Utökad virtuell blandad augmented verklighet i Tyskland - byråkonsultnyheter
Röstval 📢
Publicerad den: 27 oktober 2021 / Uppdaterad den: 27 oktober 2021 – Författare: Konrad Wolfenstein
Vad tyskarna gör i virtuell verklighet
Omkring 17 procent av befolkningen över 16 år använder virtual reality-headset ibland. Ytterligare 41 procent kan tänka sig att använda denna teknik oftare i framtiden. Enligt en studie av Bitkom Research är den huvudsakliga tillämpningen för VR-headset för närvarande inom dator- och videospel – cirka 77 procent av de svarande uppgav att de använder dem för spel. Den näst största tillämpningen år 2021 är virtuella resor. Omkring 71 procent av de svarande har redan tagit en "virtuell semester". Jämfört med föregående år har denna aktivitet ökat med cirka 13 procentenheter – säkerligen på grund av reserestriktioner under pandemin. VR-headset är också populära för att titta på film (56 procent), konserter (39 procent) och sportevenemang (20 procent). Cirka 37 procent av deltagarna i undersökningen använder till och med virtual reality för sina träningspass. VR-användare har investerat tid i utbildning eller kultur mer sällan.
Vad tyskarna gör i virtuell verklighet
Omkring 17 procent av befolkningen över 16 år använder virtual reality-glasögon då och då. Ytterligare 41 procent kan tänka sig att använda tekniken oftare i framtiden. Enligt en studie från Bitkom Research är det huvudsakliga användningsområdet för VR-glasögon för närvarande dator- och videospel – cirka 77 procent av de svarande uppgav att de använder dem för spel. Det näst största användningsområdet år 2021 kommer att vara virtuella resor. Cirka 71 procent av de svarande har redan tagit en "virtuell semester". Jämfört med föregående år har denna aktivitet ökat med cirka 13 procentenheter – anledningen till detta är säkerligen reserestriktioner under pandemin. VR-glasögon är också populära för att titta på film (56 procent), konserter (39 procent) och sportevenemang (20 procent). Cirka 37 procent av deltagarna i undersökningen använder till och med virtual reality för sina träningspass. VR-användare är mindre benägna att investera tid i utbildning eller kultur.
Extended reality (XR) är ett paraplybegrepp för alla immersiva teknologier, inklusive augmented reality (AR), virtual reality (VR) och mixed reality (MR), plus de som ännu inte har skapats. XR-teknologier utökar den verklighet vi upplever genom att antingen slå samman den virtuella och "verkliga" världen eller genom att skapa en helt immersiv upplevelse. Den globala XR-marknaden förväntas vara värd 31 miljarder USD år 2021 och öka till nära 300 miljarder USD år 2024. På regional nivå,
XR-headset och företag
VR skapar en artificiell miljö, medan AR helt enkelt använder den befintliga miljön genom att lägga ny information ovanpå den. I både VR och AR görs informationen eller bilderna vanligtvis tillgängliga för användaren med hjälp av ett headset. Leverantörer av XR-headset inkluderar Oculus, Sony och HTC som erbjuder VR-enheter, medan Microsoft, Magic Leap och Vuzix erbjuder AR-headset och glasögon. Utöver dessa företag rankas LG och Qualcomm som de ledande ägarna av XR-patent, där chiptillverkaren Qualcomm går samman med 15 telekommunikationsleverantörer runt om i världen för att etablera Global XR Content Telco Alliance för att utveckla 5G-baserat AR/VR-innehåll.
XR-applikationer
Experter menar att förbättringar av XR-hårdvara, såsom införandet av mindre och bekvämare enheter, i kombination med utveckling av programvaruapplikationer och anslutningsmöjligheter, kommer att stödja det växande införandet av XR inom en rad sektorer. Hälso- och sjukvård, tillverkning och bilindustrin förväntas vara bland de sektorer som störs mest av XR-teknik. I takt med att tekniken förbättras ytterligare kommer användningsområdena för XR att breddas och stärkas, och de ekonomiska fördelarna med XR förväntas märkas över hela världen.
XR-teknik - Utökad verklighet - Utökad verklighet (XR)
Augmented Reality (XR) är ett paraplybegrepp för alla immersiva teknologier, inklusive Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) och Mixed Reality (MR), samt de som fortfarande är under utveckling. XR-teknologier förbättrar den verklighet vi upplever genom att antingen slå samman den virtuella och "verkliga" världen eller skapa en helt immersiv upplevelse. Den globala XR-marknaden förväntas värderas till 31 miljarder dollar år 2021 och växa till nästan 300 miljarder dollar år 2024. Regionalt sett är XR-innovationer särskilt vanliga i USA och Asien-Stillahavsområdet, särskilt Japan, Sydkorea och Kina.
XR-headset och företag
VR skapar en artificiell miljö, medan AR helt enkelt använder den befintliga miljön genom att lägga ny information ovanpå den. I både VR och AR levereras informationen eller bilderna vanligtvis till användaren via ett headset. Leverantörer av XR-headset inkluderar Oculus, Sony och HTC, som erbjuder VR-enheter, medan Microsoft, Magic Leap och Vuzix erbjuder AR-headset och glasögon. Förutom dessa företag är LG och Qualcomm ledande innehavare av XR-patent. Chiptillverkaren Qualcomm har samarbetat med 15 telekommunikationsleverantörer världen över för att skapa Global XR Content Telco Alliance och utveckla 5G-baserat AR/VR-innehåll.
XR-applikationer
Experter förväntar sig att förbättringar av XR-hårdvara, såsom införandet av mindre och bekvämare enheter, tillsammans med framsteg inom programvaruapplikationer och anslutningsmöjligheter, kommer att stödja det ökande antagandet av XR inom en rad sektorer. Hälso- och sjukvård, tillverkning och bilindustrin förväntas vara bland de sektorer som påverkas mest av XR-teknik. I takt med att tekniken fortsätter att förbättras kommer XR-användningsfallen att expandera och intensifieras, och de ekonomiska fördelarna med XR kommer sannolikt att märkas globalt.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital är ett nav för bransch med fokus, digitalisering, maskinteknik, logistik/intralogistik och fotovoltaik.
Med vår 360 ° affärsutvecklingslösning stöder vi välkända företag från ny verksamhet till efter försäljning.
Marknadsintelligens, smarketing, marknadsföringsautomation, innehållsutveckling, PR, postkampanjer, personliga sociala medier och blyomsorg är en del av våra digitala verktyg.
Du kan hitta mer på: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus





























