Webbplatsikon Xpert.Digital

Bigscreen Beyond 2 – Det minsta VR-headsetet, de mest kompakta och lättaste VR-glasögonen – En pionjär på den avancerade PC VR-marknaden

Bigscreen Beyond 2 - Det minsta VR-headsetet, de mest kompakta och lättaste VR-glasögonen - Perspektiv och tillämpningar

Bigscreen Beyond 2 – Det minsta VR-headsetet, de mest kompakta och lättaste VR-glasögonen – Perspektiv och tillämpningar – Bild: Bigscreen Beyond

Premium VR: Vad gör Bigscreen Beyond unikt? (Lästid: 33 min / Ingen reklam / Ingen betalvägg)

Bigscreen Beyond – Ett paradigmskifte på VR-marknaden?

Bigscreen Beyond etablerat sig som en produkt som inte bara drar till sig uppmärksamhet utan också omdefinierar gränserna för vad som är möjligt. Detta VR-headset är mer än bara ytterligare ett par glasögon på marknaden; det förkroppsligar en filosofi fokuserad på kompromisslös kvalitet och djup fördjupning i virtuella världar. Bigscreen Beyond riktar sig främst till en kräsen publik: VR-entusiaster och avancerade användare som är villiga att investera i en oöverträffad visuell upplevelse och maximal komfort.

Bigscreen gjorde sig initialt ett namn med sin självbetitlade sociala VR-plattform, som låter användare titta på film tillsammans, spela spel och interagera i virtuella utrymmen. Övergången från ett renodlat mjukvaruföretag till en hårdvarutillverkare överraskade många i branschen, men den avslöjade en tydlig vision: Bigscreen ville mer heltäckande kontrollera och optimera användarupplevelsen inom sitt ekosystem. Detta strategiska beslut gör det möjligt för Bigscreen att betjäna ett mycket specifikt segment av VR-marknaden som prioriterar visuell briljans och fysisk komfort framför universell tillgänglighet och massmarknadsattraktion.

Denna utveckling kan markera en vändpunkt inom VR-branschen. Istället för att enbart fokusera på massmarknadsprodukter framträder en trend mot specialiserade hårdvarulösningar skräddarsydda för specifika användargruppers behov. Bigscreen Beyond är en pionjär inom denna rörelse och visar att det finns en marknad för kompromisslösa VR-upplevelser där innovation och kvalitet är av största vikt. Bigscreens djärva steg in i hårdvaruutveckling, efter att redan ha etablerat sig som ett framgångsrikt VR-mjukvaruföretag, visar att de har identifierat ett betydande marknadsgap för ultralätta VR-headset med hög upplösning som kan lyfta deras befintliga programvara och hela VR-upplevelsen till en ny nivå. Detta steg kan tjäna som inspiration för andra specialiserade VR-mjukvaruföretag att utveckla sin egen hårdvara perfekt skräddarsydd för deras specifika användarbas och dess behov.

Denna omfattande rapport syftar till att ge en djupgående analys av Bigscreen Beyond. Först undersöker den påståendet att det verkligen är det minsta och lättaste VR-headsetet på marknaden. Dessutom utforskar den i detalj framtidsutsikterna och de olika tillämpningarna av denna banbrytande teknik. En grundlig analys av dess styrkor och svagheter vad gäller teknik, användbarhet, design och prissättning kommer att ge en omfattande och nyanserad bild av Bigscreen Beyond. Rapporten kommer också att göra en detaljerad jämförelse med andra nuvarande och aviserade VR-headset på marknaden för att korrekt bedöma Bigscreen Beyonds konkurrensposition inom det dynamiska VR-ekosystemet. För att få en helhetsförståelse av Bigscreen Beyonds kapacitet och potential kommer åsikter från branschexperter och användare också att samlas in och analyseras. Slutligen beaktas potentiella framtida trender inom VR-teknik som avsevärt kan påverka den fortsatta utvecklingen och tillämpningarna av kompakta och lätta VR-headset som Bigscreen Beyond under de kommande åren.

Bigscreen Beyonds medvetna fokus på "entusiaster" och "superfackanvändare" signalerar en precis inriktning på tidiga användare och kräsna användare som är villiga att betala en premie för specifika, högkvalitativa funktioner som minimal vikt, maximal visuell skärpa och uppslukande upplevelser. Denna strategi innebär en tydlig marknadssegmentering, där Bigscreen inte direkt konkurrerar med massmarknadsheadset som Meta Quest eller PlayStation VR. Istället fokuserar företaget på ett premiumsegment där kvalitet, innovation och en kompromisslös VR-upplevelse är av största vikt. Betoningen på denna nischmarknad med fokus på entusiaster understryker Bigscreens prioritering av kvalitet och specialiserade funktioner framför överkomliga priser och massattraktion. Detta strategiska beslut skiljer Bigscreen fundamentalt från företag som riktar sig till den bredare konsumentmarknaden och måste göra kompromisser för att nå en bredare publik. Bigscreen, å andra sidan, har valt att inte kompromissa och har valt att skapa en produkt som sätter standarden inom sin nisch.

Relaterat till detta:

Tekniska data och specifikationer för Bigscreen Beyond: En detaljerad titt

För att objektivt verifiera Bigscreen Beyonds påstående att vara det minsta och lättaste VR-headsetet på marknaden är en detaljerad titt på dess tekniska specifikationer och en omfattande jämförelse med andra VR-modeller avgörande. Denna analys kommer att belysa inte bara dess fysiska egenskaper utan även de tekniska innovationer och designval som gör Bigscreen Beyond så unik.

Den första generationen av Bigscreen Beyond satte redan standarden vad gäller kompakthet och låg vikt. Den vägde bara 127 gram (utan huvudband) och cirka 155 gram med standardhuvudbandet. Dess mått var också extremt kompakta, 143,1 x 52,4 x 24–49,2 mm (utan huvudband). Bigscreen marknadsförde den självsäkert som "världens minsta VR-headset". Med den andra generationen, Bigscreen Beyond 2, minskades vikten ytterligare till hela 107 gram (utan huvudband). Detta motsvarar en imponerande viktminskning på 16 % jämfört med den redan lätta första generationen. Medan den valfria Halo Strap ökar vikten på Beyond 2 till cirka 250 gram, förblir den även med detta tillbehör lättviktig jämfört med många konkurrenter.

I direkt jämförelse med andra VR-headset blir viktfördelen med Bigscreen Beyond särskilt tydlig. Meta Quest 3, ett populärt fristående headset, väger 515 gram i sin standardkonfiguration, eller 397 gram utan sidoremmar. Apple Vision Pro, ett annat high-end headset, tippar vågen på 650 gram respektive 478 gram. Ännu lättare konkurrenter som Shiftall MeganeX Superlight 8K, som också siktar på låg vikt, väger 179 gram (HMD) eller 185 gram inklusive halo-remmen. Andra modeller, som HTC Vive Flow (189 gram), HTC Vive XR Elite (270 gram utan bakre batteri) och Valve Index (807 gram), är också betydligt tyngre. Medan PlayStation VR2 uppfattas av många användare som ett av de mest bekväma headseten, anges inte dess exakta vikt uttryckligen i offentligt tillgängliga källor. Det kan dock antas att den också är tyngre än Bigscreen Beyond.

Sammanfattningsvis är det tydligt att Bigscreen Beyond, särskilt andra generationen, är betydligt lättare än de allra flesta VR-headset på marknaden. Detta gäller särskilt jämfört med fristående headset, som tenderar att vara tyngre på grund av sin integrerade processorkraft och batteri. Bigscreen Beyonds extremt kompakta mått stöder ytterligare dess påstående att vara världens minsta VR-headset. Endast Shiftall MeganeX Superlight 8K kan erbjuda jämförbar lätthet vad gäller vikt, särskilt när den konfigureras med Halo Strap, men Bigscreen Beyond förblir oöverträffad i de flesta viktkonfigurationer.

Den betydande viktskillnaden mellan Bigscreen Beyond och fristående headset som Meta Quest 3 och Apple Vision Pro är ett direkt resultat av Bigscreens grundläggande designfilosofi. Bigscreen Beyond är främst designad för en PC-baserad VR-upplevelse och kräver därför inte ett integrerat batteri eller komplex, fristående spårningshårdvara. Detta designval gör det möjligt för Bigscreen att drastiskt minska headsetets vikt och storlek, men det sker på bekostnad av beroendet av en extern dator och externa spårningslösningar. Denna metod belyser en grundläggande avvägning mellan portabilitet och vikt å ena sidan, och autonomi och allt-i-ett-funktionalitet å andra sidan.

Introduktionen av Halo Strap för Bigscreen Beyond 2, som ökar vikten något, visar Bigscreens engagemang för användarfeedback och deras ansträngningar att ytterligare optimera komfort och stabilitet, även om detta resulterar i en mindre viktökning. Halo Strap erbjuder potentiellt bättre viktfördelning och en säkrare passform, vilket kan vara avgörande, särskilt för längre VR-sessioner och dynamiska rörelser i virtuella världar. Denna utveckling visar Bigscreens engagemang för att hitta den optimala balansen mellan minimal vikt och maximal komfort, och alltid prioritera användarnas behov och preferenser.

För att förtydliga Bigscreen Beyonds marknadspositionering och presentera dess viktigaste tekniska specifikationer i jämförelse med utvalda konkurrenter, ger följande översikt en detaljerad jämförelse: Bigscreen Beyond 2 har en upplösning på 2560 x 2560 per öga, medan Meta Quest 3 erbjuder en upplösning på 2064 x 2208, Apple Vision Pro 3660 x 3200 och Shiftall MeganeX Superlight 8K imponerande 3840 x 3840. Det horisontella synfältet (FOV) är cirka 108° för Bigscreen Beyond 2 och 110° för Meta Quest 3, medan specifikationerna för Apple Vision Pro och Shiftall MeganeX Superlight 8K inte anges uttryckligen. Jämfört med headsetens vikt leder Bigscreen Beyond 2 med endast 107 g, följt av Shiftall MeganeX Superlight 8K med 179 g, Apple Vision Pro med 478 g och Meta Quest 3 med 515 g. Gällande uppdateringsfrekvenser erbjuder Bigscreen Beyond 2 90 Hz och 75 Hz, Meta Quest 3 90 Hz och 120 Hz, Apple Vision Pro upp till 100 Hz, medan inga exakta specifikationer finns tillgängliga för Shiftall MeganeX Superlight 8K. När det gäller spårning använder Bigscreen Beyond 2 SteamVR, medan de andra modellerna använder spårning inifrån och ut. Bigscreen Beyond 2 kostar cirka 1019 dollar, medan Meta Quest 3 börjar på 499 dollar (för 128 GB-versionen), Apple Vision Pro är betydligt dyrare med 3499 dollar, och ingen prisinformation finns tillgänglig för Shiftall MeganeX Superlight 8K.

Bigscreen Beyonds visuella kapacitet uppnås genom toppmoderna dubbla 1-tums Micro-OLED-skärmar med en imponerande upplösning på 2560 x 2560 pixlar per öga. Dessa skärmar använder en exakt RGB-subpixeluppsättning, vilket säkerställer utmärkt färgåtergivning och skärpa. Uppdateringsfrekvensen kan nå upp till 90 Hz, med ett valfritt 75 Hz-läge tillgängligt för att optimera kompatibiliteten med olika PC-system och applikationer. Det är dock viktigt att notera att när 90 Hz-inställningen används skalas bilden upp från en ursprunglig upplösning på 1920 x 1920, vilket kan resultera i en liten förlust av bildskärpa jämfört med den ursprungliga upplösningen. OLED-tekniken som används i Bigscreen Beyonds skärmar möjliggör extremt hög kontrast och djupa svarta nyanser, vilket bidrar till en livfull och uppslukande visuell upplevelse. Vissa användare har dock noterat att skärmarnas maximala ljusstyrka uppfattas som jämförelsevis låg jämfört med vissa LCD-baserade headset, vilket kan vara en nackdel i mycket ljusa miljöer.

För sin optik använder Bigscreen avancerade pannkakslinser (tri-element), vilket avsevärt bidrar till headsetets kompakta design. Den andra generationen (Beyond 2) har förbättrad skärpa från bildens mitt till kanterna och en större sweet spot, området med optimal skärpa inom synfältet. Dessutom har bländning minskats avsevärt i Beyond 2 jämfört med den första generationen, vilket resulterar i en bekvämare tittarupplevelse, särskilt i scener med hög kontrast. Synfältet (FOV) för den första generationen är upp till 102° diagonalt och har i Beyond 2 utökats till imponerande 116° diagonalt, 108° horisontellt och 96° vertikalt. Detta utökade synfält är jämförbart med MetaQuest 3 och bidrar avsevärt till en mer uppslukande VR-upplevelse.

Medan den första generationen av Bigscreen Beyond hade ett fast IPD (pupillavstånd) som specialanpassades efter en individuell ansiktsskanning, erbjuder Beyond 2 nu ett justerbart IPD från 48 mm till 75 mm. Denna flexibilitet möjliggör bättre anpassningsförmåga till olika användare och ökar därmed också möjligheten att dela headsetet med personer som har olika pupillavstånd. För användare med synnedsättning är dioptrikorrigering möjlig via valfria, magnetiskt fästa linsinsatser, som kan köpas separat. Dessa linsinsatser är också individuellt anpassade och säkerställer skarp och bekväm syn för glasögonbärare.

Bigscreen Beyonds exakta spårning är baserad på det beprövade SteamVR-spårningssystemet (6DOF – Six Degrees of Freedom). Den är helt kompatibel med SteamVR 1.0- och 2.0-basstationer, vilka inte ingår och måste köpas separat. SteamVR-kontroller (som Valve Index-kontrollerna) och helkroppsspårare (som HTC Vive Trackers eller Tundra Trackers) stöds också och finns tillgängliga separat. Till skillnad från många moderna VR-headset som använder inifrån-ut-spårning har Bigscreen Beyond inte ett integrerat inifrån-ut-spårningssystem. Beyond 2e erbjuder dock ett valfritt integrerat ögonspårningssystem som är utformat för att ytterligare förbättra interaktionen i virtuella världar.

Den konsekventa användningen av micro-OLED-skärmar i kombination med pannkakslinser är en nyckelfaktor till Bigscreen Beyonds ringa storlek och extremt låga vikt. Micro-OLED-skärmar möjliggör extremt hög pixeltäthet på minimalt utrymme, medan pannkakslinser möjliggör en kortare optisk väg, vilket resulterar i en mer kompakt och lättare design. Denna tekniska metod pekar på en tydlig trend inom VR-industrin, där dessa avancerade tekniker i allt högre grad används för att utveckla lättare, mer kompakta och samtidigt högupplösta headset.

Kompromissen gällande uppdateringsfrekvensen (90 Hz endast med uppskalning) på grund av bandbreddsbegränsningarna i DisplayPort 1.4-standarden belyser en aktuell teknisk begränsning som avsevärt kan påverka framtida utvecklingar inom skärm- och anslutningsteknik. Denna begränsning kan vara ett starkt incitament för ett snabbt införande av nyare DisplayPort-standarder (som DisplayPort 2.0 eller högre) eller alternativa anslutningstekniker med högre bandbredd (som optisk dataöverföring) i framtida VR-generationer, vilket möjliggör inbyggda 90 Hz eller ännu högre uppdateringsfrekvenser vid maximal upplösning utan uppskalning.

Även om behovet av externa basstationer för SteamVR Lighthouse-spårning erbjuder oöverträffad precision och tillförlitlighet vid rumslig positionering, begränsar det samtidigt mobiliteten och enkelheten vid utplacering av Bigscreen Beyond. SteamVR-spårning kräver noggrann installation och kalibrering av basstationerna i rummet och är mindre flexibel än inside-out-spårningssystem som inte kräver extern infrastruktur. Detta designbeslut återspeglar en tydlig prioritering av maximal spårningsprecision och noggrannhet framför maximal användarvänlighet när det gäller mobilitet och flexibilitet. Men för användare som främst söker stationära VR-upplevelser i ett dedikerat VR-rum och som kräver högsta möjliga spårningsprestanda, är SteamVR-spårning fortfarande det föredragna valet.

 

🎯🎯🎯 Dra nytta av Xpert.Digitals omfattande, femfaldiga expertis i ett heltäckande tjänstepaket | BD, R&D, XR, PR och optimering av digital synlighet

Dra nytta av Xpert.Digitals omfattande, femfaldiga expertis i ett heltäckande tjänstepaket | FoU, XR, PR och optimering av digital synlighet - Bild: Xpert.Digital

Xpert.Digital besitter djupgående kunskap inom olika branscher. Detta gör det möjligt för oss att utveckla skräddarsydda strategier som är exakt anpassade till kraven och utmaningarna inom just ditt marknadssegment. Genom att kontinuerligt analysera marknadstrender och övervaka branschutvecklingen kan vi agera proaktivt och erbjuda innovativa lösningar. Kombinationen av erfarenhet och expertis genererar mervärde och ger våra kunder en avgörande konkurrensfördel.

Mer information här:

 

Lättare, smartare, kraftfullare: Hur Beyond 2 omdefinierar VR-världen

Lättare, smartare, kraftfullare: Hur Beyond 2 omdefinierar VR-världen – Bild: Bigscreen Beyond

Framtidsutsikter och vidareutveckling: Bigscreen Beyond 2 och därefter

Med tillkännagivandet av Bigscreen Beyond 2 och Beyond 2e har Bigscreen presenterat en tydlig och ambitiös färdplan för den kontinuerliga utvecklingen av sin VR-teknik och produktlinje. Dessa nya modeller visar på ett imponerande sätt Bigscreens engagemang för innovation och den ständiga förbättringen av VR-upplevelsen.

Beyond 2, som planeras börja levereras i april 2025, erbjuder ett antal betydande förbättringar och framsteg jämfört med den första generationen. Viktiga innovationer inkluderar förbättrade pannkakslinser av nästa generation som ger ett ännu bredare diagonalt synfält på 116° samtidigt som de erbjuder större bildskärpa, förbättrad färgåtergivning och minskad bländning. En annan viktig funktion hos Beyond 2 är det nu integrerade justerbara IPD (pupillavståndet) som sträcker sig från 48 mm till 75 mm. Denna flexibilitet möjliggör optimal anpassning till olika användare, vilket gör headsetet mer tilltalande för en bredare användarbas och för delad användning. Trots dessa omfattande förbättringar och framsteg har Beyond 2:s vikt minskats ytterligare jämfört med den första generationen till imponerande 107 g.

Utöver Beyond 2 förväntas ett nytt Halo Strap-tillbehör under tredje kvartalet 2025, vilket erbjuder ett bekvämt och användarvänligt alternativ till den befintliga specialanpassade ansiktskudden. Halo Strap är utformad för att ge en universell passform för en mängd olika huvudformer och storlekar, vilket ytterligare förbättrar headsetets användbarhet och delbarhet. Beyond 2 kommer att finnas tillgänglig i attraktiva nya färgalternativ, inklusive "Crystal Clear" (transparent hölje) och "Nuclear Orange" (ljusorange), vilket gör headsetet ännu mer visuellt tilltalande. Bekymrande nog är att Beyond 2 förblir helt kompatibel med första generationens tillbehör, vilket gör det möjligt för befintliga användare att enkelt övergå till att fortsätta använda sin nuvarande utrustning.

Beyond 2e, som planeras börja levereras i maj 2025, bygger vidare på Beyond 2 och utökar den med ett toppmodernt, integrerat ögonstyrningssystem. Detta avancerade system använder AI-drivna datorseendealgoritmer för spårning av användarens ögonrörelser med låg latens och integritetsvänlig hantering. Ett exklusivt betaprogram för denna innovativa ögonstyrningsfunktion är planerat att lanseras sommaren 2025 för att samla in tidig användarfeedback och ytterligare förfina tekniken. Dessutom planeras omfattande stöd för foveated rendering i nära samarbete med branschledarna Nvidia och Valve, med implementering förväntad under 2025. Foveated rendering är en renderingsteknik som drastiskt minskar beräkningsbelastningen i VR-applikationer genom att endast rendera det område av bilden som användaren för närvarande fokuserar på i full upplösning och detaljrikedom, samtidigt som perifera områden renderas med reducerad kvalitet. Genom att använda ögonstyrning kan systemet exakt detektera var användaren tittar och dynamiskt justera renderingen, vilket resulterar i betydande prestandaförbättringar och effektivare användning av PC-resurser. Med sina 108 g väger Beyond 2e bara något mer än Beyond 2, vilket gör den extremt lätt.

De nya modellerna kostar 1019 dollar för Beyond 2 och 1219 dollar för Beyond 2e, exklusive SteamVR-spårningsbasstationer och handkontroller. Det är viktigt att notera att den ursprungliga Bigscreen Beyond ersätts helt av dessa nya modeller och inte längre kommer att finnas tillgänglig. Detta drag understryker Bigscreens fokus på att utveckla och förbättra sin produktlinje och koncentrera sig på den senaste tekniken.

Introduktionen av Beyond 2 och 2e visar en betydande utveckling av Bigscreens produktlinje, med ett tydligt fokus på att kontinuerligt förbättra grafiken, förbättra användbarheten och integrera framtidsinriktade tekniker. Denna strategiska inriktning understryker Bigscreens orubbliga engagemang, inte bara för att förbli konkurrenskraftigt inom det avancerade PC VR-segmentet, utan också för att ta ledningen inom innovation och sätta nya standarder. Det planerade stödet för foveated rendering i Beyond 2e, utvecklat i nära samarbete med branschjättar som Nvidia och Valve, belyser Bigscreens engagemang för att kontinuerligt optimera prestandan och effektiviteten hos sina headset och lyfta VR-upplevelsen till en ny nivå. Foveated rendering har potential att avsevärt minska renderingsbelastningen, vilket kan leda till högre bildfrekvenser, förbättrad grafikkvalitet eller båda.

Introduktionen av Halo Strap som ett valfritt alternativ till den specialanpassade ansiktskudden åtgärdar en av de största kritikerna och svagheterna hos den ursprungliga Bigscreen Beyond – dess begränsade delbarhet och universella användbarhet på grund av individuell anpassning. Detta drag tyder på att Bigscreen aktivt försöker öka attraktionskraften hos sina headset till en bredare publik och även för professionella tillämpningar där möjligheten att dela och flexibelt anpassa sig till olika användare är avgörande.

Framtida trender inom VR-teknik pekar tydligt på ytterligare snabb utveckling mot ännu mer kompakta och lätta headset. Under de kommande åren kan betydande förbättringar inom skärmteknik (ännu högre upplösning, ökad ljusstyrka, snabbare uppdateringsfrekvenser, genombrottet för mikro-LED-skärmar) samt banbrytande framsteg inom optik (ännu större synfält, förbättrad skärpa över hela synfältet, mer effektiv minskning av aberrationer och distorsioner) förväntas. Den sömlösa integrationen av ögonstyrning och ansiktsstyrning kommer att fortsätta att accelerera och utgöra grunden för förbättrad social interaktion i virtuella världar och den utbredda tillämpningen av foveated rendering. Även om det inte uttryckligen nämns för Bigscreen, är utvecklingen av trådlösa VR-lösningar med ultralåg latens en genomgripande trend inom hela VR-industrin. Framsteg inom trådlös överföringsteknik (som WiGig eller 60 GHz radioöverföring) skulle också kunna möjliggöra trådlösa alternativ för avancerade PC VR-headset som Bigscreen Beyond i framtiden.

Den ökade användningen av pannkakslinser i vanliga headset kommer att fortsätta under de kommande åren, eftersom denna teknik är avgörande för att minska storleken och vikten på VR-headset. Samtidigt utforskas potentialen hos asfäriska linser som ett lovande alternativ till pannkakslinser intensivt. Asfäriska linser skulle kunna erbjuda fördelar när det gäller ljuseffektivitet och bildkvalitet i vissa tillämpningar, men de är mer komplexa och dyra att tillverka. Det upprepade omnämnandet av pannkakslinser i samband med mer kompakta designer understryker att denna teknik spelar en nyckelroll i att miniatyrisera och minska vikten på VR-headset och kommer att forma framtida utvecklingar avsevärt. De inneboende utmaningarna med pannkakslinser, såsom lägre ljuseffektivitet och potentiella bländningsproblem, kommer dock att fortsätta att driva intensiva forsknings- och utvecklingsinsatser inom display- och optikteknik. Jämförelsen mellan pannkaks- och asfäriska linser tyder på att det inte finns någon tydlig "vinnare" och att det optimala valet av linsteknik i hög grad beror på de specifika designmålen, önskade prestandaparametrar och accepterade avvägningar. Detta innebär att framtida VR-headset kan använda olika linstekniker beroende på avsedd användning, målgrupp och önskad prisklass.

Relaterat till detta:

Användningsområden för Bigscreen Beyond: Mångfald och potential

Bigscreen Beyond öppnar upp för ett brett utbud av användningsområden, från uppslukande spel- och underhållningsupplevelser till professionella tillämpningar inom design, utbildning och social interaktion. Dess unika egenskaper, som extremt låg vikt, höga upplösning och exakta spårning, gör den till ett mångsidigt verktyg för en mängd olika användningsområden.

Inom spel- och underhållningssektorn är Bigscreen Beyond helt kompatibel med alla VR-spel och applikationer på Windows-datorer som kör SteamVR-plattformen. Den är särskilt väl lämpad för krävande simuleringsspel, som racing- och flygsimuleringar, eftersom den höga upplösningen hos Micro-OLED-skärmarna och den extremt exakta SteamVR-spårningen verkligen kan glänsa i dessa miljöer. I racingsimuleringar som Assetto Corsa Competizione eller iRacing möjliggör Bigscreen Beyonds höga detaljnivå en ännu mer realistisk avbildning av fordon, banor och miljöer, medan den skarpa och kontrastrika återgivningen av cockpits och landskap intensifierar fördjupningen i den virtuella världen i flygsimuleringar som Microsoft Flight Simulator 2020 eller X-Plane. Micro-OLED-skärmarna, med sina djupa svartnivåer, säkerställer exceptionellt hög fördjupning, vilket är särskilt effektivt i atmosfäriska spel och mörka scener, som skräck- eller rymdspel.

Bigscreen Beyond är också idealisk för sociala VR-upplevelser på plattformar som VRChat eller Rec Room, tack vare sin höga komfortnivå och utmärkta bildkvalitet. Den valfria ögonstyrningsfunktionen hos Beyond 2e har potential att ytterligare förbättra avatarinteraktioner i sociala VR-miljöer genom att möjliggöra mer realistiska ögonrörelser och icke-verbal kommunikation. Bigscreen Beyonds höga upplösning, utmärkta kontrast och djupa svarta nivåer gör att det är en potentiellt filmisk upplevelse hemma att titta på film och video tillsammans i VR. Den uppslukande skärmen och den bekväma passformen gör att användare kan njuta av även långa VR-filmer eller serier utan att headsetet känns påträngande. Rekommenderade spel och applikationer för Bigscreen Beyond inkluderar: Assetto Corsa Competizione, Microsoft Flight Simulator 2020, iRacing, VRChat, Half-Life: Alyx, Beat Saber, Elite Dangerous, DCS World och många fler.

Den starka betoningen på simuleringsspel och sociala VR-applikationer som primära användningsområden för Bigscreen Beyond gör det tydligt att målgruppen främst består av VR-entusiaster och kräsna användare som värdesätter uppslukande och detaljerade visuella upplevelser samt intensiv social interaktion i virtuella världar. Integreringen av ögonstyrning i Beyond 2e syftar till att fullända social interaktion i VR-applikationer som VRChat genom ännu mer realistiska och naturliga ögonrörelser för avatarer, vilket ökar den sociala närvaron och känslan av samhörighet i virtuella miljöer.

Bigscreen Beyond erbjuder också betydande potential för professionella tillämpningar inom områden som design, arkitektur, teknik, medicin och utbildning. Skärmarnas höga upplösning och tydlighet kan vara extremt fördelaktiga för detaljerade designvisualiseringar, realistiska representationer av arkitektoniska modeller, exakta produktvisningar och visualisering av komplexa datamängder. Inom arkitektur och produktdesign möjliggör Bigscreen Beyond uppslukande genomgångar och interaktiv manipulation av 3D-modeller, vilket avsevärt kan förbättra designgranskning och beslutsfattande. Inom teknik kan komplexa designer och simuleringar visualiseras och analyseras i VR för att identifiera fel tidigt och optimera utvecklingsprocesser. Inom medicin kan detaljerade anatomiska modeller användas i VR för studentutbildning eller kirurgisk planering. Exakt SteamVR-spårning kan vara fördelaktig för professionella utbildningssimuleringar inom områden som medicin, flyg, militär eller industri, eftersom det möjliggör realistisk rörelseinspelning och interaktion i virtuella träningsmiljöer. Bigscreen Beyonds minskade vikt kan möjliggöra längre användningssessioner i professionella miljöer utan trötthet, vilket är särskilt viktigt för tidskrävande design- eller utbildningstillämpningar.

Den initialt begränsade delningsbarheten för första generationens Bigscreen Beyond, på grund av dess specialanpassade ansiktskudde, kan dock komplicera dess användning i vissa professionella scenarier där headsetet är avsett för flera användare. Halo-remmen för Beyond 2 skulle effektivt kunna åtgärda detta problem och göra Bigscreen Beyond mer tillgänglig och attraktiv för professionella applikationer. Beroendet av externa SteamVR-basstationer kan göra det något mer komplext att installera och använda Bigscreen Beyond i professionella miljöer jämfört med fristående lösningar med integrerad spårning inifrån och ut, särskilt där mobilitet och flexibilitet på driftsättningsplatsen är viktiga faktorer. För stationära professionella applikationer där högsta precision och bildkvalitet är av största vikt överväger dock fördelarna med Bigscreen Beyond nackdelarna.

Inom sociala interaktioner utmärker sig Bigscreen Beyond med sin exceptionella komfort, som möjliggör längre VR-sessioner, och sina tydliga, högkvalitativa mikrofoner, vilket gör den idealisk för sociala VR-plattformar som VRChat, Rec Room eller Bigscreen själv. Den valfria ögonstyrningsfunktionen hos Beyond 2e har potential att lyfta icke-verbal kommunikation i sociala VR-miljöer till en ny nivå, vilket avsevärt förbättrar den sociala närvaron och känslan av samhörighet i virtuella interaktioner. Headsetets förbättrade delbarhet, tack vare den valfria Halo Strap, kan underlätta sociala VR-upplevelser med vänner och familj, eftersom headsetet nu kan anpassas mer flexibelt till olika användare. Det tydliga fokuset på sociala VR-plattformar och immersiva sociala interaktioner tyder på att en betydande del av Bigscreen Beyond-användarbasen värdesätter högkvalitativa sociala upplevelser i virtuella världar och anser att Bigscreen Beyond är det perfekta verktyget för detta ändamål.

 

Vår rekommendation: 🌍 Obegränsad räckvidd 🔗 Uppkopplad 🌐 Flerspråkig 💪 Säljkraft: 💡 Autentisk med strategi 🚀 Innovation möter 🧠 Intuition

Från lokalt till globalt: Små och medelstora företag erövrar världsmarknaden med en smart strategi - Bild: Xpert.Digital

I en tid där ett företags digitala närvaro avgör dess framgång ligger utmaningen i att skapa en autentisk, personlig och långtgående närvaro. Xpert.Digital erbjuder en innovativ lösning som positionerar sig som skärningspunkten mellan en branschnav, en blogg och en varumärkesambassadör. Den kombinerar fördelarna med kommunikations- och försäljningskanaler i en enda plattform och möjliggör publicering på 18 olika språk. Samarbete med partnerportaler och möjligheten att publicera artiklar på Google News och en pressdistributionslista med cirka 8 000 journalister och läsare maximerar innehållets räckvidd och synlighet. Detta representerar en avgörande faktor inom extern försäljning och marknadsföring (SMarketing).

Mer information här:

 

Bigscreen Beyond jämfört med konkurrenterna: Vad erbjuder premium-VR-headsetet?

Bigscreen Beyond jämfört med konkurrenterna: Vad erbjuder premium-VR-headsetet?

Styrkor och svagheter hos Bigscreen Beyond: En omfattande recension

Bigscreen Beyond har ett antal enastående styrkor, men uppvisar också vissa svagheter som potentiella köpare bör noggrant överväga innan de fattar sitt köpbeslut. En detaljerad analys av dess styrkor och svagheter är avgörande för att positionera Bigscreen Beyond inom den bredare VR-marknaden och i förhållande till individuella användarbehov.

Bland de obestridliga styrkorna hos Bigscreen Beyond finns dess extremt lätta vikt och den resulterande exceptionella komforten, vilket möjliggör timmar av VR-sessioner utan trötthet. De högupplösta Micro-OLED-skärmarna erbjuder utmärkt bildkvalitet med imponerande kontrast, djup svärta och livfulla färger, vilket bidrar till en uppslukande och fängslande visuell upplevelse. De avancerade pannkakslinserna möjliggör en tunn och kompakt headsetdesign samtidigt som de ger förbättrad bildklarhet och skärpa, särskilt i Beyond 2, som har förbättrats ytterligare i detta avseende. SteamVR-spårningssystemet är känt för sin precision och tillförlitlighet, vilket möjliggör noggrann och låg latens positionsspårning i virtuella miljöer. Kvaliteten på de integrerade mikrofonerna bedöms som bra till mycket bra av både användare och experter, vilket säkerställer tydlig och begriplig kommunikation i multiplayer-spel och sociala VR-applikationer. En skärmdörrseffekt, där de enskilda pixlarna på skärmen blir synliga, är knappt märkbar på Bigscreen Beyond på grund av Micro-OLED-skärmarnas höga pixeltäthet, vilket bidrar till en ännu mer uppslukande visuell upplevelse. Den anpassningsbara ansiktsinsatsen (på Beyond 1) säkerställde optimal passform och effektiv ljusblockering, vilket ytterligare förbättrar uppslukandet i virtuella världar. Beyond 2 erbjuder nu även justerbar IPD, vilket förbättrar anpassningsförmågan för olika användare.

Nackdelen är att Bigscreen Beyond kräver en kraftfull dator, SteamVR-basstationer och kontroller, vilka inte ingår och måste köpas separat. Detta ökar den totala kostnaden för ett komplett VR-system avsevärt och kräver en viss investeringsnivå och teknisk expertis. Den fasta IPD-en hos första generationens Bigscreen Beyond var en vanlig kritik, men detta åtgärdades med Beyond 2 och dess justerbara IPD. Det finns inget integrerat ljudsystem, även om en valfri ljudrem finns att köpa separat. Avsaknaden av inbyggda högtalare eller hörlurar kan vara en nackdel för vissa användare, eftersom det kräver ytterligare kringutrustning. Den maximala ljusstyrkan hos micro-OLED-skärmarna uppfattas som lägre jämfört med vissa LCD-baserade headset, vilket kan vara en nackdel i mycket ljusa miljöer. Pannkakslinser kan uppvisa problem med bländning i scener med hög kontrast, vilket kan uppfattas som distraherande halos eller reflektioner, även om Bigscreen sägs ha förbättrat detta problem i Beyond 2. Synfältet (FOV), särskilt i den första generationen, var begränsat jämfört med vissa konkurrenter som Valve Index, men det utökades märkbart i Beyond 2. Bigscreen Beyonds uppdateringsfrekvens på 90 Hz uppnås endast genom uppskalning, vilket potentiellt kan leda till en liten förlust av bildskärpa. Den första generationens anpassningsbara ansiktskudde gjorde det svårt att dela headsetet med andra användare, men detta åtgärdas i Beyond 2 med den valfria Halo Strap. Dessutom är Bigscreen Beyond ett trådbundet VR-headset, vilket kan begränsa rörelsefriheten jämfört med trådlösa fristående headset. Slutligen är Bigscreen Beyond ett totalt sett dyrt VR-system, särskilt med tanke på de extra kostnaderna för en kraftfull dator, SteamVR-basstationer, kontroller och valfria tillbehör som en ljudrem och linsinsatser.

Bigscreen Beyonds styrkor ligger helt klart inom de områden som är avgörande för en kompromisslös och uppslukande PC VR-upplevelse: minimal vikt för maximal komfort, högupplösta OLED-skärmar för utmärkt bildkvalitet och exakt SteamVR-spårning för korrekt positionsspårning. Dess svagheter härrör främst från det medvetna designvalet att skapa ett extremt lätt, PC-baserat headset, vilket oundvikligen leder till kompromisser i fristående funktionalitet, integrerat ljud och totalkostnad. Utvecklingen från Beyond 1 till Beyond 2 åtgärdar några av den första generationens betydande brister, särskilt den fasta IPD och potentiellt begränsade FOV. Introduktionen av den valfria Halo Strap syftar till att förbättra headsetets användbarhet och delbarhet, vilket gör det mer tilltalande för en bredare användarbas. Prissättningen på Bigscreen Beyond positionerar det tydligt som en premiumprodukt för krävande VR-entusiaster som är villiga att betala ett högre pris för en extremt lätt, högupplöst och kompromisslös PC VR-upplevelse och som redan har den nödvändiga infrastrukturen (kraftfull PC, SteamVR-spårning) eller är villiga att köpa den separat.

Jämförelse med andra VR-headset på marknaden: Konkurrens och differentiering

Bigscreen Beyonds konkurrensposition måste beaktas mot bakgrund av det mångsidiga och ständigt föränderliga landskapet av andra tillgängliga och aviserade VR-headset. En detaljerad jämförelse med relevanta konkurrenter är avgörande för att exakt definiera Bigscreen Beyonds unika styrkor, svagheter och specifika målgrupp.

Meta Quest 3 är ett mångsidigt fristående headset som erbjuder trådlös drift, mixed reality-funktionalitet, integrerad inside-out-spårning och integrerat ljud till ett betydligt lägre pris än Bigscreen Beyond. Meta Quest 3 tilltalar en bredare publik, vilket gör den attraktiv för både vanliga användare och erfarna VR-entusiaster. Bigscreen Beyond har dock en betydligt lägre vikt, högre upplösning per öga och överlägsna svartnivåer tack vare sina micro-OLED-skärmar. Vissa användare och experter bedömer dock linskvaliteten och sweet spot hos Meta Quest 3 som potentiellt bättre än första generationens Bigscreen Beyond, där Beyond 2 lovar förbättringar inom dessa områden.

Apple Vision Pro är ett avancerat fristående headset inriktat på mixed reality-applikationer, extremt hög upplösning, avancerad ögon- och handspårning och sömlös integration i Apples ekosystem. Vision Pro är positionerad i det absoluta premiumsegmentet av VR-marknaden och riktar sig till kräsna användare som är villiga att betala en premie för innovativ teknik och en omfattande mixed reality-upplevelse. Bigscreen Beyond är, i jämförelse med Apple Vision Pro, betydligt lättare, betydligt billigare (exklusive tillbehör) och erbjuder en direkt DisplayPort-anslutning för en kompromisslös PC VR-upplevelse med maximal bandbredd och minimal latens. Även om Apple Vision Pro kan erbjuda potentiella fördelar när det gäller linskvalitet, HDR-prestanda och integration av mixed reality-funktioner, är den främst inriktad på fristående och mixed reality-applikationer, medan Bigscreen Beyond tydligt fokuserar på PC-baserad VR.

Shiftall MeganeX Superlight 8K är också ett mycket lätt PC VR-headset, som strävar efter minimal vikt och maximal kompakthet, ungefär som Bigscreen Beyond. MeganeX Superlight 8K har en extremt hög upplösning på 3840 x 3840 pixlar per öga och använder pannkakslinser. Dess vikt, när den konfigureras med Halo Strap, är jämförbar med Bigscreen Beyond 2. Tillgänglighet, prissättning och detaljerade tekniska specifikationer för Shiftall MeganeX Superlight 8K är ännu inte helt fastställda, men den representerar potentiellt en direkt konkurrent till Bigscreen Beyond i segmentet för ultralätta PC VR-headset med hög upplösning.

Det äldre Valve Index är ett etablerat VR-headset för PC, som kännetecknas av sitt breda synfält (FOV), högkvalitativa kontroller och mogna ekosystem. Bigscreen Beyond erbjuder högre upplösning, lättare vikt och en mer kompakt design jämfört med Valve Index. Valve Index har dock fortfarande ett bredare synfält och de enastående Valve Index-kontrollerna, som anses vara riktmärket för ergonomi och fingerspårning.

PlayStation VR2 fokuserar främst på spel i kombination med PlayStation 5-konsolen och erbjuder en uppslukande VR-upplevelse till ett mer attraktivt pris för PlayStation-ägare. Den har OLED-skärmar, ögonstyrning och headsethaptik och är tätt integrerad i PlayStations ekosystem. PS VR2 är dock knuten till PlayStation 5-plattformen och är inte kompatibel med PC, medan Bigscreen Beyond, som ett VR-headset för PC, erbjuder större flexibilitet och kompatibilitet med ett bredare utbud av VR-innehåll och applikationer.

Bigscreen Beyonds konkurrensposition påverkas starkt av dess tydliga fokus på ett specifikt användarsegment (krävande PC VR-entusiaster) och dess kärnfunktioner (extremt lätt vikt, hög upplösning, kompromisslös PC VR-prestanda). Den konkurrerar inte direkt med fristående headset på den etablerade marknaden, utan positionerar sig medvetet som ett premiumalternativ för användare som är villiga att betala ett högre pris för dessa specifika fördelar och acceptera de därmed sammanhängande begränsningarna (kablar, extern hårdvara, högre totalkostnader). Jämförelser med Shiftall MeganeX Superlight 8K pekar på en växande trend på PC VR-marknaden mot ultralätta headset med högupplösta skärmar och pannkakslinser. Denna trend kan öka konkurrenstrycket på Bigscreen i framtiden, men med Beyond 2 och 2e har Bigscreen redan visat sin beredskap att utvecklas och stärka sin position inom det avancerade PC VR-segmentet.

Relaterat till detta:

Expert- och användarutlåtanden om Bigscreen Beyond: En ögonblicksbild av den allmänna opinionen

Branschexperters och användares åsikter om Bigscreen Beyond ger en mångfacetterad och övervägande positiv bild av dess prestanda, innovationsanda och potential. Feedback från VR-communityn ger värdefulla insikter i headsetets styrkor och svagheter ur ett faktiskt användarupplevelseperspektiv.

Den enastående bildkvaliteten, som uppnås genom kombinationen av högupplösta micro-OLED-skärmar och avancerade pannkakslinser, framhävs upprepade gånger som en positiv egenskap, liksom den otroliga komforten tack vare den extremt lätta vikten och individuella justerbarheten (i fallet med Beyond 1). Den höga nivån av immersion, som är ett resultat av den fullständiga ljustätningen och den utmärkta bildkvaliteten, lovordas också av många användare och experter. Det exakta SteamVR-spårningssystemet uppfattas som tillförlitligt och responsivt, och den goda mikrofonkvaliteten bidrar till tydlig och begriplig kommunikation i multiplayer-spel och sociala VR-applikationer. Den nästan fullständiga avsaknaden av en distraherande skärmdörrseffekt nämns som en annan betydande fördel som avsevärt förbättrar den visuella upplevelsen. Både användare och experter är överens om att Beyond 2 erbjuder betydande förbättringar när det gäller justerbar IPD, utökat synfält, förbättrad optik och användarvänlighet, vilket ytterligare bygger på styrkorna från den första generationen.

Vissa användare har noterat den jämförelsevis lägre ljusstyrkan hos Micro-OLED-skärmarna jämfört med vissa LCD-baserade headset som en negativ eller kritisk punkt, samt potentiella reflexproblem som kan uppstå med pannkakslinser i scener med hög kontrast. Synfältet (FOV), särskilt på den första generationen, uppfattades som begränsat av vissa användare i direkt jämförelse med headset som Valve Index, även om Beyond 2 erbjuder en betydande förbättring på detta område. Beroendet av extern hårdvara (PC, basstationer, styrenheter) och de tillhörande merkostnaderna kritiseras av vissa, liksom avsaknaden av ett integrerat ljudsystem. Vissa användare rapporterar initiala komfortproblem med den specialanpassade ansiktskudden från den första generationen, med introduktionen av Halo Strap för Beyond 2 som syftar till att förbättra användbarheten. 90Hz-uppskalningen nämns som en potentiell nackdel av vissa tekniskt kunniga användare, även om den visuella kvaliteten generellt uppfattas som mycket god i praktiken.

Den överväldigande positiva feedbacken gällande komforten, bildkvaliteten och den uppslukande VR-upplevelsen hos Bigscreen Beyond indikerar att Bigscreen har uppnått sina kärnmål inom dessa områden och skapat en produkt som sätter standarden inom sin nisch. Ovannämnda kritik och förbättringsområden belyser dock också områden där framtida utvecklingar skulle vara både möjliga och önskvärda för att göra Bigscreen Beyond ännu mer attraktiv och mångsidig. Det faktum att många användare ser Bigscreen Beyond som en betydande uppgradering av befintliga PC VR-system som Valve Index understryker dess positionering som en premiumprodukt för kräsna VR-entusiaster inom PC VR-ekosystemet.

Specifika användningsfall och partnerskap: Storbild i VR-ekosystemet

Med tiden har Bigscreen etablerat flera specifika användningsområden och strategiska partnerskap som ytterligare förtydligar deras position i VR-ekosystemet och dess framtida tillämpningar. Dessa samarbeten och fokusområden understryker Bigscreens ambitioner och deras engagemang för att utveckla VR-tekniken och erbjuda innovativa lösningar för olika tillämpningsområden.

Bigscreen har ett anmärkningsvärt partnerskap med NZXT, en välkänd tillverkare av avancerade speldatorer och PC-komponenter. Tillsammans erbjuder Bigscreen och NZXT rekommenderade PC-konfigurationer som är optimalt anpassade till prestandakraven för Bigscreen Beyond, vilket säkerställer en smidig och uppslukande VR-upplevelse. Detta partnerskap syftar till att sänka inträdesbarriären för nya användare genom att förse dem med förkonfigurerade och testade PC-system som fungerar perfekt med Bigscreen Beyond. Bigscreen visar regelbundet upp sina produkter på relevanta VR-evenemang och mässor och genomför demonstrationer med framstående spelutvecklare som Owlchemy Labs för att demonstrera Bigscreen Beyonds kapacitet och potential för en bredare publik och VR-utvecklarcommunityn.

Bigscreen lägger ett särskilt fokus på VR-chatt och simulatorer för racing/flyg som de primära användningsområdena för Bigscreen Beyond. Detta fokus återspeglar headsetets styrkor, särskilt dess höga bildkvalitet, komfort och exakta spårning, vilket är särskilt relevant i dessa applikationer. För Beyond 2e har ett nära samarbete och partnerskap med Nvidia och Valve tillkännagivits för att optimera stödet för avancerad rendering och främja integrationen av denna teknik i SteamVR-plattformen. Detta strategiska partnerskap med branschledarna Nvidia och Valve understryker Bigscreens engagemang för att kontinuerligt förbättra prestandan och effektiviteten hos sina headset och optimera deras integration i den befintliga SteamVR-plattformen.

Partnerskapet med NZXT visar att Bigscreen aktivt strävar efter att minska komplexiteten och ansträngningen för nya användare genom att erbjuda rekommenderade och validerade PC-konfigurationer. Samarbetet med Nvidia och Valve kring avancerad rendering är ett strategiskt viktigt steg för att maximera prestandan för Beyond 2e och säkerställa en sömlös integration i det etablerade SteamVR-ekosystemet. Dessa partnerskap och fokusområden visar att Bigscreen inte bara är en hårdvarutillverkare, utan en aktiv aktör i VR-ekosystemet, engagerad i att utveckla VR-tekniken och utveckla innovativa lösningar för olika applikationer.

Bigscreen Beyond – En pionjär på den avancerade PC VR-marknaden

Bigscreen Beyond har utan tvekan etablerat sig som ett innovativt och banbrytande VR-headset, som sätter nya standarder på VR-marknaden med sina extremt lätta, högupplösta micro-OLED-skärmar och fokus på kompromisslös PC VR-prestanda. Det riktar sig främst till ett krävande nischsegment av PC VR-entusiaster och avancerade användare som är villiga att betala ett premiumpris för dessa specifika fördelar och accepterar behovet av extern hårdvara och en trådbunden anslutning. Den kontinuerliga utvecklingen med Beyond 2 och 2e visar ett tydligt engagemang för kontinuerliga förbättringar inom områden som optik, användbarhet, flexibilitet och integration av framtidsinriktade tekniker som ögonstyrning och foveated rendering.

Trots sina obestridliga styrkor har Bigscreen Beyond också vissa kompromisser, särskilt när det gäller skärmens maximala ljusstyrka, potentiella reflexproblem med pannkakslinser och dess beroende av en kraftfull dator och externa spårningslösningar. Införandet av den valfria Halo Strap på Beyond 2 skulle dock kunna förbättra användbarhet, portabilitet och komfort, och därigenom öka headsetets attraktionskraft för en bredare publik, inklusive potentiella professionella användare.

Bigscreens framtida marknadsmöjligheter kommer i hög grad att bero på hur VR-entusiaster accepterar deras avancerade produkter och deras förmåga att minimera befintliga svagheter genom kontinuerliga tekniska framsteg, innovativa designmetoder och ytterligare förbättringar. Konkurrensen på marknaden för lätta VR-headset med hög upplösning ökar stadigt, vilket Shiftall MeganeX Superlight 8K och andra kommande konkurrenter har visat. Därför kommer det att vara avgörande för Bigscreen att fortsätta differentiera sig genom unika funktioner, konsekvent produktutveckling och starkt samhällsengagemang. Framtida trender inom VR-teknik, såsom förbättrade displaytekniker (mikro-LED, högre upplösning, HDR), mer avancerad optik (asfäriska linser, vågledarteknik), trådlösa lösningar för PC VR och integrationen av ännu mer avancerade spårningssystem, kan avsevärt påverka Bigscreens positionering på den dynamiska VR-marknaden under de kommande åren, vilket skapar nya möjligheter och utmaningar för företaget. Bigscreen Beyond har potential att etablera sig som en pionjär på den avancerade PC VR-marknaden och att avsevärt främja utvecklingen av kompakta, lätta och högpresterande VR-headset.

 

Vi finns här för dig - Konsulttjänster - Planering - Implementering - Projektledning

Xpert.Digital - Pionjär inom affärsutveckling

Smarta glasögon och AI - experter på XR/AR/VR/MR-branschen

Konsumentmetaversum eller metaversum i allmänhet

Om du har några frågor, behöver ytterligare information eller råd, är du välkommen att kontakta mig när som helst.

Konrad Wolfenstein

Jag skulle gärna fungera som din personliga rådgivare.

Du kan kontakta mig genom att fylla i kontaktformuläret nedan eller helt enkelt ringa mig på +49 7348 4088 965 .

Jag ser fram emot vårt gemensamma projekt.

 

 

Skriv till mig

 
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital är ett nav för industrin med fokus på digitalisering, maskinteknik, logistik/intralogistik och solceller.

Med vår 360° affärsutvecklingslösning stödjer vi välrenommerade företag från nya affärer till eftermarknadsförsäljning.

Marknadsinformation, smarketing, marknadsautomation, innehållsutveckling, PR, utskick, personliga sociala medier och lead nurturing är en del av våra digitala verktyg.

Du hittar mer information på: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

Håll kontakten

Lämna mobilversionen