Bigscreen utöver 2-det minsta VR-headsetet, det mest kompakta och lÀttaste VR-glasögon-en pionjÀr pÄ high-end PC-VR-marknaden
Xpert pre-release
Röstval đą
Publicerad: 22 mars 2025 / UPDATE FrÄn: 22 mars 2025 - Författare: Konrad Wolfenstein

StorskÀrm utöver 2-det minsta VR-headsetet, det mest kompakta och lÀttaste VR-glasögon-perspektiv och möjlig anvÀndning-bild: Bigscreen Beyond
Premium-VR: Vad gör storskÀrmen utöver unikt? (LÀsningstid: 33 min / ingen reklam / ingen betalvÀgg)
Bigscreen bortom ett paradigmskift pÄ VR-marknaden?
storskÀrmen Beyond etablerat sig som en produkt som inte bara lockar uppmÀrksamhet, utan ocksÄ omdefinierade grÀnserna för de genomförbara. Detta VR -headset Àr mer Àn bara fler glas pÄ marknaden; Det förkroppsligar en filosofi som syftar till kompromisslös kvalitet och djup nedsÀnkning i virtuella vÀrldar. Bigscreen utöver frÀmst adresserar en krÀvande mÄlgrupp: VR -entusiaster och kraftanvÀndare som Àr redo att grÀva djupare i fickorna för en ojÀmförlig visuell upplevelse och maximal komfort.
Ursprungligen gjorde Bigscreen ett namn för sig sjÀlv med sin sociala VR -plattform med samma namn, vilket gör det möjligt för anvÀndare att titta pÄ filmer tillsammans, spela och utbyta idéer i virtuella rum. Steget frÄn det rena mjukvaruföretaget till hÄrdvarutillverkaren var överraskande för mÄnga i branschen, men det avslöjade en tydlig vision: Bigscreen ville kontrollera och optimera anvÀndarupplevelsen i sitt ekosystem mer omfattande. Detta strategiska beslut gör det möjligt för storskÀrm att tjÀna ett mycket specifikt segment av VR -marknaden som ger visuell glans och fysisk komfort kring universell tillgÀnglighet och massmarknadens lÀmplighet.
Denna utveckling kan markera en vÀndpunkt i VR -industrin. IstÀllet för att uteslutande koncentrera sig pÄ produkter för massmarknaden finns det en trend mot specialiserade hÄrdvarulösningar som Àr anpassade efter behoven hos vissa anvÀndargrupper. Bigscreen Beyond Àr en pionjÀr för denna rörelse och visar att det finns en marknad för kompromisslösa VR -upplevelser dÀr innovation och kvalitet Àr i förgrunden. Modet med Bigscreen att komma in i hÄrdvaruutveckling efter att de redan har etablerat sig som ett framgÄngsrikt VR-programvaruföretag visar att de har erkÀnt ett betydande gap pÄ marknaden för Ultra-Light, högupplösta VR-headset som kan lyfta sin befintliga programvara och hela VR-upplevelsen till en ny nivÄ. Detta steg kan tjÀna som inspiration för andra specialiserade VR -mjukvaruföretag att utveckla sin egen hÄrdvara som Àr perfekt skrÀddarsydd efter deras specifika anvÀndarbas och deras behov.
Denna omfattande rapport syftar till att ge en djup analys av storskÀrmen bortom. Först och frÀmst prövas pÄstÄendet att det faktiskt Àr de minsta och lÀttaste VR -glasögonen pÄ marknaden. Dessutom undersöks framtidsutsikterna och de olika möjliga anvÀndningarna av denna banbrytande teknik i detalj. En grundlig analys av styrkorna och svagheterna nÀr det gÀller teknik, anvÀndarvÀnlighet, design och prissÀttning bör möjliggöra en omfattande och nyanserad bild av storskÀrmen bortom. Rapporten kommer ocksÄ att göra en detaljerad jÀmförelse med andra nuvarande och tillkÀnnagivna VR -glasögon pÄ marknaden för att exakt utvÀrdera den konkurrenskraftiga positionen för Bigscreen bortom i det dynamiska VR -ekosystemet. För att fÄ en holistisk förstÄelse av prestandan och potentialen för bigscreen bortom, sammanstÀlls och analyseras Äsikter frÄn branschexperter och anvÀndare ocksÄ. Slutligen beaktas möjliga framtida trender inom VR -teknik, vilket kan pÄverka ytterligare utveckling och möjliga anvÀndning av kompakta och lÀtta VR -glasögon som Bigscreen utöver under de kommande Ären.
Den medvetna orienteringen av storskÀrmen utöver "entusiaster" och "Power User" signalerar en exakt mÄlgruppsadress för tidiga adoptörer och krÀvande anvÀndare som Àr redo att acceptera ett premiumpris för specifika funktioner av hög kvalitet som minimal vikt, maximal visuell tydlighet och uppslukande upplevelser. Denna strategi innebÀr en tydlig marknadssegmentering, dÀr Bigscreen inte direkt konkurrerar med massmarknads -headset som Meta Quest eller PlayStation VR. IstÀllet fokuserar företaget pÄ ett premiumsegment dÀr kvalitet, innovation och en kompromisslös VR -upplevelse har högsta prioritet. Tyngdpunkten pÄ nischmarknadsfokus pÄ entusiaster betonar att storskÀrm lÀgger kvalitet och specialiserade funktioner om överkomliga priser och massattraktivitet. Detta strategiska beslut skiljer sig grundlÀggande storskÀrm frÄn företag som mÄste ta itu med den bredare konsumentmarknaden och kompromissa för att nÄ en bredare publik. Bigscreen har Ä andra sidan beslutat att inte kompromissa och skapa en produkt som sÀtter sina nischstandarder.
LÀmplig för detta:
- Utökad verklighet (XR) misslyckades? Varje femte företag anvÀnder Virtual Reality (VR) - AnvÀndning pÄ mÀssor och marknadsföring
Tekniska data och specifikationer för storskÀrmen utöver: en detaljerad insikt
För att objektivt kontrollera pÄstÄendet frÄn Bigscreen utöver som de minsta och lÀttaste VR -glasögonen pÄ marknaden Àr en detaljerad titt pÄ dina tekniska data och en omfattande jÀmförelse med andra VR -modeller nödvÀndig. Denna analys kommer inte bara att belysa de fysiska attributen, utan ocksÄ de tekniska innovationer och designbeslut som gör Bigscreen utöver sÄ unikt.
Den första generationen Bigscreen Beyond har redan satt standarder nĂ€r det gĂ€ller kompakthet och lĂ€ttvikt. Den vĂ€gde bara 127 gram (utan pannband) och cirka 155 gram med det vanliga pannbandet. Deras dimensioner var ocksĂ„ extremt kompakta med 143,1 x 52,4 x 24-49,2 mm (utan pannband). Bigscreen i sig sjĂ€lvt tillĂ€mpade pĂ„ henne som âminsta VR -glasögon i vĂ€rldenâ. Med den andra generationen, storskĂ€rmen utöver 2, kan vikten till och med reduceras till endast 107 gram (utan pannband). Detta motsvarar en imponerande viktminskning pĂ„ 16% jĂ€mfört med den redan enkla första generationen. I kombination med den valfria haloremmen ökar vikten av de bortom 2 till cirka 250 gram, men Ă€ven med dessa tillbehör förblir det en lĂ€ttvikt jĂ€mfört med mĂ„nga konkurrenter.
I direkt jĂ€mförelse med andra VR -glasögon blir viktfördelen med storskĂ€rmen bortom sĂ€rskilt tydlig. Meta Quest 3, ett populĂ€rt fristĂ„ende headset, vĂ€ger till exempel 515 gram i standardkonfigurationen eller 397 gram utan sidremmar. Apple Vision Pro, ett annat avancerat headset, vĂ€ger till och med 650 gram eller 478 gram. Ăven lĂ€ttare konkurrenter som Shiftall Meganex Superlight 8K, som ocksĂ„ syftar till lĂ„g vikt, vĂ€ger 179 gram (HMD) eller 185 gram inklusive halo-strap. Andra modeller som HTC Vive -flödet (189 gram), HTC Vive XR -eliten (270 gram utan bakre batteri) och ventilindexet (807 gram) Ă€r ocksĂ„ betydligt tyngre. PlayStation VR2 uppfattas av mĂ„nga anvĂ€ndare som ett av de mest bekvĂ€ma glasögonen, men dess exakta vikt nĂ€mns inte uttryckligen i de offentligt tillgĂ€ngliga kĂ€llorna. Det kan emellertid antas att det ocksĂ„ Ă€r tyngre Ă€n storskĂ€rmen bortom.
Sammanfattningsvis kan det tydligt faststÀllas att storskÀrmen utöver, sÀrskilt den andra generationen, Àr betydligt lÀttare Àn de allra flesta VR -glasögon som finns pÄ marknaden. Detta gÀller sÀrskilt jÀmfört med fristÄende headset som tenderar att vara tyngre pÄ grund av den integrerade datorkraften och batteriet. De extremt kompakta dimensionerna pÄ storskÀrmen utöver stöder ocksÄ pÄstÄendet att vara de minsta VR -glasögonen i vÀrlden. Endast skiftet Meganex Superlight 8K kan ha en jÀmförbar lÀtthet nÀr det gÀller vikt, sÀrskilt i konfiguration med halo-remmen, men storskÀrmen bortom förblir oövertrÀffad i de flesta viktkonfigurationer.
Den betydande viktskillnaden mellan storskÀrmen bortom och fristÄende headset som Meta Quest 3 och Apple Vision Pro Àr ett direkt resultat av den grundlÀggande designfilosofin för Bigscreen. Bigscreen Beyond Àr frÀmst designad för en PC-baserad VR-upplevelse och krÀver dÀrför inte ett integrerat batteri eller komplex, sjÀlvförsörjande spÄrningshÄrdvara. Detta designbeslut gör det möjligt för storskÀrm att drastiskt minska vikten och storleken pÄ headsetet, men Ätföljs av kompromissen av beroende av en extern PC och externa spÄrningslösningar. Detta tillvÀgagÄngssÀtt illustrerar en grundlÀggande kompromiss mellan portabilitet och vikt Ä ena sidan och autonomi och allt-i-ett-funktionalitet Ä andra sidan.
Införandet av haloremmen för storskÀrmen utöver 2, vilket ökar vikten nÄgot, visar att storskÀrm reagerar pÄ anvÀndarens feedback och försöker ytterligare optimera komforten och stabiliteten, Àven om detta resulterar i en liten ökning av vikten. Halo-remmen erbjuder potentiellt bÀttre viktfördelning och ett sÀkrare grepp, vilket kan vara sÀrskilt avgörande för lÀngre VR-sessioner och dynamiska rörelser i virtuella vÀrldar. Denna utveckling visar att Bigscreen strÀvar efter att hitta en optimal balans mellan minimal vikt och maximal komfort och att fokusera pÄ anvÀndarnas behov och preferenser.
För att illustrera placeringen av storskÀrmen bortom pÄ marknaden och presentera de viktigaste tekniska uppgifterna jÀmfört med utvalda konkurrenter, erbjuder följande översikt en detaljerad jÀmförelse: Bigscreen Beyond 2 har en upplösning per öga pÄ 2560 x 2560, medan Meta Quest 3 erbjuder en upplösning pÄ 2064 x 2208 och Apple -visionen per 360 x 3200 MeGANGEL 8K0000000400400400400040040040040040404040300040040300040040304030403040403040404040250,4,2,2,2,00, Horisontellt synfÀlt (FOV) ligger pÄ cirka 108 ° för storskÀrmen utöver 2, för Meta Quest 3 vid 110 °, medan informationen för Apple Vision Pro och Shift Meganex Superlight 8K inte Àr uttryckliga. Om du jÀmför vikten pÄ headset, har storskÀrmen utöver 2 bara 107 g, följt av Shiftall Meganex Superlight 8k med 179G, Apple Vision Pro med 478G och Meta Quest 3 med 515G. Bigscreen Beyond 2 90Hz och 75Hz, Meta Quest 3 90Hz och 120Hz, Apple Vision Pro erbjuder upp till 100Hz, medan för Shiftall Meganex Superlight 8K finns det ingen exakt information. NÀr det gÀller spÄrning anvÀnder Bigscreen Beyond 2 SteamVR, medan de andra modellerna förlitar sig pÄ spÄrning pÄ insidan. Priset pÄ storskÀrmen utöver 2 Àr cirka $ 1019, medan Meta Quest 3 börjar pÄ $ 499 (för 128 GB -versionen) Àr Apple Vision Pro med $ 3499 betydligt dyrare och ingen prisinformation finns tillgÀnglig för Shiftall Meganex Superlight 8K.
De visuella egenskaperna för storskÀrmen bortom realiseras genom modernaste dubbla 1-tums mikro-oljeplayer med en imponerande upplösning pÄ 2560 x 2560 pixlar per öga. Dessa skÀrmar anvÀnder ett exakt RGB -underpixelarrangemang som sÀkerstÀller utmÀrkt fÀrgskÀrm och skÀrpa. Uppdateringshastigheten kan vara upp till 90Hz, varvid ett valfritt 75Hz -lÀge ocksÄ Àr tillgÀngligt för att optimera kompatibilitet med olika PC -system och applikationer. Det Àr emellertid viktigt att notera att vid anvÀndning av 90Hz sker en uppskalning av en inhemsk upplösning pÄ 1920 à 1920, vilket kan innebÀra en liten förlust av bildskÀrpa jÀmfört med den ursprungliga upplösningen. OLED -tekniken, som anvÀnds i storskÀrmen bortom skÀrmar, möjliggör en extremt hög kontrast och djupa svarta vÀrden, som bidrar till en livlig och uppslukande visuell upplevelse. Vissa anvÀndare noterade emellertid att skÀrmens maximala ljusstyrka uppfattas relativt lÄg jÀmfört med vissa LCD-baserade headset, vilket kan vara en nackdel i mycket ljusa miljöer.
För optiken förlitar sig Bigscreen pÄ avancerade pannkakelinser (TRI -element), som vÀsentligt bidrar till den kompakta konstruktionen av headsetet. Den andra generationen (bortom 2) kÀnnetecknas av en förbÀttrad tydlighet frÄn mitten av bilden till kanterna och en större söt plats, omrÄdet med optimal skÀrpa inom synfÀltet. Dessutom minskades blÀndningen (blÀndningen) i Beyond 2 signifikant jÀmfört med den första generationen, vilket leder till en trevligare visuell upplevelse, sÀrskilt i scener med hög kontrast. VisionsfÀltet (FOV) Àr upp till 102 ° diagonal för den första generationen och utvidgades i bortom 2 till imponerande 116 ° diagonal eller 108 ° horisontellt och 96 ° vertikalt. Detta utvidgade synfÀlt Àr jÀmförbart med Meta Quest 3 och ger ett betydande bidrag till en mer uppslukande VR -upplevelse.
Medan den första generationen av storskÀrmen Beyond hade en fast IPD (interpupupil -dans) som gjordes enligt en individuell ansiktsskanning, erbjuder Beyond 2 nu en justerbar IPD i intervallet 48 mm till 75 mm. Denna flexibilitet möjliggör bÀttre anpassningsförmÄga till olika anvÀndare och ökar dÀrmed ocksÄ möjligheten att anvÀnda headsetet tillsammans av personer med olika ögonavstÄnd. För anvÀndare med ametropi Àr en dioptrial korrigering genom valfria, magnetiskt fÀstade linsinsatser möjligt, som kan köpas separat. Dessa linsinsatser Àr ocksÄ individuellt justerade och sÀkerstÀller en skarp och bekvÀm vy för glasögonbÀrare.
Den exakta spÄrningen av Bigscreen Beyond Àr baserad pÄ det beprövade STEAMVR -spÄrningssystemet (6DOF - sex frihetsgrader). Det Àr helt kompatibelt med SteamVR 1.0 och 2.0 basstationer, som inte ingÄr i leveransomfÄnget och mÄste köpas separat. SteamVR-styrenheter (sÄsom ventilindexkontroller) och fullkroppsspÄrare (som HTC Vive Trackers eller Tundra Trackers) stöds ocksÄ, som ocksÄ finns tillgÀngliga separat. I motsats till mÄnga moderna VR-headset som förlitar sig pÄ spÄrning inifrÄn och ut har Bigscreen Beyond inte ett integrerat spÄrningssystem inifrÄn och ut. Men Beyond 2E erbjuder eventuellt ett integrerat ögonspÄrningssystem som Àr avsett att ytterligare förbÀttra interaktionen i virtuella vÀrldar.
Den konsekventa anvÀndningen av mikro-oljiga skÀrmar i kombination med pannkakelinser Àr en avgörande faktor för den lilla storleken och den extremt lÄga vikten av storskÀrmen bortom. Mikro-oljeer möjliggör en extremt hög pixeltÀthet i minimalt utrymme, medan pannkakelinser tillÄter en kortare optisk vÀg, vilket leder till en mer kompakt och lÀttare design. Denna tekniska tillvÀgagÄngssÀtt indikerar en tydlig trend i VR-industrin, dÀr dessa avancerade tekniker alltmer anvÀnds för att utveckla lÀttare, mer kompakta och samtidigt högupplösta headset.
Kompromissen i uppdateringshastigheten (90Hz endast med uppskalning) pÄ grund av bandbreddbegrÀnsningarna för DisplayPort 1.4 -standarderna illustrerar den aktuella tekniska begrÀnsningen som kan pÄverka den framtida utvecklingen inom display- och anslutningsteknologi. Denna begrÀnsning kan vara ett starkt incitament för den snabba introduktionen av nyare visningsportstandarder (sÄsom DisplayPort 2.0 eller högre) eller alternativ, bandbreddövergripande anslutningsteknologier (sÄsom optisk dataöverföring) i framtida VR-generationer för att möjliggöra infödda 90Hz eller till och med högre skala med maximal upplösning utan upplösning.
Behovet av externa basstationer för STEAMVR -fyrspÄrningen erbjuder en oövertrÀffad exakt och pÄlitlig positionsspÄrning i rummet, men samtidigt begrÀnsar rörligheten och den okomplicerade platsen för storskÀrmen bortom. SteamVR-spÄrningen krÀver noggrann inredning och kalibrering av basstationerna i rummet och Àr mindre flexibel Àn spÄrningssystem inom och ut som inte krÀver en extern infrastruktur. Detta designbeslut Àr baserat pÄ en tydlig prioritering av maximal spÄrningsprecision och noggrannhet jÀmfört med maximal anvÀndbarhet nÀr det gÀller rörlighet och flexibilitet. För anvÀndare som frÀmst letar efter inpatient VR -upplevelser i ett dedikerat VR -omrÄde och stÀller de högsta kraven pÄ spÄrning, Àr SteamVR -spÄrning fortfarande det föredragna valet.
Â
đŻđŻđŻ Dra nytta av den omfattande, femtidskompetens frĂ„n Xpert.Digital i ett omfattande servicepaket | FoU, XR, PR & SEM
AI & XR-3D-Rendering Machine: Fem gÄnger expertis frÄn Xpert.Digital i ett omfattande servicepaket, FoU XR, PR & SEM-IMAGE: Xpert.Digital
Xpert.Digital har djup kunskap i olika branscher. Detta gör att vi kan utveckla skrÀddarsydda strategier som Àr anpassade efter kraven och utmaningarna för ditt specifika marknadssegment. Genom att kontinuerligt analysera marknadstrender och bedriva branschutveckling kan vi agera med framsyn och erbjuda innovativa lösningar. Med kombinationen av erfarenhet och kunskap genererar vi mervÀrde och ger vÄra kunder en avgörande konkurrensfördel.
Mer om detta hÀr:
Â
LÀttare, smartare, kraftfullare: How the Beyond 2 omdefinierade VR -vÀrlden
Framtidsutsikter och vidareutveckling: storskÀrm utöver 2 och dÀrefter
Med tillkÀnnagivandet av Bigscreen Beyond 2 och Beyond 2E har Bigscreen presenterat en tydlig och ambitiös fÀrdplan för kontinuerlig vidareutveckling av din VR -teknik och produktlinje. Dessa nya modeller visar imponerande engagemang för storskÀrm för innovation och den stÀndiga förbÀttringen av VR -upplevelsen.
Beyond 2, vars leverans Àr planerad att starta i april 2025, erbjuder ett antal betydande förbÀttringar och vidareutveckling till den första generationen. De viktigaste innovationerna inkluderar förbÀttrade pannkakelinser frÄn den senaste generationen, som möjliggör ett Ànnu större diagonalt synfÀlt pÄ 116 ° och erbjuder samtidigt en högre skÀrpa, förbÀttrad fÀrgÄtergivning och minskade blÀndningseffekter. Ett annat avgörande drag i Beyond 2 Àr den nu integrerade justerbara IPD (interpupildansen) i intervallet 48 mm till 75 mm. Denna flexibilitet möjliggör optimal anpassning till olika anvÀndare och gör headsetet ocksÄ mer intressant för en bredare anvÀndarbas och vanligt bruk. Trots dessa omfattande utvidgningar och förbÀttringar kan vikten av Beyond 2 till och med reduceras till imponerande 107 g jÀmfört med den första generationen.
Förutom de bortom 2 förvÀntas en ny halo-rem-tillbehör under tredje kvartalet 2025, som fungerar som ett bekvÀmt och anvÀndarvÀnligt alternativ till den föregÄende, skrÀddarsydda ansiktskudden. Halo -strapen Àr avsedd att möjliggöra en universell passform för en mÀngd olika huvudformer och storlekar och dÀrmed ytterligare öka anvÀndarens vÀnlighet och delning av headsetet. Beyond 2 kommer att finnas tillgÀngliga i nya, attraktiva fÀrgalternativ, inklusive "Crystal Clear" (transparenta bostÀder) och "kÀrnorange" (ljusorange), vilket optiskt bör göra headsetet Ànnu mer tilltalande. Lyckligtvis Àr Beyond 2 fortfarande helt kompatibel med de första generationens tillbehör, vilket gör det möjligt för befintliga anvÀndare att en enkel övergÄng och ytterligare anvÀndning av deras tidigare utrustning.
Beyond 2E, vars leverans kommer att starta i maj 2025, Ă€r baserad pĂ„ lĂ€ngre Ă€n 2 och utökar den med ett modernt, integrerat ögonspĂ„rningssystem. Detta avancerade system anvĂ€nder AI-baserade datorvisionalgoritmer för en latens- och dataskyddsvĂ€nlig förföljelse av anvĂ€ndarens ögonrörelser. Ett exklusivt beta-program för denna innovativa ögonspĂ„rningsfunktion bör börja sommaren 2025 för att samla in feedback frĂ„n anvĂ€ndare i ett tidigt skede och ytterligare optimera tekniken. In addition, comprehensive support for Foveated Rendering in close cooperation with the industry leaders Nvidia and Valve is planned, which is to be implemented in the course of 2025. Foveated rendering is a rendering technique that drastically reduces the computing load in VR applications by only rendering the area of ââââthe image on which the user is currently focused, in full resolution and detail, while peripheral areas with reduced quality are depicted. Genom att anvĂ€nda ögonspĂ„rning kan systemet exakt kĂ€nna igen var anvĂ€ndaren ser ut och dynamiskt anpassa sig, vilket leder till betydande ökningar i prestanda och effektivare anvĂ€ndning av PC -resurserna. Vid 108 g Ă€r vikten pĂ„ Beyond 2E bara nĂ„got över den för de bortom 2 och förblir dĂ€rför extremt lĂ€tt.
Priserna för de nya modellerna Àr $ 1019 för Beyond 2 och $ 1219 för Beyond 2E, var och en utan SteamVR -spÄrningsstationer och kontroller. Det Àr viktigt att notera att den ursprungliga bigscreen utöver ersÀtts helt av dessa nya modeller och inte lÀngre kommer att vara tillgÀnglig. Detta steg understryker fokusen pÄ storskÀrm pÄ vidareutveckling och förbÀttring av din produktlinje och koncentration pÄ den senaste tekniken.
Införandet av Beyond 2 och 2E visar en betydande vidareutveckling av bigscreen -produktlinjen, varvid det tydliga fokuset Àr pÄ kontinuerlig förbÀttring av utseendet, ökande anvÀndbarhet och integration av framtida orienterade tekniker. Denna strategiska inriktning understryker det outtröttliga engagemanget för Bigscreen, inte bara för att förbli konkurrenskraftig inom high-end PC-VR-segmentet, utan ocksÄ att ta över ledningen för innovation och att sÀtta nya standarder. Det planerade stödet för foveated Ätergivning i Beyond 2E i nÀra samarbete med branschstorlekar som NVIDIA och VALVE understryker strÀvan pÄ Bigscreen för att kontinuerligt optimera prestandan och effektiviteten i deras headset och för att öka VR -upplevelsen till en ny nivÄ. Foveated Rendering har potentialen att avsevÀrt minska Ätergivningsbelastningen, vilket antingen kan leda till högre bildhastigheter, förbÀttrad grafikkvalitet eller bÄda.
Införandet av Halo-fÀllan som ett valfritt alternativ till den skrÀddarsydda ansiktskudden behandlar en av de största kritikerna och svagheterna i den ursprungliga bigscreen utöver den begrÀnsade delningen och universell anvÀndbarhet pÄ grund av den individuella justeringen. Detta steg indikerar att storskÀrm aktivt försöker öka attraktiviteten i hans headset för en bredare publik och Àven för professionella applikationsfall dÀr möjligheten till vanligt bruk och flexibel anpassning till olika anvÀndare Àr av stor betydelse.
Framtida trender inom VR -teknik indikerar tydligt ytterligare, snabb utveckling mot Ă€nnu mer kompakta och lĂ€ttare headset. Under de kommande Ă„ren finns det betydande förbĂ€ttringar i visningsteknologi (Ă€nnu högre upplösning, ökad ljusstyrka, snabbare uppdateringsfrekvenser, genombrottet av mikroledda skĂ€rmar) sĂ„vĂ€l som banbrytande framsteg i optiken (Ă€nnu större FOV, förbĂ€ttrad tydlighet över hela synfĂ€ltet, mer effektiv minskning av aborter och förvĂ€rv). Den sömlösa integrationen av ögonspĂ„rning och ansiktsspĂ„rning kommer att fortsĂ€tta att accelerera och grunden för förbĂ€ttrad social interaktion i virtuella vĂ€rldar och den breda tillĂ€mpningen av foveated rendering -form. Ăven om det inte uttryckligen nĂ€mns för BIGSCREEN, Ă€r utvecklingen av trĂ„dlösa VR -lösningar med extremt lĂ„g latens en omfattande trend inom hela VR -industrin. Framsteg inom trĂ„dlös överföringsteknik (som Wigig eller 60 GHz radioöverföring) kan ocksĂ„ möjliggöra avancerade PC-VR-headset som Bigscreen Beyond Cable-alternativet.
Den ökade anvÀndningen av pannkakelinser i mainstream -headset kommer att fortsÀtta under de kommande Ären, eftersom denna teknik beslutar beslutsamt att minska storleken och vikten pÄ VR -headset. Samtidigt undersöks potentialen för asfÀriska linser ytterligare som ett lovande alternativ till pannkakelinser. I vissa anvÀndningsfall kan asfÀriska linser erbjuda fördelar med avseende pÄ ljuseffektivitet och bildkvalitet, men Àr mer komplexa och kostnadsintensiva i produktionen av mer komplexa och kostsamma. Det upprepade omnÀmnandet av pannkakelinser i samband med mer kompakta konstruktioner understryker att denna teknik spelar en nyckelroll i miniatyrisering och viktminskning av VR -headset och att framtida utveckling kommer att formellt kommer att forma. De inneboende utmaningarna med pannkakelinser, sÄsom lÀgre ljuseffektivitet och potentiella blÀndproblem, kommer emellertid att fortsÀtta driva intensiva forsknings- och utvecklingsinsatser inom omrÄdet visning och optikteknik. JÀmförelsen mellan pannkaka och asfÀriska linser indikerar att det inte finns nÄgon tydlig "vinnare" och att det optimala valet av linsteknologi beror starkt pÄ de specifika designmÄlen, de önskade prestationsparametrarna och de accepterade kompromisserna. Detta innebÀr att framtida VR -headset kan anvÀnda olika linstekniker, beroende pÄ den avsedda applikationen, mÄlgruppen och önskad prisklass.
LÀmplig för detta:
- Metaverse Index (MVI) för utökad, förstÀrkt, blandad och virtuell verklighet, XR -teknik, rumslig datoranvÀndning, NFT och blockchain
OmrÄden med tillÀmpning av storskÀrmen utöver: mÄngfald och potential
Bigscreen Beyond öppnar ett brett utbud av applikationer som strÀcker sig frÄn uppslukande spel- och underhÄllningsupplevelser till professionella applikationer inom design, utbildning och social interaktion. Deras unika egenskaper, sÄsom den extremt lÄga vikten, hög upplösning och exakta spÄrning, gör dem till ett mÄngsidigt verktyg för olika applikationsomrÄden.
Inom omrÄdet spel och underhÄllning Àr storskÀrmen bortom helt kompatibel med alla VR -spel och applikationer pÄ Windows -datorer som körs via SteamVR -plattformen. Det Àr sÀrskilt förutbestÀmt för att krÀva simuleringsspel, sÄsom racing- och flygsimuleringar, eftersom den höga upplösningen av de mikro-oljeplayer och den extremt exakta SteamVR-spÄrningen helt kan utnyttja sina styrkor hÀr. I tÀvlingssimuleringar som Assetto Corsa Competizione eller Iracing möjliggör den höga detaljnivÄn pÄ Bigscreen Beyond en Ànnu mer realistisk representation av fordon, rutter och miljöer, medan i flygsimuleringar som Microsoft Flight Simulator 2020 eller X-Tarpaulin, den skarpa och högkontrastiska visningen av cockpits och landscaps-avsikts avsikt. De mikro-oljeade skÀrmarna med sina djupa svarta nivÄer sÀkerstÀller en exceptionellt hög nedsÀnkning, som optimalt visas i atmosfÀriska spel och mörka scener, sÄsom skrÀck eller rymdspel.
Bigscreen Beyond Àr ocksÄ idealisk för sociala VR -upplevelser i plattformar som VRCHAT eller REC -rum pÄ grund av dess höga bÀrande system och utmÀrkta bildkvalitet. Den valfria ögonspÄrningen av Beyond 2E har potential att ytterligare förbÀttra avatarinteraktioner i sociala VR-miljöer genom att möjliggöra mer realistiska ögonrörelser och icke-verbal kommunikation. Joint Watching of Films and Videos i VR Àr potentiellt en bioliknande upplevelse i dina egna fyra vÀggar pÄ grund av den höga upplösningen, den utmÀrkta kontrasten och de djupa svarta vÀrdena pÄ storskÀrmen bortom. Den uppslukande representationen och den höga komforten gör det möjligt att njuta av lÄnga filmer eller serier i VR, utan att headsetet uppfattas som irriterande. De rekommenderade spelen och applikationerna för storskÀrmen utöver inkluderar: Assetto Corsa Competizione, Microsoft Flight Simulator 2020, Iracing, VRCHAT, Half-Life, Alyx, Beat Saber, Elite Dangerous, DCS World och mÄnga fler.
Den starka betoningen pÄ simuleringsspel och sociala VR -applikationer som primÀra tillÀmpningsomrÄden för storskÀrmen utöver illustrerar att mÄlgruppen frÀmst Àr VR -entusiaster och krÀvande anvÀndare som vÀrderar uppslukande och detaljerade visuella upplevelser samt intensiv social interaktion i virtuella vÀrldar. Integrationen av ögonspÄrning i Beyond 2E syftar till att perfekt social interaktion i VR -applikationer som VRCHAT genom Ànnu mer realistiska och mer naturliga avatarögonrörelser och dÀrmed öka den sociala nÀrvaron och kÀnslan av anslutning i virtuella miljöer.
Bigscreen Beyond erbjuder ocksÄ betydande potential för professionella tillÀmpningar inom omrÄden som design, arkitektur, teknik, medicin och utbildning. SkÀrmens höga upplösning och tydlighet kan vara till stor fördel för detaljerade designvisualiseringar, den realistiska representationen av arkitektoniska modeller, exakta produktrepresentationer och visualisering av komplexa dataposter. Inom arkitektur och produktdesign möjliggör storskÀrm utöver en uppslukande inspektion och interaktiv manipulation av 3D-modeller, vilket kan förbÀttra designtestet och beslutsfattandet avsevÀrt. Inom teknik kan komplexa konstruktioner och simuleringar visualiseras och analyseras i VR för att identifiera misstag i ett tidigt skede och optimera utvecklingsprocesser. Inom medicin kan detaljerade anatomiska modeller anvÀndas för utbildning av studenter eller den kirurgiska planeringen i VR. Exakt STEAMVR -spÄrning kan vara en fördel för professionella utbildningssimuleringar inom omrÄden som medicin, luftfart, militÀr eller industri, eftersom det möjliggör realistisk rörelseinspelning och interaktion i virtuella utbildningsmiljöer. Den minskade vikten av Bigscreen bortom kan möjliggöra lÀngre anvÀndningssessioner i professionella miljöer utan trötthetssymtom, vilket Àr sÀrskilt viktigt i tidskrÀvande design- eller trÀningsapplikationer.
Den ursprungliga begrÀnsade delningen av den första generationens storskÀrm bortom, pÄ grund av den anpassade made ansiktskudden, kan emellertid utnyttja i vissa professionella scenarier dÀr headsetet ska anvÀndas av olika mÀnniskor. Halo-remmen för Beyond 2 kan emellertid effektivt ta itu med detta problem och göra storskÀrmen utöver mer tillgÀngligt och attraktivt för professionella applikationer. Beroendet av externa SteamVR-basstationer kan stÀlla in och anvÀnda storskÀrmen utöver i professionella miljöer jÀmfört med fristÄende lösningar med integrerad inre-out-spÄrning, sÀrskilt om rörlighet och flexibilitet pÄ anvÀndningsomrÄdet Àr viktiga faktorer. Fördelarna med storskÀrm utanför dominerar emellertid för professionella applikationer dÀr den högsta precisionen och bildkvaliteten Àr i förgrunden.
Inom omrÄdet med sociala interaktioner Àr Bigscreen Beyond lÀmplig för sociala VR -plattformar som VRCHAT, REC -rum eller storskÀrm genom sin exceptionellt höga bÀrande komfort, vilket ocksÄ möjliggör lÄnga VR -sessioner. Den valfria ögonspÄrningen av Beyond 2E har potential att höja icke-verbal kommunikation i sociala VR-miljöer till en ny nivÄ och att förbÀttra den sociala nÀrvaron och kÀnslan avsevÀrt i virtuella interaktioner. Den förbÀttrade delningen av headsetet av den valfria halo-remmen kan underlÀtta sociala VR-upplevelser med vÀnner och familj, eftersom headsetet nu kan vara mer flexibelt för olika anvÀndare. Det tydliga fokuset pÄ sociala VR-plattformar och uppslukande sociala interaktioner indikerar att en betydande del av anvÀndarbasen för storskÀrmen utöver betonar högkvalitativa sociala upplevelser i virtuella vÀrldar och ser pÄ storskÀrmen utöver ett idealiskt verktyg för dessa ÀndamÄl.
Â
VĂ„r rekommendation: đ Limitless Range đ Networked đ flersprĂ„kig đȘ Stark i försĂ€ljningen: đĄ Autentisk med strategi đ Innovation möter đ§ Intuition
FrÄn barerna till Global: SMES erövrar vÀrldsmarknaden med en smart strategi - Bild: Xpert.Digital
Vid en tidpunkt dÄ det digitala nÀrvaron av ett företag beslutar om sin framgÄng, kan utmaningen med hur denna nÀrvaro utformas autentiskt, individuellt och omfattande. Xpert.Digital erbjuder en innovativ lösning som positionerar sig som en korsning mellan ett industriellt nav, en blogg och en varumÀrkesambassadör. Den kombinerar fördelarna med kommunikations- och försÀljningskanaler i en enda plattform och möjliggör publicering pÄ 18 olika sprÄk. Samarbetet med partnerportaler och möjligheten att publicera bidrag till Google News och en pressdistributör med cirka 8 000 journalister och lÀsare maximerar innehÄllet och synligheten för innehÄllet. Detta representerar en viktig faktor i extern försÀljning och marknadsföring (symboler).
Mer om detta hÀr:
Bigscreen Beyond vs. konkurrens: Vad erbjuder premium-VR-headsetet?
Styrkor och svagheter i storskÀrmen utöver: en omfattande bedömning
Bigscreen Beyond kÀnnetecknas av ett antal enastÄende styrkor, men har ocksÄ vissa svagheter som noggrant bör vÀga potentiella köpare nÀr de gör sitt köp. En detaljerad analys av styrkorna och svagheterna Àr avgörande för att placera storskÀrmen utöver i samband med den bredare VR -marknaden och de enskilda anvÀndarens behov.
De obestridliga styrkorna hos storskÀrmen utöver inkluderar den extremt lÄga vikten och den tillhörande exceptionellt höga bÀrande komforten, vilket ocksÄ möjliggör timmar lÄnga VR-sessioner utan tecken pÄ trötthet. De högupplösta mikro-oljeplayerna erbjuder utmÀrkt bildkvalitet med imponerande kontrast, djupa svarta och livliga fÀrger som bidrar till en uppslukande och fÀngslande visuell upplevelse. De avancerade pannkakolinserna möjliggör en smal och kompakt design av headsetet och samtidigt sÀkerstÀller förbÀttrad tydlighet och skÀrpa pÄ bilden, sÀrskilt över 2, vilket har förbÀttrats igen i detta avseende. STEAMVR-spÄrningssystemet Àr kÀnt för sin precision och tillförlitlighet och möjliggör exakt spÄrning av lÄg latensposition i virtuella miljöer. Kvaliteten pÄ de integrerade mikrofonerna Àr lika bra till mycket bra av anvÀndare och experter och sÀkerstÀller tydlig och förstÄelig kommunikation i multiplayer -spel och sociala VR -applikationer. En skÀrmdörreffekt, dÀr de enskilda pixlarna pÄ displayen Àr synliga, knappast Àr mÀrkbar för storskÀrmen utöver pÄ grund av den höga pixeltÀtheten för de mikro-oljiga skÀrmarna och dÀrmed bidrar till en Ànnu mer oundviklig visuell upplevelse. Den enskilda anpassningen genom den anpassade anvÀndningen av ansiktet (i det utöver 1) sÀkerstÀllde en optimal sÀte och en effektiv lÀtt tÀtning, vilket ytterligare förbÀttrar nedsÀnkning i virtuella vÀrldar. Beyond 2 erbjuder nu ocksÄ en justerbar IPD som förbÀttrar anpassningsförmÄgan för olika anvÀndare.
PÄ svaghetssidan krÀver det faktum att storskÀrmen bortom bortom en kraftfull dator, SteamVR -basstationer och kontroller som inte ingÄr i leveransomfÄnget och mÄste köpas separat. Detta ökar de totala kostnaderna för ett komplett VR-system och krÀver en viss vilja att investera och teknisk kunskap. Den första generationen Bigscreen Beyond var en ofta nÀmnda kritik, som adresserades med Beyond 2 och den justerbara IPD. Det finns inget integrerat ljudsystem, Àven om en valfri ljudband finns tillgÀnglig som mÄste köpas separat. Bristen pÄ integrerade högtalare eller hörlurar kan uppfattas av vissa anvÀndare som en nackdel, eftersom ytterligare perifera enheter krÀvs. Den maximala ljusstyrkan för de mikro-oljeplayerna uppfattas som mindre jÀmfört med vissa LCD-baserade headset, vilket kan vara en nackdel i mycket ljusa miljöer. Pannkakelinser kan leda till blÀndproblem i scener med hög kontrast, som kan uppfattas som störande atrium eller reflektioner, Àven om Bigscreen sÀgs ha förbÀttrat detta problem med Beyond 2. FOV, sÀrskilt i den första generationen, var begrÀnsad i direkt jÀmförelse med nÄgra konkurrenter som ventilindexet, men var mÀrkbart expanderade vid den bortom den stora, var begrÀnsad till en direkt jÀmförelse med nÄgra konkurrenter som ventilindexet, men var mÀrkbart expanderade vid den bortom den stora, var begrÀnsad till en direkt jÀmförelse med nÄgra konkurrenter som Valve-indexet, men var mÀrkbart expanderade vid den bortom den stora, var begrÀnsad till en direkt jÀmförelse med nÄgra konkurrenter som Valve-indexet, men var mÀrkbart expanderade vid den bortom den stora, var begrÀnsad till en direkt jÀmförelse med nÄgra konkurrenter som Valve-indexet, men var mÀrkbart expanderade vid den bortom den stora, var begrÀnsad till en direkt jÀmförelse med nÄgra konkurrenter som ventilindexet, men var mÀrkbart expanderad vid den bortom den stora. genom uppskalning, vilket potentiellt kan leda till en liten förlust av skÀrpa. Den enskilda anpassningen av den första generationen av den skrÀddarsydda ansiktsplattan gör överföringen av headsetet till andra anvÀndare, men detta behandlas av den valfria halo-strapen pÄ Beyond 2. Dessutom Àr storskÀrmen bortom ett trÄdbundet VR-headset, som kan begrÀnsa rörelsefriheten jÀmfört med trÄdlösa fristÄende headset. Sist men inte minst Àr Bigscreen Beyond ett övergripande kostnadsintensivt VR-system, sÀrskilt om de extra kostnaderna för den kraftfulla PC, STEAMVR-basstationerna, styrenheterna och valfria tillbehör som ljudband och linsinsatser beaktas.
Styrkorna hos storskÀrmen bortom fokuserar tydligt pÄ de omrÄden som Àr avgörande för en kompromisslös och uppslukande PC-VR-upplevelse: minimal vikt för maximal bÀrande komfort, högupplösta OLED-skÀrmar för utmÀrkt bildkvalitet och exakt ÄngvR-spÄrning för exakt positionsspÄrning. Svagheterna Àr frÀmst resultatet av det medvetna designbeslutet att utveckla ett extremt lÀtt, PC-baserat headset, som oundvikligen ger kompromisser med fristÄende funktionalitet, integrerat ljud och den totala kostnadspunkten. Den vidareutvecklingen utöver 1 till Beyond 2 behandlar nÄgra av de viktigaste svagheterna i den första generationen, sÀrskilt festivalens IPD och den potentiellt begrÀnsade FOV. Införandet av den valfria halo-remmen syftar till att förbÀttra anvÀndarvÀnligheten och delningen av headsetet och göra det mer attraktivt för en bredare anvÀndarbas. PrissÀttningen av Bigscreen utöver positionerar dem tydligt som en premiumprodukt för att krÀva VR-entusiaster som Àr redo att betala ett högre pris för en extremt lÀtt, högupplöst och kompromisslös PC-VR-upplevelse och redan har haft den nödvÀndiga infrastrukturen (kraftfull PC, SteamVR-spÄrning) eller ocksÄ för att förvÀrva dem.
JÀmförelse med andra VR -glasögon pÄ marknaden: konkurrens och differentiering
Den konkurrenskraftiga positionen för Bigscreen bortom mÄste övervÀgas i samband med det olika och stÀndigt utvecklade landskapet i andra tillgÀngliga och tillkÀnnagivna VR -glasögon. En detaljerad jÀmförelse med relevanta konkurrenter Àr avgörande för att exakt definiera de unika styrkorna, svagheterna och den specifika mÄlgruppen för storskÀrmen bortom.
Meta Quest 3 Àr ett mÄngsidigt fristÄende headset, som erbjuder trÄdlös verklighetsfunktion, integrerad inre-out-spÄrning och integrerat ljud till ett betydligt billigare pris Àn storskÀrmen bortom. Meta Quest 3 tilltalar en bredare publik och Àr attraktiv för bÄde tillfÀlliga anvÀndare och erfarna VR -entusiaster. Bigscreen utöver poÀng med en betydligt lÀgre vikt, en högre upplösning per öga och bÀttre svarta nivÄer pÄ grund av de mikroledda skÀrmarna. Vissa anvÀndare och experter betygsÀtter emellertid linskvaliteten och den söta platsen för Meta Quest 3 som potentiellt bÀttre Àn den första generationen av storskÀrmen bortom, varigenom de bortom 2 lovar förbÀttringar i dessa omrÄden.
Apple Vision Pro Àr ett avancerat fristÄende headset som fokuserar pÄ blandade verklighetsapplikationer, extremt hög upplösning, avancerad ögon- och handspÄrning och sömlös integration i Apple-ekosystemet. Vision Pro positionerar sig i VR -marknadens absoluta premiumsegment och syftar till att krÀva anvÀndare som Àr villiga att betala ett mycket högt pris för innovativ teknik och en omfattande upplevelse av blandad verklighet. Bigscreen bortom Àr betydligt enklare, mycket billigare (utan tillbehör) jÀmfört med Apple Vision Pro och erbjuder en direkt displayportanslutning för en kompromisslös PC-VR-upplevelse med maximal bandbredd och minimal latens. Apple Vision Pro kan potentiellt erbjuda fördelar nÀr det gÀller linskvalitet, HDR-representation och integration av blandad verklighet, men Àr frÀmst inriktad pÄ fristÄende och blandade verklighetsapplikationer, medan storskÀrmen utöver tydligt fokuserar pÄ PC-baserad VR.
Skiftet Meganex Superlight 8K Àr ocksÄ ett mycket lÀtt PC-VR-headset som, precis som bigscreen utöver, syftar till en minimal vikt och maximal kompakthet. Meganex Superlight 8K kÀnnetecknas av en extremt hög upplösning pÄ 3840 x 3840 pixlar per öga och anvÀndningen av pannkakelinser. Deras vikt Àr jÀmförbar med halo-remmen med storskÀrmen lÀngre Àn 2. TillgÀngligheten, priset och de detaljerade tekniska specifikationerna för den skiftande Meganex Superlight 8K har Ànnu inte klargjorts, men det sÀtter potentiellt en direkt konkurrent för BIGSCREEN bortom i den ultravenade, högupplösta PC-VR-huvudet Dar.
Det Àldre ventilindexet Àr ett etablerat PC-VR-headset, som kÀnnetecknas av en bred FOV, högkvalitativ kontrollerare och ett sofistikerat ekosystem. Bigscreen Beyond erbjuder en högre upplösning, lÀgre vikt och en mer kompakt design jÀmfört med ventilindexet. VentilindexpoÀngen med ett bredare synfÀlt (FOV) och de enastÄende ventilindexstyrenheterna, som betraktas som en hÀnvisning till ergonomi och fingerspÄrning.
PlayStation VR2 fokuserar frÀmst pÄ spel i samband med PlayStation 5 -konsolen och erbjuder en uppslukande VR -upplevelse till ett mer attraktivt pris för PlayStation -Àgaren. Den har OLED -skÀrmar, ögonspÄrning och heptics och Àr nÀra integrerad i PlayStation -ekosystemet. PS VR2 Àr emellertid bunden till PlayStation 5-plattformen och Àr inte kompatibel med datorer, medan bigscreen utöver ett PC-VR-headset erbjuder större flexibilitet och kompatibilitet med en mÀngd VR-innehÄll och applikationer.
Bigscreens konkurrensposition utöver Àr starkt formad av dess tydliga fokus pÄ ett specifikt anvÀndarsegment (krÀvande PC-VR-entusiaster) och deras kÀrnegenskaper (extremt lÄg vikt, hög upplösning, kompromisslös PC-VR-prestanda). Den konkurrerar inte direkt med fristÄende headset pÄ mainstream -marknaden, utan placerar sig medvetet som ett premiumalternativ för anvÀndare som Àr villiga att betala ett högre pris för dessa specifika fördelar och acceptera de tillhörande begrÀnsningarna (kabelanslutning, extern hÄrdvara, högre totala kostnader). JÀmförelsen med Shiftall Meganex Superlight 8K indikerar en vÀxande trend pÄ PC-VR-marknaden mot ultralÀtt headset med högupplösta skÀrmar och pannkakelinser. Denna trend kan öka konkurrenstrycket pÄ storskÀrm i framtiden, men storskÀrm har redan visat med Beyond 2 och 2E att de Àr redo att utvecklas vidare och konsolidera sin position i high-end PC-VR-segmentet.
LÀmplig för detta:
- Tekniska jÀttarnas kamp: TÀvlingen om dominans i AR/VR/XR-marknaden-den aktuella statusen för XR-marknaden
Expert- och anvÀndarnas Äsikter om storskÀrm Beyond: A Mood
Branschexperter och anvÀndares Äsikter till storskÀrmen utöver drar en flerskiktad och mestadels positiv bild av deras prestationer, deras innovation och deras potential. Feedbacken frÄn VR -samhÀllet ger vÀrdefull insikt i styrkorna och svagheterna i headsetet ur den faktiska anvÀndarupplevelsen.
Den utmÀrkta bildkvaliteten, som uppnÄs genom kombinationen av högupplösta mikro-oljeplayer och avancerade pannkakelinser, betonas alltid positivt, liksom den otroliga bÀrande komforten pÄ grund av den extremt lÄga vikten och individuella justeringen (över 1). Den höga nedsÀnkningen, som skapas av fullstÀndig belysning och utmÀrkt bildkvalitet, beröms ocksÄ av mÄnga anvÀndare och experter. Det exakta STEAMVR -spÄrningssystemet uppfattas som tillförlitliga och reaktion snabbt, och den goda mikrofonkvaliteten bidrar till tydlig och förstÄelig kommunikation i multiplayer -spel och sociala VR -applikationer. Den nÀstan fullstÀndiga bristen pÄ en störande skÀrmdörreffekt nÀmns som en annan vÀsentlig fördel som avsevÀrt förbÀttrar den visuella upplevelsen. BÄde anvÀndare och experter Àr överens om att de utöver tvÄ betydande förbÀttringar nÀr det gÀller justerbar IPD, utökad FOV, förbÀttrad optik och anvÀndarvÀnlighet och ytterligare utvidgar styrkorna i den första generationen.
Vissa anvÀndare noterade den relativt lÀgre ljusstyrkan i de mikro-oljeplayerna jÀmfört med vissa LCD-baserade headset samt potentiella blÀndproblem som kan uppstÄ i pannkakelinser i högkontrastscener. FOV, sÀrskilt den första generationen, uppfattades av vissa anvÀndare i direkt jÀmförelse med headset som ventilindex, Àven om Beyond 2 erbjuder en betydande förbÀttring hÀr. Beroendet av extern hÄrdvara (PC, basstationer, styrenheter) och tillhörande extra kostnader kritiseras av vissa kritiker, liksom det saknade integrerade ljudsystemet. Vissa anvÀndare rapporterar initiala komfortproblem med den skrÀddarsydda ansiktskudden i den första generationen, varigenom introduktionen av halo-strap för mer Àn 2 syftar till att förbÀttra anvÀndarvÀnligheten. Uppskalningen vid 90Hz nÀmns som en potentiell nackdel av vissa tekniskt erfarna anvÀndare, Àven om den visuella kvaliteten i praktiken fortfarande uppfattas ocksÄ mycket bra.
Den övervÀgande positiva feedbacken om komfort, bildkvalitet och den uppslukande VR -upplevelsen av storskÀrmen utöver indikerar att Bigscreen har nÄtt sina kÀrnmÄl i dessa omrÄden och skapat en produkt som sÀtter sina nischstandarder. Ovan nÀmnda kritik och potential för förbÀttring visar emellertid ocksÄ omrÄden dÀr framtida vidareutveckling skulle vara möjliga och önskvÀrda för att göra storskÀrmen utöver Ànnu mer attraktiv och mÄngsidig. Det faktum att mÄnga anvÀndare betraktar storskÀrmen utöver som en tydlig uppgradering för befintliga PC-VR-system, sÄsom ventilindex understryker deras positionering som en premiumprodukt för att krÀva VR-entusiaster inom PC-VR-ekosystemet.
Specifika ansökningsfall och partnerskap: Bigscreen i VR -ekosystemet
Med tiden har Bigscreen etablerat nÄgra specifika applikationer och strategiska partnerskap som ytterligare illustrerar deras position i VR -ekosystemet och deras framtida anvÀndningsomrÄden. Dessa samarbete och fokusering understryker ambitionerna frÄn Bigscreen och deras pÄstÄende att frÀmja VR -teknik och erbjuda innovativa lösningar för olika tillÀmpningsomrÄden.
Det finns ett anmÀrkningsvÀrt partnerskap med NZXT, en kÀnd tillverkare av avancerade speldatorer och PC-komponenter. Tillsammans erbjuder Bigscreen och NZXT rekommenderade PC -konfigurationer som Àr optimalt anpassade till prestandakraven för bigscreen bortom och Àr avsedda att sÀkerstÀlla smidig och uppslukande VR -upplevelse. Detta partnerskap syftar till att minska intrÀdeshinder för nya anvÀndare genom att erbjuda dem förkonfigurerade och testade PC -system som harmoniserar perfekt med storskÀrmen bortom. Bigscreen presenterade sina produkter regelbundet vid relevanta VR-evenemang och mÀssor och genomförde demonstrationer med vÀlkÀnda spelutvecklare som Owlchemy Labs för att visa prestanda och potential för Bigscreen utöver en bredare publik och VR-utvecklingssamhÀllet.
Ett speciellt fokus pÄ Bigscreen Àr pÄ omrÄdena med anvÀndning av VRCHAT och SIM Racing/Flight Simulations som huvudanvÀndningsfall för storskÀrmen bortom. Detta fokus Äterspeglar styrkorna i headsetet, sÀrskilt den höga bildkvaliteten, komforten och exakta spÄrningen, som Àr sÀrskilt relevanta inom dessa tillÀmpningsomrÄden. För Beyond 2E har ett nÀra samarbete och partnerskap med NVIDIA och Valve tillkÀnnagivits för att optimera stödet för foveated Ätergivning och för att frÀmja integrationen av denna teknik i SteamVR -plattformen. Detta strategiska partnerskap med branschledarna Nvidia och Valve understryker strÀvan pÄ Bigscreen för att kontinuerligt förbÀttra prestandan och effektiviteten i deras headset och för att optimera integrationen i den befintliga SteamVR -plattformen.
Partnerskapet med NZXT indikerar att storskÀrm aktivt försöker minska komplexiteten och anstrÀngningen för nya anvÀndare genom att erbjuda dem rekommenderade och validerade PC -konfigurationer. Samarbete med NVIDIA och VALVE för foveated rendering Àr ett strategiskt viktigt steg för att maximera prestandan för Beyond 2E och för att sÀkerstÀlla sömlös integration i det etablerade SteamVR -ekosystemet. Dessa partnerskap och fokusering visar att Bigscreen inte bara Àr en hÄrdvarutillverkare, utan ocksÄ en aktiv aktör i VR -ekosystemet som strÀvar efter att frÀmja VR -teknik och utveckla innovativa lösningar för olika tillÀmpningsomrÄden.
Bigscreen Beyond-a Pioneer pÄ den avancerade PC-VR-marknaden
Bigscreen Beyond har utan tvekan etablerat sig som ett innovativa och banbrytande VR-glasögon, som med sin extremt lÄga vikt fokuserar pÄ de högupplösta mikro-oljeplayerna och fokus pÄ kompromisslös PC-VR-prestanda pÄ VR-marknaden. Det behandlar frÀmst ett krÀvande nischsegment av PC-VR-entusiaster och kraftanvÀndare som Àr villiga att betala ett premiumpris för dessa specifika fördelar och acceptera behovet av extern hÄrdvara och en trÄdbunden anslutning. Den kontinuerliga vidareutvecklingen med Beyond 2 och 2E visar ett tydligt engagemang för stÀndiga förbÀttringar i omrÄden som optik, anvÀndarvÀnlighet, flexibilitet och integration av framtidsinriktad teknik som ögonspÄrning och foveated rendering.
Trots sina obestridliga styrkor har Bigscreen Beyond ocksÄ vissa kompromisser, sÀrskilt med avseende pÄ skÀrmens maximala ljusstyrka, potentiella blÀndproblem i pannkakelinser och beroendet av en kraftfull PC och externa spÄrningslösningar. Införandet av den valfria halo-fÀllan i Beyond 2 kan emellertid förbÀttra anvÀndarvÀnlighet, delbarhet och komfort och dÀrmed öka attraktiviteten hos headsetet för en bredare publik, inklusive potentiella professionella anvÀndare.
De framtida marknadsmöjligheterna för storskÀrm kommer till stor del att bero pÄ acceptansen av deras avancerade produkter av VR-entusiaster och deras förmÄga att minimera de befintliga svagheterna genom kontinuerliga tekniska framsteg, innovativa designmetoder och ytterligare förbÀttringar. TÀvlingen inom omrÄdet med ljusa, högupplösta VR-headset ökar stÀndigt, eftersom exemplet pÄ Shiftall Meganex Superlight 8K och andra kommande konkurrenter visar. DÀrför kommer det att vara avgörande för storskÀrm att fortsÀtta att differentiera sig genom unika egenskaper, konsekvent vidareutveckling av sina produkter och en nÀra samhÀllsbindning. Framtida trender inom VR-teknik, sÄsom förbÀttrad visningsteknik (mikroledd, högre upplösning, HDR), mer avancerad optik (asfÀriska linser, vÄgledare teknik), trÄdlösa lösningar för PC-VR och integrationen av Ànnu mer avancerade spÄrningssystem, positionering av stora screes i den dynamiska VR-marknaden kan Ärligen pÄverka och skapa nya möjligheter. Bigscreen Beyond har potentialen att etablera sig som en pionjÀr pÄ den avancerade PC-VR-marknaden och att betydligt frÀmja utvecklingen av kompakt, lÀttare och högpresterande VR-headset.
Â
Vi Àr dÀr för dig - RÄd - Planering - Implementering - Projektledning
Xpert.Digital - Pioneer Business Development
Smart Glasses & Ki - XR/AR/VR/MR Industry Expert
Konsument metaverse eller meta -verse i allmÀnhet
Om du har nÄgra frÄgor, ytterligare information och rÄd, vÀnligen kontakta mig nÀr som helst.
Jag hjÀlper dig gÀrna som personlig konsult.
Du kan kontakta mig genom att fylla i kontaktformulĂ€ret nedan eller helt enkelt ringa mig pĂ„ +49 89 674 804 (MĂŒnchen) .
Jag ser fram emot vÄrt gemensamma projekt.
Â
Â
Xpert.digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital Àr ett nav för bransch med fokus, digitalisering, maskinteknik, logistik/intralogistik och fotovoltaik.
Med vÄr 360 ° affÀrsutvecklingslösning stöder vi vÀlkÀnda företag frÄn ny verksamhet till efter försÀljning.
Marknadsintelligens, smarketing, marknadsföringsautomation, innehÄllsutveckling, PR, postkampanjer, personliga sociala medier och blyomsorg Àr en del av vÄra digitala verktyg.
Du kan hitta mer pÄ: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus