Blogg/Portal för Smart Factory | Stad | Xr | Metaverse | Ki (ai) | Digitalisering | Solar | Industry Influencer (II)

Industry Hub & Blog för B2B Industry - Mechanical Engineering - Logistics/Instalogistics - Photovoltaic (PV/Solar)
för Smart Factory | Stad | Xr | Metaverse | Ki (ai) | Digitalisering | Solar | Industry Influencer (II) | Startups | Support/råd

Affärsinnovatör - Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein
Mer om detta här

Meta Quest 4: Släpp rykten och tekniska funktioner-VR-glasögon (Virtual Reality) och XR (utökad verklighet) utrustning

Xpert pre-release


Konrad Wolfenstein - Varumärkesambassadör - BranschinfluencerOnlinekontakt (Konrad Wolfenstein)

Röstval 📢

Publicerad den: 11 januari 2025 / Uppdaterad den: 12 januari 2025 – Författare: Konrad Wolfenstein

Meta Quest 4: Släpp rykten och tekniska funktioner

Meta Quest 4: Rykten om lanseringen och tekniska funktioner – Kreativ bild: Xpert.Digital

VR-teknik på nästa nivå: Allt om Meta Quest 4 och dess framtid

Virtuell verklighet (VR) utvecklas ständigt och får allt större betydelse inom underhållning, spel och professionella tillämpningar. Meta, tidigare känt som Oculus, är en nyckelaktör inom detta område och har satt nya standarder med sina tidigare VR-headset. Med lanseringen av MetaQuest 3 i oktober 2023 har förväntningarna på nästa generation, MetaQuest 4, ökat ytterligare. Men när kommer det nya headsetet att släppas, och vilka tekniska framsteg kan det erbjuda? Låt oss titta närmare på dessa frågor.

Släppdatum för Meta Quest 4

Meta har ännu inte tillkännagivit ett officiellt releasedatum för Meta Quest 4. Baserat på tidigare produktcykler och branschanalyser kan dock vissa förutsägelser göras:

  • Släppcykler: Det var bara 17 månaders mellanrum mellan den första Oculus Quest (2019) och Quest 2 (2020). Det tog dock hela tre år för Quest 3 att släppas. Detta tyder på att Meta investerar mer utvecklingstid i nya tekniker och funktioner.
  • Prognostiserad tidsram: Experter förväntar sig att Meta Quest 4 kommer att släppas i slutet av 2026, troligen mellan oktober och december. Denna bedömning baseras på den treåriga produktcykel som Meta har etablerat med sina tidigare headset.
  • Marknadstryck från konkurrens: Konkurrensen på XR-marknaden (Extended Reality) ökar trycket på Meta att förnya sig. Apples Vision Pro, i synnerhet, som anses vara en dyr och tekniskt avancerad mixed reality-enhet, skulle kunna påverka Metas lanseringsstrategi.
  • Två varianter: Rykten tyder på att Meta kan komma att erbjuda Quest 4 i två versioner: en standardversion (kodnamn: "Pismo Low") och en premiumversion (kodnamn: "Pismo High"). Dessa varianter kan skilja sig främst i skärmteknik, prestanda och funktioner.
  • Förbeställningar: Om nuvarande trender fortsätter kan förbeställningar börja ungefär två månader före den officiella marknadslanseringen.

Lämplig för detta:

  • Slutet på en vision: Metas beslut att avveckla Quest Pro och vad det innebär för VR:s framtid

Möjliga tekniska funktioner hos Meta Quest 4

Även om Meta ännu inte har släppt någon officiell information, cirkulerar redan många spekulationer om de tekniska innovationerna i Quest 4. De potentiella funktionerna kan revolutionera VR-upplevelsen:

Ögonspårning och ansiktsuttrycksregistrering

Integreringen av ögonstyrning förväntas bli en av de viktigaste nya funktionerna. Denna teknik kommer inte bara att möjliggöra en mer realistisk visning, utan också en effektivare användning av datorresurser.

  • Foveat rendering: Ögonstyrning skulle kunna möjliggöra foveat rendering, där datorkraften fokuseras på det område som användaren för närvarande tittar på. Detta skulle leda till förbättrad grafikkvalitet och effektivare resursutnyttjande.
  • Realistiska interaktioner: Tack vare ögonstyrning kan avatarer i virtuella världar interagera mer direkt med andra, till exempel genom ögonkontakt.
  • Ansiktsigenkänning: Den här funktionen kan ge avatarer i sociala och professionella applikationer mer realistiska ansiktsuttryck. En avatar kan le när användaren gör det, eller se allvarlig ut när hen koncentrerar sig.

Förbättrade AI-drivna funktioner

AI kommer att spela en alltmer central roll i VR-applikationer. Betydande förbättringar är tänkbara för Quest 4 i detta avseende:

  • Dynamiskt spelupplägg: AI-drivna algoritmer skulle kunna möjliggöra mer realistiskt agerande NPC:er (icke-spelarkaraktärer) i spel som reagerar flexibelt på spelarnas handlingar.
  • Realistiska avatarer: Framsteg inom AI kan leda till ännu mer realistiska avatarer som nästan perfekt replikerar ansiktsuttryck och rörelser.
  • Förbättrad användarupplevelse: Intelligenta system kan förenkla driften genom att lära sig användarpreferenser och optimera funktioner därefter.

OLED-skärmar

En annan potentiell höjdpunkt hos Meta Quest 4 skulle kunna vara dess OLED-skärmar. Dessa erbjuder flera fördelar jämfört med LCD-skärmar:

  • Skarpare bilder: OLED-skärmar kan leverera högre upplösning och bättre färgåtergivning.
  • Förbättrad nedsänkning: Djupare svarta nyanser och intensivare kontraster kan göra att VR-upplevelsen verkar betydligt mer realistisk.

Neuralband och gestkontroll

Ett spännande rykte är integrationen av ett så kallat neuralt band. Detta skulle kunna möjliggöra kontroll genom tankar eller mer subtila gester.

  • Revolutionerande interaktioner: Användare kunde flytta objekt i den virtuella världen helt enkelt genom sina tankar eller interagera med mer komplexa gester.
  • Tillgänglighet: Denna teknik kan vara till stor hjälp för personer med begränsad rörlighet.

Förbättrad batteritid och prestanda

Längre batteritid förväntas ge användare möjlighet att använda längre VR-sessioner. Dessutom kan nästa generations Qualcomm Snapdragon XR2 ytterligare förbättra prestandan.

  • Längre sessioner: Förbättrad energieffektivitet kan minimera avbrott.
  • Kraftfullare applikationer: Högre datorkraft skulle inte bara förbättra spel, utan även möjliggöra krävande professionella applikationer.

Mixed Reality och PC VR

Funktionerna för mixed reality som introducerades med Quest 3 skulle kunna förfinas ytterligare i Quest 4. Virtuella objekt skulle kunna integreras ännu mer sömlöst i den verkliga miljön. Dessutom kommer PC VR-funktioner sannolikt att finnas kvar, vilket ger tillgång till ännu mer krävande spel och applikationer.

Meta Quest 4 är mycket efterlängtad och kan återigen revolutionera VR-landskapet. Genom att integrera tekniker som ögonstyrning, avancerad AI och OLED-skärmar har den potential att lyfta uppslukande upplevelser till en ny nivå. Spekulationerna kring två olika modeller – Standard och Premium – tyder på att Meta siktar på att tilltala en bredare publik.

Om ryktena visar sig vara sanna kan Quest 4 återigen tänja på gränserna för VR-teknik och befästa Metas position som marknadsledare. Fram till det officiella tillkännagivandet kan vi dock bara förbli nyfikna och fortsätta följa utvecklingen.

 

🗒 xpert.digital: en pionjär inom området utökad och förstärkt verklighet

Hitta rätt meta -vers byrå och planeringskontor som konsultföretag

Hitta rätt meta -vers byrå och planeringskontor som konsultföretag - Bild: Xpert.Digital

🗒 Hitta rätt meta -vers byrå och planeringskontor som konsultföretag - Sök och ville ha topp tio tips för råd och planering

Mer om detta här:

  • Experter på Metaverse och XR: Hitta rätt partners

 

Kommentar: Utvecklingen av virtuell verklighet och metaens roll

Virtuell verklighet (VR) har under senare år utvecklats från en futuristisk vision till en konkret teknik som börjar förändra våra liv på otaliga sätt. Meta, tidigare känt som Oculus, har spelat en avgörande roll i denna utveckling och etablerat sig som en av de ledande innovatörerna inom området. Lanseringen av Meta Quest 3 i oktober 2023 höjde ribban för VR-headset återigen och ökade användarnas förväntningar på framtida utvecklingar avsevärt. Nu väntar VR-communityn ivrigt på dess efterträdare, Meta Quest 4.

Marknadslansering och möjliga lanseringsdatum

Frågan om det exakta lanseringsdatumet för Meta Quest 4 är förståeligt nog av stort intresse. Meta har ännu inte gjort något officiellt tillkännagivande om detta. Med tanke på företagets tidigare lanseringsmönster och den nuvarande utvecklingen inom tekniksektorn kan dock rimliga förutsägelser göras.

En tillbakablick på lanseringscyklerna för tidigare modeller visar att det bara var 17 månader mellan den första Oculus Quest 2019 och Quest 2 2020. Skillnaden mellan Quest 2 och Quest 3 ökade dock till tre år. Denna längre utvecklingstid för Quest 3 kan tillskrivas flera faktorer. Det spekuleras i att globala problem med leveranskedjan, inklusive den pågående halvledarbristen, kan ha spelat en roll. Dessutom bidrog sannolikt behovet av att förfina och optimera mixed reality-tekniken som introducerades i Quest 3 till den förlängda utvecklingsperioden.

Nuvarande bedömningar från branschexperter tyder på att Meta Quest 4 förväntas lanseras i slutet av 2026. Flera källor spekulerar i ett lanseringsfönster mellan oktober och december 2026, vilket skulle ligga i linje med Metas etablerade treårscykel för sina VR-headsetgenerationer. Det spekuleras också i att Meta kan komma att släppa två versioner av Quest 4: en standardversion och en premiumversion. Dessa skulle kunna utvecklas under kodnamnen "Prismo Low" och "Prismo High".

Förväntade tekniska innovationer och nya funktioner

Även om officiella detaljer gällande de tekniska specifikationerna för Meta Quest 4 fortfarande är ute, finns det redan många rykten och spekulationer om möjliga funktioner. Några av de mest nämnda och förväntade innovationerna sammanfattas nedan.

Ögonspårning och foveated rendering

En av de mest efterlängtade innovationerna är integrationen av ögonstyrningsteknik. Denna avancerade funktion har potential att fundamentalt förändra interaktion i virtuella miljöer. Ögonstyrning gör att headsetet exakt kan följa användarens blick och reagera på den i realtid, vilket öppnar upp för en mängd nya möjligheter.

Till exempel skulle avatarer i Meta Horizon kunna få ögonkontakt i framtiden, vilket gör sociala interaktioner betydligt mer realistiska och uppslukande. I spel skulle karaktärer kunna reagera på spelarens blick, vilket leder till en mer intensiv och dynamisk spelupplevelse. En annan viktig fördel med ögonstyrning är möjligheten till foveated rendering. Denna teknik renderar endast det område av skärmen som användaren för närvarande är fokuserad på i full upplösning, medan perifera områden visas med reducerad detaljrikedom. Detta skulle avsevärt minska den erforderliga datorkraften samtidigt som den visuella kvaliteten i fokusområdet maximeras. Dessutom skulle ögonstyrning kunna förenkla kontrollerna i VR-applikationer. Användare skulle till exempel kunna navigera i menyer eller markera objekt genom att bara titta på dem.

Ansiktsuttrycksinspelning

Nära relaterat till ögonstyrning är ansiktsuttrycksregistrering. Denna teknik är också mycket efterlängtad av många VR-entusiaster för Quest 4. Möjligheten att fånga ansiktsuttryck i realtid och överföra dem till användarens avatar skulle lyfta icke-verbal kommunikation i virtuella miljöer till en ny nivå.

Föreställ dig din avatar i ett virtuellt möte som ler när du ler, eller rynkar pannan när du är djupt försjunken i tankar. Detta skulle avsevärt förbättra den sociala närvaron och känslan av samhörighet i VR-interaktioner.

Framsteg inom AI

Betydande framsteg förväntas också inom området artificiell intelligens (AI). Quest 3 hade redan den kraftfulla Snapdragon XR2 Gen 2-processorn, som möjliggjorde AI-drivna funktioner. Quest 4 förväntas använda nästa generations XR-chip, vilket ytterligare kan förbättra dess AI-kapacitet.

Detta skulle kunna leda till mer dynamiska och oförutsägbara spelvärldar, där datorstyrda karaktärer (NPC) beter sig mer realistiskt och reagerar på spelarens handlingar. Meta arbetar också intensivt med AI-drivna avatarer som kan generera mycket realistiska ansiktsuttryck och rörelser. Det spekuleras att denna teknik skulle kunna integreras i Quest 4, vilket gör interaktioner i sociala VR-miljöer ännu mer verklighetstrogna. Mer avancerad AI skulle också kunna leda till mer naturliga och intelligenta interaktioner med NPC:er i VR-spel och andra applikationer.

OLED-skärmar för skarpare och mer levande bilder

En annan mycket omtalad potentiell funktion hos Quest 4 är OLED-skärmar. Jämfört med LCD-skärmarna som används i Quest 3 erbjuder OLED-skärmar ett antal fördelar. De kännetecknas av skarpare bilder, högre kontrast, mer levande färger och potentiellt högre uppdateringsfrekvenser. Detta skulle avsevärt förbättra fördjupningen och den visuella skärpan i VR-upplevelser, särskilt när man tittar på mörka scener eller detaljerade miljöer. Det spekuleras i att premiummodellen "Prismo High" i synnerhet skulle kunna utrustas med OLED-skärmar.

Integreringen av OLED-skärmar skulle utan tvekan resultera i en tydligare och mer briljant visuell upplevelse. Det är troligt att Quest 4 kommer att erbjuda en högre upplösning än Quest 3, vilket ytterligare skulle förbättra bildskärpan.

Förväntningarna på Meta Quest 4 är påtagliga i VR-communityn. Med dess utannonserade potential för tekniska innovationer som ögonstyrning, ansiktsuttrycksigenkänning, avancerad AI och högupplösta OLED-skärmar kan Quest 4 markera nästa stora språng i VR-utvecklingen. Fram till den förväntade marknadslanseringen i slutet av 2026 är spekulationerna om de slutliga specifikationerna och funktionerna fortfarande spännande. Men en sak är säker: Meta kommer att fortsätta spela en central roll i den virtuella verklighetens framtid.

Förväntad batteritid

En vanlig kritik mot nuvarande VR-headset är deras begränsade batteritid. Därför är det inte förvånande att många användare förväntar sig förbättrad batteritid för Quest 4. Längre spelsessioner och VR-upplevelser utan ständiga avbrott för laddning skulle avsevärt förbättra bekvämligheten och användarvänligheten. Det är rimligt att anta att Meta siktar på framsteg inom detta område, möjligen genom effektivare komponenter eller batterier med högre kapacitet.

Spekulationer om "neurala band"

Några mer långtgående spekulationer inkluderar möjligheten av ett så kallat "neuralt band". Denna teknik, som sannolikt fortfarande är i ett tidigt utvecklingsstadium, skulle kunna revolutionera interaktion i VR genom att tolka neurala signaler. Detta skulle potentiellt möjliggöra finare och mer intuitiv gestkontroll, till och med tillåta kontroll av virtuella objekt med enbart tankar. Huruvida denna teknik kommer att användas i Quest 4 återstår att se.

Förbättringar av mixed reality-funktioner

Quest 4 förväntas också ytterligare förbättra sin föregångares mixed reality-funktioner. Möjligheten att sömlöst integrera virtuella objekt i den verkliga världen öppnar upp för spännande tillämpningsområden, från samarbetsytor till innovativa spelupplevelser. Förbättrad passthrough-kvalitet och mer exakt rumslig representation kan spela en avgörande roll i detta.

Använda Quest 4 med VR-program för PC

För många VR-entusiaster är möjligheten att använda headsetet för VR-applikationer på PC också ett viktigt kriterium. Det spekuleras att Quest 4 kan komma att ha en länkkabel eller en förbättrad trådlös anslutning för att möjliggöra åtkomst till mer krävande VR-spel och applikationer på PC:n.

Integrering av funktioner från Quest 3S

Det är fullt tänkbart att Quest 4 också kommer att använda några av de nya funktionerna från Quest 3S. Dessa inkluderar till exempel inbyggda IR-belysningar, vilket möjliggör bättre spårning i miljöer med svagt ljus, samt en speciell mixed reality-knapp som möjliggör snabb växling mellan virtuella och verkliga miljöer.

Skillnader mellan standard- och premiumversioner

De förväntade tekniska förbättringarna av Meta Quest 4 går hand i hand med spekulationer om möjliga skillnader mellan de ryktade standard- och premiumversionerna. De huvudsakliga skillnaderna mellan dessa varianter kan ligga i den linsteknik som används, skärmupplösningen och synfältet. Det är tänkbart att premiummodellen "Prismo High" kommer att vara utrustad med mer avancerade linser, vilket möjliggör ett bredare synfält och större bildskärpa. Skillnader i den inbyggda lagringskapaciteten eller processorkraften är också möjliga.

Konkurrens och prissättning

Lanseringen av Meta Quest 4 kommer i en tid av stadigt ökande konkurrens inom VR- och AR-sektorn. Apples inträde på marknaden med Vision Pro har i synnerhet orsakat uppståndelse och satt Meta under press. Det återstår att se hur Meta kommer att positionera Quest 4 för att hävda sig i denna krävande marknadsmiljö. Prissättningen kommer säkerligen att spela en avgörande roll. Det spekuleras i att standardversionen av Quest 4 kan erbjudas till ett liknande pris som den nuvarande Quest 3, medan premiumversionen, på grund av dess utökade funktioner och komponenter av högre kvalitet, sannolikt kommer att bli dyrare.

Potentiellt och framtida inflytande av Meta Quest 4

Det mycket efterlängtade Meta Quest 4 har potential att återigen påverka VR-landskapet avsevärt. Integreringen av avancerade tekniker som ögonstyrning, ansiktsuttrycksigenkänning, OLED-skärmar och förbättrad AI kan leda till en aldrig tidigare skådad nivå av fördjupning och realism. Genom att kombinera information från olika källor och analysera aktuella trender inom VR-teknik kan en heltäckande bild av Quest 4:s möjliga funktioner och potentiella inverkan dras. Med sitt fokus på avancerad teknik och ett potentiellt konkurrenskraftigt pris kan Quest 4 ytterligare stärka Metas position som ledande på VR-marknaden och tänja på gränserna för VR-tekniken, vilket ger användarna en ännu mer uppslukande och fängslande upplevelse. Huruvida dessa höga förväntningar kommer att uppfyllas återstår att se. Fram till dess kan vi bara spekulera och ivrigt vänta på Metas officiella tillkännagivande.

 

Vi är där för dig - Råd - Planering - Implementering - Projektledning

Xpert.Digital - Pioneer Business Development

Smart Glasses & Ki - XR/AR/VR/MR Industry Expert

Konsument metaverse eller meta -verse i allmänhet

Om du har några frågor, ytterligare information och råd, vänligen kontakta mig när som helst.

Digital pionjär - Konrad Wolfenstein

Konrad Wolfenstein

Jag hjälper dig gärna som personlig konsult.

Du kan kontakta mig genom att fylla i kontaktformuläret nedan eller helt enkelt ringa mig på +49 89 674 804 (München) .

Jag ser fram emot vårt gemensamma projekt.

 

 

Skriv mig

Skriv till mig - Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital

Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital - Varumärkesambassadör och branschinfluencer (II) - Videosamtal med Microsoft Teams➡ Videosamtalsförfrågan 👩👱
 
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital är ett nav för bransch med fokus, digitalisering, maskinteknik, logistik/intralogistik och fotovoltaik.

Med vår 360 ° affärsutvecklingslösning stöder vi välkända företag från ny verksamhet till efter försäljning.

Marknadsintelligens, smarketing, marknadsföringsautomation, innehållsutveckling, PR, postkampanjer, personliga sociala medier och blyomsorg är en del av våra digitala verktyg.

Du kan hitta mer på: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

Hålla kontakten med

Infomejl/Nyhetsbrev: Håll kontakten med Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital

Fler ämnen

  • VR-NEXT-GEN: Meta Quest 4-Speculation på PR-glasögonens publiceringsdatum och Meta-tekniken
    VR-NEXT-GEN: Meta Quest 4-Speculation på publiceringsdatumet för VR-glasögonen och den nya tekniken för meta ...
  • Utökad verklighet: XR Glasses Meta Quest 3
    Är Meta Quest 3 de bästa VR & XR -glasögonen för Metavers & Extended, Augmented, Virtual & Mixed Reality Projects? Topp tio tips ...
  • Det är en milstolpe för Extended Reality (XR)-branschen: de nya AR-glasögonen
    Det är en milstolpe för den utvidgade verkligheten (XR) branschen: de nya AR-glasögonen "Orion" av meta-The First Real Augmented Reality Glasses? ...
  • Headset med utökad verklighet: Tekniska skillnader mellan olika mixed reality-glasögon
    Headset med utökad verklighet: Tekniska skillnader mellan olika VR- och mixed reality-glasögon för olika tillämpningar...
  • XR Tech-duell av AR-glasögonteknik - Metas Orion-glasögon och TDKs fullfärgslasermodul (FCLM)
    Utökad verklighet: XR-teknik jämförelse av AR-glasögonteknik - Metas Orion-glasögon och TDKs fullfärgslasermodul (FCLM)...
  • META: De flesta virtual reality -headset kommer från Oculus
    75% META: De flesta virtual reality -headset kommer från Oculus ...
  • AR-glasögon: Meta Ray-Ban smarta glasögon med augmented reality-display kommer! Förväntas under andra halvan av 2025
    AR -glasögonljus? Meta Ray-Ban smarta glasögon med augmented reality-display kommer! Förmodligen under andra halvan av 2025 ...
  • Fight of XR -glasögonen: Skillnader från Meta Quest 3 och Apple Vision Pro
    Striding av XR -glasögonen: Skillnader från Meta Quest 3 och Apple Vision Pro. Vilket är bättre? ...
  • Meta Reality Labs och 'Horizon Worlds' metaverse inom området för augmented och virtual reality
    Metas miljarder grav med verklighetslaboratorier och hans "Horizon Worlds" -mätare inom området för augmented och virtual reality? ...
Blogg/Portal/Hub: Augmented & Extended Reality - Metaverse Planning Office/AgencyKontakt - Frågor - Hjälp - Konrad Wolfenstein / Xpert.DigitalIndustriell metaverse online -konfiguratorUrbanisering, logistik, fotovoltaik och 3D -visualiseringar infotainment / PR / marknadsföring / media 
  • Materialhantering - Lageroptimering - Konsulttjänster - Med Konrad Wolfenstein / Xpert.DigitalSolenergi/Fotovoltaik - Konsultverksamhet, planering - Installation - Med Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital
  • Conntect med mig:

    LinkedIn-kontakt - Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital
  • Kategorier

    • Logistik/intralogistik
    • Artificial Intelligence (AI) -AI-blogg, hotspot och innehållsnav
    • Nya PV-lösningar
    • Försäljnings-/marknadsföringsblogg
    • Förnybar energi
    • Robotik/robotik
    • Nytt: Ekonomi
    • Framtidsvärme Systems - Kolvärmesystem (kolfibervärme) - Infraröd uppvärmning - Värmepumpar
    • Smart & Intelligent B2B / Industry 4.0 (Maskinteknik, byggbransch, logistik, intralogistik) - Producerande handel
    • Smart City & Intelligent Cities, Hubs & Columbarium - Urbanization Solutions - City Logistics Advice and Planning
    • Sensor och mätningsteknik - Branschsensorer - Smart & Intelligent - Autonoma & Automation Systems
    • Augmented & Extended Reality - Metaver's Planning Office / Agency
    • Digital nav för entreprenörskap och nystartade information, tips, support och råd
    • Agri-Photovoltaic (Agrar-PV) Råd, planering och implementering (konstruktion, installation och montering)
    • Täckta solparkeringsplatser: Solar Carport - Solar Carports - Solar Carports
    • Elminne, batterilagring och energilagring
    • Blockchain -teknik
    • NSEO-blogg för GEO (generativ motoroptimering) och AIS Artificiell intelligens-sökning
    • Digital intelligens
    • Digital transformation
    • E-handel
    • Internet of Things
    • Usa
    • Porslin
    • Nav för säkerhet och försvar
    • Sociala medier
    • Vindkraft / vindkraft
    • Kall kedjelogistik (färsk logistik/kyllogistik)
    • Expertråd och insiderkunskap
    • Press - Xpert Press Work | Råd och erbjudande
  • Vidare artikel : Registreringskrav för solceller: Från och med den 1 februari gäller ZEREZ-registreringskravet för "nya" solcellssystemoperatörer – sammanfattning
  • Ny artikel : GS1 DataMatrix Code – Datadiversitet i minsta möjliga utrymme: Varför direkt detaljmärkning (DPM) blir den nya standarden
  • Xpert.digital översikt
  • Xpert.digital SEO
Kontakt/info
  • Kontakt - Pioneer Business Development Expert och expertis
  • Kontaktformulär
  • avtryck
  • Dataskyddsförklaring
  • Villkor
  • E.xpert infotainment
  • Utstrålning
  • Solar Systems Configurator (alla varianter)
  • Industrial (B2B/Business) Metaverse Configurator
Meny/kategorier
  • LTW-lösningar
  • Hanterad AI-plattform
  • AI-driven gamification-plattform för interaktivt innehåll
  • Logistik/intralogistik
  • Artificial Intelligence (AI) -AI-blogg, hotspot och innehållsnav
  • Nya PV-lösningar
  • Försäljnings-/marknadsföringsblogg
  • Förnybar energi
  • Robotik/robotik
  • Nytt: Ekonomi
  • Framtidsvärme Systems - Kolvärmesystem (kolfibervärme) - Infraröd uppvärmning - Värmepumpar
  • Smart & Intelligent B2B / Industry 4.0 (Maskinteknik, byggbransch, logistik, intralogistik) - Producerande handel
  • Smart City & Intelligent Cities, Hubs & Columbarium - Urbanization Solutions - City Logistics Advice and Planning
  • Sensor och mätningsteknik - Branschsensorer - Smart & Intelligent - Autonoma & Automation Systems
  • Augmented & Extended Reality - Metaver's Planning Office / Agency
  • Digital nav för entreprenörskap och nystartade information, tips, support och råd
  • Agri-Photovoltaic (Agrar-PV) Råd, planering och implementering (konstruktion, installation och montering)
  • Täckta solparkeringsplatser: Solar Carport - Solar Carports - Solar Carports
  • Energisk renovering och nybyggnation - energieffektivitet
  • Elminne, batterilagring och energilagring
  • Blockchain -teknik
  • NSEO-blogg för GEO (generativ motoroptimering) och AIS Artificiell intelligens-sökning
  • Digital intelligens
  • Digital transformation
  • E-handel
  • Ekonomi / blogg / ämnen
  • Internet of Things
  • Usa
  • Porslin
  • Nav för säkerhet och försvar
  • Trender
  • I praktiken
  • vision
  • Cyber ​​Crime/Data Protection
  • Sociala medier
  • esports
  • ordlista
  • Hälsosam kost
  • Vindkraft / vindkraft
  • Innovation och strategiplanering, råd, implementering för artificiell intelligens / fotovoltaik / logistik / digitalisering / finansiering
  • Kall kedjelogistik (färsk logistik/kyllogistik)
  • Sol i Ulm, runt Neu-Ulm och runt Biberach Photovoltaic Solar Systems-Advice-Planering-installation
  • Franconia / Franconian Schweiz - Solar / Photovoltaic Solar Systems - Råd - Planering - Installation
  • Berlin och Berlin Area - Solar/Photovoltaic Solar Systems - Råd - Planering - Installation
  • Augsburg och Augsburg Area - Solar/Photovoltaic Solar Systems - Råd - Planering - Installation
  • Expertråd och insiderkunskap
  • Press - Xpert Press Work | Råd och erbjudande
  • Tabeller för skrivbordet
  • B2B-upphandling: försörjningskedjor, handel, marknadsplatser och AI-stödd inköp
  • Xpaper
  • Xsek
  • Skyddsområde
  • Preliminär version
  • Engelsk version för LinkedIn

© december 2025 Xpert.Digital / Xpert.Plus - Konrad Wolfenstein - Affärsutveckling