Apple Metaverse och Teaser Marketing med visionen pro-gör det kommer eller kommer det inte?
Röstval 📢
Publicerad: 27 juni 2023 / UPDATE Från: 27 juni 2023 - Författare: Konrad Wolfenstein
Apple Metaverse och Teaser Marketing med Vision Pro-Image: Xpert.Digital / Hadrian | Shutterstock.com
Apple Vision Pro Presentation - Mixed Reality (MR) headset
Apples presentation av Vision Pro på WWDC 2023 orsakade en sensation och ansågs höjdpunkten i evenemanget. Det efterlängtade avslöjandet av Apples första blandade reality-headset, som är utrustat med det kraftfulla M2-chipet, imponerade tekniskt och satte tävlingen i skuggan.
Det blev emellertid också tydligt att Apple huvudsakligen visade de polerade funktionerna i Vision Pro under presentationen och medvetet missade många av de större byggarbetsplatserna. Det fanns fortfarande några utmaningar och mindre smidigt beteende som Apple knappast talade under demonstrationen och till och med i utvecklaren. Det faktum att Apple Vision Pro bara ska komma ut på marknaden 2024 visar att Apple är medveten om att det fortfarande finns mycket arbete framför dem. Under tiden har Apple börjat utöka sitt team massivt för att möta dessa utmaningar.
En annan punkt som märkte efter utgivningen av Visionos SDK var den partiella portningen av Apples egna appar. Kalender, kartor, böcker och post har fortfarande inga infödda versioner för Vision Pro. Dessutom måste tillförlitligheten och stabiliteten i själva systemet också förbättras, där Apple -utvecklare fortfarande har mycket arbete för att uppnå detta nästa år.
En annan ännu inte fullständig funktion är "syn", vilket gör att användarens ögon kan representeras. Även om denna funktion kunde beundras under presentationen, var de efterföljande tekniska demonstrationerna med inbjudna journalister inte tillgängliga.
Apple and the Metaverse - kommer det eller kommer det inte?
Med Metavers non-floats har Apple uppnått två geniala saker när det gäller marknadsföring (Teaser Marketing):
- Meta (Facebook): s Meta -Vevers surrar fortfarande runt i huvuden, även om termen Metakers för länge sedan har etablerat sig som en oberoende industri oavsett meta. För att inte göra en annons för Meta onödigt under produktpresentationen, från vilken den kunde ha hoppat upp igen i media, har Apple helt utelämnat den och hållit sin produktpresentation ren. Med detta har Apple också gjort en stor tjänst för den metaverse industrin och Meta ger ingen chans att stå tillbaka i rampljuset från att sjunka och betona sin egen reklam och för branschens ”meningslösa” meta-off.
Mer om detta här: Opinion & Criticism of "Metaworse": Meta -ve är skit - och riskabelt, meningslöst och farligt för företag | Maskinteknik och industri
- Hittills har Apple ingen korrigerande att det inte finns några ambitioner för metapers. En gödsel som inte är frist är inte ett nej och ändå dominerar detta ämne media. Detta är den beprövade teaser -marknadsföringen som Apple har behärskat mycket bra.
I själva verket antar jag emellertid att Apple inte vill bestämma sig själv ännu, för för Apple och många andra har den exakta definitionen för metaversen ännu inte slutförts. Fraunhofer hanterar också (industriella) meter och så är detta inte längre ett klassiskt surrord om seriösa företag eller institutioner hanterar det.
Mer om detta här:
Vår industriella metaverse -konfigurator
Testa bara våra universellt användbara (B2B/Business/Industrial) metaverse -konfigurator för alla CAD/3D -demo -alternativ:
Xpert (B2B/Business/Industrial) Metaverse Configurator för alla CAD/3D -data kan användas på alla enheter, en plattform!
Lämplig för detta:
Teaser marknadsföring
Marknadsföringen, där man förblir oklar med detaljer för att öka nyfikenheten, kan kallas ”teaser marknadsföring”. Det är en taktik där information medvetet hålls tillbaka för att väcka intresse och nyfikenhet med potentiella kunder och för att få dem att vilja veta mer.
Denna typ av marknadsföring kan ta olika former. Till exempel kan företag starta teaser -kampanjer där de publicerar korta och mystiska reklamklipp, annonser eller inlägg på sociala medier som bara avslöjar en bråkdel av informationen. Detta väcker målgruppens nyfikenhet och uppmuntras att ta reda på mer om den annonserade produkten eller tjänsten.
Mystisk marknadsföring kan också uppnås genom sofistikerade val av ord och tips i reklammeddelandet. Istället för att sätta allt öppet ges riktad information som väcker tillräckligt intresse för att få målgruppen, att söka efter mer information eller för att engagera sig i det annonserade erbjudandet.
Denna marknadsföringsstrategi är baserad på människors psykologiska reaktion på osäkerhet och nyfikenhet. Genom att hålla tillbaka information skapas en brist på fullständighet som förstärker önskan om mer information och ökar sannolikheten för att potentiella kunder kommer att bli aktiva för att uppnå bristen på kunskap.
Den mystiska marknadsföringen kan vara effektiv för att locka uppmärksamhet och väcka intresse. Det kan hjälpa till att säkerställa att ett varumärke eller en produkt förblir i minnet av människor och motiverar dem att lära sig mer. Det är emellertid viktigt att hitta rätt balans för att säkerställa att tillräckligt med information ges för att upprätthålla intresset, men inte hålls för mycket tillbaka för att frustrera eller förlora potentiella kunder.
Från Duopol till Metapol med utökad verklighet: Metaverse för banker? Var är potentialen?
Från Duopol till Metapol - om vi riskerar att förlora översikten
Duopolinens era i Tyskland, där det bara fanns tre TV -kanaler, varade från slutet av 1950 -talet till 1980 -talet. Under denna tid var de offentliga programföretagen ARD och ZDF de viktigaste aktörerna på den visuella marknaden. Dessa programföretag erbjöd publiken ett begränsat urval av program och täckte olika genrer som nyheter, underhållning, utbildning och kultur.
…
Gränsen kan brytas med en motsvarande metavers. Det får emellertid inte begränsas till en enhet (VR -glasögon), men måste användas på alla till stor del möjliga visualiseringsskärmar. Det kan ifrågasättas om ett kylskåp med en skärm är en del av det. Men vem vet om vi kan leda smarta enheter med oss om 50 år och använda alla möjliga enheter i området för detta vid behov.
…
Klarheten är ett centralt element i UX -designen i metatolen. Det är viktigt att användare enkelt kan känna igen och göra innehåll, appar och funktioner som är relevanta för dem. En överbelastad huvudvy som alla appar och information visas samtidigt kan vara förvirrande och överväldigande. Därför bör designprinciper användas som möjliggör en tydlig hierarki och organisation av innehållet.
Mer om detta här:
Hur kan VR -glasögon och Mr Glasses forma och ändra metavers?
VR -glasögon (virtual reality) och Mr Glasses (blandad verklighet) har potential att designa och ändra metaversen på olika sätt. På grund av deras uppslukande funktioner och integration av virtuella och verkliga element öppnar de nya möjligheter för interaktion med den digitala världen.
Virtuella världar och social interaktion
VR -glasögon gör det möjligt för användare att fördjupa sig i uppslukande virtuella världar och interagera med andra användare i realtid. Meter kan bli en plats där människor från hela världen träffas, träffas, kommunicera och genomföra gemensamma aktiviteter. Till exempel kan användare delta i virtuella evenemang i en VR -miljö, delta i konserter, spela spel eller hålla virtuella möten.
Utökad verklighet och kontextualisering
Herr glasögon öppnar möjligheten att sömlöst integrera digitalt innehåll i den verkliga världen. Användare kan se information, grafik eller instruktioner direkt inom sitt synområde medan de tittar på sin omgivning. Detta gör att du kan utöka din upplevelse och få information i realtid utan att lämna din fysiska miljö. Till exempel kan Mr Glasses användas i medicin för att visa läkare relevanta medicinska data under operationen.
Virtuella handelsmiljöer
Med VR och Mr Glasses kan användare uppleva virtuella shoppingupplevelser. Istället för att bara titta på produkter på en skärm kan du fördjupa dig i en uppslukande virtuell miljö där du kan se, prova eller testa produkter från olika vinklar. Virtuella handelsmiljöer kan göra shopping mer bekväm och mer tilltalande och ge användarna en mer realistisk känsla innan de fattar ett köpbeslut.
Virtuell träning och simuleringar
VR och Mr Glasses erbjuder ett effektivt sätt att genomföra utbildning och simuleringar. Istället för att behöva fysiska träningsrum eller dyr utrustning kan företag skapa virtuella utbildningsmiljöer där anställda kan få praktisk erfarenhet och utveckla vissa färdigheter. Till exempel kan piloter träna i en virtuell flygsimulering eller få kirurger i en virtuell driftssimulering.
Kreativ design och uttryck
Metaverse erbjuder en plattform för kreativ design och uttryck. Med VR och Mr Glasses kan användare skapa konstverk i virtuella rum, bilda virtuella skulpturer eller utveckla uppslukande berättelser och upplevelser. Kreativa verktyg och plattformar gör det möjligt för användare att använda sin fantasi och dela sina verk med andra användare.
➡ Utvecklingen och integrationen av VR och Mr Glasses in the Metaverse är fortfarande i början. Det finns fortfarande tekniska utmaningar, som att förbättra bildkvaliteten, minska latenstiderna och säkerställa en bekväm och användarvänlig design. Dessutom måste frågor om integritet och säkerhet också beaktas för att få användarnas förtroende.
➡ Ändå erbjuder VR och Mr Glasses spännande sätt att designa och utöka metaversen. Du kan ändra hur människor interagerar, lär sig, agerar och uttrycker sin kreativitet. Med ytterligare framsteg inom teknik kommer vi säkert att uppleva fascinerande utvecklingen inom detta område i framtiden.
Topp tio av tillverkarna av VR -glasögon, AR -glasögon och Mr Glasses
Följande lista innehåller de tio bästa av tillverkarna av VR, AR och Mr Glasses, tillsammans med deras kompletta företagsnamn och en del viktig information om deras produkter. Det är viktigt att notera att ordningen på de tio bästa kan variera beroende på marknadsutveckling och försäljningssiffror. Denna lista ger en översikt över några av de ledande tillverkarna av VR, AR och MR -glasögon som har bidragit väsentligt till utvecklingen och distributionen av dessa tekniker.
Nytt: Apple Inc.
- Känd för Vision Pro, ett blandat reality -headset
- Tillgänglig från 2024
Oculus (Oculus VR, LLC, ett dotterbolag till Meta/Facebook)
- Känd för Oculus Rift, Oculus Quest och Oculus Go
- Oculus Rift var en av de första avancerade VR-headseten på marknaden
- Oculus Quest erbjuder trådlösa VR -upplevelser utan en dator eller kabel
HTC (HTC Corporation)
- Känd för HTC Vive och Vive Pro
- HTC Vive var ett av de första VR -headseten i samarbete med Valve
- Vive Pro erbjuder förbättrade upplösnings- och spårningsfunktioner
Sony (Sony Interactive Entertainment LLC)
- Känd för PlayStation VR (PSVR)
- PSVR är kompatibel med PlayStation 4 -konsolen och erbjuder VR -spelupplevelser
Microsoft (Microsoft Corporation)
- Känd för Microsoft Hololens
- HoloLens är AR -glasögon som förblindar digitalt innehåll i den verkliga världen
Samsung (Samsung Electronics Co., Ltd.)
- Känd för Samsung Gear VR
- Gear VR är en mobil VR -plattform som utvecklades i samarbete med Oculus
Google (Google LLC)
- Känd för Google Cardboard, Google Daydream och Google Glass
- Google Cardboard är en billig VR -plattform som fungerar med smartphones
- Google Daydream är en mobil VR -plattform för utvalda Android -smartphones
- Google Glass var tidiga AR -glasögon med fokus på utökad information och aviseringar
Magic Leap (Magic Leap, Inc.)
- Känd för Magic Leap One
- Magic Leap One är AR -glasögon som visar digitalt innehåll i den verkliga världen
Ventilföretag
- Känd för ventilindex
- Ventilindex är ett högkvalitativt VR-headset med hög upplösning och spårningsnoggrannhet
PiMAX (Pimax Technology (Shanghai) Co., Ltd.)
- Känd för PiMAX VR -headset
- PiMAX erbjuder VR -headset med ett brett spektrum av vision (FOV) och hög upplösning
Lenovo (Lenovo Group Limited)
- Känd för Lenovo Mirage Solo
- Lenovo Mirage Solo är ett fristående VR -headset med integrerad Google Daydream
Utveckla din egen meta-vers-strategi med Xpert.Digital-XR-teknik (utökad verklighet) råd, planering och implementering
Jag hjälper dig gärna som personlig konsult.
Du kan kontakta mig genom att fylla i kontaktformuläret nedan eller helt enkelt ringa mig på +49 89 674 804 (München) .
Jag ser fram emot vårt gemensamma projekt.
Xpert.digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital är ett nav för bransch med fokus, digitalisering, maskinteknik, logistik/intralogistik och fotovoltaik.
Med vår 360 ° affärsutvecklingslösning stöder vi välkända företag från ny verksamhet till efter försäljning.
Marknadsintelligens, smarketing, marknadsföringsautomation, innehållsutveckling, PR, postkampanjer, personliga sociala medier och blyomsorg är en del av våra digitala verktyg.
Du kan hitta mer på: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus