
Storskärm utöver 2-det minsta VR-headsetet, det mest kompakta och lättaste VR-glasögon-perspektiv och möjlig användning-bild: Bigscreen Beyond
Premium-VR: Vad gör storskärmen utöver unikt? (Läsningstid: 33 min / ingen reklam / ingen betalvägg)
Bigscreen bortom ett paradigmskift på VR-marknaden?
storskärmen Beyond etablerat sig som en produkt som inte bara lockar uppmärksamhet, utan också omdefinierade gränserna för de genomförbara. Detta VR -headset är mer än bara fler glas på marknaden; Det förkroppsligar en filosofi som syftar till kompromisslös kvalitet och djup nedsänkning i virtuella världar. Bigscreen utöver främst adresserar en krävande målgrupp: VR -entusiaster och kraftanvändare som är redo att gräva djupare i fickorna för en ojämförlig visuell upplevelse och maximal komfort.
Ursprungligen gjorde Bigscreen ett namn för sig själv med sin sociala VR -plattform med samma namn, vilket gör det möjligt för användare att titta på filmer tillsammans, spela och utbyta idéer i virtuella rum. Steget från det rena mjukvaruföretaget till hårdvarutillverkaren var överraskande för många i branschen, men det avslöjade en tydlig vision: Bigscreen ville kontrollera och optimera användarupplevelsen i sitt ekosystem mer omfattande. Detta strategiska beslut gör det möjligt för storskärm att tjäna ett mycket specifikt segment av VR -marknaden som ger visuell glans och fysisk komfort kring universell tillgänglighet och massmarknadens lämplighet.
Denna utveckling kan markera en vändpunkt i VR -industrin. Istället för att uteslutande koncentrera sig på produkter för massmarknaden finns det en trend mot specialiserade hårdvarulösningar som är anpassade efter behoven hos vissa användargrupper. Bigscreen Beyond är en pionjär för denna rörelse och visar att det finns en marknad för kompromisslösa VR -upplevelser där innovation och kvalitet är i förgrunden. Modet med Bigscreen att komma in i hårdvaruutveckling efter att de redan har etablerat sig som ett framgångsrikt VR-programvaruföretag visar att de har erkänt ett betydande gap på marknaden för Ultra-Light, högupplösta VR-headset som kan lyfta sin befintliga programvara och hela VR-upplevelsen till en ny nivå. Detta steg kan tjäna som inspiration för andra specialiserade VR -mjukvaruföretag att utveckla sin egen hårdvara som är perfekt skräddarsydd efter deras specifika användarbas och deras behov.
Denna omfattande rapport syftar till att ge en djup analys av storskärmen bortom. Först och främst prövas påståendet att det faktiskt är de minsta och lättaste VR -glasögonen på marknaden. Dessutom undersöks framtidsutsikterna och de olika möjliga användningarna av denna banbrytande teknik i detalj. En grundlig analys av styrkorna och svagheterna när det gäller teknik, användarvänlighet, design och prissättning bör möjliggöra en omfattande och nyanserad bild av storskärmen bortom. Rapporten kommer också att göra en detaljerad jämförelse med andra nuvarande och tillkännagivna VR -glasögon på marknaden för att exakt utvärdera den konkurrenskraftiga positionen för Bigscreen bortom i det dynamiska VR -ekosystemet. För att få en holistisk förståelse av prestandan och potentialen för bigscreen bortom, sammanställs och analyseras åsikter från branschexperter och användare också. Slutligen beaktas möjliga framtida trender inom VR -teknik, vilket kan påverka ytterligare utveckling och möjliga användning av kompakta och lätta VR -glasögon som Bigscreen utöver under de kommande åren.
Den medvetna orienteringen av storskärmen utöver "entusiaster" och "Power User" signalerar en exakt målgruppsadress för tidiga adoptörer och krävande användare som är redo att acceptera ett premiumpris för specifika funktioner av hög kvalitet som minimal vikt, maximal visuell tydlighet och uppslukande upplevelser. Denna strategi innebär en tydlig marknadssegmentering, där Bigscreen inte direkt konkurrerar med massmarknads -headset som Meta Quest eller PlayStation VR. Istället fokuserar företaget på ett premiumsegment där kvalitet, innovation och en kompromisslös VR -upplevelse har högsta prioritet. Tyngdpunkten på nischmarknadsfokus på entusiaster betonar att storskärm lägger kvalitet och specialiserade funktioner om överkomliga priser och massattraktivitet. Detta strategiska beslut skiljer sig grundläggande storskärm från företag som måste ta itu med den bredare konsumentmarknaden och kompromissa för att nå en bredare publik. Bigscreen har å andra sidan beslutat att inte kompromissa och skapa en produkt som sätter sina nischstandarder.
Lämplig för detta:
- Utökad verklighet (XR) misslyckades? Varje femte företag använder Virtual Reality (VR) - Användning på mässor och marknadsföring
Tekniska data och specifikationer för storskärmen utöver: en detaljerad insikt
För att objektivt kontrollera påståendet från Bigscreen utöver som de minsta och lättaste VR -glasögonen på marknaden är en detaljerad titt på dina tekniska data och en omfattande jämförelse med andra VR -modeller nödvändig. Denna analys kommer inte bara att belysa de fysiska attributen, utan också de tekniska innovationer och designbeslut som gör Bigscreen utöver så unikt.
Den första generationen Bigscreen Beyond har redan satt standarder när det gäller kompakthet och lättvikt. Den vägde bara 127 gram (utan pannband) och cirka 155 gram med det vanliga pannbandet. Deras dimensioner var också extremt kompakta med 143,1 x 52,4 x 24-49,2 mm (utan pannband). Bigscreen i sig självt tillämpade på henne som ”minsta VR -glasögon i världen”. Med den andra generationen, storskärmen utöver 2, kan vikten till och med reduceras till endast 107 gram (utan pannband). Detta motsvarar en imponerande viktminskning på 16% jämfört med den redan enkla första generationen. I kombination med den valfria haloremmen ökar vikten av de bortom 2 till cirka 250 gram, men även med dessa tillbehör förblir det en lättvikt jämfört med många konkurrenter.
I direkt jämförelse med andra VR -glasögon blir viktfördelen med storskärmen bortom särskilt tydlig. Meta Quest 3, ett populärt fristående headset, väger till exempel 515 gram i standardkonfigurationen eller 397 gram utan sidremmar. Apple Vision Pro, ett annat avancerat headset, väger till och med 650 gram eller 478 gram. Även lättare konkurrenter som Shiftall Meganex Superlight 8K, som också syftar till låg vikt, väger 179 gram (HMD) eller 185 gram inklusive halo-strap. Andra modeller som HTC Vive -flödet (189 gram), HTC Vive XR -eliten (270 gram utan bakre batteri) och ventilindexet (807 gram) är också betydligt tyngre. PlayStation VR2 uppfattas av många användare som ett av de mest bekväma glasögonen, men dess exakta vikt nämns inte uttryckligen i de offentligt tillgängliga källorna. Det kan emellertid antas att det också är tyngre än storskärmen bortom.
Sammanfattningsvis kan det tydligt fastställas att storskärmen utöver, särskilt den andra generationen, är betydligt lättare än de allra flesta VR -glasögon som finns på marknaden. Detta gäller särskilt jämfört med fristående headset som tenderar att vara tyngre på grund av den integrerade datorkraften och batteriet. De extremt kompakta dimensionerna på storskärmen utöver stöder också påståendet att vara de minsta VR -glasögonen i världen. Endast skiftet Meganex Superlight 8K kan ha en jämförbar lätthet när det gäller vikt, särskilt i konfiguration med halo-remmen, men storskärmen bortom förblir oöverträffad i de flesta viktkonfigurationer.
Den betydande viktskillnaden mellan storskärmen bortom och fristående headset som Meta Quest 3 och Apple Vision Pro är ett direkt resultat av den grundläggande designfilosofin för Bigscreen. Bigscreen Beyond är främst designad för en PC-baserad VR-upplevelse och kräver därför inte ett integrerat batteri eller komplex, självförsörjande spårningshårdvara. Detta designbeslut gör det möjligt för storskärm att drastiskt minska vikten och storleken på headsetet, men åtföljs av kompromissen av beroende av en extern PC och externa spårningslösningar. Detta tillvägagångssätt illustrerar en grundläggande kompromiss mellan portabilitet och vikt å ena sidan och autonomi och allt-i-ett-funktionalitet å andra sidan.
Införandet av haloremmen för storskärmen utöver 2, vilket ökar vikten något, visar att storskärm reagerar på användarens feedback och försöker ytterligare optimera komforten och stabiliteten, även om detta resulterar i en liten ökning av vikten. Halo-remmen erbjuder potentiellt bättre viktfördelning och ett säkrare grepp, vilket kan vara särskilt avgörande för längre VR-sessioner och dynamiska rörelser i virtuella världar. Denna utveckling visar att Bigscreen strävar efter att hitta en optimal balans mellan minimal vikt och maximal komfort och att fokusera på användarnas behov och preferenser.
För att illustrera placeringen av storskärmen bortom på marknaden och presentera de viktigaste tekniska uppgifterna jämfört med utvalda konkurrenter, erbjuder följande översikt en detaljerad jämförelse: Bigscreen Beyond 2 har en upplösning per öga på 2560 x 2560, medan Meta Quest 3 erbjuder en upplösning på 2064 x 2208 och Apple -visionen per 360 x 3200 MeGANGEL 8K0000000400400400400040040040040040404040300040040300040040304030403040403040404040250,4,2,2,2,00, Horisontellt synfält (FOV) ligger på cirka 108 ° för storskärmen utöver 2, för Meta Quest 3 vid 110 °, medan informationen för Apple Vision Pro och Shift Meganex Superlight 8K inte är uttryckliga. Om du jämför vikten på headset, har storskärmen utöver 2 bara 107 g, följt av Shiftall Meganex Superlight 8k med 179G, Apple Vision Pro med 478G och Meta Quest 3 med 515G. Bigscreen Beyond 2 90Hz och 75Hz, Meta Quest 3 90Hz och 120Hz, Apple Vision Pro erbjuder upp till 100Hz, medan för Shiftall Meganex Superlight 8K finns det ingen exakt information. När det gäller spårning använder Bigscreen Beyond 2 SteamVR, medan de andra modellerna förlitar sig på spårning på insidan. Priset på storskärmen utöver 2 är cirka $ 1019, medan Meta Quest 3 börjar på $ 499 (för 128 GB -versionen) är Apple Vision Pro med $ 3499 betydligt dyrare och ingen prisinformation finns tillgänglig för Shiftall Meganex Superlight 8K.
De visuella egenskaperna för storskärmen bortom realiseras genom modernaste dubbla 1-tums mikro-oljeplayer med en imponerande upplösning på 2560 x 2560 pixlar per öga. Dessa skärmar använder ett exakt RGB -underpixelarrangemang som säkerställer utmärkt färgskärm och skärpa. Uppdateringshastigheten kan vara upp till 90Hz, varvid ett valfritt 75Hz -läge också är tillgängligt för att optimera kompatibilitet med olika PC -system och applikationer. Det är emellertid viktigt att notera att vid användning av 90Hz sker en uppskalning av en inhemsk upplösning på 1920 × 1920, vilket kan innebära en liten förlust av bildskärpa jämfört med den ursprungliga upplösningen. OLED -tekniken, som används i storskärmen bortom skärmar, möjliggör en extremt hög kontrast och djupa svarta värden, som bidrar till en livlig och uppslukande visuell upplevelse. Vissa användare noterade emellertid att skärmens maximala ljusstyrka uppfattas relativt låg jämfört med vissa LCD-baserade headset, vilket kan vara en nackdel i mycket ljusa miljöer.
För optiken förlitar sig Bigscreen på avancerade pannkakelinser (TRI -element), som väsentligt bidrar till den kompakta konstruktionen av headsetet. Den andra generationen (bortom 2) kännetecknas av en förbättrad tydlighet från mitten av bilden till kanterna och en större söt plats, området med optimal skärpa inom synfältet. Dessutom minskades bländningen (bländningen) i Beyond 2 signifikant jämfört med den första generationen, vilket leder till en trevligare visuell upplevelse, särskilt i scener med hög kontrast. Visionsfältet (FOV) är upp till 102 ° diagonal för den första generationen och utvidgades i bortom 2 till imponerande 116 ° diagonal eller 108 ° horisontellt och 96 ° vertikalt. Detta utvidgade synfält är jämförbart med Meta Quest 3 och ger ett betydande bidrag till en mer uppslukande VR -upplevelse.
Medan den första generationen av storskärmen Beyond hade en fast IPD (interpupupil -dans) som gjordes enligt en individuell ansiktsskanning, erbjuder Beyond 2 nu en justerbar IPD i intervallet 48 mm till 75 mm. Denna flexibilitet möjliggör bättre anpassningsförmåga till olika användare och ökar därmed också möjligheten att använda headsetet tillsammans av personer med olika ögonavstånd. För användare med ametropi är en dioptrial korrigering genom valfria, magnetiskt fästade linsinsatser möjligt, som kan köpas separat. Dessa linsinsatser är också individuellt justerade och säkerställer en skarp och bekväm vy för glasögonbärare.
Den exakta spårningen av Bigscreen Beyond är baserad på det beprövade STEAMVR -spårningssystemet (6DOF - sex frihetsgrader). Det är helt kompatibelt med SteamVR 1.0 och 2.0 basstationer, som inte ingår i leveransomfånget och måste köpas separat. SteamVR-styrenheter (såsom ventilindexkontroller) och fullkroppsspårare (som HTC Vive Trackers eller Tundra Trackers) stöds också, som också finns tillgängliga separat. I motsats till många moderna VR-headset som förlitar sig på spårning inifrån och ut har Bigscreen Beyond inte ett integrerat spårningssystem inifrån och ut. Men Beyond 2E erbjuder eventuellt ett integrerat ögonspårningssystem som är avsett att ytterligare förbättra interaktionen i virtuella världar.
Den konsekventa användningen av mikro-oljiga skärmar i kombination med pannkakelinser är en avgörande faktor för den lilla storleken och den extremt låga vikten av storskärmen bortom. Mikro-oljeer möjliggör en extremt hög pixeltäthet i minimalt utrymme, medan pannkakelinser tillåter en kortare optisk väg, vilket leder till en mer kompakt och lättare design. Denna tekniska tillvägagångssätt indikerar en tydlig trend i VR-industrin, där dessa avancerade tekniker alltmer används för att utveckla lättare, mer kompakta och samtidigt högupplösta headset.
Kompromissen i uppdateringshastigheten (90Hz endast med uppskalning) på grund av bandbreddbegränsningarna för DisplayPort 1.4 -standarderna illustrerar den aktuella tekniska begränsningen som kan påverka den framtida utvecklingen inom display- och anslutningsteknologi. Denna begränsning kan vara ett starkt incitament för den snabba introduktionen av nyare visningsportstandarder (såsom DisplayPort 2.0 eller högre) eller alternativ, bandbreddövergripande anslutningsteknologier (såsom optisk dataöverföring) i framtida VR-generationer för att möjliggöra infödda 90Hz eller till och med högre skala med maximal upplösning utan upplösning.
Behovet av externa basstationer för STEAMVR -fyrspårningen erbjuder en oöverträffad exakt och pålitlig positionsspårning i rummet, men samtidigt begränsar rörligheten och den okomplicerade platsen för storskärmen bortom. SteamVR-spårningen kräver noggrann inredning och kalibrering av basstationerna i rummet och är mindre flexibel än spårningssystem inom och ut som inte kräver en extern infrastruktur. Detta designbeslut är baserat på en tydlig prioritering av maximal spårningsprecision och noggrannhet jämfört med maximal användbarhet när det gäller rörlighet och flexibilitet. För användare som främst letar efter inpatient VR -upplevelser i ett dedikerat VR -område och ställer de högsta kraven på spårning, är SteamVR -spårning fortfarande det föredragna valet.
🎯🎯🎯 Dra nytta av den omfattande, femtidskompetens från Xpert.Digital i ett omfattande servicepaket | FoU, XR, PR & SEM
AI & XR-3D-Rendering Machine: Fem gånger expertis från Xpert.Digital i ett omfattande servicepaket, FoU XR, PR & SEM-IMAGE: Xpert.Digital
Xpert.Digital har djup kunskap i olika branscher. Detta gör att vi kan utveckla skräddarsydda strategier som är anpassade efter kraven och utmaningarna för ditt specifika marknadssegment. Genom att kontinuerligt analysera marknadstrender och bedriva branschutveckling kan vi agera med framsyn och erbjuda innovativa lösningar. Med kombinationen av erfarenhet och kunskap genererar vi mervärde och ger våra kunder en avgörande konkurrensfördel.
Mer om detta här:
Lättare, smartare, kraftfullare: How the Beyond 2 omdefinierade VR -världen
Framtidsutsikter och vidareutveckling: storskärm utöver 2 och därefter
Med tillkännagivandet av Bigscreen Beyond 2 och Beyond 2E har Bigscreen presenterat en tydlig och ambitiös färdplan för kontinuerlig vidareutveckling av din VR -teknik och produktlinje. Dessa nya modeller visar imponerande engagemang för storskärm för innovation och den ständiga förbättringen av VR -upplevelsen.
Beyond 2, vars leverans är planerad att starta i april 2025, erbjuder ett antal betydande förbättringar och vidareutveckling till den första generationen. De viktigaste innovationerna inkluderar förbättrade pannkakelinser från den senaste generationen, som möjliggör ett ännu större diagonalt synfält på 116 ° och erbjuder samtidigt en högre skärpa, förbättrad färgåtergivning och minskade bländningseffekter. Ett annat avgörande drag i Beyond 2 är den nu integrerade justerbara IPD (interpupildansen) i intervallet 48 mm till 75 mm. Denna flexibilitet möjliggör optimal anpassning till olika användare och gör headsetet också mer intressant för en bredare användarbas och vanligt bruk. Trots dessa omfattande utvidgningar och förbättringar kan vikten av Beyond 2 till och med reduceras till imponerande 107 g jämfört med den första generationen.
Förutom de bortom 2 förväntas en ny halo-rem-tillbehör under tredje kvartalet 2025, som fungerar som ett bekvämt och användarvänligt alternativ till den föregående, skräddarsydda ansiktskudden. Halo -strapen är avsedd att möjliggöra en universell passform för en mängd olika huvudformer och storlekar och därmed ytterligare öka användarens vänlighet och delning av headsetet. Beyond 2 kommer att finnas tillgängliga i nya, attraktiva färgalternativ, inklusive "Crystal Clear" (transparenta bostäder) och "kärnorange" (ljusorange), vilket optiskt bör göra headsetet ännu mer tilltalande. Lyckligtvis är Beyond 2 fortfarande helt kompatibel med de första generationens tillbehör, vilket gör det möjligt för befintliga användare att en enkel övergång och ytterligare användning av deras tidigare utrustning.
Beyond 2E, vars leverans kommer att starta i maj 2025, är baserad på längre än 2 och utökar den med ett modernt, integrerat ögonspårningssystem. Detta avancerade system använder AI-baserade datorvisionalgoritmer för en latens- och dataskyddsvänlig förföljelse av användarens ögonrörelser. Ett exklusivt beta-program för denna innovativa ögonspårningsfunktion bör börja sommaren 2025 för att samla in feedback från användare i ett tidigt skede och ytterligare optimera tekniken. In addition, comprehensive support for Foveated Rendering in close cooperation with the industry leaders Nvidia and Valve is planned, which is to be implemented in the course of 2025. Foveated rendering is a rendering technique that drastically reduces the computing load in VR applications by only rendering the area of the image on which the user is currently focused, in full resolution and detail, while peripheral areas with reduced quality are depicted. Genom att använda ögonspårning kan systemet exakt känna igen var användaren ser ut och dynamiskt anpassa sig, vilket leder till betydande ökningar i prestanda och effektivare användning av PC -resurserna. Vid 108 g är vikten på Beyond 2E bara något över den för de bortom 2 och förblir därför extremt lätt.
Priserna för de nya modellerna är $ 1019 för Beyond 2 och $ 1219 för Beyond 2E, var och en utan SteamVR -spårningsstationer och kontroller. Det är viktigt att notera att den ursprungliga bigscreen utöver ersätts helt av dessa nya modeller och inte längre kommer att vara tillgänglig. Detta steg understryker fokusen på storskärm på vidareutveckling och förbättring av din produktlinje och koncentration på den senaste tekniken.
Införandet av Beyond 2 och 2E visar en betydande vidareutveckling av bigscreen -produktlinjen, varvid det tydliga fokuset är på kontinuerlig förbättring av utseendet, ökande användbarhet och integration av framtida orienterade tekniker. Denna strategiska inriktning understryker det outtröttliga engagemanget för Bigscreen, inte bara för att förbli konkurrenskraftig inom high-end PC-VR-segmentet, utan också att ta över ledningen för innovation och att sätta nya standarder. Det planerade stödet för foveated återgivning i Beyond 2E i nära samarbete med branschstorlekar som NVIDIA och VALVE understryker strävan på Bigscreen för att kontinuerligt optimera prestandan och effektiviteten i deras headset och för att öka VR -upplevelsen till en ny nivå. Foveated Rendering har potentialen att avsevärt minska återgivningsbelastningen, vilket antingen kan leda till högre bildhastigheter, förbättrad grafikkvalitet eller båda.
Införandet av Halo-fällan som ett valfritt alternativ till den skräddarsydda ansiktskudden behandlar en av de största kritikerna och svagheterna i den ursprungliga bigscreen utöver den begränsade delningen och universell användbarhet på grund av den individuella justeringen. Detta steg indikerar att storskärm aktivt försöker öka attraktiviteten i hans headset för en bredare publik och även för professionella applikationsfall där möjligheten till vanligt bruk och flexibel anpassning till olika användare är av stor betydelse.
Framtida trender inom VR -teknik indikerar tydligt ytterligare, snabb utveckling mot ännu mer kompakta och lättare headset. Under de kommande åren finns det betydande förbättringar i visningsteknologi (ännu högre upplösning, ökad ljusstyrka, snabbare uppdateringsfrekvenser, genombrottet av mikroledda skärmar) såväl som banbrytande framsteg i optiken (ännu större FOV, förbättrad tydlighet över hela synfältet, mer effektiv minskning av aborter och förvärv). Den sömlösa integrationen av ögonspårning och ansiktsspårning kommer att fortsätta att accelerera och grunden för förbättrad social interaktion i virtuella världar och den breda tillämpningen av foveated rendering -form. Även om det inte uttryckligen nämns för BIGSCREEN, är utvecklingen av trådlösa VR -lösningar med extremt låg latens en omfattande trend inom hela VR -industrin. Framsteg inom trådlös överföringsteknik (som Wigig eller 60 GHz radioöverföring) kan också möjliggöra avancerade PC-VR-headset som Bigscreen Beyond Cable-alternativet.
Den ökade användningen av pannkakelinser i mainstream -headset kommer att fortsätta under de kommande åren, eftersom denna teknik beslutar beslutsamt att minska storleken och vikten på VR -headset. Samtidigt undersöks potentialen för asfäriska linser ytterligare som ett lovande alternativ till pannkakelinser. I vissa användningsfall kan asfäriska linser erbjuda fördelar med avseende på ljuseffektivitet och bildkvalitet, men är mer komplexa och kostnadsintensiva i produktionen av mer komplexa och kostsamma. Det upprepade omnämnandet av pannkakelinser i samband med mer kompakta konstruktioner understryker att denna teknik spelar en nyckelroll i miniatyrisering och viktminskning av VR -headset och att framtida utveckling kommer att formellt kommer att forma. De inneboende utmaningarna med pannkakelinser, såsom lägre ljuseffektivitet och potentiella bländproblem, kommer emellertid att fortsätta driva intensiva forsknings- och utvecklingsinsatser inom området visning och optikteknik. Jämförelsen mellan pannkaka och asfäriska linser indikerar att det inte finns någon tydlig "vinnare" och att det optimala valet av linsteknologi beror starkt på de specifika designmålen, de önskade prestationsparametrarna och de accepterade kompromisserna. Detta innebär att framtida VR -headset kan använda olika linstekniker, beroende på den avsedda applikationen, målgruppen och önskad prisklass.
Lämplig för detta:
- Metaverse Index (MVI) för utökad, förstärkt, blandad och virtuell verklighet, XR -teknik, rumslig datoranvändning, NFT och blockchain
Områden med tillämpning av storskärmen utöver: mångfald och potential
Bigscreen Beyond öppnar ett brett utbud av applikationer som sträcker sig från uppslukande spel- och underhållningsupplevelser till professionella applikationer inom design, utbildning och social interaktion. Deras unika egenskaper, såsom den extremt låga vikten, hög upplösning och exakta spårning, gör dem till ett mångsidigt verktyg för olika applikationsområden.
Inom området spel och underhållning är storskärmen bortom helt kompatibel med alla VR -spel och applikationer på Windows -datorer som körs via SteamVR -plattformen. Det är särskilt förutbestämt för att kräva simuleringsspel, såsom racing- och flygsimuleringar, eftersom den höga upplösningen av de mikro-oljeplayer och den extremt exakta SteamVR-spårningen helt kan utnyttja sina styrkor här. I tävlingssimuleringar som Assetto Corsa Competizione eller Iracing möjliggör den höga detaljnivån på Bigscreen Beyond en ännu mer realistisk representation av fordon, rutter och miljöer, medan i flygsimuleringar som Microsoft Flight Simulator 2020 eller X-Tarpaulin, den skarpa och högkontrastiska visningen av cockpits och landscaps-avsikts avsikt. De mikro-oljeade skärmarna med sina djupa svarta nivåer säkerställer en exceptionellt hög nedsänkning, som optimalt visas i atmosfäriska spel och mörka scener, såsom skräck eller rymdspel.
Bigscreen Beyond är också idealisk för sociala VR -upplevelser i plattformar som VRCHAT eller REC -rum på grund av dess höga bärande system och utmärkta bildkvalitet. Den valfria ögonspårningen av Beyond 2E har potential att ytterligare förbättra avatarinteraktioner i sociala VR-miljöer genom att möjliggöra mer realistiska ögonrörelser och icke-verbal kommunikation. Joint Watching of Films and Videos i VR är potentiellt en bioliknande upplevelse i dina egna fyra väggar på grund av den höga upplösningen, den utmärkta kontrasten och de djupa svarta värdena på storskärmen bortom. Den uppslukande representationen och den höga komforten gör det möjligt att njuta av långa filmer eller serier i VR, utan att headsetet uppfattas som irriterande. De rekommenderade spelen och applikationerna för storskärmen utöver inkluderar: Assetto Corsa Competizione, Microsoft Flight Simulator 2020, Iracing, VRCHAT, Half-Life, Alyx, Beat Saber, Elite Dangerous, DCS World och många fler.
Den starka betoningen på simuleringsspel och sociala VR -applikationer som primära tillämpningsområden för storskärmen utöver illustrerar att målgruppen främst är VR -entusiaster och krävande användare som värderar uppslukande och detaljerade visuella upplevelser samt intensiv social interaktion i virtuella världar. Integrationen av ögonspårning i Beyond 2E syftar till att perfekt social interaktion i VR -applikationer som VRCHAT genom ännu mer realistiska och mer naturliga avatarögonrörelser och därmed öka den sociala närvaron och känslan av anslutning i virtuella miljöer.
Bigscreen Beyond erbjuder också betydande potential för professionella tillämpningar inom områden som design, arkitektur, teknik, medicin och utbildning. Skärmens höga upplösning och tydlighet kan vara till stor fördel för detaljerade designvisualiseringar, den realistiska representationen av arkitektoniska modeller, exakta produktrepresentationer och visualisering av komplexa dataposter. Inom arkitektur och produktdesign möjliggör storskärm utöver en uppslukande inspektion och interaktiv manipulation av 3D-modeller, vilket kan förbättra designtestet och beslutsfattandet avsevärt. Inom teknik kan komplexa konstruktioner och simuleringar visualiseras och analyseras i VR för att identifiera misstag i ett tidigt skede och optimera utvecklingsprocesser. Inom medicin kan detaljerade anatomiska modeller användas för utbildning av studenter eller den kirurgiska planeringen i VR. Exakt STEAMVR -spårning kan vara en fördel för professionella utbildningssimuleringar inom områden som medicin, luftfart, militär eller industri, eftersom det möjliggör realistisk rörelseinspelning och interaktion i virtuella utbildningsmiljöer. Den minskade vikten av Bigscreen bortom kan möjliggöra längre användningssessioner i professionella miljöer utan trötthetssymtom, vilket är särskilt viktigt i tidskrävande design- eller träningsapplikationer.
Den ursprungliga begränsade delningen av den första generationens storskärm bortom, på grund av den anpassade made ansiktskudden, kan emellertid utnyttja i vissa professionella scenarier där headsetet ska användas av olika människor. Halo-remmen för Beyond 2 kan emellertid effektivt ta itu med detta problem och göra storskärmen utöver mer tillgängligt och attraktivt för professionella applikationer. Beroendet av externa SteamVR-basstationer kan ställa in och använda storskärmen utöver i professionella miljöer jämfört med fristående lösningar med integrerad inre-out-spårning, särskilt om rörlighet och flexibilitet på användningsområdet är viktiga faktorer. Fördelarna med storskärm utanför dominerar emellertid för professionella applikationer där den högsta precisionen och bildkvaliteten är i förgrunden.
Inom området med sociala interaktioner är Bigscreen Beyond lämplig för sociala VR -plattformar som VRCHAT, REC -rum eller storskärm genom sin exceptionellt höga bärande komfort, vilket också möjliggör långa VR -sessioner. Den valfria ögonspårningen av Beyond 2E har potential att höja icke-verbal kommunikation i sociala VR-miljöer till en ny nivå och att förbättra den sociala närvaron och känslan avsevärt i virtuella interaktioner. Den förbättrade delningen av headsetet av den valfria halo-remmen kan underlätta sociala VR-upplevelser med vänner och familj, eftersom headsetet nu kan vara mer flexibelt för olika användare. Det tydliga fokuset på sociala VR-plattformar och uppslukande sociala interaktioner indikerar att en betydande del av användarbasen för storskärmen utöver betonar högkvalitativa sociala upplevelser i virtuella världar och ser på storskärmen utöver ett idealiskt verktyg för dessa ändamål.
Vår rekommendation: 🌍 Limitless Range 🔗 Networked 🌐 flerspråkig 💪 Stark i försäljningen: 💡 Autentisk med strategi 🚀 Innovation möter 🧠 Intuition
Vid en tidpunkt då det digitala närvaron av ett företag beslutar om sin framgång, kan utmaningen med hur denna närvaro utformas autentiskt, individuellt och omfattande. Xpert.Digital erbjuder en innovativ lösning som positionerar sig som en korsning mellan ett industriellt nav, en blogg och en varumärkesambassadör. Den kombinerar fördelarna med kommunikations- och försäljningskanaler i en enda plattform och möjliggör publicering på 18 olika språk. Samarbetet med partnerportaler och möjligheten att publicera bidrag till Google News och en pressdistributör med cirka 8 000 journalister och läsare maximerar innehållet och synligheten för innehållet. Detta representerar en viktig faktor i extern försäljning och marknadsföring (symboler).
Mer om detta här:
Bigscreen Beyond vs. konkurrens: Vad erbjuder premium-VR-headsetet?
Styrkor och svagheter i storskärmen utöver: en omfattande bedömning
Bigscreen Beyond kännetecknas av ett antal enastående styrkor, men har också vissa svagheter som noggrant bör väga potentiella köpare när de gör sitt köp. En detaljerad analys av styrkorna och svagheterna är avgörande för att placera storskärmen utöver i samband med den bredare VR -marknaden och de enskilda användarens behov.
De obestridliga styrkorna hos storskärmen utöver inkluderar den extremt låga vikten och den tillhörande exceptionellt höga bärande komforten, vilket också möjliggör timmar långa VR-sessioner utan tecken på trötthet. De högupplösta mikro-oljeplayerna erbjuder utmärkt bildkvalitet med imponerande kontrast, djupa svarta och livliga färger som bidrar till en uppslukande och fängslande visuell upplevelse. De avancerade pannkakolinserna möjliggör en smal och kompakt design av headsetet och samtidigt säkerställer förbättrad tydlighet och skärpa på bilden, särskilt över 2, vilket har förbättrats igen i detta avseende. STEAMVR-spårningssystemet är känt för sin precision och tillförlitlighet och möjliggör exakt spårning av låg latensposition i virtuella miljöer. Kvaliteten på de integrerade mikrofonerna är lika bra till mycket bra av användare och experter och säkerställer tydlig och förståelig kommunikation i multiplayer -spel och sociala VR -applikationer. En skärmdörreffekt, där de enskilda pixlarna på displayen är synliga, knappast är märkbar för storskärmen utöver på grund av den höga pixeltätheten för de mikro-oljiga skärmarna och därmed bidrar till en ännu mer oundviklig visuell upplevelse. Den enskilda anpassningen genom den anpassade användningen av ansiktet (i det utöver 1) säkerställde en optimal säte och en effektiv lätt tätning, vilket ytterligare förbättrar nedsänkning i virtuella världar. Beyond 2 erbjuder nu också en justerbar IPD som förbättrar anpassningsförmågan för olika användare.
På svaghetssidan kräver det faktum att storskärmen bortom bortom en kraftfull dator, SteamVR -basstationer och kontroller som inte ingår i leveransomfånget och måste köpas separat. Detta ökar de totala kostnaderna för ett komplett VR-system och kräver en viss vilja att investera och teknisk kunskap. Den första generationen Bigscreen Beyond var en ofta nämnda kritik, som adresserades med Beyond 2 och den justerbara IPD. Det finns inget integrerat ljudsystem, även om en valfri ljudband finns tillgänglig som måste köpas separat. Bristen på integrerade högtalare eller hörlurar kan uppfattas av vissa användare som en nackdel, eftersom ytterligare perifera enheter krävs. Den maximala ljusstyrkan för de mikro-oljeplayerna uppfattas som mindre jämfört med vissa LCD-baserade headset, vilket kan vara en nackdel i mycket ljusa miljöer. Pannkakelinser kan leda till bländproblem i scener med hög kontrast, som kan uppfattas som störande atrium eller reflektioner, även om Bigscreen sägs ha förbättrat detta problem med Beyond 2. FOV, särskilt i den första generationen, var begränsad i direkt jämförelse med några konkurrenter som ventilindexet, men var märkbart expanderade vid den bortom den stora, var begränsad till en direkt jämförelse med några konkurrenter som ventilindexet, men var märkbart expanderade vid den bortom den stora, var begränsad till en direkt jämförelse med några konkurrenter som Valve-indexet, men var märkbart expanderade vid den bortom den stora, var begränsad till en direkt jämförelse med några konkurrenter som Valve-indexet, men var märkbart expanderade vid den bortom den stora, var begränsad till en direkt jämförelse med några konkurrenter som Valve-indexet, men var märkbart expanderade vid den bortom den stora, var begränsad till en direkt jämförelse med några konkurrenter som ventilindexet, men var märkbart expanderad vid den bortom den stora. genom uppskalning, vilket potentiellt kan leda till en liten förlust av skärpa. Den enskilda anpassningen av den första generationen av den skräddarsydda ansiktsplattan gör överföringen av headsetet till andra användare, men detta behandlas av den valfria halo-strapen på Beyond 2. Dessutom är storskärmen bortom ett trådbundet VR-headset, som kan begränsa rörelsefriheten jämfört med trådlösa fristående headset. Sist men inte minst är Bigscreen Beyond ett övergripande kostnadsintensivt VR-system, särskilt om de extra kostnaderna för den kraftfulla PC, STEAMVR-basstationerna, styrenheterna och valfria tillbehör som ljudband och linsinsatser beaktas.
Styrkorna hos storskärmen bortom fokuserar tydligt på de områden som är avgörande för en kompromisslös och uppslukande PC-VR-upplevelse: minimal vikt för maximal bärande komfort, högupplösta OLED-skärmar för utmärkt bildkvalitet och exakt ångvR-spårning för exakt positionsspårning. Svagheterna är främst resultatet av det medvetna designbeslutet att utveckla ett extremt lätt, PC-baserat headset, som oundvikligen ger kompromisser med fristående funktionalitet, integrerat ljud och den totala kostnadspunkten. Den vidareutvecklingen utöver 1 till Beyond 2 behandlar några av de viktigaste svagheterna i den första generationen, särskilt festivalens IPD och den potentiellt begränsade FOV. Införandet av den valfria halo-remmen syftar till att förbättra användarvänligheten och delningen av headsetet och göra det mer attraktivt för en bredare användarbas. Prissättningen av Bigscreen utöver positionerar dem tydligt som en premiumprodukt för att kräva VR-entusiaster som är redo att betala ett högre pris för en extremt lätt, högupplöst och kompromisslös PC-VR-upplevelse och redan har haft den nödvändiga infrastrukturen (kraftfull PC, SteamVR-spårning) eller också för att förvärva dem.
Jämförelse med andra VR -glasögon på marknaden: konkurrens och differentiering
Den konkurrenskraftiga positionen för Bigscreen bortom måste övervägas i samband med det olika och ständigt utvecklade landskapet i andra tillgängliga och tillkännagivna VR -glasögon. En detaljerad jämförelse med relevanta konkurrenter är avgörande för att exakt definiera de unika styrkorna, svagheterna och den specifika målgruppen för storskärmen bortom.
Meta Quest 3 är ett mångsidigt fristående headset, som erbjuder trådlös verklighetsfunktion, integrerad inre-out-spårning och integrerat ljud till ett betydligt billigare pris än storskärmen bortom. Meta Quest 3 tilltalar en bredare publik och är attraktiv för både tillfälliga användare och erfarna VR -entusiaster. Bigscreen utöver poäng med en betydligt lägre vikt, en högre upplösning per öga och bättre svarta nivåer på grund av de mikroledda skärmarna. Vissa användare och experter betygsätter emellertid linskvaliteten och den söta platsen för Meta Quest 3 som potentiellt bättre än den första generationen av storskärmen bortom, varigenom de bortom 2 lovar förbättringar i dessa områden.
Apple Vision Pro är ett avancerat fristående headset som fokuserar på blandade verklighetsapplikationer, extremt hög upplösning, avancerad ögon- och handspårning och sömlös integration i Apple-ekosystemet. Vision Pro positionerar sig i VR -marknadens absoluta premiumsegment och syftar till att kräva användare som är villiga att betala ett mycket högt pris för innovativ teknik och en omfattande upplevelse av blandad verklighet. Bigscreen bortom är betydligt enklare, mycket billigare (utan tillbehör) jämfört med Apple Vision Pro och erbjuder en direkt displayportanslutning för en kompromisslös PC-VR-upplevelse med maximal bandbredd och minimal latens. Apple Vision Pro kan potentiellt erbjuda fördelar när det gäller linskvalitet, HDR-representation och integration av blandad verklighet, men är främst inriktad på fristående och blandade verklighetsapplikationer, medan storskärmen utöver tydligt fokuserar på PC-baserad VR.
Skiftet Meganex Superlight 8K är också ett mycket lätt PC-VR-headset som, precis som bigscreen utöver, syftar till en minimal vikt och maximal kompakthet. Meganex Superlight 8K kännetecknas av en extremt hög upplösning på 3840 x 3840 pixlar per öga och användningen av pannkakelinser. Deras vikt är jämförbar med halo-remmen med storskärmen längre än 2. Tillgängligheten, priset och de detaljerade tekniska specifikationerna för den skiftande Meganex Superlight 8K har ännu inte klargjorts, men det sätter potentiellt en direkt konkurrent för BIGSCREEN bortom i den ultravenade, högupplösta PC-VR-huvudet Dar.
Det äldre ventilindexet är ett etablerat PC-VR-headset, som kännetecknas av en bred FOV, högkvalitativ kontrollerare och ett sofistikerat ekosystem. Bigscreen Beyond erbjuder en högre upplösning, lägre vikt och en mer kompakt design jämfört med ventilindexet. Ventilindexpoängen med ett bredare synfält (FOV) och de enastående ventilindexstyrenheterna, som betraktas som en hänvisning till ergonomi och fingerspårning.
PlayStation VR2 fokuserar främst på spel i samband med PlayStation 5 -konsolen och erbjuder en uppslukande VR -upplevelse till ett mer attraktivt pris för PlayStation -ägaren. Den har OLED -skärmar, ögonspårning och heptics och är nära integrerad i PlayStation -ekosystemet. PS VR2 är emellertid bunden till PlayStation 5-plattformen och är inte kompatibel med datorer, medan bigscreen utöver ett PC-VR-headset erbjuder större flexibilitet och kompatibilitet med en mängd VR-innehåll och applikationer.
Bigscreens konkurrensposition utöver är starkt formad av dess tydliga fokus på ett specifikt användarsegment (krävande PC-VR-entusiaster) och deras kärnegenskaper (extremt låg vikt, hög upplösning, kompromisslös PC-VR-prestanda). Den konkurrerar inte direkt med fristående headset på mainstream -marknaden, utan placerar sig medvetet som ett premiumalternativ för användare som är villiga att betala ett högre pris för dessa specifika fördelar och acceptera de tillhörande begränsningarna (kabelanslutning, extern hårdvara, högre totala kostnader). Jämförelsen med Shiftall Meganex Superlight 8K indikerar en växande trend på PC-VR-marknaden mot ultralätt headset med högupplösta skärmar och pannkakelinser. Denna trend kan öka konkurrenstrycket på storskärm i framtiden, men storskärm har redan visat med Beyond 2 och 2E att de är redo att utvecklas vidare och konsolidera sin position i high-end PC-VR-segmentet.
Lämplig för detta:
- Tekniska jättarnas kamp: Tävlingen om dominans i AR/VR/XR-marknaden-den aktuella statusen för XR-marknaden
Expert- och användarnas åsikter om storskärm Beyond: A Mood
Branschexperter och användares åsikter till storskärmen utöver drar en flerskiktad och mestadels positiv bild av deras prestationer, deras innovation och deras potential. Feedbacken från VR -samhället ger värdefull insikt i styrkorna och svagheterna i headsetet ur den faktiska användarupplevelsen.
Den utmärkta bildkvaliteten, som uppnås genom kombinationen av högupplösta mikro-oljeplayer och avancerade pannkakelinser, betonas alltid positivt, liksom den otroliga bärande komforten på grund av den extremt låga vikten och individuella justeringen (över 1). Den höga nedsänkningen, som skapas av fullständig belysning och utmärkt bildkvalitet, beröms också av många användare och experter. Det exakta STEAMVR -spårningssystemet uppfattas som tillförlitliga och reaktion snabbt, och den goda mikrofonkvaliteten bidrar till tydlig och förståelig kommunikation i multiplayer -spel och sociala VR -applikationer. Den nästan fullständiga bristen på en störande skärmdörreffekt nämns som en annan väsentlig fördel som avsevärt förbättrar den visuella upplevelsen. Både användare och experter är överens om att de utöver två betydande förbättringar när det gäller justerbar IPD, utökad FOV, förbättrad optik och användarvänlighet och ytterligare utvidgar styrkorna i den första generationen.
Vissa användare noterade den relativt lägre ljusstyrkan i de mikro-oljeplayerna jämfört med vissa LCD-baserade headset samt potentiella bländproblem som kan uppstå i pannkakelinser i högkontrastscener. FOV, särskilt den första generationen, uppfattades av vissa användare i direkt jämförelse med headset som ventilindex, även om Beyond 2 erbjuder en betydande förbättring här. Beroendet av extern hårdvara (PC, basstationer, styrenheter) och tillhörande extra kostnader kritiseras av vissa kritiker, liksom det saknade integrerade ljudsystemet. Vissa användare rapporterar initiala komfortproblem med den skräddarsydda ansiktskudden i den första generationen, varigenom introduktionen av halo-strap för mer än 2 syftar till att förbättra användarvänligheten. Uppskalningen vid 90Hz nämns som en potentiell nackdel av vissa tekniskt erfarna användare, även om den visuella kvaliteten i praktiken fortfarande uppfattas också mycket bra.
Den övervägande positiva feedbacken om komfort, bildkvalitet och den uppslukande VR -upplevelsen av storskärmen utöver indikerar att Bigscreen har nått sina kärnmål i dessa områden och skapat en produkt som sätter sina nischstandarder. Ovan nämnda kritik och potential för förbättring visar emellertid också områden där framtida vidareutveckling skulle vara möjliga och önskvärda för att göra storskärmen utöver ännu mer attraktiv och mångsidig. Det faktum att många användare betraktar storskärmen utöver som en tydlig uppgradering för befintliga PC-VR-system, såsom ventilindex understryker deras positionering som en premiumprodukt för att kräva VR-entusiaster inom PC-VR-ekosystemet.
Specifika ansökningsfall och partnerskap: Bigscreen i VR -ekosystemet
Med tiden har Bigscreen etablerat några specifika applikationer och strategiska partnerskap som ytterligare illustrerar deras position i VR -ekosystemet och deras framtida användningsområden. Dessa samarbete och fokusering understryker ambitionerna från Bigscreen och deras påstående att främja VR -teknik och erbjuda innovativa lösningar för olika tillämpningsområden.
Det finns ett anmärkningsvärt partnerskap med NZXT, en känd tillverkare av avancerade speldatorer och PC-komponenter. Tillsammans erbjuder Bigscreen och NZXT rekommenderade PC -konfigurationer som är optimalt anpassade till prestandakraven för bigscreen bortom och är avsedda att säkerställa smidig och uppslukande VR -upplevelse. Detta partnerskap syftar till att minska inträdeshinder för nya användare genom att erbjuda dem förkonfigurerade och testade PC -system som harmoniserar perfekt med storskärmen bortom. Bigscreen presenterade sina produkter regelbundet vid relevanta VR-evenemang och mässor och genomförde demonstrationer med välkända spelutvecklare som Owlchemy Labs för att visa prestanda och potential för Bigscreen utöver en bredare publik och VR-utvecklingssamhället.
Ett speciellt fokus på Bigscreen är på områdena med användning av VRCHAT och SIM Racing/Flight Simulations som huvudanvändningsfall för storskärmen bortom. Detta fokus återspeglar styrkorna i headsetet, särskilt den höga bildkvaliteten, komforten och exakta spårningen, som är särskilt relevanta inom dessa tillämpningsområden. För Beyond 2E har ett nära samarbete och partnerskap med NVIDIA och Valve tillkännagivits för att optimera stödet för foveated återgivning och för att främja integrationen av denna teknik i SteamVR -plattformen. Detta strategiska partnerskap med branschledarna Nvidia och Valve understryker strävan på Bigscreen för att kontinuerligt förbättra prestandan och effektiviteten i deras headset och för att optimera integrationen i den befintliga SteamVR -plattformen.
Partnerskapet med NZXT indikerar att storskärm aktivt försöker minska komplexiteten och ansträngningen för nya användare genom att erbjuda dem rekommenderade och validerade PC -konfigurationer. Samarbete med NVIDIA och VALVE för foveated rendering är ett strategiskt viktigt steg för att maximera prestandan för Beyond 2E och för att säkerställa sömlös integration i det etablerade SteamVR -ekosystemet. Dessa partnerskap och fokusering visar att Bigscreen inte bara är en hårdvarutillverkare, utan också en aktiv aktör i VR -ekosystemet som strävar efter att främja VR -teknik och utveckla innovativa lösningar för olika tillämpningsområden.
Bigscreen Beyond-a Pioneer på den avancerade PC-VR-marknaden
Bigscreen Beyond har utan tvekan etablerat sig som ett innovativa och banbrytande VR-glasögon, som med sin extremt låga vikt fokuserar på de högupplösta mikro-oljeplayerna och fokus på kompromisslös PC-VR-prestanda på VR-marknaden. Det behandlar främst ett krävande nischsegment av PC-VR-entusiaster och kraftanvändare som är villiga att betala ett premiumpris för dessa specifika fördelar och acceptera behovet av extern hårdvara och en trådbunden anslutning. Den kontinuerliga vidareutvecklingen med Beyond 2 och 2E visar ett tydligt engagemang för ständiga förbättringar i områden som optik, användarvänlighet, flexibilitet och integration av framtidsinriktad teknik som ögonspårning och foveated rendering.
Trots sina obestridliga styrkor har Bigscreen Beyond också vissa kompromisser, särskilt med avseende på skärmens maximala ljusstyrka, potentiella bländproblem i pannkakelinser och beroendet av en kraftfull PC och externa spårningslösningar. Införandet av den valfria halo-fällan i Beyond 2 kan emellertid förbättra användarvänlighet, delbarhet och komfort och därmed öka attraktiviteten hos headsetet för en bredare publik, inklusive potentiella professionella användare.
De framtida marknadsmöjligheterna för storskärm kommer till stor del att bero på acceptansen av deras avancerade produkter av VR-entusiaster och deras förmåga att minimera de befintliga svagheterna genom kontinuerliga tekniska framsteg, innovativa designmetoder och ytterligare förbättringar. Tävlingen inom området med ljusa, högupplösta VR-headset ökar ständigt, eftersom exemplet på Shiftall Meganex Superlight 8K och andra kommande konkurrenter visar. Därför kommer det att vara avgörande för storskärm att fortsätta att differentiera sig genom unika egenskaper, konsekvent vidareutveckling av sina produkter och en nära samhällsbindning. Framtida trender inom VR-teknik, såsom förbättrad visningsteknik (mikroledd, högre upplösning, HDR), mer avancerad optik (asfäriska linser, vågledare teknik), trådlösa lösningar för PC-VR och integrationen av ännu mer avancerade spårningssystem, positionering av stora screes i den dynamiska VR-marknaden kan årligen påverka och skapa nya möjligheter. Bigscreen Beyond har potentialen att etablera sig som en pionjär på den avancerade PC-VR-marknaden och att betydligt främja utvecklingen av kompakt, lättare och högpresterande VR-headset.
Vi är där för dig - Råd - Planering - Implementering - Projektledning
Xpert.Digital - Pioneer Business Development
Smart Glasses & Ki - XR/AR/VR/MR Industry Expert
Konsument metaverse eller meta -verse i allmänhet
Om du har några frågor, ytterligare information och råd, vänligen kontakta mig när som helst.
Jag hjälper dig gärna som personlig konsult.
Du kan kontakta mig genom att fylla i kontaktformuläret nedan eller helt enkelt ringa mig på +49 89 674 804 (München) .
Jag ser fram emot vårt gemensamma projekt.
Xpert.digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital är ett nav för bransch med fokus, digitalisering, maskinteknik, logistik/intralogistik och fotovoltaik.
Med vår 360 ° affärsutvecklingslösning stöder vi välkända företag från ny verksamhet till efter försäljning.
Marknadsintelligens, smarketing, marknadsföringsautomation, innehållsutveckling, PR, postkampanjer, personliga sociala medier och blyomsorg är en del av våra digitala verktyg.
Du kan hitta mer på: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus