Utökad virtuell blandad augmented verklighet i Tyskland - byråkonsultnyheter
Röstval 📢
Publicerad: 27 oktober 2021 / UPDATE Från: 27 oktober 2021 - Författare: Konrad Wolfenstein
Vad tyskarna gör i virtuell verklighet
Cirka 17 procent av befolkningen över 16 år använder virtual reality -glasögon då och då. Ytterligare 41 procent kan föreställa sig att använda denna teknik oftare i framtiden. Enligt en studie från Bitkom Research är det huvudsakliga tillämpningsområdet för VR-glasögon i dator- och videospel- cirka 77 procent av de tillfrågade har sagt att de använder dem för spel. Det näst största ansökningsområdet 2021 är den virtuella turnén på platser. Cirka 71 procent av de tillfrågade har redan gjort en "virtuell semester". Denna aktivitet har ökat med cirka 13 procentenheter jämfört med föregående år - orsaken till detta är verkligen resebegränsningar under pandemin. VR -glasögon är också populära för att titta på filmer (56 procent), konserter (39 procent) och sportevenemang (20 procent). Cirka 37 procent av undersökningsdeltagarna använder till och med virtuell verklighet för sin träning. Mindre ofta har VR -användare investerat tid i utbildning eller kultur.
Vad Gersmans får upp i virtuell verklighet
Cirka 17 procent av befolkningen över 16 år använder virtual reality -glasögon då och då. Ytterligare 41 procent kan föreställa sig att använda denna teknik oftare i framtiden. Enligt en studie av Bitkom Research är det huvudsakliga applikationsområdet för VR -glasögon för närvarande dator- och videospel - cirka 77 procent av svaren sa att de för spel. Det näst största ansökningsområdet 2021 vill virtuella resor. Cirka 71 procent av svararna har redan tagit en "virtuell semester". Jämfört med föregående år har denna aktivitet ökat med cirka 13 procentenheter - orsaken till detta är verkligen resebegränsningar under pandemin. VR -glasögon är därför populära för att titta på filmer (56 procent), konserter (39 procent) och sportevenemang (20 procent). Cirka 37 procent av undersökningsdeltagarna använder till och med virtuell verklighet för sina träningspass. VR -användare är mindre benägna att investera tid i utbildning eller kultur.
Extended Reality (XR) är ett paraplytermer för alla uppslukande tekniker inklusive Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) och Mixed Reality (MR), plus att det ännu inte ska skapas. XR -teknologier utvidgar den verklighet vi upplever genom att eter slå samman de virtuella och "riktiga" världarna eller genom att skapa en helt uppslukande upplevelse. Den globala XR-marknadsstorleken förväntas vara värd 31 miljarder dollar 2021 och stiger till nära nära 300 miljarder dollar år 2024. På regional nivå är XR-innovation stark i USA och Asien-Stillahavsområdet i Japan, Sydkorea och Kina.
XR -headset och företag
VR skapar till konstgjord miljö, där helt enkelt använder den befintliga miljön genom överläggningsinformation ovanpå den. I både VR och AR görs informationen eller bilderna typiskt tillgängligt för användaren med hjälp av ett headset. XR -headsetförsäljare inkluderar Oculus, Sony och HTC som erbjuder VR -enheter, medan Microsoft, Magic Leap och Vuzix erbjuder AR -headset och glasögon. Förutom dessa företag rankas LG och Qualcomm som de ledande ägarna av XR-patent, med Chipmaker Qualcomm som går samman med 15 leverantörer av telekommunikation runt om i världen för att etablera den globala XR-innehållet Telco Alliance för att utveckla 5G-baserat AR/VR-innehåll.
XR -applikationer
Experter föreslår att förbättringar av XR -hårdvara, sökning som införandet av mindre och mer bekväma enheter, i kombination med utvecklingen inom mjukvaruapplikationer och anslutning, kommer att stödja det växande antagandet av Xross en rad sektorer. Sjukvård, tillverkning och bilindustrin förväntas vara bland de mest störda av XR -tekniker. När tekniken förbättras ytterligare kommer användningsfallen för XR att öka och stärka, med de ekonomiska fördelarna med XR som förväntas kännas över hela världen.
XR Technologies - Utökad verklighet - Extended Reality (XR)
Extended Reality (XR) är en generisk term för alla uppslukande tekniker, inklusive Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) och blandad verklighet (MR), såväl som för de som fortfarande utvecklas. XR -teknologier utvidgar den verklighet som vi upplever genom att antingen slå samman den virtuella och den "riktiga" världen eller skapa en helt uppslukande upplevelse. Den globala XR-marknaden förväntas ha ett värde av 31 miljarder dollar 2021 och kommer att öka till nästan 300 miljarder dollar år 2024. På regional nivå är XR-innovationer starkt representerade i USA och i det asiatiska Stillahavsområdet, särskilt i Japan, Sydkorea och Kina.
XR -headset och företag
VR skapar en konstgjord miljö, medan AR helt enkelt använder den befintliga miljön genom att tillhandahålla ny information om den. I både VR och AR tillhandahålls information eller bilder vanligtvis till användaren via ett headset. Leverantörerna av XR -headset inkluderar Oculus, Sony och HTC som erbjuder VR -enheter, medan Microsoft, Magic Leap och Vuzix erbjuder AR -headset och glas. Förutom dessa företag är LG och Qualcomm de ledande ägarna av XR -patent. Chiptillverkaren Qualcomm har gått samman med 15 telekommunikationsleverantörer från hela världen för att hitta Global XR Content Telco Alliance och för att utveckla 5G-baserat AR/VR-innehåll.
XR -applikationer
Experter antar att förbättringar av XR -hårdvaran, till exempel B. införandet av mindre och mer bekväma enheter, tillsammans med utvecklingen inom mjukvaruapplikationer och anslutning, kommer att stödja den ökande spridningen av XR i ett antal sektorer. Det förväntas att sjukvårdssystemet, tillverkningsverksamheten och bilindustrin är bland de branscher som är starkt påverkade av XR -tekniker. Med den ytterligare förbättringen av tekniken kommer användningsfallen för XR att expandera och intensifieras, varigenom de ekonomiska fördelarna med XR sannolikt kommer att märkas över hela världen.
Xpert.digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital är ett nav för bransch med fokus, digitalisering, maskinteknik, logistik/intralogistik och fotovoltaik.
Med vår 360 ° affärsutvecklingslösning stöder vi välkända företag från ny verksamhet till efter försäljning.
Marknadsintelligens, smarketing, marknadsföringsautomation, innehållsutveckling, PR, postkampanjer, personliga sociala medier och blyomsorg är en del av våra digitala verktyg.
Du kan hitta mer på: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus