++ Framtiden för VR-headset på spelmarknaden +++ Virtuell verklighet är särskilt attraktiv för spel +++ En ljus framtid för förstärkt verklighet +++ Facebook ökar Oculus-försäljningen +++ Planerar du din semester med virtuell verklighet? +++

Vad tyskarna gör i virtuell verklighet

89 procent av tyskarna har hört talas om virtuell verklighet – men bara en av sex har någonsin upplevt det. Detta enligt en studie från Digital Association Germany .

Men vad gör tyskar när de befinner sig i denna virtuella verklighet? 72 procent av de tillfrågade som har provat VR-glasögon använde dem för att spela tv-spel. Att utforska resmål och titta på film rankades som nummer två och tre bland de mest populära aktiviteterna. Endast 8 procent av VR-användarna investerade tid i utbildnings- eller lärandeprojekt.

Infografik: Vad tyskar gör i virtuell verklighet – Bild: Statista

Förväntad intäktsökning för virtual reality-produkter till 2020

VR-teknik, särskilt VR-headset, är lämplig för att uppleva datorspel på nära håll, men också för att gå på konserter bekvämt från din egen soffa eller virtuellt promenera genom en lägenhet på andra sidan jorden. Som vår grafik visar är det främst intäkterna från innehåll som förväntas växa snabbt. Hårdvarumarknaden kan redan visa första tecken på mättnad 2019, vilket data från Deloitte och Bitkom tyder på .

Infografik: Prognostiserad intäktstillväxt för virtual reality-produkter till 2020 – Bild: Statista

Tyskarna föredrar personlig kontakt

Vi kan nu nå stora delar av världen från våra skrivbord. Till exempel kan vi kontakta vårt sjukförsäkringsbolag via chatt eller utforska vårt nästa semestermål i förväg med hjälp av Google Street View. En GfK-studie visar att tyskar är ganska misstänksamma mot detta. Endast 13 procent av tyska onlineanvändare håller med om påståendet "virtuella kontakter med människor eller platser kan vara lika bra som personliga kontakter eller att faktiskt vara där personligen", medan en av tre uttryckligen inte håller med. Däremot tycker till exempel en tredjedel av brasilianarna och turkarna att virtuella interaktioner är lika bra som personlig kontakt. Totalt 27 000 internetanvändare från 22 länder tillfrågades för studien.

Infografik: Tyskar föredrar personlig kontakt – Bild: Statista

Framtiden för VR-glasögon på spelmarknaden

Enligt en undersökning från den tyska spelindustriföreningen (BIU) finns det drygt 34 ​​miljoner spelare i Tyskland. Av dessa spelar 18,4 miljoner på PC och 15,6 miljoner på spelkonsoler. För många av dem kommer den virtuella världen sannolikt att expandera snart – förutsatt att de väljer att köpa ett virtual reality-headset. Branschorganisationen Bitkom uppskattar den potentiella köparpotentialen i Tyskland till 20 miljoner. Och marknaden står på gränsen till massanvändning. Konsumenterna har nu ett val mellan ett antal sofistikerade modeller. Bara under 2016 lanserades tre system från välkända tillverkare – Oculus Rift, HTC Vive och PlayStation VR.

Framtiden för VR-headset på spelmarknaden – Bild: Statista

VR-glasögon används nu för en mängd olika ändamål

För privat bruk lockas potentiella användare av VR-headset mest av den förbättrade spelupplevelsen, som känns ännu mer realistisk tack vare enheten. I en Bitkom-studie uppgav 41 procent av respondenterna att den här applikationen intresserade dem mest. Som grafiken visar kunde 35 procent tänka sig att göra virtuella resor med VR-headset.

Infografik: Virtuell verklighet är särskilt attraktivt för spel – Bild: Statista

En ljus framtid för förstärkt verklighet

Facebook fokuserar på förstärkt och virtuell verklighet . Att världens största sociala nätverk vidareutvecklar sina erbjudanden i denna riktning verkar logiskt. Analytiker förutspår en ljus framtid för tekniskt förbättrad verklighet. IDC förväntar sig till exempel att förstärkt verklighet kommer att nå en intäktsvolym på cirka 49 miljarder dollar år 2021, med ytterligare 19 miljarder dollar förväntade från applikationer och enheter inom virtuell verklighet.

Infografik: En ljus framtid för förstärkt verklighet – Bild: Statista

Facebook ökade Oculus-försäljningen under 2017

Totalt såldes 2,1 miljoner AR- och VR-headset världen över under andra kvartalet, enligt IDC – varav den stora majoriteten sannolikt var VR-glasögon. Ett exempel är Oculus Rift, som Facebook (som förvärvade VR-headsettillverkaren i mars 2014) sålde cirka 247 000 enheter av. Detta ökade Oculus marknadsandel från 4,4 procent under föregående kvartal till 11,6 procent. Anledningen till denna ökning är sannolikt det lägre priset på VR-headsetet. Marknadsledarna är dock fortfarande Samsung och Sony, som tillsammans sålde nästan 1,1 miljoner enheter. Enligt en prognos från april förutspår IDC:s marknadsforskare en ljus framtid för förstärkt verklighet.

Infografik: Facebook ökar Oculus-försäljningen – Bild: Statista

Planerar du en semester med virtuell verklighet?

Vilka potentialer och möjligheter erbjuder virtuell verklighet i onlinebokningsprocessen för semestrar? En representativ undersökning av tyska internetanvändare genomfördes för att undersöka detta. Användare tenderar redan att minimera risken i samband med att boka resor genom att använda olika digitala plattformar innan de gör en bokning. Sextiotvå procent av de svarande kan redan föreställa sig att använda virtuell verklighet för att få en känsla för sitt resmål. Tretton procent skulle till och med vara villiga att betala för en sådan tjänst. Detta placerar virtuell verklighet på en liknande nivå som street view-tjänster och före foto- och videoplattformar.

Infografik: Planerar du din semester med virtuell verklighet? – Bild: Statista

 

Smart förstärkt verklighet (2022): Nuvarande tillstånd och förutsägelser om virtuella världar – Digital verklighet

Fascination för virtuella världar – Digital verklighet – Bild: Xpert.Digital / Andrey Suslov|Shutterstock.com

Extended Reality (XR) Library (PDF)

PDF-bibliotek för utökad verklighet (XR) – Användbar information – Bild: Gorodenkoff|Shutterstock.com

 

Letar du efter tekniska och strategiska råd för 3D-visualisering av digitala tvillingar och lösningar för förstärkt/utökad verklighet? Xpert.Digital kan hjälpa dig!

Konrad Wolfenstein

Jag är glad att kunna stå till er förfogande som personlig konsult för lösningar inom förstärkt/utökad verklighet.

Du kan kontakta mig genom att fylla i kontaktformuläret nedan eller helt enkelt ringa mig på +49 89 674 804 (München) .

Jag ser fram emot vårt gemensamma projekt.

 

 

Skriv mig

Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital är ett nav för bransch med fokus, digitalisering, maskinteknik, logistik/intralogistik och fotovoltaik.

Med vår 360 ° affärsutvecklingslösning stöder vi välkända företag från ny verksamhet till efter försäljning.

Marknadsintelligens, smarketing, marknadsföringsautomation, innehållsutveckling, PR, postkampanjer, personliga sociala medier och blyomsorg är en del av våra digitala verktyg.

Du kan hitta mer på: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

 

Hålla kontakten med

Lämna den mobila versionen