XR -teknik: Beyond Reality -konceptet var fortfarande en metaverse
Röstval 📢
Publicerad: 30 juli 2023 / UPDATE Från: 30 juli 2023 - Författare: Konrad Wolfenstein
Från Beyond Reality till Metaverse: En resa genom virtuella världar
Begreppet "metaverse" och "Beyond Reality" är ofta förknippat med varandra, eftersom båda är baserade på liknande idéer om utvidgade verklighet och virtuella världar. Termen "bortom verkligheten" användes tidigare innan termen "meta -vers" har etablerat sig som vanligare och exakt.
Metaverse hänvisar till en omfattande virtuell miljö eller en samling virtuella världar som skapas av teknik. Det är ett vanligt utrymme där människor interagerar, kommunicerar och handlar, liknande fysisk verklighet, men med digitalt innehåll och erfarenheter. Idén om Metaverse kommer från science fiction -litteraturen och blev populär av filmer som "Ready Player One" och andra verk.
Metaverse går utöver enkla virtual reality -applikationer och skapar en koppling mellan olika virtuella verkligheter och den fysiska världen. Det kan inkludera sociala interaktioner, företag, utbildning, underhållning och många andra aspekter av människoliv som äger rum i en digital miljö.
Eftersom tekniken och det digitala landskapet utvecklas kan betydelsen av termer som "Beyond Reality" också förändras. Det är möjligt att ”utöver verkligheten” tidigare användes som en generisk term för koncept som metaverse och andra uppslukande tekniker innan den mer specifika termen ”meta -verser” har rådat.
Vår industriella metaverse -konfigurator
Testa bara våra universellt användbara (B2B/Business/Industrial) metaverse -konfigurator för alla CAD/3D -demo -alternativ:
Xpert (B2B/Business/Industrial) Metaverse Configurator för alla CAD/3D -data kan användas på alla enheter, en plattform!
Lämplig för detta:
Från science fiction till verklighet: visionen om Beyond Reality -konceptet
Begreppet ”Beyond Reality” (även kallad ”utöver verkligheter” eller ”utöver verkligheten”) används i olika sammanhang, men i allmänhet hänför det sig till idéer, tekniker eller koncept som går utöver traditionell realistisk upplevelse. Det kan förknippas med olika områden, inklusive:
1. Virtual Reality (VR)
VR-teknik gör det möjligt för användare att fördjupa dig i en helt virtuell miljö och ha interaktiva upplevelser i en datorgenererad värld. Detta innebär att du existerar "om" eller "bortom" fysisk verklighet och interagerar med en simulerad verklighet.
2. Utökad verklighet (AR)
AR integrerar digital information eller innehåll i den fysiska världen, till exempel genom att visa via smartphones, glasögon eller andra enheter. I detta fall utvidgar tekniken den upplevda verkligheten genom att lägga till ytterligare information eller virtuella element.
3. Blandad verklighet (MR)
MR kombinerar element från VR och AR för att möjliggöra sömlös interaktion mellan virtuella och fysiska föremål. Detta skapar en blandning av båda verkligheterna.
4. Science Fiction -koncept
I science fiction -litteraturen eller filmindustrin kan "Beyond Reality" indikera abstrakta eller futuristiska idéer som går utöver vad som för närvarande är tekniskt eller vetenskapligt möjligt.
➡ Begreppet ”Beyond Reality” hänför sig till hur teknik och kreativa idéer kan utöka gränserna för vår traditionella verklighet eller möjliggöra nya upplevelser. Det är en term som ofta användes i samband med progressiv teknik, futuristiska visioner och nya typer av uppfattning.
Utöver verkligheten: fascinationen av XR -teknik och dess framtidsutsikter
XR -teknik: Grunden bakom Beyond the Reality Idea
XR -tekniken, även känd som ”utökad verklighet”, är kärnan i konceptet ”Beyond Reality”. Det inkluderar olika uppslukande tekniker som Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) och Mixed Reality (MR). Med XR kan användare fördjupa sig i virtuella världar, infoga digitala element i den fysiska miljön och uppleva en blandning av virtuella och verkliga föremål interaktivt. Fusionen av dessa tekniker har lett till gränserna för traditionell realistisk upplevelse och en ny era av digitala upplevelser har uppstått.
XR -teknik vid en översikt
1. Virtual Reality (VR)
Virtual Reality gör det möjligt för användare att använda speciella headset för att fördjupa sig i helt virtuella miljöer. Dessa miljöer genereras ofta av datorer och erbjuder en livlig, uppslukande upplevelse. Användare kan interagera i VR -miljöer, manipulera objekt och flytta i den virtuella världen som om de var fysiskt på plats. VR används redan inom områden som spel, simuleringar, utbildning och utbildning.
2. Augmented Reality (AR)
AR sätter in digital information eller innehåll i den fysiska världen. Användare kan ofta uppleva AR -upplevelser via smartphones, AR -glasögon eller andra enheter. AR kan ge information, bilder eller videor om riktiga objekt för att erbjuda ytterligare detaljer eller sammanhang. Detta möjliggör en utvidgad bild av fysisk verklighet och skapar mångsidiga tillämpningar, inklusive navigering, instruktioner och interaktiva marknadsföringskampanjer.
3. Blandad verklighet (MR)
Blandad verklighet kombinerar element från VR och AR för att möjliggöra sömlös sammansmältning av virtuella och fysiska föremål. Denna teknik gör det möjligt för användare att interagera med digitalt innehåll medan de ser och känner den fysiska miljön samtidigt. Detta kan skapa realistiska simuleringar, träningsscenarier eller utökade inlärningsmiljöer.
Nyheter och spännande utveckling
- XR -applikationer inom sjukvårdsindustrin: XR -teknik har redan gjort stora framsteg inom medicin och hälsovård. Det finns en mängd tillämpningar från simuleringen av komplexa kirurgiska ingrepp för blivande läkare till användning av VR för att lindra ångest och eftertraktsstressstörningar. AR -teknik används också för att stödja medicinsk specialistpersonal under operationerna med ytterligare information.
- XR i företagsmiljön: Företag använder alltmer XR för utbildning och simuleringar. Detta kan hjälpa till att minimera risker och öka effektiviteten i olika branscher som luftfart, bilindustri och konstruktion. MR används också för virtuella möten och samarbete mellan avlägsna team.
- XR i utbildningssektorn: Skolor och utbildningsinstitutioner använder XR för att skapa interaktiva och uppslukande inlärningsmiljöer. Studenter kan uppleva historiska händelser i VR, visualisera komplexa vetenskapliga begrepp i AR och utveckla kreativa färdigheter i virtuella konststudior.
- XR för underhållning och spel: Underhållningsindustrin har erkänt XR som ett kraftfullt medium. VR-spel öppnar helt nya spelupplevelser för spelarna, där de kan dyka in i de fängslande världarna i sina favoritspel. AR används för interaktiva marknadsföringskampanjer, augmented reality -spel och virtuella museer.
syn
XR -tekniken utgör grunden bakom begreppet ”Beyond Reality”. Det revolutionerar hur vi uppfattar världen genom att låta oss fördjupa oss i virtuella världar, infoga digitalt innehåll i fysisk verklighet och sömlöst kombinera olika verkligheter. Med spännande utveckling inom områden som hälsa, utbildning, företagsapplikationer och underhållning kommer XR att fortsätta att utöka vår förståelse för verklighet och mänskliga upplevelser. Framtiden för XR -teknik lovar spännande möjligheter att ytterligare förändra gränserna för vår fantasi.
XR -teknik: Nyckelrollen för att skapa Metaverse
Hur utöver verklighetens XR -teknik blev grunden för Metaverse
XR-tekniken (utökad verklighet) har en evolutionär väg bakom sig, vilket har lett den till en viktig grund för det spännande begreppet ”metaver” från början som ”bortom verkligheten”. Metaverse är en omfattande virtuell miljö där människor interagerar, kommunicerar och handlar. Den kombinerar olika XR -tekniker som Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) och Mixed Reality (MR) och går utöver enkla uppslukande upplevelser. Låt oss ta en titt på hur XR -tekniken utöver verkligheten blev grunden för Metaverse.
Början av Beyond Reality och XR Technology
I början användes ofta termerna "Beyond Reality" och XR -tekniken synonymt, eftersom båda hänvisar till liknande idéer om utvidgade verklighet och virtuella världar. XR var den generiska termen för de olika teknologierna som gjorde det möjligt för användare att gå in i digitala upplevelser utöver den fysiska verkligheten. VR, AR och MR var huvudkomponenterna i XR.
Resan till sammansmältning av teknologierna
1. Virtual Reality (VR)
VR var en pionjär för idén om Beyond Reality, eftersom det gjorde det möjligt för användare att fördjupa sig i helt virtuella miljöer och uppleva ett nytt sätt att fördjupa. Från de tidiga VR -systemen till moderna, högt utvecklade VR -headset har tekniken förbättrats enormt och skapat mer realistiska upplevelser. VR har hittat en stark tillämpning inom spelbranschen, men den används också alltmer inom andra områden som utbildning, arkitektur och konst.
2. Utökad verklighet (AR)
AR introducerade idén om utvidgad verklighet genom att infoga digitalt innehåll i den fysiska miljön. Från början hade AR ett brett utbud av applikationer, inklusive navigering, instruktioner och marknadsföring. Det gjorde det möjligt för användare att berika den fysiska verkligheten med ytterligare information eller virtuella element.
3. Blandad verklighet (MR)
Herr slog samman erfarenheterna från VR och AR genom att sömlöst kombinera virtuellt innehåll med den fysiska miljön. Detta gjorde det möjligt för användare att interagera med virtuella objekt medan de kunde se den verkliga världen samtidigt. Herr skapade en potential för realistiska och uppslukande upplevelser i olika scenarier, från utbildning och simuleringar till samarbetsmiljöer.
Ökningen av det metaverse-konceptet
Med den progressiva utvecklingen och sammansmältningen av VR, AR och MR skapades begreppet metaverse. Termen blev populär, särskilt genom verk av science fiction litteratur och filmer som "Ready Player One". Meta-versen representerar en omfattande digital värld som möjliggörs av XR Technologies och erbjuder sömlös integration av virtuella och fysiska verkligheter.
Nyheter och spännande utveckling
- Integration av olika plattformar: Företag som Facebook (nu META) arbetar för att göra metatan till en global plattform som är tillgänglig från olika enheter. Detta innebär att personer med olika XR -enheter kan interagera och kommunicera sömlöst.
- Sociala aspekter av Metaverse: Ett väsentligt fokus i metavers är på sociala interaktioner. Användare kan träffas i virtuella världar, kommunicera och dela gemensamma upplevelser. Metaverse -plattformar strävar efter att skapa en rik och mångfaldig social miljö.
- Metaverse and Economy: Metaverse erbjuder också nya ekonomiska möjligheter. Virtuella affärer, digitala valutor och onlinetransaktioner kan bli en betydande del av meta-vers-ekonomin.
syn
XR-tekniken har lagt grunden för det fascinerande konceptet för metaverserna. Den avancerade utvecklingen av VR, AR och MR har skapat möjligheten att skapa en omfattande virtuell miljö där människor kan möta, arbeta och interagera, som om de var förenade i en digital verklighet. Metavers framtid lovar oändliga möjligheter att slå samman vår fysiska och digitala existens och att öppna upp nya horisonter för teknik, företag och sociala interaktioner.
Yttrande och kritik av "Metawals": Metaverse är skit - och riskabelt, meningslöst och farligt för företag | Maskinteknik och industri
Metaworse - Kritik av metatiska planer för de digitala stora företagen och monopolisterna - Bild: Xpert.Digital / Athitat Shinagowin | Shutterstock.com
Metaverse låter lika otroligt spännande som själva ordet. Det har något som fortfarande är okänt och låter oss gissa lite genom tillkännagivanden från Meta (tidigare Facebook) vad detta kan vara. Å andra sidan undrar jag var den uppenbarligen plötsliga hype kommer från metaversen? Då verkar "experter" plötsligt som om de alltid inte har känt annat än meta -vers och många års erfarenhet.
I själva verket meddelade Meta Inc. -kocken Mark Zuckerberg först i juli förra året att Facebook borde bli ett metaversföretag under de kommande fem åren. En virtuell verklighetsvärld som "kommer att känna sig som en blandning av dagens sociala onlineupplevelser, ibland expanderade i tre dimensioner eller projiceras till den fysiska världen".
Mer om detta här:
Nytt territorium för nykomlingar: Vad du borde veta om blockchain, tokens, nfts, plånböcker, cryptocurrency och metavers nu
(Konsument) Metaverse nytt territorium för nykomlingar - Vad du nu bör veta - Bild: Xpert. Digital i dagens digitala värld har blivit termer som blockchain, NFT, plånböcker, kryptokurser och meta -severt. För nykomlingar kan dessa termer initialt verka förvirrande och komplexa. Här försöker vi förklara dessa termer förståeligt och ge dem viktiga och intressanta detaljer.
Mer om detta här:
Virtual Reality: Min första metaverse 1972 med View Master och vidareutvecklingen under 90 -talet till idag (Konrad Wolfenstein)
Mer om detta här:
Xpert.Digital - Pioneer Business Development
Om du har några frågor, ytterligare information och råd om ämnet konsumentmätare eller meter i allmänhet, är du välkommen att kontakta mig när som helst.
Jag hjälper dig gärna som personlig konsult.
Du kan kontakta mig genom att fylla i kontaktformuläret nedan eller helt enkelt ringa mig på +49 89 674 804 (München) .
Jag ser fram emot vårt gemensamma projekt.
Xpert.digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital är ett nav för bransch med fokus, digitalisering, maskinteknik, logistik/intralogistik och fotovoltaik.
Med vår 360 ° affärsutvecklingslösning stöder vi välkända företag från ny verksamhet till efter försäljning.
Marknadsintelligens, smarketing, marknadsföringsautomation, innehållsutveckling, PR, postkampanjer, personliga sociala medier och blyomsorg är en del av våra digitala verktyg.
Du kan hitta mer på: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus