Röstval 📢


AR -industrins "Spotify Moment"? Snap specs-on vägen till vardagliga AR-glasögon?

Publicerad: 13 juli 2025 / UPDATE Från: 13 juli 2025 - Författare: Konrad Wolfenstein

AR -industrins "Spotify Moment"? Snap specs-on vägen till vardagliga AR-glasögon?

AR -industrins "Spotify Moment"? Snap specs-on vägen till vardagliga AR-glasögon? - Bild: xpert.digital

2026 visar Snap framtiden för AR-glasögon: det borde vara enklare än Apple Vision Pro, smartare än Ray-Ban

SNAP tillkännager "Specifikationer" -De First AR-glasögon för konsumenterna

Augmented Reality (AR) står på tröskeln för att byta från utvecklarfältet för experiment till massornas vardag. Medan Apple utforskar premiummarknaden med sin vision och Meta ständigt utvidgar sin strålförbudsstrategi, är Snap en mellangrund: lättare än en huvudmonterad skärm, mer funktionell än rena kameraglas och tydligt vid Apples gräns på 3 $ 499. "Specifikationerna", som dök upp 2026, är avsedda att visa att fullständig AR är möjlig i en obemärkt glasögon.

Lämplig för detta:

Från glasögon till specifikationer - en decennium inlärningskurva

Snap har experimenterat med smarta glasögon sedan 2016. Den första glasögongenerationen var i huvudsak solglasögon med en kamera-en lekfull gadget för Snapchat-berättelser. Med varje ytterligare variant närmade sig företaget verkliga AR -glasögon. År 2021 förde den fjärde generationen transparenta vågledare och 6-DOF-spårning för utvalda kreativa för första gången. Ett år senare följde Spectacles 5, vilket erbjöd gestkontroll, handspårning och 46-graders synfält tack vare dubbel-SNAPDRAGON-arkitektur. Men det fanns ett utvecklarpaket: chunky, 226 gram tungt och med 45 minuters batterilivslängd för massmarknaden.

Konsumentversionen väntar nu på sin början under det förkortade namnet "Specs". Förändringen av namnsignaler: Den här gången borde det inte vara en teknisk demo, utan en produkt för alla. Enligt sin egen information investerade Snap mer än tre miljarder dollar och elva års utveckling för att övervinna detta hinder.

Hårdvara i detalj

Specifikationerna är nyutvecklade vågledare som återspeglar holografiska bilder direkt i synlighetsområdet. Projekt via mikroprojektorer till vätskekristall-på-silikonbasis; Varje vågstege innehåller miljarder nanostrukturer som bryter ljuset exakt - detta skapar en tydlig, färgglad bild även när det gäller solsken. Enligt tidiga prototyper växer synfältet betydligt utöver de föregående 46 graderna; Internt cirkulerar värden runt 55 till 60 grader - tillräckligt för att förankra virtuella föremål stabila i rummet, utan en känsla av tunnel.

Snapdragon-baserade dubbla SOC tar på datorarbete och sensorundantag. Ett chip sitter på vänster och höger i konsolen, som undviker värme heta fläckar och bättre distribuerar vikten. Processorerna använder flera kameror för scenigenkänning, djupkartläggning och handspårning. Sex mikrofoner ger rumsligt ljud, öppna högtalare skapar en akustisk "söt plats" som stör människor så lite som möjligt.

Snappe-ägda ångkamrar kyler SOC: erna, medan optimerade akuta delar bör vara minst 45 minuters kontinuerlig drift enligt företagsrelaterade källor internt, "Halfway Working Day" är målet. En magnetisk kraftbro i fallet kunde ladda om på språng, liknande Metas Ray-Ban-Case. Detta innebär att all -dags användning rör sig inom sikte, men förblir den mest kritiska punkten för färdplanen.

Driftskoncept - Händer istället för controller

Specifikationer förlitar sig på naturliga insatser:

  • Handgester: Glasögonen känner igen fingerrörelser i nära fält med hög precision. En "skrivning på toppen" på tummen och pekfingret öppnar huvudmenyn, torka i luften genom kort, bekräftade en mild nypa.
  • Blick Control: Ögonspårningsåtgärder där användaren ser ut, Snap OS markerar dynamiskt skinkor.
  • Språk: Mikrofonuppsättningen framåt kommandon för att knäppa AI, valfritt offline lokalt eller i molnet.

Enligt utvecklardokument är en ytterligare, haptisk fingerring valfri - för situationer där gester är socialt olämpliga eller svåra.

Snap OS - Grunden för erfarenhet

Snap OS, som visas för första gången med Spectacles 5, är ett operativsystem speciellt utformat för rumslig interaktion. Hans hemskärm framträder som en halvtransparent karusellbar i 3D ovanför handflatan. Snap kallar traditionellt appar "linser". Över fyra miljoner av dem finns redan i smarttelefonkosmos och är nu i princip bärbara för specifikationer.

Det finns tre API: er:

  • Djupmoduler API - Relied Room Anchor and Occlusion, så att virtuella föremål kan försvinna bakom verkliga ytor.
  • SNAP3D API-GENERATES 3D-tillgångar efter text-prompt, optimerad för snabba prototyper.
  • Automatiserat taligenkänning API - transkriberade över 40 språk lokalt i realtid.

Tack vare strategiska partnerskap är OpenAI GPT-4O och Google Gemini också djupt integrerade. Detta gör att multimodala assistenter kan byggas, erkänna texten, märka objekt, visa översättningar eller föreslå översättningar när kökshyllan visas i synfältet.

Konkurrenskraftigt landskap i jämförelse

Det konkurrenskraftiga landskapet i jämförelse visar betydande skillnader mellan de fyra huvudsakliga spelarna på AR -glassmarknaden. SNAP -specifikationer för 2026 är utformade som lätta AR -glasögon med vågledare och är avsedda att erbjuda ett synfält på över 55 grader. Som processor är dubbla Snapdragon XR -derivat avsedda, vilket skulle möjliggöra autonomi på 4 till 6 timmar med fall. De viktigaste ingångsmetoderna inkluderar händer, blick och röst, medan AI -fokuset är på Chatt, Gemini och Snap AI. Det förväntade priset är mindre än 3 499 dollar.

Apple Vision Pro från 2024 presenterar sig som ett blandat reality-headset med ett externt batteri och erbjuder ett kamerabaserat synfält på cirka 100 grader. Prestandan tillhandahålls av Apple M2- och R1 -processorer, varigenom autonomin är 2 timmar med ett internt batteri, men är oändligt möjligt med kabel. Händer, ögon och röst fungerar som inmatningsmetoder, medan VisionOS-SDK och Core ML bildar AI-fokus. Priset börjar från 3 499 dollar.

Ray-Ban Meta från 2023 skiljer sig grundläggande som kamera- och ljudglasögon utan skärm. Den använder Snapdragon AR1 Gen 1 -processor och erbjuder imponerande autonomi på 36 timmar inklusive fallet. Röst, beröring och kamera fungerar som inmatningsmetoder, medan Meta AI -vision och chatt ger AI -funktionerna. Med ett startpris från $ 299 är det det billigaste alternativet.

Meta Orion Proto från 2024 representerar ett havsglas med ett synfält på cirka 70 grader enligt demonstrationen som en prototyp. Anpassad Meta Silicon driver laboratorieenheten, varvid ingen autonomi finns tillgänglig. Hand, röst och EMG -armband möjliggör ingången, medan meta AI och generativ 3D representerar AI -funktionerna. Inget pris ges som en prototyp.

Till skillnad från Apple förlitar SNAP en vardaglig lysande lysande design utan pannkudde och externt batteripaket. Meta, i sin tur, säljer billiga kameraglasögon-av-funktioner Ja, Real AR endast i nästa generation från 2025. Orion är fortfarande ett forskningsprojekt utan marknadsdatum, men visar vart resan går.

Killer-användningsfall-där resan kunde gå

1. Spontan översättning

Affärsresor drar nytta av underlagsöverlagringar: gatuskyltar, menyer eller konversationer visas live på ditt eget språk.

2. 3D -coachning i vardagen

En tennislins projicerar idealiska påverkningsvinklar direkt på racketen; En trumapp bländar betyg över snaren, medan en virtuell lärare korrigerar takt och sittande hållning.

3. Navigering utan mobiltelefon

Arrows flyter vid nästa korsning, glasögonen vibrerar försiktigt när de svänger. För fotgängare och cyklister elimineras den styva utsikten över smarttelefonen.

4. Social AR

Snap lever från delade stunder. Multi-spelare som "Wisp World" förvandlar parken till ett gemensamt äventyr där vänner kan se och fånga samma digitala varelser.

5. Produktivitet

Virtuella bildskärmar flyter över skrivbordet, e -postmeddelanden öppna i synfältet och ett chattfönster förblir dockat längst upp till vänster. För koncentrerat arbete krävs emellertid utmärkt teckensnittsåtergivning och subtil gestkontroll ett hinder som ofta misslyckades tidigare tillvägagångssätt.

Lämplig för detta:

Utmaningar på väg till massadoption

  • Batteriets livslängd-med minst sex timmars realistisk användning riskerar specifikationer samma anklagelse som glasögon 5: Cool Tech Demo, men opraktisk i vardagen.
  • Vikt & design - Mindre än 100 gram betraktas som en psykologisk gräns så att glasögonen inte utsätts som en gadget. Om du inte byter ut dina egna visuella glasögon elegant förblir enheten nisch.
  • Appkvalitet-fyra miljoner smarttelefonlinser är inte en garanti för förnuftiga AR-upplevelser. Utvecklare måste skapa verkligt mervärde, inte bara lyftfilter från 2D till 3D.
  • Dataskydd - En främre kamera i ett iögonfallande glasögon väcker minnen från Google Glass. LED -indikatorer och tydliga riktlinjer för dataskydd är obligatoriska för att säkerställa acceptans.
  • Pris - Snap vill vara "betydligt billigare" än Apple, men positionerar dig själv via Meta. Observatörer förväntar sig 1 500 $. Om priset överstiger 2 000 dollar kan konsumenterna använda en vision per, vilket är svårare, men är kompromisslös när det gäller visning och prestanda.

Marknadspotential och scenarier år 2030

1. Optimistiskt scenario

SNAP levererar specifikationer i tid, når 5–6 timmars blandning, ger en attraktiv lanseringsportfölj från spel, reseappar och AI-verktyg och säljer fem miljoner enheter under de första två åren. Ekosystemet lockar investeringar, Snap etablerar sig som ett "Spotify -ögonblick" för AR -industrin. Smartphones tappar användning av glasögon för första gången.

2. Grundscenario

Specifikationer visas 2027 efter förseningar, kostar 1 799 $, erbjuder fyra timmars batteri. Köp tidiga adoptörer, försenade mainstream. Meta-räknare med Ray-Ban 3 inklusive mikrodisplay och beats ner. Apple ger 2028 lättare vision "SE". AR -glasögon förblir nisch, men oumbärliga för vissa yrkesverksamma och kreativa människor.

3. Pessimistiskt scenario

Batteriproblem och tillverkningskostnader Trycker specifikationer över 2 000 dollar. Utvecklare kan inte kompensera för hinder för komplexa 3D -appar. Marknaden jämför specifikationer med kraftfulla blandade verklighets -headset och domare: för lite skärm, för kort sikt. SNAP minskar projektet, fokuserar på programvara igen.

Betydelse för AR -industrin som helhet

Specifikationerna är mer än en annan bärbar. De testar om ett socialt medieföretag kan bygga upp tillräckligt med hårdvarukompetens för att leverera "nästa gendator". Om den lyckas är separationen mellan kamera -appen och AR -enheten föråldrad: kameran sitter nu bokstavligen framför ögonen, arrangerar, översätter och designar synfältet medan molnvänner tar vänner i samma digitala lager av verkligheten.

Om Snap misslyckas är fokuset ännu mer på tekniska jättar med djupa hårdvarorötter. Apple kan lägga till ett smalare synglas, meta med Orion Reif, Google planerar också ett Gemini-baserat smart glanssekosystem.

Snaps AR -glasögonspecifikationer: Kan du byta ut smarttelefonen som huvudenhet?

Snap vågar en balansåtgärd med specifikationerna: glasögonen måste vara lätta som Ray Bans, men så kraftfulla att det kan göra mer än fotografier; Det måste vara billigare än en Vision Pro, men tillräckligt hög kvalitet för att erbjuda mervärde; Hon måste hålla ut hela dagen utan att belasta transportören.

Om batteriet, priset och appens ekosystem samlas, kan SNAP faktiskt skapa den första masskompatibla AR-upplevelsen och därmed provocera frågan om smarttelefonen en dag blir ett sekundärt gränssnitt. Fram till dess finns det två år där utvecklare, designers och hårdvaruingenjörer måste bevisa att löfte om förstärkt verklighet är mer än en flyktig linseffekt.

Lämplig för detta:

 

Din globala marknadsförings- och affärsutvecklingspartner

☑ Vårt affärsspråk är engelska eller tyska

☑ Nytt: korrespondens på ditt nationella språk!

 

Digital Pioneer - Konrad Wolfenstein

Konrad Wolfenstein

Jag är glad att vara tillgänglig för dig och mitt team som personlig konsult.

Du kan kontakta mig genom att fylla i kontaktformuläret eller helt enkelt ringa mig på +49 89 674 804 (München) . Min e -postadress är: Wolfenstein xpert.digital

Jag ser fram emot vårt gemensamma projekt.

 

 

☑ SME -stöd i strategi, rådgivning, planering och implementering

☑ skapande eller omjustering av den digitala strategin och digitaliseringen

☑ Expansion och optimering av de internationella försäljningsprocesserna

☑ Globala och digitala B2B -handelsplattformar

☑ Pioneer Business Development / Marketing / PR / Measure


Augmended & Extended Reality - Metaverse Planning Office / AgencyXpaper